Habilidades de Guerreiro (WR)

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Guerreiro pw.png

Especialistas no combate corpo a corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas.

Ataque do Tigre[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 2

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 0,7 segundos

Espera: 3,0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Leal


Um ataque fulminante contra o inimigo.

Causa 102.6 dano físico.

●Ataque do Tigre[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 125

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Nobre


Um ataque concentrado causando dano físico básico,

mais 2304 de dando chance de ganhar 20 Chi.

A versão Sábio oferece 25% de chance de recuperar 20 de Chi.

○Ataque do Tigre[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 125

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 0,7 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições de Armas: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Diabólico


Um ataque feroz contra o inimigo,

causando 2304 de dano físico.

O Tempo de Conjuração e Duração da habilidade é reduzido em 0.1 segundos.

Soco de Uma Polegada[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 3.4

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Leal


Causa dano físico básico ao inimigo e faz com que ele

sangre por 15 segundos, causando

173.1 de dano físico.

●Soco de uma Polegada[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 100

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 0,7 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo necessário: Nobre


Causa danos físicos básicos e faz o inimigo sangrar por

9 segundos, causando danos adicionais de 4676.

A versão Sábio aumenta o dano por sangramento em 30%.

○Soco de uma Polegada[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 100

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 0,7 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo necessário: Diabólico


Causa danos físicos básicos e faz o inimigo sangrar por

9 segundos, causando danos adicionais de 4676.

A versão Demônio reduz a duração do sangramento em 3 segundos.

Dragão Repentino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 7.3 metros

Custo em MP: 10.1

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 0,5 segundos

Espera: 6,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Leal


Cria uma rápida lâmina de luz que golpeia inimigos por cima,

causando 192.4 dano físico.

A espera é reduzida em 1 segundo.

●Dragão Repentino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 0,5 segundos

Espera: 6,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Nobre


Cria uma rápida lâmina de luz que golpeia inimigos por cima,

causando 2111 de dano físico.

A Versão nobre reduz o tempo de espera em 1 segundos.

○Dragão Repentino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 +2 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Diabólico


Uma Psiônica rápida é conjurada no ar para atacar o inimigo

de longe, causando dano físico básico

mais causando 2111 de dano físico.

A versão Demônio aumenta o alcance em 2 metros.

ΦDragão Repentino[editar | editar código-fonte]

Alcance:: 10 metros

Custo em MP: 150

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 5,0 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo: Nobre


Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo

de longe e causar dano físico básico, mais 6747.

Tem uma chance de 66% de imobilizar o alvo por 3 segundos.

O Alcance: é aumentado pelo dobro do Alcance: da arma.

A versão Sábio reduz a espera para 5 segundos.

ΩDragão Repentino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 +2 metros

Custo em MP: 150

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 6,0 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo: Diabólico


Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo

de longe e causar dano físico básico, mais 6747.

Tem uma chance de 66% de imobilizar o alvo por 3 segundos.

O Alcance: é aumentado pelo dobro do Alcance: da arma.

A versão Demônio aumenta o Alcance: em 2 metros.

ΨDragão Repentino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

MP: 150

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 5,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo

de longe e causar dano físico básico, mais 6.747.

Tem 66% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.

O alcance é aumentado pelo dobro do alcance da arma.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 30% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 50% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 60% de dano adicional da arma.

ΨDragão Repentino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

MP: 150

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 5,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo

de longe e causar dano físico básico, mais 6.747.

Tem 66% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.

O alcance é aumentado pelo dobro do alcance da arma.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Multiplica o alcance da arma no próximo ΨSalto Feroz ou no ΨCindir a Montanha , dentro de 5 segundos, por 2.

Nível 5 a 7: Multiplica o alcance da arma no próximo ΨSalto Feroz ou no ΨCindir a Montanha , dentro de 5 segundos, por 3.

Nível 8 a 9: Multiplica o alcance da arma no próximo ΨSalto Feroz ou no ΨCindir a Montanha , dentro de 5 segundos, por 4.

Nível 10: Multiplica o alcance da arma no próximo ΨSalto Feroz ou no ΨCindir a Montanha , dentro de 5 segundos, por 5.

Multiplica o alcance da arma no próximo ΨSalto Feroz ou no ΨCindir a Montanha , dentro de 5 segundos, por %d."

ΨDragão Repentino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

MP: 150

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 5,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo

de longe e causar dano físico básico, mais 6.747.

Tem 66% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.

O alcance é aumentado pelo dobro do alcance da arma.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.

Nível 10: Gera 30 Chi.

ΨDragão Repentino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

MP: 150

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 5,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo

de longe e causar dano físico básico, mais 6.747.

Tem 66% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.

O alcance é aumentado pelo dobro do alcance da arma.


Efeito da Runa Escarlate

Custa 50% do Chi atual. A precisão é aumentada em 10% por ponto de Chi gasto.

Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.

Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.

Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.

Nível 10: Para cada 100 Chi gasto, causa 200% de dano físico base.

ΨDragão Repentino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

MP: 150

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 5,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo

de longe e causar dano físico básico, mais 6.747.

O alcance é aumentado pelo dobro do alcance da arma.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 50% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 70% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 90% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 110% de dano adicional da arma.

Maré Crescente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 31.9

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Astuto


Um ataque violento causa dano físico básico mais

55%. Aumenta o seu nível de ameaça.

Requer 30 Chi para conjurar.

●Maré Crescente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 150

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Nobre


Um ataque violento causa dano físico básico,

mais 120% e aumenta o nível de ameaça.

Requer 30 Chi

A versão Sábio reduz o custo de Chi para 10.

○Maré Crescente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 150

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Diabólico


Um ataque violento causa dano físico básico, mais 120% e

aumenta o nível de ameaça. Um golpe bem sucedido tem uma chance de recuperar 800 de HP.

Requer 30 Chi

A versão Demônio oferece 25% de chance de recuperar 800 de HP.

Aura de Aço[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 91

Conjuração: 0,6 segundos

Duração: 1,8 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Astuto


Com um forte grito, todos os aliados ao redor do personagem ganham

15% defesa física adicional por 30 minutos.

●Aura de Aço[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 625

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Iluminado


Solta um rugido tremendo, dando a todos os membros %d% de bônus de defesa física.

Dura por 30 minutos.

A versão Sábio concederá uma contribuição de defesa física de 90% da armadura.

○Aura de Aço[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 625

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Diabólico


Solta um rugido tremendo, dando a todos os membros 75% de bônus de defesa física.

Dura por 30 minutos.

A versão Demônio oferece por 15 segundos, 75% de bônus de defesa física.

Andar sobre o Vento[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 15

Conjuração: Instantâneo

Espera: 60,0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Astuto


Vento aparece debaixo dos pés do personagem,

aumentando a sua velocidade de movimento em 45% por 15 segundos.

Sutra Interior[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 20

Conjuração: Instantâneo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Restrições de Armas: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Astuto


Após a ativação, a defesa mágica do personagem aumenta em 30% , porém,

a defesa física diminui em 30%. Dura por 30 segundos.

Sutra Interior e Sutra Exterior não podem ser ativadas ao mesmo tempo.

●Sutra Interior[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 20

Conjuração: Instantânea

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Nobre


Aumenta Defesa Mágica em 150% ou custo de

120% de redução da defesa física. Dura 30 segundos.

Este feitiço não pode ser usado simultaneamente com Alterar Essência Física.

A versão Sábio sempre aumenta a defesa mágica em 180%.

○Sutra Interior[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 20

Conjuração: Instantâneo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Restrições de Arma: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Diabólico


Aumenta Defesa Mágica em 150% ou custo de

120% de redução da defesa física. Dura 30 segundos.

Sutra Interior e Sutra Exterior não podem ser ativadas ao mesmo tempo.

A defesa física é reduzida apenas em 90%.

Vendaval Crescente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 31.9

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Harmonioso


Dá um salto e golpeia o inimigo, causando dano físico básico mais 55% de dano por arma,

mais 389.5.

Oferece 23% de chance de atordoar o inimigo por 3 segundos.

●Vendaval Crescente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 150

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Nobre


Dá um salto e golpeia o inimigo, causando dano físico básico, mais 120% de dano por arma

mais 2280.

Oferece 50% de chance de atordoar o inimigo por 3 segundos.

A versão Sábio aumenta o dano bônus em 180%.

○Vendaval Crescente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 150

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Diabólico


Dá um salto e golpeia o inimigo, causando dano físico básico, mais 120% de dano por arma,

mais 2280.

Oferece 50% de chance de atordoar o inimigo por 3 segundos.

A versão Demônio reduz a espera para 1 segundos.

Cindir a Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 36.4

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Harmonioso


Corta o oponente com sua arma cheia de Mana causando

dano físico básico mais 592.2. Oferece 77%

de chance de diminuir a velocidade do alvo em 42% por 110 segundos.

●Cindir a Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 140

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Iluminado


Corta o oponente com sua arma cheia de Mana causando

dano físico básico, mais 2000. Reduz a velocidade do alvo

em 60% por 10 segundos e oferece uma chance de congelar o inimigo por 3 segundos.

A versão Sábio oferece 20% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.

○Cindir a Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 140

Conjuração: 0,3 segundos

Duração: 3,0 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições de Armas: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Infernal


Um ataque devastador feito através do foco de toda a sua energia em sua arma,

causando 2000 dano físico.

A velocidade inimiga é reduzida em 60% por 10 segundos.

Na versão demoníaco, o dano é aumentado em 800.

ΨCindir a Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Mana :140

Canalização: 0,3 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 5

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Corte o oponente com sua arma impregnada de magia,

causando dano físico base mais 2.800.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Causa lentidão no alvo em 60% por 10 segundos. Têm

20% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.

Lâminas e Espadas: Causa 150% de dano da arma mais 1.864.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional da arma mais 2208.

Nível 5 a 7: Causa 80% de dano adicional da arma mais 3312.

Nível 8 a 9: Causa 100% de dano adicional da arma mais 4416.

Nível 10: Causa 120% de dano adicional da arma mais 5.520.

ΨCindir a Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Mana: 140

Canalização: 0,3 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 5

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Corte o oponente com sua arma impregnada de magia,

causando dano físico base mais 2.800.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Causa lentidão no alvo em 60% por 10 segundos. Têm

20% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.

Lâminas e Espadas: Causa 150% de dano da arma mais 1.864.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Tem 100% de chance de congelar o alvo por 1,0 segundo. Não causa mais lentidão.

Nível 5 a 7: O Machado, a Acha, o Martelo e o Martelo Longo têm 100% de chance de congelar o alvo por 1,3 segundo. Não causa mais lentidão.

Nível 8 a 9: O Machado, a Acha, o Martelo e o Martelo Longo têm 100% de chance de congelar o alvo por 1,6 segundo. Não causa mais lentidão.

Nível 10: O Machado, a Acha, o Martelo e o Martelo Longo têm 100% de chance de congelar o alvo por 2,0 segundo. Não causa mais lentidão.

ΨCindir a Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Mana: 140

Canalização: 0,3 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 5

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Corte o oponente com sua arma impregnada de magia,

causando dano físico base mais 2.800.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Causa lentidão no alvo em 60% por 10 segundos. Têm

20% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.

Lâminas e Espadas: Causa 150% de dano da arma mais 1.864.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Gera 10 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 15 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 20 de Chi.

Nível 10: Gera 25 Chi.

ΨCindir a Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Mana: 140

Canalização: 0,3 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 5

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Corte o oponente com sua arma impregnada de magia,

causando dano físico base mais 2.800.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Causa lentidão no alvo em 60% por 10 segundos. Têm

20% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.

Espada: Causa 150% de dano da arma mais 1.864.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Escarlate

Custa 50% do Chi atual. A Precisão é aumentada em 10% por ponto de Chi gasto.

Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.

Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.

Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.

Nível 10: Para cada 100 Chi gasto, causa 200% de dano físico base.

ΨCindir a Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Mana: 140

Canalização: 0,3 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 5

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Corte o oponente com sua arma impregnada de magia,

causando dano físico base mais 2.800.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Causa lentidão no alvo em 60% por 10 segundos. Têm

20% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.

Espada: Causa 150% de dano da arma mais 1.864.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: A Espada causa 110% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: A Espada causa 140% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: A Espada causa 170% de dano adicional da arma.

Nível 10: A Espada causa 200% de dano adicional da arma.

Rugido do Leão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 5 metros

Custo em MP: 45.1

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 24 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Harmonioso


Um rugido furioso atordoa todos os inimigos em um raio de 10 metros por

6 segundos.

3.3. Níveis de habilidade mais altos resultam em uma taxa de sucesso maior.

Requer 35 Chi para conjurar.

●Rugido do Leão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 5 metros

Custo em MP: 175

Conjuração: 0,6 segundos

Duração: 1,8 segundos

Espera: 15 segundos

Restrições da Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo necessário: Nobre

Um brado feroz atordoa todos os inimigos dentro de um raio de 10 metros por 6 segundos.

níveis de habilidade mais altos resultam em uma taxa de sucesso maior.

Custa 35 Chi

A versão Sábio reduz o custo de Chi em 15.

○Rugido do Leão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 5 metros

Custo em MP: 175

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 15-1 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Diabólico


Um brado feroz atordoa todos os inimigos dentro de um raio de 10 metros por 6 segundos.

níveis de habilidade mais altos resultam em uma taxa de sucesso maior.

Requer 35 Chi para conjurar.

A versão Demônio tem a espera reduzida em 1 segundo e sempre é bem sucedida.

ΦRugido do Leão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 5 metros

MP: 175

Canalização: 0,6 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: %d segundos

Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Nobre


Grite com fúria, atordoando os inimigos a até 10 metros

por 6 segundos. A versão do Sábio Primordial tem a maior taxa de sucesso.

Também desarma todos os inimigos a até 10 metros por 6 segundos.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance da conjuração para 20 metros

e causa dano a um único alvo,

atordoando e desarmando por 5 segundos.

Lâminas e Espadas: não atordoa nem desarma os inimigos.

Reduz o tempo de canalização para 0,1 segundo e o tempo de conjuração para 1,5 segundo

a até 10 metros, causando 200% de dano físico base aos inimigos.

Custa 35 Chi.

A versão Sábio reduz o custo de Chi em 15.

ΩRugido do Leão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 5 metros

MP: 175

Canalização: 0,6 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: %d segundos

Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Diabólico


Grite com fúria, atordoando os inimigos a até 10 metros

por 6 segundos. A versão do Sábio Primordial tem a maior taxa de sucesso.

Também desarma todos os inimigos a até 10 metros por 6 segundos.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance da conjuração para 20 metros

e causa dano a um único alvo,

atordoando e desarmando por 5 segundos.

Lâminas e Espadas: não atordoa nem desarma os inimigos.

Reduz o tempo de canalização para 0,1 segundo e o tempo de conjuração para 1,5 segundo

a até 10 metros, causando 200% de dano físico base aos inimigos.

Custa 35 Chi.

A versão Demônio reduz a espera em 1 segundo e sempre é bem-sucedida.

Sutra Exterior[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 20

Conjuração: Instantâneo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Restrições de Arma: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Harmonioso


Após a ativação, a defesa física do personagem aumenta em 30% , porém,

a defesa mágica diminui em 30%. Dura por 30 segundos.

Sutra Interior e Sutra Exterior não podem ser ativadas ao mesmo tempo.

●Sutra Exterior[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 20

Conjuração: Instantânea

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Nobre


Aumenta Defesa Física em 150% ou custo de

120% de redução da defesa Mágica. Dura 30 segundos.

Este feitiço não pode ser usado simultaneamente com Sutra Interior.

A versão Sábio sempre aumenta a defesa mágica em 180%.

○Sutra Exterior[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 20

Conjuração: Instantâneo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Restrições de Armas: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Diabólico


Aumenta Defesa Física em 150% ou custo de

120% de redução da defesa Mágica. Dura 30 segundos.

Sutra Interior e Sutra Exterior não podem ser ativadas ao mesmo tempo.

A defesa mágica é reduzida apenas em 90%.

Dragão Violento[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 71.4

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Lúcido


Atinge os oponentes com a força de um dragão enfurecido causando dano físico básico mais

631.3. Afeta inimigos com um jato frontal.

●Dragão Violento[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 0,3 segundos

Duração: 0,7 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Nobre


Ataca o inimigo com a ferocidade de um dragão furioso.

Todos os inimigos em seu arco frontal levam 2825 dano físico.

A versão Nobre espera é reduzida em 2 segundos.

○Dragão Violento[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Diabólico


Atinge os oponentes com a força de um dragão enfurecido

causando dano físico básico, mais 2825.

Afeta inimigos com um jato frontal.

A versão Demônio dobra o alcance do dano do jato.

Céu Dividido[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 40.6

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Punho ou Garra

Cultivo necessário: Lúcido


Usa técnicas antigas para atingir os pontos vitais do inimigo, reduzindo

sua velocidade de movimento. Causa dano físico básico mais 946.9

e diminui a velocidade do alvo em 53% por 8 segundos.

Requer 1 Chi para conjurar.

●Céu Dividido[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 140

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Punho ou Garra

Cultivo necessário: Nobre


Usa técnicas antigas para atingir os pontos vitais do inimigo,

reduzindo sua velocidade de movimento. Causa dano físico básico mais 4863 e

diminui a velocidade do alvo em 80% por 8 segundos.

Requer 1 Chi

A versão Sábio oferece 25% de chance de conjurar sem consumir Chi.

○Céu Dividido[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 140

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Punho ou Garra

Cultivo necessário: Diabólico


Usa técnicas antigas para atingir os pontos vitais do inimigo, reduzindo

sua velocidade de movimento. Causa dano físico básico mais 4863 e

por 8 segundos diminui a velocidade do alvo em 80%.

Requer 1 Chi

A versão Demônio aumenta o tempo de lentidão para 2 segundos.

Vendaval de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 40.6

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo necessário: Lúcido


Ataca ferozmente todos os inimigos em uma linha de 8.4 metros.

Causa um dano básico mais um adicional 946.9.

Também faz com que o inimigo sangre, sofrendo 857.8 de dano físico

por 15 segundos.

Requer 1 Chi.

●Vendaval de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 140

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo necessário: Nobre


Ataca ferozmente todos os inimigos em uma linha de 12 metros.

Causa danos básicos mais 4863 e faz o inimigo sangrar por

6 segundos, causando 300% de danos de arma,

mais 4863 de danos físicos.

Custa 1 Chi.

A versão Sábio oferece 25% de chance de ganhar 1 Chi.

○Vendaval de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: %d

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo necessário: Diabólico


Ataca ferozmente todos os inimigos em uma linha de 12 metros.

Causa danos básicos mais 4863 , e faz o inimigo sangrar por

6 segundos, causando 300% de danos de arma,

mais 4863 de danos físicos.

Custa 1 Chi.

A versão Demônio aumenta o alcance em 50%.

Dragão Voador[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 40.6

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 1,5 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Lúcido


Uma especialidade de ataque armado que causa 55% dano físico base

e 1012.8 dano por arma.

Paralisa inimigos por 3.3 segundos.

O uso requer 1 de Chi.

●Dragão Voador[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 140

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 1,5 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Nobre


Segure sua arma de forma ameaçadora e destrua o seu oponente. Causa

danos físicos básicos, 100% de danos de arma, e 5135. Atordoa o

alvo por 6 segundos.

Custa 1 Chi

A versão Sábio oferece 35% de chance de conjurar sem usar Chi."

○Dragão Voador[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: %d

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 1,5 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Diabólico


Segure sua arma de forma ameaçadora e destrua o seu oponente. Causa

danos físicos básicos, 100% de danos de arma, e 5135. Atordoa o

alvo por 6 segundos.

O uso requer 1 de Chi.

O tempo de paralisia é aumentado em 1.5 segundos.

Golpe Vazio[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 40.6

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 0,7 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Espadas

Cultivo necessário: Lúcido


Com um golpe rápido e ágil, a espada libera uma luz cegante no inimigo,

causando 946.9 dano físico.

Os inimigos também têm sua velocidade de conjuração diminuída por 3.5

segundos em 50%.

O uso requer 1 de Chi.

●Golpe Vazio[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 140

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 0,7 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo necessário: Nobre


Um raio brilhante fere o alvo. Causa danos físicos básicos,

50% de danos de arma e 4863.

Pelos próximos 8 segundos, o tempo de canalização

do inimigo é aumentado em 50%.

Custa 1 Chi.

A versão Sábio oferece 25% de chance de não consumir Chi.

o tempo de canalização do inimigo é aumentado em 100%.

○Golpe Vazio[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 140

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 0,7 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo necessário: Diabólico


Um raio brilhante fere o alvo. Causa danos físicos básicos,

50% de danos de arma e 4863.

Pelos próximos 8 segundos, o tempo de canalização

do inimigo é aumentado em 50%.

Custa 1 Chi

A versão Demônio concede uma área de efeito de 3 metros.

O tempo de canalização do inimigo é reduzido em 100%.

Tigre Saltador[editar | editar código-fonte]

Conjuração: Instantâneo

Espera: 15 segundos

Restrições da Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo necessário: Sinistro


Salta instantaneamente 10.6 metros para a frente. Recebe

65% chance de ficar imune a penalizações de status durante o salto.

Custa 25 Chi.

Dragão Ascendente[editar | editar código-fonte]

Conjuração:: Instantâneo

Espera: 15 segundos

Restrições da Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo necessário: Sinistro


Salta instantaneamente 10.6 metros para trás.

Recebe 35% de chances de ficar imune a grande parte dos danos durante o salto.

Custa 15 Chi

Guerreiro Ajudante de Buda[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 50

Conjuração: Instantâneo

Espera: 30 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Lúcido


Restaura 20% do HP máximo.

Em 15 segundos, são restaurados 250 pontos de HP adicionais.

O uso requer 1 de Chi.

Maestria em Lâminas (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Estima: Lúcido

Todos os ataques com lâminas ou espadas recebem um bônus de danos equivalente a 6% dos danos de armas.

●Maestria em Lâminas[editar | editar código-fonte]

Estima: Nobre


Todos os ataques com lâminas ou espadas recebem um bônus de danos equivalente a 75% dos dano de armas.

A versão sábio aumenta os danos em 90%.

○Maestria em Lâminas[editar | editar código-fonte]

Estima: Diabólico


Reduz o tempo necessário para canalizar os feitiços em 75%.

A versão do demônio aumenta em 1% as chances de acerto crítico.

Maestria em Lanças (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Lúcido

Todos os ataques com lanças ganham 6% dano extra.

●Maestria em Lanças[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Nobre


Todos os ataques com lanças ganham 75% dano extra.

O bônus de ataque é aumentado em 90%.

○Maestria em Lanças[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Diabólico


Todos os ataques com lanças ganham 75% dano extra.

Todos os ataques com lanças têm 1% a mais de chance de acerto crítico.

Maestria em Machados e Martelos (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Lúcido

Todos os ataques de machados e martelos ganham 6% de danos extras.

●Maestria em Machados e Martelos[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Nobre


Todos os ataques de machados e martelos ganham 75% dano extra.

O bônus de ataque é aumentado em 90%.

○Maestria em Machados e Martelos[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Diabólico


Todos os ataques de machados e martelos ganham 75% dano extra.

Todos os ataques com machados e martelos têm 1% a mais de chance de acerto crítico.

Maestria em Artes Marciais[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Lúcido

Todos os ataques de artes marciais ganham 6% dano extra.

●Maestria em Artes Marciais[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Nobre


Todos os ataques de artes marciais ganham 75% dano extra.

O bônus de ataque é aumentado em 90%.

○Maestria em Artes Marciais[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Diabólico


Todos os ataques de artes marciais ganham 75% dano extra.

Todos os ataques de artes marciais têm 1% a mais de chance de acerto crítico.

Golpes Rompantes[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 92.4

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 0.9 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Enigmático


Usa toda a sua força para um golpe lateral,

causando dano físico básico mais 8

a todos os inimigos em um raio de 959.5 metros.

●Golpes Rompantes[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 0.9 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Nobre


Usa toda a sua força para um golpe lateral, em um raio de

8 metros os inimigos sofrem dano físico básico

de 500 mais 2825 a todos os inimigos.

A versão Sábio acrescenta 500 de dano.

○Golpes Rompantes[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 0.9 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Diabólico


Usa toda a sua força para um golpe lateral, em um raio

de 8 metros, causando dano físico básico

mais 2825 a todos os inimigos

A versão Demônio dá a cada golpe bem sucedido 20% de chance do recuperar 30 Chi.

Chute sem Sombra[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 65.5

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 12,0 segundos

Vitalidade: 8

Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves

Cultivo necessário: Enigmático


Salta no ar, descarregando uma série de chutes velozes como raios no inimigo.

Causa 1068.5 dano físico e também cancela e interrompe

qualquer habilidade em uso do inimigo.

●Chute sem Sombra[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 165

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 12,0 segundos

Vitalidade: 8

Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves

Cultivo necessário: Nobre


Salta no ar, descarregando uma série de chutes velozes como raios no inimigo.

Causa 3776 dano físico e também cancela e interrompe

qualquer habilidade em uso do inimigo.

A Espera é reduzida em 2 segundos.

○Chute sem Sombra[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 165

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 12,0 segundos

Vitalidade: 8

Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves

Cultivo necessário: Diabólico


Salta no ar, descarregando uma série de chutes velozes como raios no inimigo.

Causa 3776 dano físico e também cancela e interrompe

qualquer habilidade em uso do inimigo.

Afeta todos os inimigos num raio de 3 metros.

Canhão Automático[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10.5 metros

Custo em MP: %.1f

Conjuração: 0,8 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 6,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições de Armas: Lanças

Cultivo necessário: Enigmático


Ao focar toda a energia em suas pernas, o personagem pode lançar um ataque devastador

contra inimigos distantes. Causa 55% dano físico base e

1147.1 dano por arma.

●Canhão Automático[editar | editar código-fonte]

Alcance: 16 metros

Custo em MP: 165

Conjuração: 0.8 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo necessário: Nobre


Usa a sua arma para atingir um inimigo distante.

Acrescenta 120% de dano por arma ao seu dano

básico mais um adicional 4048.

A versão Sábio aumenta o dano bônus em 50% e dano básico em 800.

○Canhão Automático[editar | editar código-fonte]

Alcance: 16 metros

Custo em MP: 165

Conjuração: 0.8 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo necessário: Diabólico


Ao focar toda a energia em suas pernas,

o personagem pode lançar um ataque devastador contra inimigos distantes.

Causa 120% dano físico base e 4048 dano por arma.

O alcance do ataque é aumentado em 18 metros.

ΦGolpe Distante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 Metros

Custo em MP: 165

Canalização: 0.8 segundos

Conjuração: 1.2 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo Necessário: Nobre


Energize sua arma com magia para atacar um inimigo

distante. Causa dano físico base mais 150% do dano

da arma mais 6918. Se o alvo estiver a mais de 10

metros de distância, será atordoado por 3 segundos.

Se o alvo estiver a até 10 metros, receberá dano físico base adicional,

que não pode ser um crítico.

A versão do Sábio aumenta o dano em 60% do dano da arma, mais 1200.

ΩGolpe Distante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 165

Canalização: 0.8 segundos

Conjuração: 1.2 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vigor Recebido: 20

Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo Necessário: Diabólico


Energize sua arma com magia para atacar um inimigo

distante. Causa dano físico base mais 180% do dano

da arma mais 8118. Se o alvo estiver a mais de 10

metros de distância, ficará atordoado por 3 segundos. Se o alvo

estiver a até 10 metros de distância, será dado dano físico base.

Este dano não pode ser um crítico.

A versão do Demônio gera 20 Chi.

A versão do Demônio nunca erra o alvo.

Golpe de Avalanche[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 81.9

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições da Arma: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Enigmático


Em um raio de 10 metros o guerreiro usa a força das montanhas

para causar dano físico básico mais 55% de dano por arma,

mais 942.8. Afeta todos os inimigos.

●Golpe de Avalanche[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 2,0 segundos

Espera: 6,0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições de Armas: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Nobre


Com a força de um deslizamento de terra,

o personagem rodopia a sua arma num arco, acertando todos os inimigos num raio de 10 metros.

Causa 100% dano físico base e 3233 dano por arma.

25% de chance de aumento na taxa de acerto, por 10 segundos, em 20%.

○Golpe de Avalanche[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 2,0 segundos

Espera: 6,0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições de Armas: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Diabólico


Com a força de um deslizamento de terra,

o personagem rodopia a sua arma num arco, acertando todos os inimigos num raio de 10 metros.

Causa 100% dano físico base e 3233 dano por arma.

20% de chance de aumento na velocidade de ataque, por 10 segundos, em 25%.

Buscando a Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 1 metro(s)

MP: 54,6

Canalização: 0,8 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 12

Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Enigmático


Invoca lâminas das sombras para atingir o inimigo rapidamente.

Causa dano físico base, mais 1068.5 de dano de Metal.

●Buscando a Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 1 metro(s)

MP: 140

Canalização: 0,8 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 12

Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Diabólico


Invoca lâminas das sombras para atacar o inimigo rapidamente.

Causa dano físico base mais 80% do Ataque da Arma

mais 3.777 de dano de Metal.

Também reduz os tempos da Canalização e Conjuração em 0,1 segundo.

○Buscando a Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 1 metro(s)

MP: 140

Canalização: 0,8 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 12

Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Nobre


Invoca lâminas das sombras para atacar o inimigo rapidamente.

Causa dano físico base mais 80% do Ataque da Arma

mais 3.777 de dano de Metal.

Tem 25% de chance de ganhar 20 Chi.

ΦPerseguidor de Espíritos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Curta distância

MP: 140

Canalização: 0,8 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Nobre


Invoca lâminas das sombras para atacar o inimigo rapidamente.

Causa dano físico base mais 100% de Ataque da Arma mais 7.712 de dano de Metal.

A versão do Sábio faz com que seu próximo ΦGolpe Distante, dentro de 6 segundos, seja um acerto crítico.

ΩPerseguidor de Espíritos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Curta Distância

MP: 140

Canalização: 0,8 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Diabólico


Invoca lâminas das sombras para atacar o inimigo rapidamente.

Causa dano físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 7712 de dano de Metal.

A versão do Sábio faz com que seu próximo ΩGolpe Distante, dentro de 6 segundos, seja um acerto crítico.

Nuvens Dissipadas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 102.9

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 1,8 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves

Cultivo necessário: Ameaçador


A sorte sorri para o personagem, permitindo que ele ataque todos os inimigos

num raio de 8 metros. Causa 55% dano físico base e 1232.8 dano por arma.

A velocidade de ataque regular do personagem também é

aumentada em 3% por 6 segundos.

●Nuvens Dissipadas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 1,8 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 8

Restrições de Arma: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves

Cultivo necessário: Nobre


A sorte sorri para o personagem,

permitindo que ele ataque todos os inimigos num raio de 8 metros.

Causa 100% dano físico base e 3233 dano por arma.

A velocidade de ataque regular do personagem também é aumentada por 15 segundos em 15%.

A duração do bônus de velocidade de ataque é aumentada em 5 segundos.

○Nuvens Dissipadas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 8

Restrições da Arma: Desarmado, Punho ou Garra

Cultivo necessário: Diabólico


Salta do chão e dá um chute giratório atacando todos os inimigos

em um raio de 8 metros. Causa dano físico básico mais 100% de dano

por arma mais 3233.

Dá um aumento na velocidade de ataque de 15 segundo de 15%.

A versão Demônio aumenta a taxa de ataque em 20%.

Estrelas Cadentes[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 83.2

Conjuração: 0,3 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 6,0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo necessário: Ameaçador


Emite um feixe de 9.3 de comprimento, causando

danos físicos básicos, mais 1473.4. Além disso, o feixe

também lança o alvo 12.6 metros para trás.

●Estrelas Cadentes[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 165

Conjuração: 0,3 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 6,0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo necessário: Nobre


Emite um feixe de 15 metros de comprimento, causando

danos físicos básicos de 3912 e jogando

o alvo 18 metros para trás.

A versão Sábio interrompe a canalização do alvo.

○Estrelas Cadentes[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 165

Conjuração: 0,3 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 6,0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo necessário: Diabólico


Emite um feixe de 15 metros de comprimento, causando

danos físicos básicos de 3912 e jogando

o alvo 18 metros para trás.

A versão Demônio oferece 33% de chance de atordoar por 5 segundos.

Montanha Retumbante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 102.9

Conjuração: 0,3 segundos

Duração: 1,4 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Ameaçador


Com toda a sua força, o personagem salta e bate a sua arma no chão,

provocando dano em todos os inimigos num raio de 10 metros.

Os inimigos sofrem 1202.5 dano físico e têm sua velocidade reduzida em 32%

durante 4.4 segundos.

●Montanha Retumbante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 0,3 segundos

Duração: 1,4 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições de Armas: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Nobre


Com toda a sua força, o personagem salta e bate a sua arma no chão,

provocando dano em todos os inimigos num raio de 10 metros.

Os inimigos sofrem 3097 dano físico e

têm sua velocidade reduzida em 50% durante 8 segundos.

A versão sábio reduz a resistência a fogo dos inimigos em 30%.

○Montanha Retumbante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Diabólico


Com toda a sua força, o personagem salta e bate a sua arma no chão,

provocando dano em todos os inimigos num raio de 10 metros.

Os inimigos sofrem 3097 dano físico e

têm sua velocidade reduzida em 50% durante 8 segundos.

A versão Demônio aumenta o efeito de redução de velocidade em 65%.

Espírito da Espada[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 68.6

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 1,7 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo necessário: Ameaçador


Um ataque de força incrível que causa danos físicos

básicos mais 55% de danos da arma e 1617.8. Além

disso, ele também lança o alvo 12.6 metros para trás.

●Espírito da Espada[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 140

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 1,7 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo necessário: Iluminado


Um ataque de força incrível que causa danos físicos básicos,

180% de danos de armas, e 4320. Joga os alvos

18 metros para trás.

A versão Sábio oferece 25% de chance de ganhar 25 Chi.

○Espírito da Espada[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 140

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 1,7 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo necessário: Infernal


Um ataque de força incrível que causa danos físicos básicos,

180% de danos de armas, e 4320. Joga os alvos

18 metros para trás.

A versão Demônio oferece 50% de chance de reduzir a esquiva do alvo por 8 segundos, em 50%.

Golpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 165.2

Conjuração: 0,6 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves

Cultivo necessário: Sinistro


Ao focar toda a energia em suas palmas,

o personagem ataca todos os inimigos numa 8.4 linha reta.

Causa 55% dano físico base e 3365.3 dano por arma,

e imbui todos os ataques normais com 35%

dano por fogo por 15 segundos.

O uso requer 2 de Chi.

●Golpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 305

Conjuração: 0,6 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves

Cultivo necessário: Nobre


Ao focar toda a energia em suas palmas, ataca todos os

inimigos numa linha reta de 15 metros, causando

100% de dano físico base e 8504

de dano por arma. E em 15 segundos causa ataque

com 100% de dano de fogo.

O uso requer 2 de Chi

Durante 9 segundos, todos os inimigos sofrem 3000 de dano por fogo.

○Golpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 305

Conjuração: 0,6 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves

Cultivo necessário: Diabólico


Ao focar toda a energia em suas palmas, ataca todos os

inimigos numa linha reta de 15 metros, causando

100% de dano físico base e 8504

de dano por arma. E em 15 segundos causa ataque

com 100% de dano de fogo.

O uso requer 2 de Chi

O dano por fogo imbuído é aumentado em 135%.

ΨGolpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 305

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Punho ou Garra

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentre a energia em seus punhos, e então a solte contra

todos os inimigos em uma linha de 15 metros. Causa dano físico básico, mais

100% de dano por arma e mais 11504. Metade do dano é dano

por Fogo. Pelos próximos 15 segundos, todos os seus ataques normais

causam dano adicional por fogo igual a 120% do seu dano por arma.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Se utilizada em até 4 segundos, sua próxima ΨIra do Paraíso não terá espera.

Nível 5 a 7: Se utilizada em até 5 segundos, sua próxima ΨIra do Paraíso não terá espera.

Nível 8 a 9: Se utilizada em até 6 segundos, sua próxima ΨIra do Paraíso não terá espera.

Nível 10: Se utilizada em até 7 segundos, sua próxima ΨIra do Paraíso não terá espera.

ΨGolpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 305

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Punho ou Garra

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentre a energia em seus punhos, e então a solte contra

todos os inimigos em uma linha de 15 metros. Causa dano físico básico, mais

100% de dano por arma e mais 11504. Metade do dano é dano

por Fogo. Pelos próximos 15 segundos, todos os seus ataques normais

causam dano adicional por fogo igual a 120% do seu dano por arma.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Se utilizada em até 4 segundos, sua próxima ΨLança Glacial não terá espera.

Nível 5 a 7: Se utilizada em até 5 segundos, sua próxima ΨLança Glacial não terá espera.

Nível 8 a 9: Se utilizada em até 6 segundos, sua próxima ΨLança Glacial não terá espera.

Nível 10: Se utilizada em até 7 segundos, sua próxima ΨLança Glacial não terá espera.

ΨGolpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 305

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Punho ou Garra

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentre a energia em seus punhos, e então a solte contra

todos os inimigos em uma linha de 15 metros. Causa dano físico básico, mais

100% de dano por arma e mais 11504. Metade do dano é dano

por Fogo. Pelos próximos 15 segundos, todos os seus ataques normais

causam dano adicional por fogo igual a 120% do seu dano por arma.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Se utilizada em até 4 segundos, sua próxima ΨDez Mil Lâminas não terá espera.

Nível 5 a 7: Se utilizada em até 5 segundos, sua próxima ΨDez Mil Lâminas não terá espera.

Nível 8 a 9: Se utilizada em até 6 segundos, sua próxima ΨDez Mil Lâminas não terá espera.

Nível 10: Se utilizada em até 7 segundos, sua próxima ΨDez Mil Lâminas não terá espera.

ΨGolpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 305

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Punho ou Garra

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentre a energia em seus punhos, e então a solte contra

todos os inimigos em uma linha de 15 metros. Causa dano físico básico, mais

100% de dano por arma e mais 11504. Metade do dano é dano

por Fogo. Pelos próximos 15 segundos, todos os seus ataques normais

causam dano adicional por fogo igual a 120% do seu dano por arma.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Ataques normais causam 35% de dano por fogo adicional.

Nível 5 a 7: Ataques normais causam 50% de dano por fogo adicional.

Nível 8 a 9: Ataques normais causam 65% de dano por fogo adicional.

Nível 10: Ataques normais causam 80% de dano por fogo adicional.

ΨGolpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 305

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Punho ou Garra

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentre a energia em seus punhos, e então a solte contra

todos os inimigos em uma linha de 15 metros. Causa dano físico básico, mais

100% de dano por arma e mais 11504. Metade do dano é dano

por Fogo. Pelos próximos 15 segundos, todos os seus ataques normais

causam dano adicional por fogo igual a 120% do seu dano por arma.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 200% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 300% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 400% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 500% a mais de dano por arma.

Lança Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

MP: 165.2

Canalização: 0,3 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo Necessário: Sinistro


Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros

de lanças glaciais, causando dano físico base mais 55%

de dano de arma mais 3365.3. Reduz as Defesas

Física e Mágica dos alvos em 23%.

Custa 2 Centelhas.

●Lança Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 305

Canalização: 0,3 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo Necessário: Iluminado


Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros

de lanças glaciais, causando dano físico base, mais 100%

de dano de arma e mais 8.504. Se o alvo estiver a cerca de

10 metros de você, os danos físico

e mágico dele serão reduzidos em 50%.

Custa 2 Centelhas.

A redução da Defesa Física é aumentada para 90%.

A redução da Defesa Mágica é aumentada para 60%.

A versão do Sábio tem 50% de chance de custar apenas uma Centelha.

○Lança Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 305

Canalização: 0,3 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo Necessário: Infernal


Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros

de lanças glaciais, causando dano físico base mais 100%

de dano de arma mais 8.504. Se o alvo estiver a cerca de

10 metros de você, os danos físico

e mágico dele serão reduzidos em 50%.

Custa 2 Centelhas.

A redução da Defesa Física é aumentada para 90%.

A redução da Defesa Mágica é aumentada para 60%.

Congela os alvos afligidos a 10 metros de distância por 2 segundos.

ΨLança Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 305

Canalização: 0,3 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma Necessária: Arma de Haste

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros

de lanças glaciais, causando dano físico base

mais 100% de dano de arma mais 8.504.

Recupera 50 Chi após o uso

Enfraquece os alvos atingidos a até 10 metros,

reduzindo as Defesas Física e Mágica deles

em 50%. Reduz a Defesa Física

em 90% e a Defesa Mágica em 60%.

Congela os alvos afligidos a 10 metros de distância

por 3 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 20%.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 30%.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 40%.

Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 50%.

ΨLança Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 305

Canalização: 0,3 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma Necessária: Arma de Haste

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros

de lanças glaciais, causando dano físico base

mais 8.504.

Recupera 50 Chi após o uso

Enfraquece os alvos atingidos a até 10 metros,

reduzindo as Defesas Física e Mágica deles

em 50%. Reduz a Defesa Física

em 90% e a Defesa Mágica em 60%.

Congela o alvo afligido a 10 metros de distância por 3 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Congela o alvo por 4 segundos e aumenta o dano da habilidade

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.

ΨLança Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 305

Canalização: 0,3 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma Necessária: Arma de Haste

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros

de lanças glaciais, causando dano físico base

mais 100% de dano de arma mais 8.504.

Recupera 50 Chi após o uso

Enfraquece os alvos atingidos a até 10 metros,

reduzindo as Defesas Física e Mágica deles

em 50%. Reduz a Defesa Física

em 90% e a Defesa Mágica em 60%.

Congela os alvos afligidos a 10 metros de distância

por 3 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 20%.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 30%.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 40%.

Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 50%.

ΨLança Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 305

Canalização: 0,3 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma Necessária: Arma de Haste

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros

de lanças glaciais, causando dano físico base

mais 100% de dano de arma mais 8.504.

Recupera 50 Chi após o uso

Enfraquece os alvos atingidos a até 10 metros,

reduzindo as Defesas Física e Mágica deles

em 50%. Reduz a Defesa Física

em 90% e a Defesa Mágica em 60%.

Congela os alvos afligidos a 10 metros de distância

por 3 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Aumenta o alcance do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 10 metros.

Nível 1 a 4: Aumenta o dano do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 20%.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 30%.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 40%.

Nível 10: Aumenta o dano do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 50%.

ΨLança Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 305

Canalização: 0,3 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma Necessária: Arma de Haste

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros

de lanças glaciais, causando dano físico base

mais 100% de dano de arma mais 8.504.

Recupera 50 Chi após o uso

Enfraquece os alvos atingidos a até 10 metros,

reduzindo as Defesas Física e Mágica deles

em 50%. Reduz a Defesa Física

em 90% e a Defesa Mágica em 60%.

Congela os alvos afligidos a 10 metros de distância

por 3 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional de arma mais 1.592.

Nível 5 a 7: Causa 90% de dano adicional de arma mais 2388.

Nível 8 a 9: Causa 120% de dano adicional de arma mais 3184.

Nível 10: Causa 150% de dano adicional de arma mais 3.980.

Chama do Paraíso[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo em MP: 165.2

Canalização: 0.4 segundos

Conjuração: 1.5 segundos

Espera  30.0 segundos

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário Sinistro


Invoca um dragão terrível para atacar todos

os inimigos a até 12 metros do seu oponente,

causando dano físico básico mais 55% de

dano da arma e mais 2364.5. Aumenta o dano

que eles recebem nos próximos 6 segundos em 55%.

Custa 2 Chi.

●Ira do Paraíso[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo em MP: 305

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 1,5 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Sinistro


Salta no oponente e conjura um dragão que solta fogo,

atingindo os inimigos em um raio de 12 ,

causando 100% de danos básicos, além de causar 5975 de danos por arma.

Além disso, por 6 segundos os inimigos sofrem 100% de danos.

Custa 2 Chi.

A versão Sábio recupera 75 pontos de Chi por 1 segundo após conjurar essa habilidade.

○Ira do Paraíso[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo em MP: 305

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 1,5 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Diabólico


Salta no oponente e conjura um dragão que solta fogo,

atingindo os inimigos em um raio de 12 ,

causando 100% de danos básicos,

além de causar 5975 de danos por arma.

Além disso, por 6 segundos os inimigos sofrem 100% de danos.

O uso requer 2 de Chi

Os inimigos sofrem 100% de dano adicional durante 9 segundos.

ΨIra do Paraíso[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo de MP: 305

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoca um dragão terrível para atacar todos os inimigos

a até 12 metros, causando

dano físico básico, mais 100% de dano por arma

e mais 5975. Aumenta o dano recebido pelos alvos

pelos próximos 8 segundos em 100%. Recupera 50 de Chi após o uso.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Recupera 70 de Chi.

Nível 5 a 7: Recupera 80 de Chi.

Nível 8 a 9: Recupera 90 de Chi.

Nível 10: Recupera 100 de Chi.

ΨIra do Paraíso[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo de MP: 305

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoca um dragão terrível para atacar todos os inimigos

a até 12 metros, causando

dano físico básico, mais 100% de dano por arma

e mais 5975. Aumenta o dano recebido pelos alvos

pelos próximos 8 segundos em 100%. Recupera 50 de Chi após o uso.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 20%.

Nível 5 a 7: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 35%.

Nível 8 a 9: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 50%.

Nível 10: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 100%..

ΨIra do Paraíso[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo de MP: 305

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoca um dragão terrível para atacar todos os inimigos

a até 12 metros, causando

dano físico básico, mais 100% de dano por arma

e mais 5975. Aumenta o dano recebido pelos alvos

pelos próximos 8 segundos em 100%. Recupera 50 de Chi após o uso.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 20%.

Nível 5 a 7: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 35%.

Nível 8 a 9: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 50%.

Nível 10: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 100%.

ΨIra do Paraíso[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo de MP: 305

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoca um dragão terrível para atacar todos os inimigos

a até 12 metros, causando

dano físico básico, mais 100% de dano por arma

e mais 5975. Aumenta o dano recebido pelos alvos

pelos próximos 8 segundos em 100%. Recupera 50 de Chi após o uso.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Aumenta o alcance do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 10 metros.

Nível 1 a 4: Aumenta a Taxa de Acerto Crítico do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 20%.

Nível 5 a 7: Aumenta a Taxa de Acerto Crítico do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 35%.

Nível 8 a 9: Aumenta a Taxa de Acerto Crítico do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 50%.

Nível 10: Aumenta a Taxa de Acerto Crítico do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 100%.

ΨIra do Paraíso[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo de MP: 305

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoca um dragão terrível para atacar todos os inimigos

a até 12 metros, causando

dano físico básico, mais 100% de dano por arma

e mais 5975. Aumenta o dano recebido pelos alvos

pelos próximos 8 segundos em 100%. Recupera 50 de Chi após o uso.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

Causa %d% a mais de dano por arma.

Dez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 165.2

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 3,0 segundos

Espera: 30,0 segundos

Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Sinistro


Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir

seus inimigos. Os inimigos a até 8.4 metros

do alvo sofrem dano físico equivalente a 300%

do seu Ataque Básico. Esse ataque tem a garantia de acertar.

Custa 2 Centelhas.

●Dez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 305

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 3,0 segundos

Espera: 30,0 segundos

Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Iluminado


Transforma seu vigor em uma espada imensa para destruir

seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros

do alvo sofrem dano físico igual a 350%

do seu Ataque Básico. Esse ataque tem a garantia de acertar.

Custa 1 Centelha.

A versão do Sábio tem 50% de chance de reduzir o custo de Chi em 50.

○Dez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 305

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 3,0 segundos

Espera: 30,0 segundos

Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Infernal


Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir

seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros

do alvo sofrem dano físico igual a 350%

do seu Ataque Básico. Esse ataque tem a garantia de acertar.

Custa 1 Centelha.

A versão do Demônio aumenta o dano do ataque básico em 20%.

ΨDez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 305

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 3,0 segundos.

Espera: 30,0 segundos

Arma Necessária: Espada

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir

seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo

sofrem 400% de dano físico base.

Nunca erra. Recupera 25 Chi após o uso.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 80.

Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 120.

Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 160.

Nível 10: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 200.

ΨDez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 305

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 3,0 segundos.

Espera: 30,0 segundos

Arma Necessária: Espada

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir

seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo

sofrem 400% de dano físico base.

Nunca erra. Recupera 25 Chi após o uso.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 80.

Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 120.

Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 160.

Nível 10: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 200.

ΨDez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 305

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 3,0 segundos.

Espera: 30,0 segundos

Arma Necessária: Espada

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir

seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo

sofrem 400% de dano físico base.

Nunca erra. Recupera 25 Chi após o uso.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Recupera 65 de Chi.

Nível 5 a 7: Recupera 85 de Chi.

Nível 8 a 9: Recupera 105 de Chi.

Nível 10: Recupera 125 de Chi.

ΨDez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 305

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 3,0 segundos.

Espera: 30,0 segundos

Arma Necessária: Espada

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir

seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo

sofrem 400% de dano físico base.

Nunca erra. Recupera 25 Chi após o uso.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Escarlate

Aumenta o alcance do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 10 metros.

Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 80.

Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 120.

Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 160.

Nível 10: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 200.

ΨDez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 305

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 3,0 segundos.

Espera: 30,0 segundos

Arma Necessária: Espada

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir

seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo

sofrem 400% de dano físico base.

Nunca erra. Recupera 25 Chi após o uso.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa um dano de arma adicional de 75% mais 436.

Nível 5 a 7: Causa um dano de arma adicional de 110% mais 654.

Nível 8 a 9: Causa um dano de arma adicional de 145% mais 872.

Nível 10: Causa 180% de dano adicional da arma mais 1.090.

Onda Crescente[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 100

Conjuração: Instantâneo

Espera: 60,0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Sinistro

Ao direcionar toda a vitalidade para as pernas,

o personagem torna-se veloz como uma garça e esquivo como um dragão.

A velocidade de movimento é aumentada em 100%. A esquiva é aumentada em 100% ,

e o personagem torna-se imune a qualquer efeito de status negativo por 15 segundos.

O uso requer 1 de Chi.

ΔPoder da Valquíria[editar | editar código-fonte]

Mana 225

Canalização: 0.1 s

Conjuração: 0.9 s

Intervalo 300 s

Arma: Armas de Corpo a corpo

Itens consumidos Poeira Sedimentada

Cultivo Méritos do Mahayana


Adquira o aspecto da Valquíria por 20 s.

Enquanto estiver ativo, usar uma habilidade de dano aumentará o poder da sua próxima habilidade em 20% , podendo acumular até

100%.

Espírito do Dragão[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 200

Conjuração: Instantânea

Espera: 5 min.

Restrições de Arma: Nenhuma

Cultivo necessário: Mahayana


Incidindo seu poder em impactos explosivos, um guerreiro

com grande notoriedade derrotou um dragão usando apenas um golpe.

Por 30 segundos o ataque é reduzido em 50% ,

mas a chance de crítico é aumentada em 25%. Tempo de 5.

O uso requer 1 de vigor.

Obs: O valor de crítico na janela do seu personagem

não aumentará, mas o efeito estará ativo.

Martelo do Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo em MP: 200

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 2 minutos

Restrições da Arma: Punho ou Garra

Cultivo necessário: Mahayana


Quando o lendário Mestre da Lâmina Luochuan passou pela

primeira vez através da Passagem Chrono, ele desenvolveu

esta técnica com os habitantes locais do mundo desconhecido

onde chegou.

Causa 260% de dano físico básico a todos os inimigos

dentro do alcance e reduz sua velocidade de movimento e ataque

Congela os alvos e o conjurador por 5 segundos.

A velocidade de movimento do inimigo é reduzida em 30%.

A velocidade de ataque do inimigo é reduzida em 30%.

O tempo de canalização do inimigo é aumentado em 30%.

Requer 1 Chi.

Corte do Infinito[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo (antes 18 metros)

MP: 200

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,7 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Nenhuma

Cultivo Necessário: Mahayana


Esmague seu inimigo com um golpe devastador, causando dano físico base mais 100% de dano de arma mais 5.135. Interrompe e silencia o alvo por 3 segundos.

Nunca erra.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.

Machado e Martelo: A duração do Silêncio é aumentada para 5 segundos.

Arma de Haste: Aumenta o alcance para 20 metros.

Lâmina ou Espada: Não Silencia mais o alvo; a Canalização é reduzida para 0,1  segundo; a Conjuração é reduzida para 1,0 segundo; o Dano Físico é aumentado em um adicional de 200% do Ataque do Equipamento.

Outro: O mesmo efeito do Machado e do Martelo.

Custa 15 Chi.

Ataque Imprudente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 15 metros

Custo em MP: 141

Conjuração: Instantâneo

Espera: 120,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Lança, Espada, Machado, Martelo.

Estima: Mahayana


Ataca instantaneamente o seu inimigo, imobilizando-o por 3 segundos.

Você causa 120% de seus danos físicos básicos.

Quando o HP do inimigo for menor que 50% ,

você vai causar 2 vezes mais danos.

A habilidade não pode gerar um acerto crítico, mas triplica sua chance de um

acerto crítico ao causar 1.5 x de danos.

Custa 50 Chi para conjurar.

Enrolar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 metros

Custo em MP: 212

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 120.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo, Desarmado

Estima: Mahayana


Puxa o inimigo até você.

Contra alvos do mesmo nível e anima, o sucesso será de 70% ,

com um intervalo de taxa de sucesso de 40% a 100% ,

dependendo da anima de ambos os jogadores.

Requer 50 Chi para usar.

ΣEnrolar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 metros

Custo em MP: 212

Conjuração: 2,0 segundos

Espera: 120,0 segundos

Arma: Corpo a corpo, Desarmado

Cultivo: Mahayana


Canalize uma linha de energia da sua arma para puxar

um inimigo até você. A chance de sucesso é de 100%.

Custa 50 Chi

Tsunami de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 120,0 segundos

Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Mahayana


Extraia força das suas feridas para lançar

uma torrente de fogo. Só pode ser usado quando seu HP estiver abaixo de 75%.

Queima os inimigos numa linha de 12 metros, causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais 7.200, e atordoando os alvos por 3 segundos. Nunca erra.

ΨTsunami de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 120,0 segundos

Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Extraia força das suas feridas para lançar uma torrente

de fogo. Queima todos os inimigos numa linha de 12 metros,

causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais

7.200. Nunca erra.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Atordoa o alvo por 3 segundos.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.

Causa dano a inimigos numa linha de 22 metros.

Lâminas e Espadas: Causa 200% de dano adicional da arma.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.

ΨTsunami de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 120,0 segundos

Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Extraia força das suas feridas para lançar uma torrente

de fogo. Queima todos os inimigos numa linha de 12 metros,

causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais

7.200. Nunca erra.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Atordoa o alvo por 3 segundos.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.

Causa dano a inimigos numa linha de 22 metros.

Lâminas e Espadas: Causa 200% de dano adicional da arma.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Quando você usar o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo, atordoará o alvo por 3,5 segundos.

Nível 5 a 7: Quando você usar o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo, atordoará o alvo por 4,0 segundos.

Nível 8 a 9: Quando você usar o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo, atordoará o alvo por 4,5 segundos.

Nível 10: Quando você usar o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo, atordoará o alvo por 5,0 segundos.

ΨTsunami de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 120,0 segundos

Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Extraia força das suas feridas para lançar uma torrente

de fogo. Queima todos os inimigos numa linha de 12 metros,

causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais

7.200. Nunca erra.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Atordoa o alvo por 3 segundos.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.

Causa dano a inimigos numa linha de 22 metros.

Lâminas e Espadas: Causa 200% de dano adicional da arma.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Quando você usar Lanças Afiadas, Piques e Clavas, atordoará o alvo por 1,5 segundo.

Nível 5 a 7: Quando você usar Lanças Afiadas, Piques e Clavas, atordoará o alvo por 2,0 segundos.

Nível 8 a 9: Quando você usar Lanças Afiadas, Piques e Clavas, atordoará o alvo por 2,5 segundos.

Nível 10: Quando você usar Lanças Afiadas, Piques e Clavas, atordoará o alvo por 3,0 segundos.

ΨTsunami de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 120,0 segundos

Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Extraia força das suas feridas para lançar uma torrente de fogo. Queima todos os inimigos numa linha de 12 metros, causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais 7.200. Nunca erra.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Atordoa o alvo por 3 segundos.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.

Causa dano a inimigos numa linha de 22 metros.

Lâminas e Espadas: Causa 200% de dano adicional da arma.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.

Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.

Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.

Nível 10: Para cada 100 de Chi gasto, causa 200% de dano físico base.

ΨTsunami de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 120,0 segundos

Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Extraia força das suas feridas para lançar uma torrente

de fogo. Queima todos os inimigos numa linha de 12 metros,

causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais

7.200. Nunca erra.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Atordoa o alvo por 3 segundos.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.

Causa dano a inimigos numa linha de 22 metros.

Lâminas e Espadas: Causa 200% de dano adicional da arma.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Quando você usar Lâminas e Espadas, causará 110% de dano adicional de arma.

Nível 5 a 7: Quando você usar Lâminas e Espadas, causará 140% de dano adicional de arma.

Nível 8 a 9: Quando você usar Lâminas e Espadas, causará 170% de dano adicional de arma.

Nível 10: Quando você usar Lâminas e Espadas, causará 200% de dano adicional de arma.

Quando você usar Lâminas e Espadas, causará %d% de dano adicional de arma.

Arremesso de Lâmina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 metros

MP: 353

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Mahayana


Arremesse sua arma em um arco amplo, desarmando a si mesmo

por 3 segundos e a seus inimigos a até 8 metros,

por 6 segundos. Causa dano físico base mais 100% de dano de arma mais 3.500. Nunca erra.

Custa 35 Chi.


Ciclone de Espadas[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 392

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.7 segundos

Espera: 300.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo, Desarmado

Estima: Mahayana


Cria uma tempestade de raiva ardente, causando

dano físico em todos os inimigos nos próximos 10 metros

a cada 3 segundos. Tem duração de 12 segundos.

Aumenta em 200% o dano da arma.

Também ganha um adicional de dano físico entre 2500 e 6500

dependendo da anima.

Você fica imune a qualquer debuff estando neste estado, mas

não pode usar habilidades, Daimons e, ou outros ataques.

Recupera 2 Chi sobre a duração de 12 segundos.

Requer 3 Chi para usar.

Tornado de Lâminas[editar | editar código-fonte]

MP: 495

Conjuração: 0,4 s

Duração: 1,7 s

Espera: 180,0 s

Restrições: Desarmado, Armas corpo a corpo

Estima: Mahayana


Cria uma tempestade, causando danos

ao alvo e a todos os inimigos a 10 m,

a cada 3 s durante 12 s.

Causa 450% de danos de arma e

reduz a velocidade. do alvo em 30%% por 3 s.

Neste estado estará imune a efeitos de controle.

Danos são reduzidos em 50% , mas não poderá usar habilidades, Daimons.

Dependendo da Anima, pode causar danos físicos extras entre 5.000 e 11.000.

Habilidade não gera crítico, mas dobra a chance de um crítico ao causar 1.5 x de danos.

Carrega 2 Chi durante 12 s.

Custa 3 Chi.

ΨTornado de Lâminas[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 495

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,7 segundos

Espera: 180 segundos

Arma: Armas corpo a corpo, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Crie uma tempestade devastadora de ira ardente

por 12 segundos, cortando a cada 3 segundos

todos os inimigos a até 10 metros. Causa 450% de

dano por arma, mais 20000 e causa lentidão de

30% por 3 segundos. Reduz o dano recebido em

50% e deixa você imune a todos os efeitos de controle.

Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de

dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para 1,5 vezes

mais dano. Recarrega 2 Centelhas, enquanto durar.

Custa 3 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 360% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 540% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 720% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 900% a mais de dano por arma.

ΨTornado de Lâminas[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 495

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,7 segundos

Espera: 180 segundos

Arma: Armas corpo a corpo, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Crie uma tempestade devastadora de ira ardente

por 12 segundos, cortando a cada 1 segundo

todos os inimigos a até 10 metros, com 40% de dano físico. Causa 100% de

dano por arma, mais 20000 e causa lentidão de

30% por 3 segundos. Reduz o dano recebido em

50% e deixa você imune a todos os efeitos de controle.

Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de

dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para 1,5 vezes

mais dano. Recarrega 2 Centelhas, enquanto durar.

Custa 3 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Ataques por segundo.

Nível 1 a 4: Causa 200% a mais de dano por arma, mais 5000.

Nível 5 a 7: Causa 300% a mais de dano por arma, mais 6000.

Nível 8 a 9: Causa 400% a mais de dano por arma, mais 7000.

Nível 10: Causa 500% a mais de dano por arma, mais 8000.

ΨTornado de Lâminas[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 495

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,7 segundos

Espera: 180 segundos

Arma: Armas corpo a corpo, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Crie uma tempestade devastadora de ira ardente

por 12 segundos, cortando a cada 3 segundos

todos os inimigos a até 10 metros. Causa 450% de

dano por arma, mais 20000 e causa lentidão de

30% por 3 segundos. Reduz o dano recebido em

50% e deixa você imune a todos os efeitos de controle.

Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de

dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para 1,5 vezes

mais dano. Recarrega 2 Centelhas, enquanto durar.

Custa 3 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Recarrega 240 de Chi.

Nível 5 a 7: Recarrega 260 de Chi.

Nível 8 a 9: Recarrega 280 de Chi.

Nível 10: Recarrega 300 de Chi.

ΨTornado de Lâminas[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 495

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,7 segundos

Espera: 180 segundos

Arma: Armas corpo a corpo, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Crie uma tempestade devastadora de ira ardente

por 12 segundos, cortando a cada 3 segundos

todos os inimigos a até 10 metros. Causa 450% de

dano por arma, mais 20000 e causa lentidão de

30% por 3 segundos. Reduz o dano recebido em

50% e deixa você imune a todos os efeitos de controle.

Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de

dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para 1,5 vezes

mais dano. Recarrega 2 Centelhas, enquanto durar.

Custa 3 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto durar.

Nível 5 a 7: Aumenta sua velocidade de movimento em 30% enquanto durar.

Nível 8 a 9: Aumenta sua velocidade de movimento em 40% enquanto durar.

Nível 10: Aumenta sua velocidade de movimento em 50% enquanto durar

ΨTornado de Lâminas[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 495

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,7 segundos

Espera: 180 segundos

Arma: Armas corpo a corpo, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Crie uma tempestade devastadora de ira ardente

15 segundos, cortando a cada 3 segundos

todos os inimigos a até 10 metros. Causa 450% de

dano por arma, mais 20000 e causa lentidão de

30% por 3 segundos. Reduz o dano recebido em

50% e deixa você imune a todos os efeitos de controle.

Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de

dobrar sua Taxa de Acerto Crítico, causando 1,5 vezes mais dano.

Custa 3 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

A duração é aumentada para 15 segundos.

Nível 1 a 4: Recarrega 120 de Chi enquanto durar.

Nível 5 a 7: Recarrega 150 de Chi enquanto durar.

Nível 8 a 9: Recarrega 180 de Chi enquanto durar.

Nível 10: Recarrega 210 de Chi enquanto durar.

ΦSalto Feroz[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 125

Conjuração: 1.0 segundo

Espera: 3.0 segundos

Vigor recebido: 20

Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo Necessário: Nobre


Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,

causando dano físico básico mais 2825.

Faz o alvo sangrar por 3 segundos, causando

um adicional de 300% do dano da arma e mais 4697.

A versão do Sábio regenera 20 Chi.

ΩSalto Feroz[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 125

Conjuração: 1.0 segundo

Espera: 3.0 segundos

Vigor recebido: 15

Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo Necessário: Diabólico


Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,

causando dano físico básico mais 2825.

Faz o alvo sangrar por 3 segundos, causando

um adicional de 400% do dano da arma e mais 4697.

A versão do Demônio aumenta o dano por sangramento em 100% do dano da arma.

ΨSalto Feroz[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 125

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 20

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


causando dano físico base mais 2.825.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,

em 3 segundos, causando 350% de dano de arma mais 4697.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumentam o alcance para 20 metros.

Lâminas e Espadas: Causa 100% de dano de arma mais 1.839

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.

Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 50% de dano adicional da arma.

ΨSalto Feroz[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 125

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 20

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


causando dano físico base mais 2.825.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,

em 3 segundos, causando 350% de dano de arma mais 4697.

Lâminas e Espadas: Aumentam o alcance para 20 metros.

Lâminas e Espadas: Causa 100% de dano de arma mais 1.839

Demais armas: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Aumenta o dano por sangramento em 60% de dano da arma.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano por sangramento em 90% de dano da arma.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano por sangramento em 120% de dano da arma.

Nível 10: Aumenta o dano por sangramento em 150% de dano de arma.

ΨSalto Feroz[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 125

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido 20

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


causando dano físico básico mais 2.825.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,

em 3 segundos, causando 350% de dano de arma mais 4697.

Arma de Haste: Aumenta o alcance para 20 metros.

Espada: Causa 100% de dano de arma mais 1.839

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.

Nível 10: Gera 40 Chi.

ΨSalto Feroz[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 125

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido 20

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


causando dano físico básico, mais 2.825.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,

em 3 segundos, causando 350% de dano de arma mais 4697.

Arma de Haste: Aumenta o alcance para 20 metros.

Lâminas e Espadas: Causa 100% de dano de arma mais 1.839

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Escarlate

Custa 50% do Chi atual. Cada Chi aumenta a Precisão em 10%.

Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.

Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.

Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.

Nível 10: Para cada 100 Chi gasto, causa 200% de dano físico base.

ΨSalto Feroz[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 125

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido 20

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


causando dano físico básico, mais 2.825.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca.

Em 3 segundos, causando 350% de dano de arma mais 4697.

Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.

Lâminas e Espadas: Causa 100% de dano de arma mais 1.839

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: A Espada causa 40% de dano adicional de arma.

Nível 5 a 7: A Espada causa 60% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: A Espada causa 80% de dano adicional da arma.

Nível 10: A Espada causa um adicional de 100% de dano de arma.

ΦAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 150

Canalização: 0.4 segundos

Conjuração: 1.8 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo Necessário: Nobre


Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora, causando dano físico básico mais 180% do

dano da arma e mais 4664. Oferece 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos. Aumenta a sua ameaça.

A versão do Sábio causa 180% do dano da arma.

ΩAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 150

Canalização: 0.4 segundos

Conjuração: 1.8 segundos

Espera: 5.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo Necessário: Diabólico


Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora, causando dano físico básico mais 140% do

dano da arma e mais 4664. Oferece 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos. Aumenta a sua ameaça.

A versão do Demônio reduz a espera em 1 segundos.

ΨAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 150

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 5,0 segundos

Chi Recebido 10

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora

causando dano físico base mais 170% de dano da arma mais 4.664. Aumenta a sua ameaça.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas: aumentam o alcance para 20 metros.

Lâminas e Espadas: causa 30% de dano adicional da arma e reduz o tempo de conjuração para 1 segundo.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa um dano de arma adicional de 20% mais 2028.

Nível 5 a 7: Causa um dano de arma adicional de 30% mais 3042.

Nível 8 a 9: Causa um dano de arma adicional de 40% mais 4056.

Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma mais 5.070.

ΨAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 150

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 5,0 segundos

Chi Recebido 10

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora

causando dano físico base mais 170% de dano da arma mais 4.664. Aumenta a sua ameaça.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas: aumentam o alcance para 20 metros.

Lâminas e Espadas: causa 30% de dano adicional da arma e reduz o tempo de conjuração para 1 segundo.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O tempo de conjuração é reduzido para 0,3 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de conjuração é reduzido para 0,4 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de conjuração é reduzido para 0,5 segundos.

Nível 10: O tempo de conjuração é reduzido para 0,6 segundo.

ΨAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 150

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 5,0 segundos

Chi Recebido 10

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora

causando dano físico base mais 170% de dano da arma mais 4.664. Aumenta a sua ameaça.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas: aumentam o alcance para 20 metros.

Lâminas e Espadas: causa 30% de dano adicional da arma e reduz o tempo de conjuração para 1 segundo.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.

Nível 10: Gera 30 Chi.

ΨAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 150

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 5,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora, causando

dano físico base mais 170% de dano da arma mais 4.664. Aumenta a sua ameaça.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: têm 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas: aumentam o alcance para 20 metros.

Lâminas e Espadas: causa 30% de dano adicional da arma e reduz o tempo de conjuração para 1 segundo.

Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.


Efeito da Runa Escarlate

Custa 50% do Chi atual. A Precisão é aumentada em 10% por ponto de Chi gasto.

Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico base.

Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico base.

Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico base.

Nível 10: Para cada 100 de Chi gasto, causa 200% de dano físico base.

ΨAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 150

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 5,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora, causando

dano físico base mais 170% de dano da arma mais 4.664. Aumenta a sua ameaça.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas: aumentam o alcance para 20 metros.

Lâminas e Espadas: causa 30% de dano adicional da arma e reduz o tempo de conjuração para 1 segundo.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 110% de dano adicional de arma.

Nível 5 a 7: Causa 140% de dano adicional de arma.

Nível 8 a 9: Causa 170% de dano adicional de arma.

Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma.

ΦEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 1.0 segundo

Espera: 3.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo Necessário: Nobre


Gire sua arma em um arco enorme, lançando

um poderoso ataque contra todos os inimigos a até 10

metros, causando dano físico básico mais 7241.

A versão do Sábio causa 1825 de dano adicional.

ΩEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 1.0 segundo

Espera: 3.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Armas corpo a corpo

Cultivo Necessário: Diabólico


Gire sua arma em um arco enorme, lançando

um poderoso ataque contra todos os inimigos a até 12

metros, causando dano físico básico mais 5416.

A versão Demônio aumenta o alcance para 12 metros.

ΨEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 210

Conjuração: 1 segundo

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Armas corpo a corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Gire sua arma em um arco enorme, lançando

um poderoso ataque contra todos os inimigos, a até 12

metros, causando dano físico básico mais 7241.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 45% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 75% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 90% a mais de dano por arma.

ΨEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 210

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Gire sua arma em um arco enorme, lançando

um ataque poderoso contra os inimigos a até 12

metros e causando dano físico base mais 7.241.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Aumenta o Alcance em x 1,4.

Nível 5 a 7: Aumenta o Alcance em x 1,6.

Nível 8 a 9: Aumenta o Alcance em x 1,8.

Nível 10: Aumenta o Alcance em x 2,0.

ΨEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 210

Conjuração: 1 segundo

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Armas corpo a corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Gire sua arma em um arco enorme, lançando

um poderoso ataque contra todos os inimigos, a até 12

metros, causando dano físico básico mais 7241.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.

Nível 10: Gera 30 de Chi.

ΨEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 210

Conjuração: 1 segundo

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Armas corpo a corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Gire sua arma em um arco enorme, lançando

um poderoso ataque contra todos os inimigos, a até 12

metros, causando dano físico básico mais 7241.


Efeito da Runa Escarlate

Custa 50% do Chi atual. Para cada Chi gasto o acerto é aumentado em 10% ,

Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.

Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.

Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.

Nível 10: Para cada 100 de Chi gasto, causa 200% de dano físico básico.

ΨEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 210

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Gire sua arma em um poderoso ataque contra um único alvo,

causando dano físico base mais 7.241.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 90% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 120% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 150% de dano adicional da arma.

ΦDragão Nascente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 140

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 15,0 segundos

Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Nobre


Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando

dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834

de dano Físico e Paralisando o alvo por 4 segundos.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.

Machados, Achas e Armas de Haste atordoam o alvo por 6 segundos.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas possuem um alcance de conjuração estendido em 20 metros, e causam um dano Físico adicional igual a 100% do Ataque da Arma.

Lâminas e Espadas reduzem o tempo de canalização para 0,2 segundos

e tempo de conjuração para 1.4 segundos e concede um bônus de 300% do dano da arma.

Custa 1 Centelha.

A versão Sábio tem 35% de chance de não consumir Centelhas.

ΩDragão Nascente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 140

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 15,0 segundos

Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Diabólico


Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834 de dano Físico e Paralisando o alvo por 4 segundos.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.

Machados, Achas e Armas de Haste atordoam o alvo por 6 segundos.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas possuem um alcance de conjuração estendido em 20 metros, e causam um dano Físico adicional igual a 100% do Ataque da Arma.

Lâminas e Espadas reduzem o tempo de canalização para 0,2 segundos e tempo de conjuração para 1.4 segundos e concede um bônus de 300% do dano da arma.

Custa 1 Centelha.

A duração da Paralisia é aumentada em 1,5 segundos.

ΨDragão Nascente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 140

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 15,0 segundos

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando

dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834

de dano Físico e Paralisando o alvo por 5 segundos.

Diferentes tipos de armas têm diferentes efeitos.

Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste atordoam o alvo por 7 segundos.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas têm um alcance de elenco estendido de 20 metros e paralisa o alvo por 5 segundos.

Lâminas e espadas não paralisam o alvo, mas o tempo de canalização é reduzido para

0.1 segundos, e o tempo de conjuração é reduzido para 1.3 segundos,

causando dano Físico adicional igual a 500% do Ataque com Arma.

Custa 80 Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste causam um adicional de 20% do Ataque da Arma.

Nível 5 a 7: Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste causam um adicional de 30% do Ataque da Arma.

Nível 8 a 9: Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste causam um adicional de 40% do Ataque da Arma.

Nível 10: Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste causam um adicional de 50% do Ataque da Arma.

ΨDragão Nascente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 140

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 15,0 segundos

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando

dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834

de dano Físico e Paralisando o alvo por 5 segundos.

Diferentes tipos de armas têm diferentes efeitos.

Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste atordoam o alvo por 7 segundos.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas têm um alcance de elenco estendido de 20 metros e paralisa o alvo por 5 segundos.

Lâminas e espadas não paralisam o alvo, mas o tempo de canalização é reduzido para

0.1 segundos, e o tempo de conjuração é reduzido para 1.3 segundos,

causando dano Físico adicional igual a 500% do Ataque com Arma.

Custa 80 Chi.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano constante adicional de dano Físico por 6 segundos igual a 200% do Ataque da Arma.

Nível 5 a 7: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano constante adicional de dano Físico por 6 segundos igual a 300% do Ataque da Arma.

Nível 8 a 9: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano constante adicional de dano Físico por 6 segundos igual a 400% do Ataque da Arma.

Nível 10: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano constante adicional de dano Físico por 6 segundos igual a 500% do Ataque da Arma.

ΨDragão Nascente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 140

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 15,0 segundos

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando

dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834

de dano Físico e Paralisando o alvo por 5 segundos.

Diferentes tipos de armas têm diferentes efeitos.

Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste atordoam o alvo por 7 segundos.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas têm um alcance de elenco estendido de 20 metros e paralisa o alvo por 5 segundos.

Lâminas e espadas não paralisam o alvo, mas o tempo de canalização é reduzido para

0.1 segundos, e o tempo de conjuração é reduzido para 1.3 segundos,

causando dano Físico adicional igual a 500% do Ataque com Arma.

Custa 80 Chi.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Lâminas e Espadas também aumentam o Tempo de Canalização do alvo por 10 segundos em 20%

Nível 5 a 7: Lâminas e Espadas também aumentam o Tempo de Canalização do alvo por 10 segundos em 30%

Nível 8 a 9: Lâminas e Espadas também aumentam o Tempo de Canalização do alvo por 10 segundos em 40%

Nível 10: Lâminas e Espadas também aumentam o Tempo de Canalização do alvo por 10 segundos em 50%

ΨDragão Nascente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 140

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 15,0 segundos

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834 de dano Físico e Paralisando o alvo por 5 segundos.

Diferentes tipos de armas têm diferentes efeitos.

Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste atordoam o alvo por 7 segundos.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas têm um alcance de elenco estendido de 20 metros e paralisa o alvo por 5 segundos.

Lâminas e espadas não paralisam o alvo, mas o tempo de canalização é reduzido para 0.1 segundos, e o tempo de conjuração é reduzido para 1.3 segundos,

causando dano Físico adicional igual a 500% do Ataque com Arma.

Custa 80 Chi.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano adicional igual a 40% do Ataque da Arma.

Nível 5 a 7: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano adicional igual a 60% do Ataque da Arma.

Nível 8 a 9: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano adicional igual a 80% do Ataque da Arma.

Nível 10: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano adicional igual a 100% do Ataque da Arma.

ΨDragão Nascente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 140

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 15,0 segundos

Arma: Armas Corpo a Corpo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando

dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834

de dano Físico e Paralisando o alvo por 5 segundos.

Diferentes tipos de armas têm diferentes efeitos.

Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste atordoam o alvo por 7 segundos.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas têm um alcance de elenco estendido de 20 metros e paralisa o alvo por 5 segundos.

Lâminas e espadas não paralisam o alvo, mas o tempo de canalização é reduzido para

0.1 segundos, e o tempo de conjuração é reduzido para 1.3 segundos,

causando dano Físico adicional igual a 500% do Ataque com Arma.

Custa 80 Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Quando essa habilidade é conjurada usando Lâminas e Espadas, você entra no status Invencível.

Nível 1 a 4: O efeito dura 0,5 segundo.

Nível 5 a 7: O efeito dura 1,0 segundo.

Nível 8 a 9: O efeito dura 1,5 segundo.

Nível 10: O efeito dura 2,0 segundo.

ΦEsmagamento Estelar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

MP: 165

Canalização: 0,3 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Lança Afiada, Pique, Clava, Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário Iluminado


Arremesse sua arma em todos os alvos em uma linha de 25 metros,

causando dano físico base mais 5.115 de dano Físico e

lançando os alvos não jogadores 18 metros para trás.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas possuem um alcance de conjuração estendido de 20 metros, e causam dano Físico adicional igual a 100% do Ataque da Arma.

Lâminas e espadas causam dano corpo a corpo mais 200% de dano de arma.

A versão do Sábio também interrompe o alvo.

ΩEsmagamento Estelar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

MP: 165

Canalização: 0,3 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Lança Afiada, Pique, Clava, Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário Infernal


Arremesse sua arma em todos os alvos em uma linha de 25 metros,

causando dano físico base mais 5.115 de dano Físico e

lançando os alvos não jogadores 18 metros para trás.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.

Lâminas Afiadas, Piques e Clavas possuem um alcance de conjuração estendido em 20 metros, e causam um dano Físico adicional igual a 100% do Ataque da Arma.

Lâminas e espadas causam dano corpo a corpo mais 200% de dano de arma.

Em 8 segundos, reduza a Esquiva do alvo em 50%.

ΦNascimento na Colina[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 210

Canalização: 0.4 segundos

Conjuração: 2.0 segundos

Espera: 5.0 segundos

Vigor Recebido: 12

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Nobre


Ataca como uma avalanche de montanha. Ataca os alvos a até

10 metros, causando dano físico básico mais 165%

do dano da arma e mais 7703. Também retarda o alvo em

50%. Dura 8 segundos.

Oferece uma chance de até 50% de causar dano básico adicional.

A chance é determinada pela sua Força da Alma.

Oferece 25% de chance de, por 10 segundos,

aumentar a taxa de critico em 20%.

ΩNascimento na Colina[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 210

Canalização: 0.4 segundos

Conjuração: 2.0 segundos

Espera: 5.0 segundos

Vigor Recebido: 12

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Infernal


Ataca como uma avalanche de montanha. Ataca os alvos a até

10 metros, causando dano físico básico mais 165%

do dano da arma e mais 7703. Também retarda o alvo em

50%. Dura 8 segundos.

Oferece uma chance de até 50% de causar dano básico adicional.

A chance é determinada pela sua Força da Alma.

Torna os alvos mais lentos em 65%.

ΣCarga[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 141

Canalização: Instantânea

Espera: 90,0 segundos

Arma: Lâmina ou Espada, Arma de Haste, Machado, Punhos, Desarmado

Cultivo Necessário: Iluminado


Guerreiro avança instantaneamente até o alvo e o Congela por 3

segundos, enquanto causa dano Físico e de Metal igual a 200% do Ataque Físico

base. Quando conjurada em um alvo com 50% de HP

ou menos, o dano causado é multiplicado por 2. Também, pelos próximos

8 segundos, causa lentidão no alvo em 80%.

Custa 50 Chi.

ΣCarga[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 141

Canalização: Instantânea

Espera: 90,0 segundos

Arma: Lâmina ou Espada, Arma de Haste, Machado, Punhos, Desarmado

Cultivo Necessário: Infernal


Guerreiro avança instantaneamente até o alvo e o Congela por 3

segundos, enquanto causa dano Físico e de Metal igual a 200% do Ataque Físico

base. Quando conjurada em um alvo com 50% de HP

ou menos, o dano causado é multiplicado por 2. Também, pelos próximos

8 segundos, causa lentidão no alvo em 80%.

Custa 50 Chi.

ΣChoque Voltaico[editar | editar código-fonte]

Alcance: 5 metros

MP: 500

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 2 minutos

Arma: Lâmina ou Espada, Punhos

Cultivo Necessário: Imortal


Causa dano físico igual a 200% do seu Ataque Básico. Nunca erra.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.

Lâmina ou Espada causam um adicional de 40% de dano físico básico.

Punhos atordoam o alvo por 5 segundos e causam adicional de dano de 80% do seu Ataque Básico. O tipo de dano é convertido em Metal e Físico.

Custa 1 Centelha.

ΣChoque Voltaico[editar | editar código-fonte]

Alcance: 5 metros

MP: 500

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 2 minutos

Arma: Lâmina ou Espada, Punhos

Cultivo Necessário: Imortal


Causa dano físico igual a 200% do seu Ataque Básico. Nunca erra.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.

Lâmina ou Espada causam um adicional de 40% de dano físico básico.

Punhos atordoam o alvo por 5 segundos e causam adicional de dano de 80% do seu Ataque Básico. O tipo de dano é convertido em Metal e Físico.

Custa 1 Centelha.

ΣVajra[editar | editar código-fonte]

MP: 400

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 5 minutos

Arma: Armas Corpo a corpo

Cultivo Necessário: Imortal


Ataca a si mesmo para estimular o poder interno e entrar no estado de vajra.

Recupera instantaneamente 50% do HP, e converte 80% do seu

Ataque Físico em Defesa Física e Defesa Elemental. Dura 60 segundos.

Nos próximos 60 segundos, recupera o seu HP máximo.

Custa 1 Centelha.

ΣVajra[editar | editar código-fonte]

MP: 400

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 5 minutos

Arma: Armas Corpo a corpo

Cultivo Necessário: Demoníaco


Ataca a si mesmo para estimular o poder interno e entrar no estado de vajra.

Recupera instantaneamente 50% do HP, e converte 80% do seu

Ataque Físico em Defesa Física e Defesa Elemental Dura 60 segundos.

Nos próximos 60 segundos, recupera o seu HP máximo.

Custa 1 Centelha.

Sem Limites[editar | editar código-fonte]

Alcance: 5 metros

Custo em MP: 500

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 1,5 segundos

Espera: 15 minutos

Restrições da Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo necessário: Infernal/Iluminado


Causa 150% de danos físicos básicos mais 300% de danos de arma ao

alvo. Também causa 200% adicionais de danos se o HP

do alvo for maior do que a sua própria após os danos iniciais. Os danos

extras não podem gerar um acerto crítico, mas oferecem o dobro

de chance de acertos críticos e causam 1.5 danos. Nunca erra o alvo.

Custa 1 Chi.

Aura de Diamante[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 400

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 10 minutos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Sábio/Demoníaco


Invoca o poder dos sutras para proteger o esquadrão,

dando a todos os membros próximos

um extra 1000% de defesa física

dos seus equipamentos por 10 segundos.

Por 15 segundos, recupera 5%

do HP máximo do conjurador.

ΦVentos Límpidos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 210

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 12,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Desarmado, Punhos, Garra

Cultivo Necessário: Iluminado


Salta e golpeia com um chute circular, atacando todos os inimigos dentro de 8 metros,

causando dano Físico e de Metal igual ao Ataque Físico base mais 100% do Ataque

da Arma mais 3.233. Também, pelos próximos

15 segundos, aumenta sua Taxa de Ataque Normal em 15%.

Também interrompe a conjuração do feitiço do alvo.

Acresce a duração do aumento da Taxa de Ataque em 5 segundos.

ΦVentos Límpidos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 210

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 12,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Desarmado, Punhos, Garra

Cultivo Necessário: Infernal


Salta e golpeia com um chute circular, atacando todos os inimigos dentro de 8 metros, causando dano Físico e de Metal igual ao Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 3.233. Também, pelos próximos 15 segundos, aumenta sua Taxa de Ataque Normal em 15%.

Também interrompe a conjuração do feitiço do alvo.

Aumenta Taxa de Ataque Normal em 20%.