Habilidades de Feiticeira (WF)
Feiticeiras são muito talentosas em usar habilidades de maldições, possuem pragas e feitiços que atrapalham o inimigo na hora do combate, dominam a maestria em madeira o que ajuda na hora de envenenar inimigos.
São aliadas de mascotes poderosos, e são as únicas que conseguem domar várias feras e invoca-las com astucia em vários cenários diferentes para auxilia-las.
Enxame de Ferroadas
Alcance:17.4 metros
Custo em MP: 4.0
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Leal
Conjura um inseto venenoso para atacar o inimigo. Causa dano de Madeira
equivalente ao dano mágico básico mais 55% do dano
por arma mais 124.5.
●Enxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo em MP:130
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo. Causa dano por Madeira equivalente
ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais
2534.
Se acertar, a versão Sábio oferece 20% de chance de ganhar 30 Chi.
○Enxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 130
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo. Causa dano por Madeira equivalente
ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais
2534.
A versão Demônio reduz, por 6 segundos, a resistência a Madeira do alvo em 30%
ΦEnxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 130
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 1,0 segundo
Vitalidade: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo: Nobre
Lance um parasita peçonhento contra o inimigo para causar
dano mágico básico, mais 150% de dano por arma
e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais
20% de dano se tiver um mascote conjurado.
A versão Sábio tem 20% de chance de gerar mais 30 Chi."
Cultivo: Diabólico
Lance um parasita peçonhento contra o inimigo para causar
dano mágico básico, mais 150% de dano por arma
e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais
20% de dano se tiver um mascote conjurado.
A versão Demônio enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a Resistência a Madeira em 30%.
ΨEnxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 130
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando
dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais
5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional
se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por
6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi. Nível 10: Gera 35 de Chi.
ΨEnxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 130
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance um parasita muito venenoso contra o inimigo por 15
segundos, causando dano mágico básico, mais 150% de dano
por arma e mais 5953 de dano por Madeira. Não pode ser um acerto crítico,
mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para causar t1,5
vezes mais dano. Causa 20% de dano adicional se você
tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a
reduzindo a Resistência à Madeira em 30%. Acumula até 10 vezes com outros
efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano mágico básico adicional.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano mágico básico adicional.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano mágico básico adicional.
Nível 10: Causa 50% de dano mágico básico adicional.
ΨEnxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 130
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando
dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais
5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional
se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por
6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨEnxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 130
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando
dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais
5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional
se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por
6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.
Efeito da Runa Verdejante
Aumenta o dano se você tiver uma mascote invocada.
Nível 1 a 4: O Dano aumenta para 25%.
Nível 5 a 7: O Dano aumenta para 30%.
Nível 8 a 9: O Dano aumenta para 35%.
Nível 10: O Dano aumenta para 40%.
ΨEnxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 130
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando
dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais
5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional
se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por
6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
Domesticar Animal
Alcance: 12 metros
Custo em MP: 150
Conjuração: 6.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 25.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Leal
Consome 150 de Mana para domar a fera não infestada
pelos Espectros. Cada nível de habilidade aumenta a taxa de sucesso
em 5%. Feras com HP mais baixo são mais fáceis de domar."
Curar Mascote
Alcance: 17.4 metros
MP: 5 Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 69 segundos
Chi Recebido: 8 Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Leal
Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP dele.
Um Mascote de Feiticeira tem um Amuleto do Guardião. Quando o HP do seu mascote cair para 50% , será recuperado por completo. O tempo de espera é de 20 segundos.
ΣCurar Mascote
Alcance: 25 metros
MP: 100 Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60 segundos
Chi Recebido 8
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Mahayana
Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP.
Também reduz o dano de AdE causado no seu mascote por inimigos não jogadores em 95% por 60 segundos. Durante os 60 segundos, seu mascote ficará imune ao dano fatal e mais 20% do HP máximo dele será curado.
Quando o HP do seu mascote cair para 50% irá recuperar todo o HP dele. O tempo de espera é de 20 segundos.
Reviver Mascote (Nível 1)
Conjuração: 10 segundos
Duração: 1,0 segundo
Espera: 1,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Leal
Consome 70% de seu MP atual para reviver um
mascote. Um nível alto dessa habilidade reduz o tempo de canalização e custo de mana.
Enxame de Rochedo (Nível 1)
Alcance: 17.4 metros
Custo em MP: 17.8
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 8.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Lança um inseto farpado contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao
dano mágico básico mais 120% de dano por arma mais 254.0 Por 10 segundos, reduz a defesa física do inimigo em 12%.
Requer 25 Chi.
●Enxame de Rochedo
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 175
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 8.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Lança um inseto farpado contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico
básico mais 300% de dano por arma mais 2770.
Por 10 , reduz a defesa física do inimigo em 40%.
Custa 25 Chi.
○Enxame de Rochedo
Alcance: 27 metro
MP: 175
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário Diabólico
Lança um besouro folhoso contra o inimigo, causando dano mágico base mais 300% do Ataque da Arma mais 2770 como dano de Madeira.
Enfraquece o alvo por 10 segundos, reduzindo a Defesa Física em 40%.
Custa 25 Chi.
Muralha de Espinhos (Nível 1)
Alcance: 17.4 metros
Custo em MP: 86.4
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Astuto
Conjure um escudo espinhoso de proteção que reflete 15% de dano.
Tem 2% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.
O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.
●Muralha de Espinhos
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 480
Conjuração:: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Nobre
Conjure um escudo espinhoso de proteção em um aliado que reflete
60% de danos e tem 25% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.
O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.
A versão Sábio dura 20 minutos.
○Muralha de Espinhos
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 480
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Diabólico
Conjure um escudo espinhoso de proteção em um aliado que reflete
60% de danos e tem 25% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.
O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.
A versão Demônio devolve 75% de danos.
Chamado da Raposa (Nível 1)
Custo em MP: 30
Conjuração: Instantânea
Duração: 6.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Transforme-se em uma raposa. A defesa Física aumenta em
60%, a precisão aumenta em 100% e
o Mana máximo diminui em 30%. Permite o uso de habilidades de raposa.
●Chamado da Raposa
Custo em MP: 150
Conjuração: Instantâneo
Espera: 6,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Muda de forma para um espírito de Raposa.
A defesa física é aumentada em até 120% , a taxa de acerto é melhorada em 200% ,
e a energia máxima é reduzida em 20%.
Nesta forma, somente as habilidades de especialidade da raposa podem ser usadas pelo personagem.
Defesa física aumentada em 150% , taxa de acerto aumentada
em 250%.
○Chamado da Raposa
Custo em MP: 150
Conjuração: Instantâneo
Espera: 6,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Diabólico
Muda de forma para um espírito de Raposa.
A defesa física é aumentada em até 120% , a taxa de acerto é melhorada em 200% ,
e a energia máxima é reduzida em 20%.
Nesta forma, somente as habilidades de especialidade da raposa podem ser usadas pelo personagem.
Por 6 segundos, a taxa de movimento também é aumentada em 60%.
Garras da Raposa (Nível 1)
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 16.2
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Astuto
Realiza um ataque corpo a corpo poderoso, causando dano físico
básico mais 271.7. Reduz a velocidade de canalização do alvo
em 17% por 3 segundos.
Requer 20 Chi e Forma de Raposa
●Garras da Raposa
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 160
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Nobre
Realiza um ataque corpo a corpo poderoso causando dano físico básico mais
3059. Por 3 segundos, reduz a velocidade de
canalização e conjuração do alvo em 35%.
Requer 20 Chi e Forma de Raposa.
A versão Sábio oferece 50% de chance de conjurar sem consumir Chi.
○Garras da Raposa
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 160
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Realiza um ataque corpo a corpo poderoso causando dano físico básico mais
3059. Por 3 segundos, reduz a velocidade de
canalização e conjuração do alvo em 35%.
Requer 20 Chi e Forma de Raposa.
A versão Demônio dá 20% de chance de transformar todos os acertos críticos por 5 segundos.
Exílio/ Purgação (Nível 1)
Requer forma de raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 200
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 1.2 segundos
Espera: segundos
Vigor Recebido 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário Adepto Espiritual
Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status.
●Exílio
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 200
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Remove todos os efeitos de status benéficos de um alvo.
Afeta todos os inimigos a um raio de 5 metros.
○Exílio
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 200
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Diabólico
Remove todos os efeitos de status benéficos de um alvo.
Tempo de espera reduzido para 25 segundos.
