Habilidades de Guerreiro (WR)
Especialistas no combate corpo a corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas.
Ataque do Tigre[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 2
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 0,7 segundos
Espera: 3,0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Leal
Um ataque fulminante contra o inimigo.
Causa 102.6 dano físico.
●Ataque do Tigre[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 125
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Nobre
Um ataque concentrado causando dano físico básico,
mais 2304 de dando chance de ganhar 20 Chi.
A versão Sábio oferece 25% de chance de recuperar 20 de Chi.
○Ataque do Tigre[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 125
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 0,7 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições de Armas: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Um ataque feroz contra o inimigo,
causando 2304 de dano físico.
O Tempo de Conjuração e Duração da habilidade é reduzido em 0.1 segundos.
Soco de Uma Polegada[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 3.4
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Leal
Causa dano físico básico ao inimigo e faz com que ele
sangre por 15 segundos, causando
173.1 de dano físico.
●Soco de uma Polegada[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 100
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 0,7 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo necessário: Nobre
Causa danos físicos básicos e faz o inimigo sangrar por
9 segundos, causando danos adicionais de 4676.
A versão Sábio aumenta o dano por sangramento em 30%.
○Soco de uma Polegada[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 100
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 0,7 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Causa danos físicos básicos e faz o inimigo sangrar por
9 segundos, causando danos adicionais de 4676.
A versão Demônio reduz a duração do sangramento em 3 segundos.
Dragão Repentino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 7.3 metros
Custo em MP: 10.1
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 0,5 segundos
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Leal
Cria uma rápida lâmina de luz que golpeia inimigos por cima,
causando 192.4 dano físico.
A espera é reduzida em 1 segundo.
●Dragão Repentino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 150
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 0,5 segundos
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Nobre
Cria uma rápida lâmina de luz que golpeia inimigos por cima,
causando 2111 de dano físico.
A Versão nobre reduz o tempo de espera em 1 segundos.
○Dragão Repentino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 +2 metros
Custo em MP: 150
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Uma Psiônica rápida é conjurada no ar para atacar o inimigo
de longe, causando dano físico básico
mais causando 2111 de dano físico.
A versão Demônio aumenta o alcance em 2 metros.
ΦDragão Repentino[editar | editar código-fonte]
Alcance:: 10 metros
Custo em MP: 150
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 5,0 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo: Nobre
Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo
de longe e causar dano físico básico, mais 6747.
Tem uma chance de 66% de imobilizar o alvo por 3 segundos.
O Alcance: é aumentado pelo dobro do Alcance: da arma.
A versão Sábio reduz a espera para 5 segundos.
ΩDragão Repentino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 +2 metros
Custo em MP: 150
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo: Diabólico
Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo
de longe e causar dano físico básico, mais 6747.
Tem uma chance de 66% de imobilizar o alvo por 3 segundos.
O Alcance: é aumentado pelo dobro do Alcance: da arma.
A versão Demônio aumenta o Alcance: em 2 metros.
ΨDragão Repentino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
MP: 150
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 5,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo
de longe e causar dano físico básico, mais 6.747.
Tem 66% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.
O alcance é aumentado pelo dobro do alcance da arma.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 50% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 60% de dano adicional da arma.
ΨDragão Repentino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
MP: 150
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 5,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo
de longe e causar dano físico básico, mais 6.747.
Tem 66% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.
O alcance é aumentado pelo dobro do alcance da arma.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Multiplica o alcance da arma no próximo ΨSalto Feroz ou no ΨCindir a Montanha , dentro de 5 segundos, por 2.
Nível 5 a 7: Multiplica o alcance da arma no próximo ΨSalto Feroz ou no ΨCindir a Montanha , dentro de 5 segundos, por 3.
Nível 8 a 9: Multiplica o alcance da arma no próximo ΨSalto Feroz ou no ΨCindir a Montanha , dentro de 5 segundos, por 4.
Nível 10: Multiplica o alcance da arma no próximo ΨSalto Feroz ou no ΨCindir a Montanha , dentro de 5 segundos, por 5.
Multiplica o alcance da arma no próximo ΨSalto Feroz ou no ΨCindir a Montanha , dentro de 5 segundos, por %d."
ΨDragão Repentino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
MP: 150
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 5,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo
de longe e causar dano físico básico, mais 6.747.
Tem 66% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.
O alcance é aumentado pelo dobro do alcance da arma.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.
Nível 10: Gera 30 Chi.
ΨDragão Repentino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
MP: 150
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 5,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo
de longe e causar dano físico básico, mais 6.747.
Tem 66% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.
O alcance é aumentado pelo dobro do alcance da arma.
Efeito da Runa Escarlate
Custa 50% do Chi atual. A precisão é aumentada em 10% por ponto de Chi gasto.
Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.
Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.
Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.
Nível 10: Para cada 100 Chi gasto, causa 200% de dano físico base.
ΨDragão Repentino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
MP: 150
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 5,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Crie uma lâmina Psiônica rápida para atacar o inimigo
de longe e causar dano físico básico, mais 6.747.
O alcance é aumentado pelo dobro do alcance da arma.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 50% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 70% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 90% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 110% de dano adicional da arma.
Maré Crescente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 31.9
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Astuto
Um ataque violento causa dano físico básico mais
55%. Aumenta o seu nível de ameaça.
Requer 30 Chi para conjurar.
●Maré Crescente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 150
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Nobre
Um ataque violento causa dano físico básico,
mais 120% e aumenta o nível de ameaça.
Requer 30 Chi
A versão Sábio reduz o custo de Chi para 10.
○Maré Crescente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 150
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Um ataque violento causa dano físico básico, mais 120% e
aumenta o nível de ameaça. Um golpe bem sucedido tem uma chance de recuperar 800 de HP.
Requer 30 Chi
A versão Demônio oferece 25% de chance de recuperar 800 de HP.
Aura de Aço[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 91
Conjuração: 0,6 segundos
Duração: 1,8 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Astuto
Com um forte grito, todos os aliados ao redor do personagem ganham
15% defesa física adicional por 30 minutos.
●Aura de Aço[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 625
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Iluminado
Solta um rugido tremendo, dando a todos os membros %d% de bônus de defesa física.
Dura por 30 minutos.
A versão Sábio concederá uma contribuição de defesa física de 90% da armadura.
○Aura de Aço[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 625
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Solta um rugido tremendo, dando a todos os membros 75% de bônus de defesa física.
Dura por 30 minutos.
A versão Demônio oferece por 15 segundos, 75% de bônus de defesa física.
Andar sobre o Vento[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 15
Conjuração: Instantâneo
Espera: 60,0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Astuto
Vento aparece debaixo dos pés do personagem,
aumentando a sua velocidade de movimento em 45% por 15 segundos.
Sutra Interior[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 20
Conjuração: Instantâneo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Restrições de Armas: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Astuto
Após a ativação, a defesa mágica do personagem aumenta em 30% , porém,
a defesa física diminui em 30%. Dura por 30 segundos.
Sutra Interior e Sutra Exterior não podem ser ativadas ao mesmo tempo.
●Sutra Interior[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 20
Conjuração: Instantânea
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Nobre
Aumenta Defesa Mágica em 150% ou custo de
120% de redução da defesa física. Dura 30 segundos.
Este feitiço não pode ser usado simultaneamente com Alterar Essência Física.
A versão Sábio sempre aumenta a defesa mágica em 180%.
○Sutra Interior[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 20
Conjuração: Instantâneo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Restrições de Arma: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Aumenta Defesa Mágica em 150% ou custo de
120% de redução da defesa física. Dura 30 segundos.
Sutra Interior e Sutra Exterior não podem ser ativadas ao mesmo tempo.
A defesa física é reduzida apenas em 90%.
Vendaval Crescente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 31.9
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Harmonioso
Dá um salto e golpeia o inimigo, causando dano físico básico mais 55% de dano por arma,
mais 389.5.
Oferece 23% de chance de atordoar o inimigo por 3 segundos.
●Vendaval Crescente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 150
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Nobre
Dá um salto e golpeia o inimigo, causando dano físico básico, mais 120% de dano por arma
mais 2280.
Oferece 50% de chance de atordoar o inimigo por 3 segundos.
A versão Sábio aumenta o dano bônus em 180%.
○Vendaval Crescente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 150
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Dá um salto e golpeia o inimigo, causando dano físico básico, mais 120% de dano por arma,
mais 2280.
Oferece 50% de chance de atordoar o inimigo por 3 segundos.
A versão Demônio reduz a espera para 1 segundos.
Cindir a Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 36.4
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Harmonioso
Corta o oponente com sua arma cheia de Mana causando
dano físico básico mais 592.2. Oferece 77%
de chance de diminuir a velocidade do alvo em 42% por 110 segundos.
●Cindir a Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 140
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Iluminado
Corta o oponente com sua arma cheia de Mana causando
dano físico básico, mais 2000. Reduz a velocidade do alvo
em 60% por 10 segundos e oferece uma chance de congelar o inimigo por 3 segundos.
A versão Sábio oferece 20% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.
○Cindir a Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 140
Conjuração: 0,3 segundos
Duração: 3,0 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições de Armas: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Infernal
Um ataque devastador feito através do foco de toda a sua energia em sua arma,
causando 2000 dano físico.
A velocidade inimiga é reduzida em 60% por 10 segundos.
Na versão demoníaco, o dano é aumentado em 800.
ΨCindir a Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Mana :140
Canalização: 0,3 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 5
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Corte o oponente com sua arma impregnada de magia,
causando dano físico base mais 2.800.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Causa lentidão no alvo em 60% por 10 segundos. Têm
20% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 150% de dano da arma mais 1.864.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional da arma mais 2208.
Nível 5 a 7: Causa 80% de dano adicional da arma mais 3312.
Nível 8 a 9: Causa 100% de dano adicional da arma mais 4416.
Nível 10: Causa 120% de dano adicional da arma mais 5.520.
ΨCindir a Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Mana: 140
Canalização: 0,3 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 5
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Corte o oponente com sua arma impregnada de magia,
causando dano físico base mais 2.800.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Causa lentidão no alvo em 60% por 10 segundos. Têm
20% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 150% de dano da arma mais 1.864.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Tem 100% de chance de congelar o alvo por 1,0 segundo. Não causa mais lentidão.
Nível 5 a 7: O Machado, a Acha, o Martelo e o Martelo Longo têm 100% de chance de congelar o alvo por 1,3 segundo. Não causa mais lentidão.
Nível 8 a 9: O Machado, a Acha, o Martelo e o Martelo Longo têm 100% de chance de congelar o alvo por 1,6 segundo. Não causa mais lentidão.
Nível 10: O Machado, a Acha, o Martelo e o Martelo Longo têm 100% de chance de congelar o alvo por 2,0 segundo. Não causa mais lentidão.
ΨCindir a Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Mana: 140
Canalização: 0,3 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 5
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Corte o oponente com sua arma impregnada de magia,
causando dano físico base mais 2.800.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Causa lentidão no alvo em 60% por 10 segundos. Têm
20% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 150% de dano da arma mais 1.864.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Gera 10 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 15 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 20 de Chi.
Nível 10: Gera 25 Chi.
ΨCindir a Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Mana: 140
Canalização: 0,3 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 5
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Corte o oponente com sua arma impregnada de magia,
causando dano físico base mais 2.800.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Causa lentidão no alvo em 60% por 10 segundos. Têm
20% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Espada: Causa 150% de dano da arma mais 1.864.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Escarlate
Custa 50% do Chi atual. A Precisão é aumentada em 10% por ponto de Chi gasto.
Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.
Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.
Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.
Nível 10: Para cada 100 Chi gasto, causa 200% de dano físico base.
ΨCindir a Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Mana: 140
Canalização: 0,3 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 5
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Corte o oponente com sua arma impregnada de magia,
causando dano físico base mais 2.800.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Causa lentidão no alvo em 60% por 10 segundos. Têm
20% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Espada: Causa 150% de dano da arma mais 1.864.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: A Espada causa 110% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: A Espada causa 140% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: A Espada causa 170% de dano adicional da arma.
Nível 10: A Espada causa 200% de dano adicional da arma.
Rugido do Leão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 5 metros
Custo em MP: 45.1
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 24 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Harmonioso
Um rugido furioso atordoa todos os inimigos em um raio de 10 metros por
6 segundos.
3.3. Níveis de habilidade mais altos resultam em uma taxa de sucesso maior.
Requer 35 Chi para conjurar.
●Rugido do Leão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 5 metros
Custo em MP: 175
Conjuração: 0,6 segundos
Duração: 1,8 segundos
Espera: 15 segundos
Restrições da Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo necessário: Nobre
Um brado feroz atordoa todos os inimigos dentro de um raio de 10 metros por 6 segundos.
níveis de habilidade mais altos resultam em uma taxa de sucesso maior.
Custa 35 Chi
A versão Sábio reduz o custo de Chi em 15.
○Rugido do Leão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 5 metros
Custo em MP: 175
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 15-1 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Um brado feroz atordoa todos os inimigos dentro de um raio de 10 metros por 6 segundos.
níveis de habilidade mais altos resultam em uma taxa de sucesso maior.
Requer 35 Chi para conjurar.
A versão Demônio tem a espera reduzida em 1 segundo e sempre é bem sucedida.
ΦRugido do Leão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 5 metros
MP: 175
Canalização: 0,6 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: %d segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo Necessário: Nobre
Grite com fúria, atordoando os inimigos a até 10 metros
por 6 segundos. A versão do Sábio Primordial tem a maior taxa de sucesso.
Também desarma todos os inimigos a até 10 metros por 6 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance da conjuração para 20 metros
e causa dano a um único alvo,
atordoando e desarmando por 5 segundos.
Lâminas e Espadas: não atordoa nem desarma os inimigos.
Reduz o tempo de canalização para 0,1 segundo e o tempo de conjuração para 1,5 segundo
a até 10 metros, causando 200% de dano físico base aos inimigos.
Custa 35 Chi.
A versão Sábio reduz o custo de Chi em 15.
ΩRugido do Leão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 5 metros
MP: 175
Canalização: 0,6 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: %d segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo Necessário: Diabólico
Grite com fúria, atordoando os inimigos a até 10 metros
por 6 segundos. A versão do Sábio Primordial tem a maior taxa de sucesso.
Também desarma todos os inimigos a até 10 metros por 6 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance da conjuração para 20 metros
e causa dano a um único alvo,
atordoando e desarmando por 5 segundos.
Lâminas e Espadas: não atordoa nem desarma os inimigos.
Reduz o tempo de canalização para 0,1 segundo e o tempo de conjuração para 1,5 segundo
a até 10 metros, causando 200% de dano físico base aos inimigos.
Custa 35 Chi.
A versão Demônio reduz a espera em 1 segundo e sempre é bem-sucedida.
Sutra Exterior[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 20
Conjuração: Instantâneo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Restrições de Arma: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Harmonioso
Após a ativação, a defesa física do personagem aumenta em 30% , porém,
a defesa mágica diminui em 30%. Dura por 30 segundos.
Sutra Interior e Sutra Exterior não podem ser ativadas ao mesmo tempo.
●Sutra Exterior[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 20
Conjuração: Instantânea
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Nobre
Aumenta Defesa Física em 150% ou custo de
120% de redução da defesa Mágica. Dura 30 segundos.
Este feitiço não pode ser usado simultaneamente com Sutra Interior.
A versão Sábio sempre aumenta a defesa mágica em 180%.
○Sutra Exterior[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 20
Conjuração: Instantâneo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Restrições de Armas: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Aumenta Defesa Física em 150% ou custo de
120% de redução da defesa Mágica. Dura 30 segundos.
Sutra Interior e Sutra Exterior não podem ser ativadas ao mesmo tempo.
A defesa mágica é reduzida apenas em 90%.
Dragão Violento[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 71.4
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Lúcido
Atinge os oponentes com a força de um dragão enfurecido causando dano físico básico mais
631.3. Afeta inimigos com um jato frontal.
●Dragão Violento[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 0,3 segundos
Duração: 0,7 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Nobre
Ataca o inimigo com a ferocidade de um dragão furioso.
Todos os inimigos em seu arco frontal levam 2825 dano físico.
A versão Nobre espera é reduzida em 2 segundos.
○Dragão Violento[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Atinge os oponentes com a força de um dragão enfurecido
causando dano físico básico, mais 2825.
Afeta inimigos com um jato frontal.
A versão Demônio dobra o alcance do dano do jato.
Céu Dividido[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 40.6
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Punho ou Garra
Cultivo necessário: Lúcido
Usa técnicas antigas para atingir os pontos vitais do inimigo, reduzindo
sua velocidade de movimento. Causa dano físico básico mais 946.9
e diminui a velocidade do alvo em 53% por 8 segundos.
Requer 1 Chi para conjurar.
●Céu Dividido[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 140
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Punho ou Garra
Cultivo necessário: Nobre
Usa técnicas antigas para atingir os pontos vitais do inimigo,
reduzindo sua velocidade de movimento. Causa dano físico básico mais 4863 e
diminui a velocidade do alvo em 80% por 8 segundos.
Requer 1 Chi
A versão Sábio oferece 25% de chance de conjurar sem consumir Chi.
○Céu Dividido[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 140
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Punho ou Garra
Cultivo necessário: Diabólico
Usa técnicas antigas para atingir os pontos vitais do inimigo, reduzindo
sua velocidade de movimento. Causa dano físico básico mais 4863 e
por 8 segundos diminui a velocidade do alvo em 80%.
Requer 1 Chi
A versão Demônio aumenta o tempo de lentidão para 2 segundos.
Vendaval de Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 40.6
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo necessário: Lúcido
Ataca ferozmente todos os inimigos em uma linha de 8.4 metros.
Causa um dano básico mais um adicional 946.9.
Também faz com que o inimigo sangre, sofrendo 857.8 de dano físico
por 15 segundos.
Requer 1 Chi.
●Vendaval de Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 140
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo necessário: Nobre
Ataca ferozmente todos os inimigos em uma linha de 12 metros.
Causa danos básicos mais 4863 e faz o inimigo sangrar por
6 segundos, causando 300% de danos de arma,
mais 4863 de danos físicos.
Custa 1 Chi.
A versão Sábio oferece 25% de chance de ganhar 1 Chi.
○Vendaval de Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: %d
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo necessário: Diabólico
Ataca ferozmente todos os inimigos em uma linha de 12 metros.
Causa danos básicos mais 4863 , e faz o inimigo sangrar por
6 segundos, causando 300% de danos de arma,
mais 4863 de danos físicos.
Custa 1 Chi.
A versão Demônio aumenta o alcance em 50%.
Dragão Voador[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 40.6
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 1,5 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Lúcido
Uma especialidade de ataque armado que causa 55% dano físico base
e 1012.8 dano por arma.
Paralisa inimigos por 3.3 segundos.
O uso requer 1 de Chi.
●Dragão Voador[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 140
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 1,5 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Nobre
Segure sua arma de forma ameaçadora e destrua o seu oponente. Causa
danos físicos básicos, 100% de danos de arma, e 5135. Atordoa o
alvo por 6 segundos.
Custa 1 Chi
A versão Sábio oferece 35% de chance de conjurar sem usar Chi."
○Dragão Voador[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: %d
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 1,5 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Diabólico
Segure sua arma de forma ameaçadora e destrua o seu oponente. Causa
danos físicos básicos, 100% de danos de arma, e 5135. Atordoa o
alvo por 6 segundos.
O uso requer 1 de Chi.
O tempo de paralisia é aumentado em 1.5 segundos.
Golpe Vazio[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 40.6
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 0,7 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Espadas
Cultivo necessário: Lúcido
Com um golpe rápido e ágil, a espada libera uma luz cegante no inimigo,
causando 946.9 dano físico.
Os inimigos também têm sua velocidade de conjuração diminuída por 3.5
segundos em 50%.
O uso requer 1 de Chi.
●Golpe Vazio[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 140
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 0,7 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo necessário: Nobre
Um raio brilhante fere o alvo. Causa danos físicos básicos,
50% de danos de arma e 4863.
Pelos próximos 8 segundos, o tempo de canalização
do inimigo é aumentado em 50%.
Custa 1 Chi.
A versão Sábio oferece 25% de chance de não consumir Chi.
o tempo de canalização do inimigo é aumentado em 100%.
○Golpe Vazio[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 140
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 0,7 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo necessário: Diabólico
Um raio brilhante fere o alvo. Causa danos físicos básicos,
50% de danos de arma e 4863.
Pelos próximos 8 segundos, o tempo de canalização
do inimigo é aumentado em 50%.
Custa 1 Chi
A versão Demônio concede uma área de efeito de 3 metros.
O tempo de canalização do inimigo é reduzido em 100%.
Tigre Saltador[editar | editar código-fonte]
Conjuração: Instantâneo
Espera: 15 segundos
Restrições da Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo necessário: Sinistro
Salta instantaneamente 10.6 metros para a frente. Recebe
65% chance de ficar imune a penalizações de status durante o salto.
Custa 25 Chi.
Dragão Ascendente[editar | editar código-fonte]
Conjuração:: Instantâneo
Espera: 15 segundos
Restrições da Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo necessário: Sinistro
Salta instantaneamente 10.6 metros para trás.
Recebe 35% de chances de ficar imune a grande parte dos danos durante o salto.
Custa 15 Chi
Guerreiro Ajudante de Buda[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 50
Conjuração: Instantâneo
Espera: 30 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Lúcido
Restaura 20% do HP máximo.
Em 15 segundos, são restaurados 250 pontos de HP adicionais.
O uso requer 1 de Chi.
Maestria em Lâminas (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Estima: Lúcido
Todos os ataques com lâminas ou espadas recebem um bônus de danos equivalente a 6% dos danos de armas.
●Maestria em Lâminas[editar | editar código-fonte]
Estima: Nobre
Todos os ataques com lâminas ou espadas recebem um bônus de danos equivalente a 75% dos dano de armas.
A versão sábio aumenta os danos em 90%.
○Maestria em Lâminas[editar | editar código-fonte]
Estima: Diabólico
Reduz o tempo necessário para canalizar os feitiços em 75%.
A versão do demônio aumenta em 1% as chances de acerto crítico.
Maestria em Lanças (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Lúcido
Todos os ataques com lanças ganham 6% dano extra.
●Maestria em Lanças[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Nobre
Todos os ataques com lanças ganham 75% dano extra.
O bônus de ataque é aumentado em 90%.
○Maestria em Lanças[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Diabólico
Todos os ataques com lanças ganham 75% dano extra.
Todos os ataques com lanças têm 1% a mais de chance de acerto crítico.
Maestria em Machados e Martelos (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Lúcido
Todos os ataques de machados e martelos ganham 6% de danos extras.
●Maestria em Machados e Martelos[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Nobre
Todos os ataques de machados e martelos ganham 75% dano extra.
O bônus de ataque é aumentado em 90%.
○Maestria em Machados e Martelos[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Diabólico
Todos os ataques de machados e martelos ganham 75% dano extra.
Todos os ataques com machados e martelos têm 1% a mais de chance de acerto crítico.
Maestria em Artes Marciais[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Lúcido
Todos os ataques de artes marciais ganham 6% dano extra.
●Maestria em Artes Marciais[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Nobre
Todos os ataques de artes marciais ganham 75% dano extra.
O bônus de ataque é aumentado em 90%.
○Maestria em Artes Marciais[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Diabólico
Todos os ataques de artes marciais ganham 75% dano extra.
Todos os ataques de artes marciais têm 1% a mais de chance de acerto crítico.
Golpes Rompantes[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 92.4
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 0.9 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Enigmático
Usa toda a sua força para um golpe lateral,
causando dano físico básico mais 8
a todos os inimigos em um raio de 959.5 metros.
●Golpes Rompantes[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 0.9 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Nobre
Usa toda a sua força para um golpe lateral, em um raio de
8 metros os inimigos sofrem dano físico básico
de 500 mais 2825 a todos os inimigos.
A versão Sábio acrescenta 500 de dano.
○Golpes Rompantes[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 0.9 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Usa toda a sua força para um golpe lateral, em um raio
de 8 metros, causando dano físico básico
mais 2825 a todos os inimigos
A versão Demônio dá a cada golpe bem sucedido 20% de chance do recuperar 30 Chi.
Chute sem Sombra[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 65.5
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 12,0 segundos
Vitalidade: 8
Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves
Cultivo necessário: Enigmático
Salta no ar, descarregando uma série de chutes velozes como raios no inimigo.
Causa 1068.5 dano físico e também cancela e interrompe
qualquer habilidade em uso do inimigo.
●Chute sem Sombra[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 165
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 12,0 segundos
Vitalidade: 8
Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves
Cultivo necessário: Nobre
Salta no ar, descarregando uma série de chutes velozes como raios no inimigo.
Causa 3776 dano físico e também cancela e interrompe
qualquer habilidade em uso do inimigo.
A Espera é reduzida em 2 segundos.
○Chute sem Sombra[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 165
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 12,0 segundos
Vitalidade: 8
Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves
Cultivo necessário: Diabólico
Salta no ar, descarregando uma série de chutes velozes como raios no inimigo.
Causa 3776 dano físico e também cancela e interrompe
qualquer habilidade em uso do inimigo.
Afeta todos os inimigos num raio de 3 metros.
Canhão Automático[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10.5 metros
Custo em MP: %.1f
Conjuração: 0,8 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições de Armas: Lanças
Cultivo necessário: Enigmático
Ao focar toda a energia em suas pernas, o personagem pode lançar um ataque devastador
contra inimigos distantes. Causa 55% dano físico base e
1147.1 dano por arma.
●Canhão Automático[editar | editar código-fonte]
Alcance: 16 metros
Custo em MP: 165
Conjuração: 0.8 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo necessário: Nobre
Usa a sua arma para atingir um inimigo distante.
Acrescenta 120% de dano por arma ao seu dano
básico mais um adicional 4048.
A versão Sábio aumenta o dano bônus em 50% e dano básico em 800.
○Canhão Automático[editar | editar código-fonte]
Alcance: 16 metros
Custo em MP: 165
Conjuração: 0.8 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo necessário: Diabólico
Ao focar toda a energia em suas pernas,
o personagem pode lançar um ataque devastador contra inimigos distantes.
Causa 120% dano físico base e 4048 dano por arma.
O alcance do ataque é aumentado em 18 metros.
ΦGolpe Distante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 Metros
Custo em MP: 165
Canalização: 0.8 segundos
Conjuração: 1.2 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo Necessário: Nobre
Energize sua arma com magia para atacar um inimigo
distante. Causa dano físico base mais 150% do dano
da arma mais 6918. Se o alvo estiver a mais de 10
metros de distância, será atordoado por 3 segundos.
Se o alvo estiver a até 10 metros, receberá dano físico base adicional,
que não pode ser um crítico.
A versão do Sábio aumenta o dano em 60% do dano da arma, mais 1200.
ΩGolpe Distante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 165
Canalização: 0.8 segundos
Conjuração: 1.2 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vigor Recebido: 20
Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo Necessário: Diabólico
Energize sua arma com magia para atacar um inimigo
distante. Causa dano físico base mais 180% do dano
da arma mais 8118. Se o alvo estiver a mais de 10
metros de distância, ficará atordoado por 3 segundos. Se o alvo
estiver a até 10 metros de distância, será dado dano físico base.
Este dano não pode ser um crítico.
A versão do Demônio gera 20 Chi.
A versão do Demônio nunca erra o alvo.
Golpe de Avalanche[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 81.9
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Enigmático
Em um raio de 10 metros o guerreiro usa a força das montanhas
para causar dano físico básico mais 55% de dano por arma,
mais 942.8. Afeta todos os inimigos.
●Golpe de Avalanche[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 2,0 segundos
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições de Armas: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Nobre
Com a força de um deslizamento de terra,
o personagem rodopia a sua arma num arco, acertando todos os inimigos num raio de 10 metros.
Causa 100% dano físico base e 3233 dano por arma.
25% de chance de aumento na taxa de acerto, por 10 segundos, em 20%.
○Golpe de Avalanche[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 2,0 segundos
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições de Armas: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Diabólico
Com a força de um deslizamento de terra,
o personagem rodopia a sua arma num arco, acertando todos os inimigos num raio de 10 metros.
Causa 100% dano físico base e 3233 dano por arma.
20% de chance de aumento na velocidade de ataque, por 10 segundos, em 25%.
Buscando a Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 1 metro(s)
MP: 54,6
Canalização: 0,8 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 12
Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo Necessário: Enigmático
Invoca lâminas das sombras para atingir o inimigo rapidamente.
Causa dano físico base, mais 1068.5 de dano de Metal.
●Buscando a Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 1 metro(s)
MP: 140
Canalização: 0,8 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 12
Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo Necessário: Diabólico
Invoca lâminas das sombras para atacar o inimigo rapidamente.
Causa dano físico base mais 80% do Ataque da Arma
mais 3.777 de dano de Metal.
Também reduz os tempos da Canalização e Conjuração em 0,1 segundo.
○Buscando a Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 1 metro(s)
MP: 140
Canalização: 0,8 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 12
Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo Necessário: Nobre
Invoca lâminas das sombras para atacar o inimigo rapidamente.
Causa dano físico base mais 80% do Ataque da Arma
mais 3.777 de dano de Metal.
Tem 25% de chance de ganhar 20 Chi.
ΦPerseguidor de Espíritos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Curta distância
MP: 140
Canalização: 0,8 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo Necessário: Nobre
Invoca lâminas das sombras para atacar o inimigo rapidamente.
Causa dano físico base mais 100% de Ataque da Arma mais 7.712 de dano de Metal.
A versão do Sábio faz com que seu próximo ΦGolpe Distante, dentro de 6 segundos, seja um acerto crítico.
ΩPerseguidor de Espíritos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Curta Distância
MP: 140
Canalização: 0,8 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo Necessário: Diabólico
Invoca lâminas das sombras para atacar o inimigo rapidamente.
Causa dano físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 7712 de dano de Metal.
A versão do Sábio faz com que seu próximo ΩGolpe Distante, dentro de 6 segundos, seja um acerto crítico.
Nuvens Dissipadas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 102.9
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 1,8 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves
Cultivo necessário: Ameaçador
A sorte sorri para o personagem, permitindo que ele ataque todos os inimigos
num raio de 8 metros. Causa 55% dano físico base e 1232.8 dano por arma.
A velocidade de ataque regular do personagem também é
aumentada em 3% por 6 segundos.
●Nuvens Dissipadas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 1,8 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 8
Restrições de Arma: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves
Cultivo necessário: Nobre
A sorte sorri para o personagem,
permitindo que ele ataque todos os inimigos num raio de 8 metros.
Causa 100% dano físico base e 3233 dano por arma.
A velocidade de ataque regular do personagem também é aumentada por 15 segundos em 15%.
A duração do bônus de velocidade de ataque é aumentada em 5 segundos.
○Nuvens Dissipadas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 8
Restrições da Arma: Desarmado, Punho ou Garra
Cultivo necessário: Diabólico
Salta do chão e dá um chute giratório atacando todos os inimigos
em um raio de 8 metros. Causa dano físico básico mais 100% de dano
por arma mais 3233.
Dá um aumento na velocidade de ataque de 15 segundo de 15%.
A versão Demônio aumenta a taxa de ataque em 20%.
Estrelas Cadentes[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 83.2
Conjuração: 0,3 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo necessário: Ameaçador
Emite um feixe de 9.3 de comprimento, causando
danos físicos básicos, mais 1473.4. Além disso, o feixe
também lança o alvo 12.6 metros para trás.
●Estrelas Cadentes[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 165
Conjuração: 0,3 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo necessário: Nobre
Emite um feixe de 15 metros de comprimento, causando
danos físicos básicos de 3912 e jogando
o alvo 18 metros para trás.
A versão Sábio interrompe a canalização do alvo.
○Estrelas Cadentes[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 165
Conjuração: 0,3 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo necessário: Diabólico
Emite um feixe de 15 metros de comprimento, causando
danos físicos básicos de 3912 e jogando
o alvo 18 metros para trás.
A versão Demônio oferece 33% de chance de atordoar por 5 segundos.
Montanha Retumbante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 102.9
Conjuração: 0,3 segundos
Duração: 1,4 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Ameaçador
Com toda a sua força, o personagem salta e bate a sua arma no chão,
provocando dano em todos os inimigos num raio de 10 metros.
Os inimigos sofrem 1202.5 dano físico e têm sua velocidade reduzida em 32%
durante 4.4 segundos.
●Montanha Retumbante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 0,3 segundos
Duração: 1,4 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições de Armas: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Nobre
Com toda a sua força, o personagem salta e bate a sua arma no chão,
provocando dano em todos os inimigos num raio de 10 metros.
Os inimigos sofrem 3097 dano físico e
têm sua velocidade reduzida em 50% durante 8 segundos.
A versão sábio reduz a resistência a fogo dos inimigos em 30%.
○Montanha Retumbante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Diabólico
Com toda a sua força, o personagem salta e bate a sua arma no chão,
provocando dano em todos os inimigos num raio de 10 metros.
Os inimigos sofrem 3097 dano físico e
têm sua velocidade reduzida em 50% durante 8 segundos.
A versão Demônio aumenta o efeito de redução de velocidade em 65%.
Espírito da Espada[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 68.6
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 1,7 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo necessário: Ameaçador
Um ataque de força incrível que causa danos físicos
básicos mais 55% de danos da arma e 1617.8. Além
disso, ele também lança o alvo 12.6 metros para trás.
●Espírito da Espada[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 140
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 1,7 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo necessário: Iluminado
Um ataque de força incrível que causa danos físicos básicos,
180% de danos de armas, e 4320. Joga os alvos
18 metros para trás.
A versão Sábio oferece 25% de chance de ganhar 25 Chi.
○Espírito da Espada[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 140
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 1,7 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo necessário: Infernal
Um ataque de força incrível que causa danos físicos básicos,
180% de danos de armas, e 4320. Joga os alvos
18 metros para trás.
A versão Demônio oferece 50% de chance de reduzir a esquiva do alvo por 8 segundos, em 50%.
Golpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 165.2
Conjuração: 0,6 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves
Cultivo necessário: Sinistro
Ao focar toda a energia em suas palmas,
o personagem ataca todos os inimigos numa 8.4 linha reta.
Causa 55% dano físico base e 3365.3 dano por arma,
e imbui todos os ataques normais com 35%
dano por fogo por 15 segundos.
O uso requer 2 de Chi.
●Golpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 305
Conjuração: 0,6 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves
Cultivo necessário: Nobre
Ao focar toda a energia em suas palmas, ataca todos os
inimigos numa linha reta de 15 metros, causando
100% de dano físico base e 8504
de dano por arma. E em 15 segundos causa ataque
com 100% de dano de fogo.
O uso requer 2 de Chi
Durante 9 segundos, todos os inimigos sofrem 3000 de dano por fogo.
○Golpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 305
Conjuração: 0,6 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições de Armas: Desarmado, Punhos, Lâminas Leves
Cultivo necessário: Diabólico
Ao focar toda a energia em suas palmas, ataca todos os
inimigos numa linha reta de 15 metros, causando
100% de dano físico base e 8504
de dano por arma. E em 15 segundos causa ataque
com 100% de dano de fogo.
O uso requer 2 de Chi
O dano por fogo imbuído é aumentado em 135%.
ΨGolpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 305
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Punho ou Garra
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentre a energia em seus punhos, e então a solte contra
todos os inimigos em uma linha de 15 metros. Causa dano físico básico, mais
100% de dano por arma e mais 11504. Metade do dano é dano
por Fogo. Pelos próximos 15 segundos, todos os seus ataques normais
causam dano adicional por fogo igual a 120% do seu dano por arma.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Se utilizada em até 4 segundos, sua próxima ΨIra do Paraíso não terá espera.
Nível 5 a 7: Se utilizada em até 5 segundos, sua próxima ΨIra do Paraíso não terá espera.
Nível 8 a 9: Se utilizada em até 6 segundos, sua próxima ΨIra do Paraíso não terá espera.
Nível 10: Se utilizada em até 7 segundos, sua próxima ΨIra do Paraíso não terá espera.
ΨGolpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 305
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Punho ou Garra
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentre a energia em seus punhos, e então a solte contra
todos os inimigos em uma linha de 15 metros. Causa dano físico básico, mais
100% de dano por arma e mais 11504. Metade do dano é dano
por Fogo. Pelos próximos 15 segundos, todos os seus ataques normais
causam dano adicional por fogo igual a 120% do seu dano por arma.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Se utilizada em até 4 segundos, sua próxima ΨLança Glacial não terá espera.
Nível 5 a 7: Se utilizada em até 5 segundos, sua próxima ΨLança Glacial não terá espera.
Nível 8 a 9: Se utilizada em até 6 segundos, sua próxima ΨLança Glacial não terá espera.
Nível 10: Se utilizada em até 7 segundos, sua próxima ΨLança Glacial não terá espera.
ΨGolpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 305
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Punho ou Garra
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentre a energia em seus punhos, e então a solte contra
todos os inimigos em uma linha de 15 metros. Causa dano físico básico, mais
100% de dano por arma e mais 11504. Metade do dano é dano
por Fogo. Pelos próximos 15 segundos, todos os seus ataques normais
causam dano adicional por fogo igual a 120% do seu dano por arma.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Se utilizada em até 4 segundos, sua próxima ΨDez Mil Lâminas não terá espera.
Nível 5 a 7: Se utilizada em até 5 segundos, sua próxima ΨDez Mil Lâminas não terá espera.
Nível 8 a 9: Se utilizada em até 6 segundos, sua próxima ΨDez Mil Lâminas não terá espera.
Nível 10: Se utilizada em até 7 segundos, sua próxima ΨDez Mil Lâminas não terá espera.
ΨGolpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 305
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Punho ou Garra
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentre a energia em seus punhos, e então a solte contra
todos os inimigos em uma linha de 15 metros. Causa dano físico básico, mais
100% de dano por arma e mais 11504. Metade do dano é dano
por Fogo. Pelos próximos 15 segundos, todos os seus ataques normais
causam dano adicional por fogo igual a 120% do seu dano por arma.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Ataques normais causam 35% de dano por fogo adicional.
Nível 5 a 7: Ataques normais causam 50% de dano por fogo adicional.
Nível 8 a 9: Ataques normais causam 65% de dano por fogo adicional.
Nível 10: Ataques normais causam 80% de dano por fogo adicional.
ΨGolpe de Sopro do Dragão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 305
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Punho ou Garra
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentre a energia em seus punhos, e então a solte contra
todos os inimigos em uma linha de 15 metros. Causa dano físico básico, mais
100% de dano por arma e mais 11504. Metade do dano é dano
por Fogo. Pelos próximos 15 segundos, todos os seus ataques normais
causam dano adicional por fogo igual a 120% do seu dano por arma.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 200% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 300% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 400% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 500% a mais de dano por arma.
Lança Glacial[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
MP: 165.2
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo Necessário: Sinistro
Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros
de lanças glaciais, causando dano físico base mais 55%
de dano de arma mais 3365.3. Reduz as Defesas
Física e Mágica dos alvos em 23%.
Custa 2 Centelhas.
●Lança Glacial[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 305
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo Necessário: Iluminado
Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros
de lanças glaciais, causando dano físico base, mais 100%
de dano de arma e mais 8.504. Se o alvo estiver a cerca de
10 metros de você, os danos físico
e mágico dele serão reduzidos em 50%.
Custa 2 Centelhas.
A redução da Defesa Física é aumentada para 90%.
A redução da Defesa Mágica é aumentada para 60%.
A versão do Sábio tem 50% de chance de custar apenas uma Centelha.
○Lança Glacial[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 305
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava
Cultivo Necessário: Infernal
Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros
de lanças glaciais, causando dano físico base mais 100%
de dano de arma mais 8.504. Se o alvo estiver a cerca de
10 metros de você, os danos físico
e mágico dele serão reduzidos em 50%.
Custa 2 Centelhas.
A redução da Defesa Física é aumentada para 90%.
A redução da Defesa Mágica é aumentada para 60%.
Congela os alvos afligidos a 10 metros de distância por 2 segundos.
ΨLança Glacial[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 305
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Arma de Haste
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros
de lanças glaciais, causando dano físico base
mais 100% de dano de arma mais 8.504.
Recupera 50 Chi após o uso
Enfraquece os alvos atingidos a até 10 metros,
reduzindo as Defesas Física e Mágica deles
em 50%. Reduz a Defesa Física
em 90% e a Defesa Mágica em 60%.
Congela os alvos afligidos a 10 metros de distância
por 3 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 30%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 40%.
Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 50%.
ΨLança Glacial[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 305
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Arma de Haste
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros
de lanças glaciais, causando dano físico base
mais 8.504.
Recupera 50 Chi após o uso
Enfraquece os alvos atingidos a até 10 metros,
reduzindo as Defesas Física e Mágica deles
em 50%. Reduz a Defesa Física
em 90% e a Defesa Mágica em 60%.
Congela o alvo afligido a 10 metros de distância por 3 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Congela o alvo por 4 segundos e aumenta o dano da habilidade
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.
ΨLança Glacial[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 305
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Arma de Haste
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros
de lanças glaciais, causando dano físico base
mais 100% de dano de arma mais 8.504.
Recupera 50 Chi após o uso
Enfraquece os alvos atingidos a até 10 metros,
reduzindo as Defesas Física e Mágica deles
em 50%. Reduz a Defesa Física
em 90% e a Defesa Mágica em 60%.
Congela os alvos afligidos a 10 metros de distância
por 3 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 30%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 40%.
Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 50%.
ΨLança Glacial[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 305
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Arma de Haste
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros
de lanças glaciais, causando dano físico base
mais 100% de dano de arma mais 8.504.
Recupera 50 Chi após o uso
Enfraquece os alvos atingidos a até 10 metros,
reduzindo as Defesas Física e Mágica deles
em 50%. Reduz a Defesa Física
em 90% e a Defesa Mágica em 60%.
Congela os alvos afligidos a 10 metros de distância
por 3 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Aumenta o alcance do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 10 metros.
Nível 1 a 4: Aumenta o dano do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 30%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 40%.
Nível 10: Aumenta o dano do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 50%.
ΨLança Glacial[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 305
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Arma de Haste
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros
de lanças glaciais, causando dano físico base
mais 100% de dano de arma mais 8.504.
Recupera 50 Chi após o uso
Enfraquece os alvos atingidos a até 10 metros,
reduzindo as Defesas Física e Mágica deles
em 50%. Reduz a Defesa Física
em 90% e a Defesa Mágica em 60%.
Congela os alvos afligidos a 10 metros de distância
por 3 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional de arma mais 1.592.
Nível 5 a 7: Causa 90% de dano adicional de arma mais 2388.
Nível 8 a 9: Causa 120% de dano adicional de arma mais 3184.
Nível 10: Causa 150% de dano adicional de arma mais 3.980.
Chama do Paraíso[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo em MP: 165.2
Canalização: 0.4 segundos
Conjuração: 1.5 segundos
Espera 30.0 segundos
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário Sinistro
Invoca um dragão terrível para atacar todos
os inimigos a até 12 metros do seu oponente,
causando dano físico básico mais 55% de
dano da arma e mais 2364.5. Aumenta o dano
que eles recebem nos próximos 6 segundos em 55%.
Custa 2 Chi.
●Ira do Paraíso[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo em MP: 305
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 1,5 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Sinistro
Salta no oponente e conjura um dragão que solta fogo,
atingindo os inimigos em um raio de 12 ,
causando 100% de danos básicos, além de causar 5975 de danos por arma.
Além disso, por 6 segundos os inimigos sofrem 100% de danos.
Custa 2 Chi.
A versão Sábio recupera 75 pontos de Chi por 1 segundo após conjurar essa habilidade.
○Ira do Paraíso[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo em MP: 305
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 1,5 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Diabólico
Salta no oponente e conjura um dragão que solta fogo,
atingindo os inimigos em um raio de 12 ,
causando 100% de danos básicos,
além de causar 5975 de danos por arma.
Além disso, por 6 segundos os inimigos sofrem 100% de danos.
O uso requer 2 de Chi
Os inimigos sofrem 100% de dano adicional durante 9 segundos.
ΨIra do Paraíso[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo de MP: 305
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoca um dragão terrível para atacar todos os inimigos
a até 12 metros, causando
dano físico básico, mais 100% de dano por arma
e mais 5975. Aumenta o dano recebido pelos alvos
pelos próximos 8 segundos em 100%. Recupera 50 de Chi após o uso.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Recupera 70 de Chi.
Nível 5 a 7: Recupera 80 de Chi.
Nível 8 a 9: Recupera 90 de Chi.
Nível 10: Recupera 100 de Chi.
ΨIra do Paraíso[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo de MP: 305
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoca um dragão terrível para atacar todos os inimigos
a até 12 metros, causando
dano físico básico, mais 100% de dano por arma
e mais 5975. Aumenta o dano recebido pelos alvos
pelos próximos 8 segundos em 100%. Recupera 50 de Chi após o uso.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 35%.
Nível 8 a 9: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 50%.
Nível 10: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 100%..
ΨIra do Paraíso[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo de MP: 305
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoca um dragão terrível para atacar todos os inimigos
a até 12 metros, causando
dano físico básico, mais 100% de dano por arma
e mais 5975. Aumenta o dano recebido pelos alvos
pelos próximos 8 segundos em 100%. Recupera 50 de Chi após o uso.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 35%.
Nível 8 a 9: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 50%.
Nível 10: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 100%.
ΨIra do Paraíso[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo de MP: 305
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoca um dragão terrível para atacar todos os inimigos
a até 12 metros, causando
dano físico básico, mais 100% de dano por arma
e mais 5975. Aumenta o dano recebido pelos alvos
pelos próximos 8 segundos em 100%. Recupera 50 de Chi após o uso.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Aumenta o alcance do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 10 metros.
Nível 1 a 4: Aumenta a Taxa de Acerto Crítico do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta a Taxa de Acerto Crítico do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 35%.
Nível 8 a 9: Aumenta a Taxa de Acerto Crítico do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 50%.
Nível 10: Aumenta a Taxa de Acerto Crítico do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 100%.
ΨIra do Paraíso[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo de MP: 305
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoca um dragão terrível para atacar todos os inimigos
a até 12 metros, causando
dano físico básico, mais 100% de dano por arma
e mais 5975. Aumenta o dano recebido pelos alvos
pelos próximos 8 segundos em 100%. Recupera 50 de Chi após o uso.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
Causa %d% a mais de dano por arma.
Dez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 165.2
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 3,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo Necessário: Sinistro
Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir
seus inimigos. Os inimigos a até 8.4 metros
do alvo sofrem dano físico equivalente a 300%
do seu Ataque Básico. Esse ataque tem a garantia de acertar.
Custa 2 Centelhas.
●Dez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 305
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 3,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo Necessário: Iluminado
Transforma seu vigor em uma espada imensa para destruir
seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros
do alvo sofrem dano físico igual a 350%
do seu Ataque Básico. Esse ataque tem a garantia de acertar.
Custa 1 Centelha.
A versão do Sábio tem 50% de chance de reduzir o custo de Chi em 50.
○Dez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 305
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 3,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo Necessário: Infernal
Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir
seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros
do alvo sofrem dano físico igual a 350%
do seu Ataque Básico. Esse ataque tem a garantia de acertar.
Custa 1 Centelha.
A versão do Demônio aumenta o dano do ataque básico em 20%.
ΨDez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 305
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 3,0 segundos.
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Espada
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir
seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo
sofrem 400% de dano físico base.
Nunca erra. Recupera 25 Chi após o uso.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 80.
Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 120.
Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 160.
Nível 10: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 200.
ΨDez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 305
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 3,0 segundos.
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Espada
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir
seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo
sofrem 400% de dano físico base.
Nunca erra. Recupera 25 Chi após o uso.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 80.
Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 120.
Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 160.
Nível 10: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 200.
ΨDez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 305
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 3,0 segundos.
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Espada
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir
seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo
sofrem 400% de dano físico base.
Nunca erra. Recupera 25 Chi após o uso.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Recupera 65 de Chi.
Nível 5 a 7: Recupera 85 de Chi.
Nível 8 a 9: Recupera 105 de Chi.
Nível 10: Recupera 125 de Chi.
ΨDez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 305
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 3,0 segundos.
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Espada
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir
seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo
sofrem 400% de dano físico base.
Nunca erra. Recupera 25 Chi após o uso.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Escarlate
Aumenta o alcance do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 10 metros.
Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 80.
Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 120.
Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 160.
Nível 10: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 200.
ΨDez Mil Lâminas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 305
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 3,0 segundos.
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Espada
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir
seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo
sofrem 400% de dano físico base.
Nunca erra. Recupera 25 Chi após o uso.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa um dano de arma adicional de 75% mais 436.
Nível 5 a 7: Causa um dano de arma adicional de 110% mais 654.
Nível 8 a 9: Causa um dano de arma adicional de 145% mais 872.
Nível 10: Causa 180% de dano adicional da arma mais 1.090.
Onda Crescente[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 100
Conjuração: Instantâneo
Espera: 60,0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Sinistro
Ao direcionar toda a vitalidade para as pernas,
o personagem torna-se veloz como uma garça e esquivo como um dragão.
A velocidade de movimento é aumentada em 100%. A esquiva é aumentada em 100% ,
e o personagem torna-se imune a qualquer efeito de status negativo por 15 segundos.
O uso requer 1 de Chi.
ΔPoder da Valquíria[editar | editar código-fonte]
Mana 225
Canalização: 0.1 s
Conjuração: 0.9 s
Intervalo 300 s
Arma: Armas de Corpo a corpo
Itens consumidos Poeira Sedimentada
Cultivo Méritos do Mahayana
Adquira o aspecto da Valquíria por 20 s.
Enquanto estiver ativo, usar uma habilidade de dano aumentará o poder da sua próxima habilidade em 20% , podendo acumular até
100%.
Espírito do Dragão[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 200
Conjuração: Instantânea
Espera: 5 min.
Restrições de Arma: Nenhuma
Cultivo necessário: Mahayana
Incidindo seu poder em impactos explosivos, um guerreiro
com grande notoriedade derrotou um dragão usando apenas um golpe.
Por 30 segundos o ataque é reduzido em 50% ,
mas a chance de crítico é aumentada em 25%. Tempo de 5.
O uso requer 1 de vigor.
Obs: O valor de crítico na janela do seu personagem
não aumentará, mas o efeito estará ativo.
Martelo do Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo em MP: 200
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 2 minutos
Restrições da Arma: Punho ou Garra
Cultivo necessário: Mahayana
Quando o lendário Mestre da Lâmina Luochuan passou pela
primeira vez através da Passagem Chrono, ele desenvolveu
esta técnica com os habitantes locais do mundo desconhecido
onde chegou.
Causa 260% de dano físico básico a todos os inimigos
dentro do alcance e reduz sua velocidade de movimento e ataque
Congela os alvos e o conjurador por 5 segundos.
A velocidade de movimento do inimigo é reduzida em 30%.
A velocidade de ataque do inimigo é reduzida em 30%.
O tempo de canalização do inimigo é aumentado em 30%.
Requer 1 Chi.
Corte do Infinito[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo (antes 18 metros)
MP: 200
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,7 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Nenhuma
Cultivo Necessário: Mahayana
Esmague seu inimigo com um golpe devastador, causando dano físico base mais 100% de dano de arma mais 5.135. Interrompe e silencia o alvo por 3 segundos.
Nunca erra.
Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Machado e Martelo: A duração do Silêncio é aumentada para 5 segundos.
Arma de Haste: Aumenta o alcance para 20 metros.
Lâmina ou Espada: Não Silencia mais o alvo; a Canalização é reduzida para 0,1 segundo; a Conjuração é reduzida para 1,0 segundo; o Dano Físico é aumentado em um adicional de 200% do Ataque do Equipamento.
Outro: O mesmo efeito do Machado e do Martelo.
Custa 15 Chi.
Ataque Imprudente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 15 metros
Custo em MP: 141
Conjuração: Instantâneo
Espera: 120,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Lança, Espada, Machado, Martelo.
Estima: Mahayana
Ataca instantaneamente o seu inimigo, imobilizando-o por 3 segundos.
Você causa 120% de seus danos físicos básicos.
Quando o HP do inimigo for menor que 50% ,
você vai causar 2 vezes mais danos.
A habilidade não pode gerar um acerto crítico, mas triplica sua chance de um
acerto crítico ao causar 1.5 x de danos.
Custa 50 Chi para conjurar.
Enrolar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 metros
Custo em MP: 212
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 120.0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo, Desarmado
Estima: Mahayana
Puxa o inimigo até você.
Contra alvos do mesmo nível e anima, o sucesso será de 70% ,
com um intervalo de taxa de sucesso de 40% a 100% ,
dependendo da anima de ambos os jogadores.
Requer 50 Chi para usar.
ΣEnrolar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 metros
Custo em MP: 212
Conjuração: 2,0 segundos
Espera: 120,0 segundos
Arma: Corpo a corpo, Desarmado
Cultivo: Mahayana
Canalize uma linha de energia da sua arma para puxar
um inimigo até você. A chance de sucesso é de 100%.
Custa 50 Chi
Tsunami de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 120,0 segundos
Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo
Cultivo Necessário: Mahayana
Extraia força das suas feridas para lançar
uma torrente de fogo. Só pode ser usado quando seu HP estiver abaixo de 75%.
Queima os inimigos numa linha de 12 metros, causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais 7.200, e atordoando os alvos por 3 segundos. Nunca erra.
ΨTsunami de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 120,0 segundos
Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Extraia força das suas feridas para lançar uma torrente
de fogo. Queima todos os inimigos numa linha de 12 metros,
causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais
7.200. Nunca erra.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Atordoa o alvo por 3 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Causa dano a inimigos numa linha de 22 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 200% de dano adicional da arma.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.
ΨTsunami de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 120,0 segundos
Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Extraia força das suas feridas para lançar uma torrente
de fogo. Queima todos os inimigos numa linha de 12 metros,
causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais
7.200. Nunca erra.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Atordoa o alvo por 3 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Causa dano a inimigos numa linha de 22 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 200% de dano adicional da arma.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Quando você usar o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo, atordoará o alvo por 3,5 segundos.
Nível 5 a 7: Quando você usar o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo, atordoará o alvo por 4,0 segundos.
Nível 8 a 9: Quando você usar o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo, atordoará o alvo por 4,5 segundos.
Nível 10: Quando você usar o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo, atordoará o alvo por 5,0 segundos.
ΨTsunami de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 120,0 segundos
Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Extraia força das suas feridas para lançar uma torrente
de fogo. Queima todos os inimigos numa linha de 12 metros,
causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais
7.200. Nunca erra.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Atordoa o alvo por 3 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Causa dano a inimigos numa linha de 22 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 200% de dano adicional da arma.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Quando você usar Lanças Afiadas, Piques e Clavas, atordoará o alvo por 1,5 segundo.
Nível 5 a 7: Quando você usar Lanças Afiadas, Piques e Clavas, atordoará o alvo por 2,0 segundos.
Nível 8 a 9: Quando você usar Lanças Afiadas, Piques e Clavas, atordoará o alvo por 2,5 segundos.
Nível 10: Quando você usar Lanças Afiadas, Piques e Clavas, atordoará o alvo por 3,0 segundos.
ΨTsunami de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 120,0 segundos
Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Extraia força das suas feridas para lançar uma torrente de fogo. Queima todos os inimigos numa linha de 12 metros, causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais 7.200. Nunca erra.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Atordoa o alvo por 3 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Causa dano a inimigos numa linha de 22 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 200% de dano adicional da arma.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.
Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.
Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.
Nível 10: Para cada 100 de Chi gasto, causa 200% de dano físico base.
ΨTsunami de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 120,0 segundos
Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Extraia força das suas feridas para lançar uma torrente
de fogo. Queima todos os inimigos numa linha de 12 metros,
causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais
7.200. Nunca erra.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Atordoa o alvo por 3 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Causa dano a inimigos numa linha de 22 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 200% de dano adicional da arma.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Quando você usar Lâminas e Espadas, causará 110% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Quando você usar Lâminas e Espadas, causará 140% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Quando você usar Lâminas e Espadas, causará 170% de dano adicional de arma.
Nível 10: Quando você usar Lâminas e Espadas, causará 200% de dano adicional de arma.
Quando você usar Lâminas e Espadas, causará %d% de dano adicional de arma.
Arremesso de Lâmina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 metros
MP: 353
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo Necessário: Mahayana
Arremesse sua arma em um arco amplo, desarmando a si mesmo
por 3 segundos e a seus inimigos a até 8 metros,
por 6 segundos. Causa dano físico base mais 100% de dano de arma mais 3.500. Nunca erra.
Custa 35 Chi.
Ciclone de Espadas[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 392
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.7 segundos
Espera: 300.0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo, Desarmado
Estima: Mahayana
Cria uma tempestade de raiva ardente, causando
dano físico em todos os inimigos nos próximos 10 metros
a cada 3 segundos. Tem duração de 12 segundos.
Aumenta em 200% o dano da arma.
Também ganha um adicional de dano físico entre 2500 e 6500
dependendo da anima.
Você fica imune a qualquer debuff estando neste estado, mas
não pode usar habilidades, Daimons e, ou outros ataques.
Recupera 2 Chi sobre a duração de 12 segundos.
Requer 3 Chi para usar.
Tornado de Lâminas[editar | editar código-fonte]
MP: 495
Conjuração: 0,4 s
Duração: 1,7 s
Espera: 180,0 s
Restrições: Desarmado, Armas corpo a corpo
Estima: Mahayana
Cria uma tempestade, causando danos
ao alvo e a todos os inimigos a 10 m,
a cada 3 s durante 12 s.
Causa 450% de danos de arma e
reduz a velocidade. do alvo em 30%% por 3 s.
Neste estado estará imune a efeitos de controle.
Danos são reduzidos em 50% , mas não poderá usar habilidades, Daimons.
Dependendo da Anima, pode causar danos físicos extras entre 5.000 e 11.000.
Habilidade não gera crítico, mas dobra a chance de um crítico ao causar 1.5 x de danos.
Carrega 2 Chi durante 12 s.
Custa 3 Chi.
ΨTornado de Lâminas[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 495
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,7 segundos
Espera: 180 segundos
Arma: Armas corpo a corpo, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Crie uma tempestade devastadora de ira ardente
por 12 segundos, cortando a cada 3 segundos
todos os inimigos a até 10 metros. Causa 450% de
dano por arma, mais 20000 e causa lentidão de
30% por 3 segundos. Reduz o dano recebido em
50% e deixa você imune a todos os efeitos de controle.
Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de
dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para 1,5 vezes
mais dano. Recarrega 2 Centelhas, enquanto durar.
Custa 3 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 360% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 540% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 720% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 900% a mais de dano por arma.
ΨTornado de Lâminas[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 495
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,7 segundos
Espera: 180 segundos
Arma: Armas corpo a corpo, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Crie uma tempestade devastadora de ira ardente
por 12 segundos, cortando a cada 1 segundo
todos os inimigos a até 10 metros, com 40% de dano físico. Causa 100% de
dano por arma, mais 20000 e causa lentidão de
30% por 3 segundos. Reduz o dano recebido em
50% e deixa você imune a todos os efeitos de controle.
Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de
dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para 1,5 vezes
mais dano. Recarrega 2 Centelhas, enquanto durar.
Custa 3 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Ataques por segundo.
Nível 1 a 4: Causa 200% a mais de dano por arma, mais 5000.
Nível 5 a 7: Causa 300% a mais de dano por arma, mais 6000.
Nível 8 a 9: Causa 400% a mais de dano por arma, mais 7000.
Nível 10: Causa 500% a mais de dano por arma, mais 8000.
ΨTornado de Lâminas[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 495
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,7 segundos
Espera: 180 segundos
Arma: Armas corpo a corpo, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Crie uma tempestade devastadora de ira ardente
por 12 segundos, cortando a cada 3 segundos
todos os inimigos a até 10 metros. Causa 450% de
dano por arma, mais 20000 e causa lentidão de
30% por 3 segundos. Reduz o dano recebido em
50% e deixa você imune a todos os efeitos de controle.
Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de
dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para 1,5 vezes
mais dano. Recarrega 2 Centelhas, enquanto durar.
Custa 3 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Recarrega 240 de Chi.
Nível 5 a 7: Recarrega 260 de Chi.
Nível 8 a 9: Recarrega 280 de Chi.
Nível 10: Recarrega 300 de Chi.
ΨTornado de Lâminas[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 495
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,7 segundos
Espera: 180 segundos
Arma: Armas corpo a corpo, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Crie uma tempestade devastadora de ira ardente
por 12 segundos, cortando a cada 3 segundos
todos os inimigos a até 10 metros. Causa 450% de
dano por arma, mais 20000 e causa lentidão de
30% por 3 segundos. Reduz o dano recebido em
50% e deixa você imune a todos os efeitos de controle.
Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de
dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para 1,5 vezes
mais dano. Recarrega 2 Centelhas, enquanto durar.
Custa 3 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto durar.
Nível 5 a 7: Aumenta sua velocidade de movimento em 30% enquanto durar.
Nível 8 a 9: Aumenta sua velocidade de movimento em 40% enquanto durar.
Nível 10: Aumenta sua velocidade de movimento em 50% enquanto durar
ΨTornado de Lâminas[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 495
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,7 segundos
Espera: 180 segundos
Arma: Armas corpo a corpo, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Crie uma tempestade devastadora de ira ardente
15 segundos, cortando a cada 3 segundos
todos os inimigos a até 10 metros. Causa 450% de
dano por arma, mais 20000 e causa lentidão de
30% por 3 segundos. Reduz o dano recebido em
50% e deixa você imune a todos os efeitos de controle.
Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de
dobrar sua Taxa de Acerto Crítico, causando 1,5 vezes mais dano.
Custa 3 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
A duração é aumentada para 15 segundos.
Nível 1 a 4: Recarrega 120 de Chi enquanto durar.
Nível 5 a 7: Recarrega 150 de Chi enquanto durar.
Nível 8 a 9: Recarrega 180 de Chi enquanto durar.
Nível 10: Recarrega 210 de Chi enquanto durar.
ΦSalto Feroz[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 125
Conjuração: 1.0 segundo
Espera: 3.0 segundos
Vigor recebido: 20
Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo Necessário: Nobre
Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,
causando dano físico básico mais 2825.
Faz o alvo sangrar por 3 segundos, causando
um adicional de 300% do dano da arma e mais 4697.
A versão do Sábio regenera 20 Chi.
ΩSalto Feroz[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 125
Conjuração: 1.0 segundo
Espera: 3.0 segundos
Vigor recebido: 15
Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo Necessário: Diabólico
Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,
causando dano físico básico mais 2825.
Faz o alvo sangrar por 3 segundos, causando
um adicional de 400% do dano da arma e mais 4697.
A versão do Demônio aumenta o dano por sangramento em 100% do dano da arma.
ΨSalto Feroz[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 125
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
causando dano físico base mais 2.825.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,
em 3 segundos, causando 350% de dano de arma mais 4697.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumentam o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 100% de dano de arma mais 1.839
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional da arma.
ΨSalto Feroz[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 125
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
causando dano físico base mais 2.825.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,
em 3 segundos, causando 350% de dano de arma mais 4697.
Lâminas e Espadas: Aumentam o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 100% de dano de arma mais 1.839
Demais armas: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Aumenta o dano por sangramento em 60% de dano da arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano por sangramento em 90% de dano da arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano por sangramento em 120% de dano da arma.
Nível 10: Aumenta o dano por sangramento em 150% de dano de arma.
ΨSalto Feroz[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 125
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido 20
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
causando dano físico básico mais 2.825.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,
em 3 segundos, causando 350% de dano de arma mais 4697.
Arma de Haste: Aumenta o alcance para 20 metros.
Espada: Causa 100% de dano de arma mais 1.839
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.
Nível 10: Gera 40 Chi.
ΨSalto Feroz[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 125
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido 20
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
causando dano físico básico, mais 2.825.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,
em 3 segundos, causando 350% de dano de arma mais 4697.
Arma de Haste: Aumenta o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 100% de dano de arma mais 1.839
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Escarlate
Custa 50% do Chi atual. Cada Chi aumenta a Precisão em 10%.
Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.
Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.
Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.
Nível 10: Para cada 100 Chi gasto, causa 200% de dano físico base.
ΨSalto Feroz[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 125
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido 20
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
causando dano físico básico, mais 2.825.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca.
Em 3 segundos, causando 350% de dano de arma mais 4697.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 100% de dano de arma mais 1.839
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: A Espada causa 40% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: A Espada causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: A Espada causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: A Espada causa um adicional de 100% de dano de arma.
ΦAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 150
Canalização: 0.4 segundos
Conjuração: 1.8 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo Necessário: Nobre
Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora, causando dano físico básico mais 180% do
dano da arma e mais 4664. Oferece 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos. Aumenta a sua ameaça.
A versão do Sábio causa 180% do dano da arma.
ΩAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 150
Canalização: 0.4 segundos
Conjuração: 1.8 segundos
Espera: 5.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo Necessário: Diabólico
Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora, causando dano físico básico mais 140% do
dano da arma e mais 4664. Oferece 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos. Aumenta a sua ameaça.
A versão do Demônio reduz a espera em 1 segundos.
ΨAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 150
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 5,0 segundos
Chi Recebido 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora
causando dano físico base mais 170% de dano da arma mais 4.664. Aumenta a sua ameaça.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas: aumentam o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: causa 30% de dano adicional da arma e reduz o tempo de conjuração para 1 segundo.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa um dano de arma adicional de 20% mais 2028.
Nível 5 a 7: Causa um dano de arma adicional de 30% mais 3042.
Nível 8 a 9: Causa um dano de arma adicional de 40% mais 4056.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma mais 5.070.
ΨAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 150
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 5,0 segundos
Chi Recebido 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora
causando dano físico base mais 170% de dano da arma mais 4.664. Aumenta a sua ameaça.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas: aumentam o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: causa 30% de dano adicional da arma e reduz o tempo de conjuração para 1 segundo.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de conjuração é reduzido para 0,3 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de conjuração é reduzido para 0,4 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de conjuração é reduzido para 0,5 segundos.
Nível 10: O tempo de conjuração é reduzido para 0,6 segundo.
ΨAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 150
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 5,0 segundos
Chi Recebido 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora
causando dano físico base mais 170% de dano da arma mais 4.664. Aumenta a sua ameaça.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas: aumentam o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: causa 30% de dano adicional da arma e reduz o tempo de conjuração para 1 segundo.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.
Nível 10: Gera 30 Chi.
ΨAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 150
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 5,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora, causando
dano físico base mais 170% de dano da arma mais 4.664. Aumenta a sua ameaça.
Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: têm 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas: aumentam o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: causa 30% de dano adicional da arma e reduz o tempo de conjuração para 1 segundo.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
Efeito da Runa Escarlate
Custa 50% do Chi atual. A Precisão é aumentada em 10% por ponto de Chi gasto.
Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico base.
Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico base.
Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico base.
Nível 10: Para cada 100 de Chi gasto, causa 200% de dano físico base.
ΨAvalanche do Rio[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 150
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 5,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora, causando
dano físico base mais 170% de dano da arma mais 4.664. Aumenta a sua ameaça.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas: aumentam o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: causa 30% de dano adicional da arma e reduz o tempo de conjuração para 1 segundo.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 110% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 140% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 170% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma.
ΦEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 1.0 segundo
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo Necessário: Nobre
Gire sua arma em um arco enorme, lançando
um poderoso ataque contra todos os inimigos a até 10
metros, causando dano físico básico mais 7241.
A versão do Sábio causa 1825 de dano adicional.
ΩEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 1.0 segundo
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Armas corpo a corpo
Cultivo Necessário: Diabólico
Gire sua arma em um arco enorme, lançando
um poderoso ataque contra todos os inimigos a até 12
metros, causando dano físico básico mais 5416.
A versão Demônio aumenta o alcance para 12 metros.
ΨEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 210
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Armas corpo a corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Gire sua arma em um arco enorme, lançando
um poderoso ataque contra todos os inimigos, a até 12
metros, causando dano físico básico mais 7241.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 45% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 75% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 90% a mais de dano por arma.
ΨEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 210
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Gire sua arma em um arco enorme, lançando
um ataque poderoso contra os inimigos a até 12
metros e causando dano físico base mais 7.241.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Aumenta o Alcance em x 1,4.
Nível 5 a 7: Aumenta o Alcance em x 1,6.
Nível 8 a 9: Aumenta o Alcance em x 1,8.
Nível 10: Aumenta o Alcance em x 2,0.
ΨEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 210
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Armas corpo a corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Gire sua arma em um arco enorme, lançando
um poderoso ataque contra todos os inimigos, a até 12
metros, causando dano físico básico mais 7241.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.
Nível 10: Gera 30 de Chi.
ΨEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 210
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Armas corpo a corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Gire sua arma em um arco enorme, lançando
um poderoso ataque contra todos os inimigos, a até 12
metros, causando dano físico básico mais 7241.
Efeito da Runa Escarlate
Custa 50% do Chi atual. Para cada Chi gasto o acerto é aumentado em 10% ,
Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.
Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.
Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.
Nível 10: Para cada 100 de Chi gasto, causa 200% de dano físico básico.
ΨEsmagador de Exércitos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 210
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Gire sua arma em um poderoso ataque contra um único alvo,
causando dano físico base mais 7.241.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 90% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 120% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 150% de dano adicional da arma.
ΦDragão Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo Necessário: Nobre
Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando
dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834
de dano Físico e Paralisando o alvo por 4 segundos.
Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Machados, Achas e Armas de Haste atordoam o alvo por 6 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas possuem um alcance de conjuração estendido em 20 metros, e causam um dano Físico adicional igual a 100% do Ataque da Arma.
Lâminas e Espadas reduzem o tempo de canalização para 0,2 segundos
e tempo de conjuração para 1.4 segundos e concede um bônus de 300% do dano da arma.
Custa 1 Centelha.
A versão Sábio tem 35% de chance de não consumir Centelhas.
ΩDragão Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo Necessário: Diabólico
Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834 de dano Físico e Paralisando o alvo por 4 segundos.
Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Machados, Achas e Armas de Haste atordoam o alvo por 6 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas possuem um alcance de conjuração estendido em 20 metros, e causam um dano Físico adicional igual a 100% do Ataque da Arma.
Lâminas e Espadas reduzem o tempo de canalização para 0,2 segundos e tempo de conjuração para 1.4 segundos e concede um bônus de 300% do dano da arma.
Custa 1 Centelha.
A duração da Paralisia é aumentada em 1,5 segundos.
ΨDragão Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando
dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834
de dano Físico e Paralisando o alvo por 5 segundos.
Diferentes tipos de armas têm diferentes efeitos.
Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste atordoam o alvo por 7 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas têm um alcance de elenco estendido de 20 metros e paralisa o alvo por 5 segundos.
Lâminas e espadas não paralisam o alvo, mas o tempo de canalização é reduzido para
0.1 segundos, e o tempo de conjuração é reduzido para 1.3 segundos,
causando dano Físico adicional igual a 500% do Ataque com Arma.
Custa 80 Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste causam um adicional de 20% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste causam um adicional de 30% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste causam um adicional de 40% do Ataque da Arma.
Nível 10: Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste causam um adicional de 50% do Ataque da Arma.
ΨDragão Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando
dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834
de dano Físico e Paralisando o alvo por 5 segundos.
Diferentes tipos de armas têm diferentes efeitos.
Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste atordoam o alvo por 7 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas têm um alcance de elenco estendido de 20 metros e paralisa o alvo por 5 segundos.
Lâminas e espadas não paralisam o alvo, mas o tempo de canalização é reduzido para
0.1 segundos, e o tempo de conjuração é reduzido para 1.3 segundos,
causando dano Físico adicional igual a 500% do Ataque com Arma.
Custa 80 Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano constante adicional de dano Físico por 6 segundos igual a 200% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano constante adicional de dano Físico por 6 segundos igual a 300% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano constante adicional de dano Físico por 6 segundos igual a 400% do Ataque da Arma.
Nível 10: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano constante adicional de dano Físico por 6 segundos igual a 500% do Ataque da Arma.
ΨDragão Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando
dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834
de dano Físico e Paralisando o alvo por 5 segundos.
Diferentes tipos de armas têm diferentes efeitos.
Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste atordoam o alvo por 7 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas têm um alcance de elenco estendido de 20 metros e paralisa o alvo por 5 segundos.
Lâminas e espadas não paralisam o alvo, mas o tempo de canalização é reduzido para
0.1 segundos, e o tempo de conjuração é reduzido para 1.3 segundos,
causando dano Físico adicional igual a 500% do Ataque com Arma.
Custa 80 Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Lâminas e Espadas também aumentam o Tempo de Canalização do alvo por 10 segundos em 20%
Nível 5 a 7: Lâminas e Espadas também aumentam o Tempo de Canalização do alvo por 10 segundos em 30%
Nível 8 a 9: Lâminas e Espadas também aumentam o Tempo de Canalização do alvo por 10 segundos em 40%
Nível 10: Lâminas e Espadas também aumentam o Tempo de Canalização do alvo por 10 segundos em 50%
ΨDragão Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834 de dano Físico e Paralisando o alvo por 5 segundos.
Diferentes tipos de armas têm diferentes efeitos.
Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste atordoam o alvo por 7 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas têm um alcance de elenco estendido de 20 metros e paralisa o alvo por 5 segundos.
Lâminas e espadas não paralisam o alvo, mas o tempo de canalização é reduzido para 0.1 segundos, e o tempo de conjuração é reduzido para 1.3 segundos,
causando dano Físico adicional igual a 500% do Ataque com Arma.
Custa 80 Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano adicional igual a 40% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano adicional igual a 60% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano adicional igual a 80% do Ataque da Arma.
Nível 10: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano adicional igual a 100% do Ataque da Arma.
ΨDragão Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando
dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834
de dano Físico e Paralisando o alvo por 5 segundos.
Diferentes tipos de armas têm diferentes efeitos.
Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste atordoam o alvo por 7 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas têm um alcance de elenco estendido de 20 metros e paralisa o alvo por 5 segundos.
Lâminas e espadas não paralisam o alvo, mas o tempo de canalização é reduzido para
0.1 segundos, e o tempo de conjuração é reduzido para 1.3 segundos,
causando dano Físico adicional igual a 500% do Ataque com Arma.
Custa 80 Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Quando essa habilidade é conjurada usando Lâminas e Espadas, você entra no status Invencível.
Nível 1 a 4: O efeito dura 0,5 segundo.
Nível 5 a 7: O efeito dura 1,0 segundo.
Nível 8 a 9: O efeito dura 1,5 segundo.
Nível 10: O efeito dura 2,0 segundo.
ΦEsmagamento Estelar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
MP: 165
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Lança Afiada, Pique, Clava, Lâmina ou Espada
Cultivo Necessário Iluminado
Arremesse sua arma em todos os alvos em uma linha de 25 metros,
causando dano físico base mais 5.115 de dano Físico e
lançando os alvos não jogadores 18 metros para trás.
Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas possuem um alcance de conjuração estendido de 20 metros, e causam dano Físico adicional igual a 100% do Ataque da Arma.
Lâminas e espadas causam dano corpo a corpo mais 200% de dano de arma.
A versão do Sábio também interrompe o alvo.
ΩEsmagamento Estelar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
MP: 165
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Lança Afiada, Pique, Clava, Lâmina ou Espada
Cultivo Necessário Infernal
Arremesse sua arma em todos os alvos em uma linha de 25 metros,
causando dano físico base mais 5.115 de dano Físico e
lançando os alvos não jogadores 18 metros para trás.
Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas possuem um alcance de conjuração estendido em 20 metros, e causam um dano Físico adicional igual a 100% do Ataque da Arma.
Lâminas e espadas causam dano corpo a corpo mais 200% de dano de arma.
Em 8 segundos, reduza a Esquiva do alvo em 50%.
ΦNascimento na Colina[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 210
Canalização: 0.4 segundos
Conjuração: 2.0 segundos
Espera: 5.0 segundos
Vigor Recebido: 12
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário: Nobre
Ataca como uma avalanche de montanha. Ataca os alvos a até
10 metros, causando dano físico básico mais 165%
do dano da arma e mais 7703. Também retarda o alvo em
50%. Dura 8 segundos.
Oferece uma chance de até 50% de causar dano básico adicional.
A chance é determinada pela sua Força da Alma.
Oferece 25% de chance de, por 10 segundos,
aumentar a taxa de critico em 20%.
ΩNascimento na Colina[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 210
Canalização: 0.4 segundos
Conjuração: 2.0 segundos
Espera: 5.0 segundos
Vigor Recebido: 12
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário: Infernal
Ataca como uma avalanche de montanha. Ataca os alvos a até
10 metros, causando dano físico básico mais 165%
do dano da arma e mais 7703. Também retarda o alvo em
50%. Dura 8 segundos.
Oferece uma chance de até 50% de causar dano básico adicional.
A chance é determinada pela sua Força da Alma.
Torna os alvos mais lentos em 65%.
ΣCarga[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 141
Canalização: Instantânea
Espera: 90,0 segundos
Arma: Lâmina ou Espada, Arma de Haste, Machado, Punhos, Desarmado
Cultivo Necessário: Iluminado
Guerreiro avança instantaneamente até o alvo e o Congela por 3
segundos, enquanto causa dano Físico e de Metal igual a 200% do Ataque Físico
base. Quando conjurada em um alvo com 50% de HP
ou menos, o dano causado é multiplicado por 2. Também, pelos próximos
8 segundos, causa lentidão no alvo em 80%.
Custa 50 Chi.
ΣCarga[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 141
Canalização: Instantânea
Espera: 90,0 segundos
Arma: Lâmina ou Espada, Arma de Haste, Machado, Punhos, Desarmado
Cultivo Necessário: Infernal
Guerreiro avança instantaneamente até o alvo e o Congela por 3
segundos, enquanto causa dano Físico e de Metal igual a 200% do Ataque Físico
base. Quando conjurada em um alvo com 50% de HP
ou menos, o dano causado é multiplicado por 2. Também, pelos próximos
8 segundos, causa lentidão no alvo em 80%.
Custa 50 Chi.
ΣChoque Voltaico[editar | editar código-fonte]
Alcance: 5 metros
MP: 500
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 2 minutos
Arma: Lâmina ou Espada, Punhos
Cultivo Necessário: Imortal
Causa dano físico igual a 200% do seu Ataque Básico. Nunca erra.
Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Lâmina ou Espada causam um adicional de 40% de dano físico básico.
Punhos atordoam o alvo por 5 segundos e causam adicional de dano de 80% do seu Ataque Básico. O tipo de dano é convertido em Metal e Físico.
Custa 1 Centelha.
ΣChoque Voltaico[editar | editar código-fonte]
Alcance: 5 metros
MP: 500
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 2 minutos
Arma: Lâmina ou Espada, Punhos
Cultivo Necessário: Imortal
Causa dano físico igual a 200% do seu Ataque Básico. Nunca erra.
Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Lâmina ou Espada causam um adicional de 40% de dano físico básico.
Punhos atordoam o alvo por 5 segundos e causam adicional de dano de 80% do seu Ataque Básico. O tipo de dano é convertido em Metal e Físico.
Custa 1 Centelha.
ΣVajra[editar | editar código-fonte]
MP: 400
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 5 minutos
Arma: Armas Corpo a corpo
Cultivo Necessário: Imortal
Ataca a si mesmo para estimular o poder interno e entrar no estado de vajra.
Recupera instantaneamente 50% do HP, e converte 80% do seu
Ataque Físico em Defesa Física e Defesa Elemental. Dura 60 segundos.
Nos próximos 60 segundos, recupera o seu HP máximo.
Custa 1 Centelha.
ΣVajra[editar | editar código-fonte]
MP: 400
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 5 minutos
Arma: Armas Corpo a corpo
Cultivo Necessário: Demoníaco
Ataca a si mesmo para estimular o poder interno e entrar no estado de vajra.
Recupera instantaneamente 50% do HP, e converte 80% do seu
Ataque Físico em Defesa Física e Defesa Elemental Dura 60 segundos.
Nos próximos 60 segundos, recupera o seu HP máximo.
Custa 1 Centelha.
Sem Limites[editar | editar código-fonte]
Alcance: 5 metros
Custo em MP: 500
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 1,5 segundos
Espera: 15 minutos
Restrições da Arma: Lâmina ou Espada
Cultivo necessário: Infernal/Iluminado
Causa 150% de danos físicos básicos mais 300% de danos de arma ao
alvo. Também causa 200% adicionais de danos se o HP
do alvo for maior do que a sua própria após os danos iniciais. Os danos
extras não podem gerar um acerto crítico, mas oferecem o dobro
de chance de acertos críticos e causam 1.5 danos. Nunca erra o alvo.
Custa 1 Chi.
Aura de Diamante[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 400
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 10 minutos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Sábio/Demoníaco
Invoca o poder dos sutras para proteger o esquadrão,
dando a todos os membros próximos
um extra 1000% de defesa física
dos seus equipamentos por 10 segundos.
Por 15 segundos, recupera 5%
do HP máximo do conjurador.
ΦVentos Límpidos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 210
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 12,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Punhos, Garra
Cultivo Necessário: Iluminado
Salta e golpeia com um chute circular, atacando todos os inimigos dentro de 8 metros,
causando dano Físico e de Metal igual ao Ataque Físico base mais 100% do Ataque
da Arma mais 3.233. Também, pelos próximos
15 segundos, aumenta sua Taxa de Ataque Normal em 15%.
Também interrompe a conjuração do feitiço do alvo.
Acresce a duração do aumento da Taxa de Ataque em 5 segundos.
ΦVentos Límpidos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 210
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 12,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Punhos, Garra
Cultivo Necessário: Infernal
Salta e golpeia com um chute circular, atacando todos os inimigos dentro de 8 metros, causando dano Físico e de Metal igual ao Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 3.233. Também, pelos próximos 15 segundos, aumenta sua Taxa de Ataque Normal em 15%.
Também interrompe a conjuração do feitiço do alvo.
Aumenta Taxa de Ataque Normal em 20%.
