Habilidades de Bárbaro (WB)

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Bárbaros possuem a maior resistência entre todas as classes do jogo, são considerados os tankers.

Também são muito poderosos em combate quando decidem atacar.

Será muito difícil escapar das garras de um Bárbaro em combate ou então tentar derrota-lo sozinho.

Martelo Bestial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 2

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Leal


Dá um golpe que causa concussão. O inimigo sofre dano físico básico

mais 117.9.

●Martelo Bestial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 90

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Nobre


Dá um golpe que causa concussão. O inimigo sofre dano físico básico

mais 1920.

A versão Sábio dá a cada golpe bem sucedido 25% de chance do recuperar 20 Chi.

○Martelo Bestial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 90

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Diabólico


Dá um golpe que causa concussão. O inimigo sofre dano físico básico

mais 1920.

A versão Demônio estende a espera em 3 segundos, mas nunca erra.

ΦMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 90

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 0.7 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Nobre


Pise no chão com uma força incrível,

desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico básico

mais 5266. Enfraquece alvos jogadores por 6 segundos,

aumentando os danos sofridos por habilidades em 8%. Esse efeito

pode ser acumulado até 5 vezes, reiniciando a duração a cada acúmulo.

A versão do Sábio aumenta a geração de Chi para 15.

ΩMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 90

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 0.7 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Diabólico


Pise no chão com uma força incrível,

desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico básico

mais 5266. Enfraquece alvos jogadores por 6 segundos,

aumentando os danos sofridos por habilidades em 8%. Esse efeito

pode ser acumulado até 5 vezes, reiniciando a duração a cada acúmulo.

ΨMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 90

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,7 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Pise no chão com uma força incrível,

desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico básico mais 5266.

Enfraquece os alvos jogadores por 6 segundos, aumentando o dano

por habilidades em 8%. Acumula até 5 vezes,

recuperando a duração cada vez que acumular. Nunca erra.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 1032.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1548.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 2064.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 2580.

ΨMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 90

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,7 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Pise no chão com uma força incrível,

desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico básico mais 5266.

Enfraquece os alvos jogadores por 6 segundos, aumentando o dano

por habilidades em 8%. Acumula até 5 vezes,

recuperando a duração cada vez que acumular. Nunca erra.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O dano aumenta em 12%.

Nível 5 a 7: O dano aumenta em 13%.

Nível 8 a 9: O dano aumenta em 14%.

Nível 10: O dano aumenta em 15%.

ΨMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 90

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,7 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Pise no chão com uma força incrível,

desequilibrando o inimigo e causando 5266 de dano. Nunca erra.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1032.

Nível 5 a 7: Causa 90% a mais de dano por arma e mais 1548.

Nível 8 a 9: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 2064.

Nível 10: Causa 150% a mais de dano por arma e mais 2580.

ΨMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 90

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,7 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Pise no chão com uma força incrível,

desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico básico mais 5266.

Enfraquece os alvos jogadores por 6 segundos, aumentando o dano

por habilidades em 8%. Acumula até 5 vezes,

recuperando a duração cada vez que acumular. Nunca erra.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 90

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Pise no chão com uma força incrível,

desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico base mais 5.266.

Enfraquece os alvos jogadores por 6 segundos, aumentando o dano causado por habilidades em 8%.

Esse efeito acumula até 5 vezes, redefinindo a duração a cada acúmulo. Nunca erra.


Efeito da Runa Argêntea.

Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.

Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.

Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.

Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.

Estrangular[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 2.4

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Leal


Arrebata violentamente o inimigo durante 15 segundos, causando

dano físico básico e fazendo que sangre, sofrendo 180.3 de

dano físico.

●Estrangular[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 70

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Nobre


Arrebata o oponente causando danos físicos básicos e

durante 9 segundos, faz o inimigo sangrar

e sofrer 3897 de danos físicos.

A versão Sábio aumenta os danos por sangramento em 30%.

○Estrangular[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 70

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Diabólico


Arrebata o oponente causando danos físicos básicos e

durante 9 segundos, faz o inimigo sangrar

e sofrer 3897 de danos físicos.

A versão Demônio reduz a duração do sangramento em 3 segundos.

Força Bestial (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Leal


Melhora a taxa de recuperação de HP em 2 pontos por segundo.

●Força Bestial[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Nobre


Melhora a taxa de recuperação de HP em 25 pontos por segundo.

Recuperação de energia também é melhorada em 10 pontos.

○Força Bestial[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Diabólico


Melhora a taxa de recuperação de HP em 25 pontos por segundo.

Recuperação de HP melhorada em 35 pontos a cada segundo.

Sino Fúnebre[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 19.5

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Astuto


Forma uma onda feroz de Chi devastador para atingir

os inimigos, causa dano básico mais 267.3.

a todos os inimigos no alcance da rajada em forma de leque.

●Sino Fúnebre[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corporal

Custo em MP: 135

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Nobre


Um ataque que cria uma explosão invisível, varrendo todos os

inimigos em seu arco frontal.

Causa 1785 de dano físico.

Área de efeito aumentada em 50%.

○Sino Fúnebre[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corporal

Custo em MP: 135

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Diabólico


Um ataque que cria uma explosão invisível, varrendo todos os

inimigos em seu arco frontal.

Causa 1785 de dano físico.

Tempo de espera reduzido em 2 segundos.

Martelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 24.0

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.9 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Astuto


Aplica um golpe giratório poderoso causando dano físico básico mais 336.7

a um único inimigo com 23% de chance de atordoar por 4 segundos.

Cem por cento de precisão.

●Martelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 135

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.9 segundos

Espera: 5.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Nobre


Aplica um golpe giratório poderoso causando dano físico básico mais

2227 a um único inimigo com 50% de chance

de atordoá-lo por 4 segundos. Cem por cento de precisão.

A versão Sábio reduz a espera para 1 segundos.

○Martelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 135

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.9 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Diabólico


Aplica um golpe giratório poderoso causando dano físico básico mais

2227 a um único inimigo com 50% de chance

de atordoá-lo por 4 segundos. Cem por cento de precisão.

A versão Demônio aumenta a chance de atordoar em 60%.

ΦMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 135

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 0.9 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Nobre


Coloca todo o seu peso em um golpe

poderoso com a sua arma, causando dano físico

básico e mais 3836. Oferece uma chance de 50% de atordoar

o alvo por 4 segundos. Se o alvo

não for atordoado, ficará imobilizado

por 3 segundos. Nunca erra.

A versão do Sábio reduz a espera para 5 segundos.

ΩMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 135

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 0.9 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Diabólico


Coloca todo o seu peso em um golpe

poderoso com a sua arma, causando dano físico

básico e mais 3836. Oferece uma chance de 50% de atordoar

o alvo por 4 segundos. Se o alvo

não for atordoado, ficará imobilizado

por 3 segundos. Nunca erra.

A versão primitiva aumenta a chance de atordoar em 60%.

ΨMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 135

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,9 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Coloca todo o seu peso em um golpe maciço da sua arma, causando danos físicos básicos mais 3836 de dano por arma. Tem 60% de chance de paralisar o alvo por 4 segundos. Se o alvo não for paralisado, ficará congelado por 4 segundos. Nunca erra.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma e mais 1668.

Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma e mais 2502.

Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 3336.

Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma e mais 4170.

ΨMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 135

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,9 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Coloca todo o seu peso em um golpe maciço da

sua arma, causando danos físicos básicos mais 3836 de dano por arma. Tem 60%

de chance de paralisar o alvo por 4 segundos. Se o alvo

não for paralisado, ficará congelado por 4 segundos. Nunca erra.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.

Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.

Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.

Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.

ΨMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 135

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Coloque todo o seu peso em um golpe poderoso com sua arma,

causando dano físico base mais 3.836.

Tem 60% de chance de paralisar o alvo por 4 segundos.

Se o alvo não for paralisado, será congelado por 4 segundos. Nunca erra.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.

Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.

Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.

Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.

ΨMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 135

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,9 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Coloca todo o seu peso em um golpe maciço da

sua arma, causando danos físicos básicos mais 3836 de dano por arma. Tem 100%

de chance de paralisar o alvo por 4 segundos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Espera reduzida para 18 segundos.

Nível 5 a 7: Espera reduzida para 16 segundos.

Nível 8 a 9: Espera reduzida para 14 segundos.

Nível 10: Espera reduzida para 12 segundos.

Espera reduzida para %d segundos.@2

ΨMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 135

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,9 segundos

Espera: 20 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Coloca todo o seu peso em um golpe maciço da

sua arma, causando danos físicos básicos mais 3836 de dano por arma. Tem 100%

de chance de paralisar o alvo por 4 segundos. Nunca erra. Remove seus status negativos e te da aceleração por 2 segundos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Aumenta o alcance para 12 metros.

Nível 5 a 7: Aumenta o alcance para 18 metros.

Nível 8 a 9: Aumenta o alcance para 24 metros.

Nível 10: Aumenta o alcance para 30 metros.

Rugido do Tigre[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 20

Conjuração: Instantâneo

Espera: 6,0 segundos

Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado

Cultivo necessário: Astuto


Muda de forma para um tigre branco.

Aumenta o HP máximo em 10% , melhora a taxa de movimento em 20% ,

e todos os ataques normais sofrem penalidade de 20%.

●Rugido do Tigre[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 100

Conjuração: Instantâneo

Espera: 6,0 segundos

Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre


Muda de forma para um tigre branco e aumenta o HP máximo em 30% , e

a velocidade de movimento em 90% , mas os ataques causam 50% menos de

danos de arma.

Aumenta o HP máximo em 40%.

○Rugido do Tigre[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 100

Conjuração: Instantâneo

Espera: 2,0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo necessário: Diabólico


Muda de forma para um tigre branco e aumenta o HP máximo em 30% , e

a velocidade de movimento em 80% , mas os ataques causam 50% menos de

danos de arma.

A versão Demônio permite que a forma de tigre ataque causando danos totais.

Forma Verdadeira[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 100

Conjuração: 0,5 segundos

Duração: 0,5 segundos

Espera: 1 minuto

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Imortal ou Demoníaco


Dentro de um raio de 20 metros, libera um ataque violento que

causa 200% de danos básicos ao alvo, imobilizando-o

por 8 segundos. Nunca erra o alvo.

Custa 1 Chi.

Mordida Violenta[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo tigre ou panda.

Alcance: Corporal

Custo em MP: 7.2

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 3,0 segundos

Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado

Cultivo necessário: Astuto


Rasga com garras e presas, ferindo seriamente

o oponente e causando sangramento.

Por 15 segundos, o inimigo sofre 333.2 de dano.

O uso exige 20 pontos de vitalidade.

●Mordida Violenta[editar | editar código-fonte]

Disponível na forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 70

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre


Arranca a carne do inimigo atraindo a agressão dele para você,

causando dano físico básico, durante 15 segundos , provoca sangramento e

causa 3974 de dano.

Nunca erra o alvo.

Requer 20 Chi

A versão Sábio reduz o custo de Chi para 5.

○Mordida Violenta[editar | editar código-fonte]

Exige que Rugido do Tigre esteja ativado

Alcance: Corporal

Custo em MP: 70

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 3,0 segundos

Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado

Cultivo necessário: Diabólico


Arranca a carne do inimigo atraindo a agressão dele para você,

causando dano físico básico, durante 15 segundos , provoca sangramento e

causa 3974 de dano.

Nunca erra o alvo.

O uso exige 20 pontos de vitalidade.

Tempo de espera reduzido em 0.5 segundos.

ΦMordida Violenta[editar | editar código-fonte]

Requer forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 70

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo: Nobre


Arranque a carne do inimigo com suas garras

para causar dano físico básico, mais 10549. Faz o

inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico

básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.

Custa 20 Chi.

A versão Sábio reduz o custo de Chi para 15.

ΩMordida Violenta[editar | editar código-fonte]

Requer forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 70

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 2,5 segundos

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo: Diabólico


Arranque a carne do inimigo com suas garras

para causar dano físico básico, mais 10549. Faz o

inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico

básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.

Custa 20 Chi.

A versão Demônio reduz a espera para 2,5 segundos.

ΨMordida Violenta[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 70

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 2,5 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Arranque a carne do inimigo com suas garras

causando dano físico básico mais 10549. Faz o

inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico

básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.

Custa 15 de Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨMordida Violenta[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 70

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 2,5 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Arranque a carne do inimigo com suas garras

causando dano físico básico mais 10549. Faz o

inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico

básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.

Custa 15 de Chi.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.

Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.

Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.

Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.

ΨMordida Violenta[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 70

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 2,5 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Arranque a carne do inimigo com suas garras

causando dano físico básico mais 10549. Faz o

inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico

básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.

Custa 15 de Chi.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Recupera 5 de Chi após o uso.

Nível 5 a 7: Recupera 10 de Chi após o uso.

Nível 8 a 9: Recupera 15 de Chi após o uso.

Nível 10: Recupera 20 de Chi após o uso.

ΨMordida Violenta[editar | editar código-fonte]

Requer a forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 70

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 2,5 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo, Martelo Longo ou Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Rasgue a carne do inimigo com suas garras,

causando dano físico base mais 10.549. Aumenta muito

o Ódio. Faz o inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico base e aumentando sua ameaça. Nunca erra.

Custa 15 Chi.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.

Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.

Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.

Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.

ΨMordida Violenta[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 70

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 2,5 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Arranque a carne do inimigo com suas garras

causando dano físico básico mais 10549. Faz o

inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico

básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.

Custa 15 de Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: O sangramento causa 120% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: O sangramento causa 180% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: O sangramento causa 240% a mais de dano por arma.

Nível 10: O sangramento causa 300% a mais de dano por arma.

Forma Bestial (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Astuto


Ganha 15% de defesa física, baseado no valor de defesa de seus equipamentos, após a mudança de forma.

●Forma Bestial[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Nobre


Ganha 80% de defesa física, baseado no valor de defesa de seus equipamentos, após a mudança de forma.

Bônus de defesa aumentado para 120%.

○Forma Bestial[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Diabólico


Ganha 80% de defesa física, baseado no valor de defesa de seus equipamentos, após a mudança de forma.

Todos os ataques na forma animal têm 2% de chance adicional de ataque crítico.

Maestria em Natação (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Astuto


Taxa de movimento na água é aumentada em 50%.

Estilhaçar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 27.6

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Harmonioso


Esmaga o oponente com muita força, causando dano

físico básico mais 538.3 Por 10 , reduz a defesa

física do alvo em 12% e aumenta seu nível de ameaça.

Requer 30 Chi.

●Estilhaçar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 120

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Nobre


Esmaga o oponente com muita força, causando dano

físico básico mais 3129. Durante 10 segundos,

reduz a defesa física do alvo em 35% e

aumenta seu nível de ameaça.

Requer 30 Chi

A versão Sábio sempre reduz a defesa física em 45%.

○Estilhaçar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 120

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.7 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Diabólico


Esmaga o oponente com muita força, causando dano

físico básico mais 3129. Durante 10 segundos,

reduz a defesa física do alvo em 35% e

aumenta seu nível de ameaça.

Requer 20 Chi.

A versão Demônio reduz o custo de Chi para 10.

ΨPenetrar Armadura[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 120

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 3,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Fenda a armadura de seu oponente, causando dano físico base igual ao Ataque Físico base mais 3.129. Racha a armadura do alvo por 10

segundos, reduzindo a Defesa Física em 45% e

aumentando sua ameaça.

Custa 20 Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 40% do Ataque da Arma

Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 60% do Ataque da Arma

Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 80% do Ataque da Arma

Nível 10: Aumenta o dano em 100% do Ataque da Arma

ΨPenetrar Armadura[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 120

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 3,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Fenda a armadura de seu oponente, causando dano físico base igual ao Ataque Físico base mais 3.129. Racha a armadura do alvo por 10

segundos, reduzindo a Defesa Física em 45% e

aumentando sua ameaça.

Custa 20 Chi.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 2 metros.

Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 3 metros.

Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.

Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 5 metros.

ΨPenetrar Armadura[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 120

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 3,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Fenda a armadura de seu oponente, causando dano físico base igual ao Ataque Físico base mais 3.129. Racha a armadura do alvo por 10

segundos, reduzindo a Defesa Física em 45% e

aumentando sua ameaça.

Custa 20 Chi.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Recupera 5 Chi

Nível 5 a 7: Recupera 10 Chi

Nível 8 a 9: Recupera 15 Chi

Nível 10: Recupera 20 Chi

ΨPenetrar Armadura[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 120

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 3,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Fenda a armadura de seu oponente, causando dano físico base igual ao Ataque Físico base mais 3.129. Racha a armadura do alvo por 10

segundos, reduzindo a Defesa Física em 45% e

aumentando sua ameaça.

Custa 20 Chi.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 60% do valor do equipamento.

Nível 5 a 7: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 70% do valor do equipamento.

Nível 8 a 9: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 80% do valor do equipamento.

Nível 10: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 90% do valor do equipamento.

ΨPenetrar Armadura[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 120

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 3,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Fenda a armadura de seu oponente, causando dano físico base igual ao Ataque Físico base mais 3.129. Racha a armadura do alvo por 10

segundos, reduzindo a Defesa Física em 45% e

aumentando sua ameaça.

Custa 20 Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Lv1-4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade do HP atual.

Lv5-7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade do HP atual.

Lv8-9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade do HP atual.

Lv10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade do HP atual.

Inspirar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 95

Conjuração: 0,5 segundos

Duração: 2,0 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Harmonioso


Um grande rosnado concede a você e aos integrantes próximos do seu grupo um aumento de 12%

nos pontos máximos de vida. O efeito dura 30 minutos.

●Inspirar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 95

Conjuração: 0,5 segundos

Duração: 2,0 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Nobre


Um grande rosnado concede a você e aos integrantes próximos do seu grupo

um aumento de 35% nos acertos máximos. O efeito dura 30 minutos.

A versão Sábio aumenta a duração para 1 hora.

○Inspirar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 95

Conjuração: 0,5 segundos

Duração: 2,0 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Diabólico


Um grande rosnado concede a você e aos integrantes próximos do seu grupo

um aumento de 35% nos acertos máximos. O efeito dura 30 minutos.

A versão Demônio aumenta o ganhos dos heróis em 50% a mais de Chi.

A versão Demônio concede 20 pontos de recuperação de Chi aos seus aliados próximos.

Ira do Tigre[editar | editar código-fonte]

Disponível na forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 19

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 12.5 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, desarmado

Cultivo necessário: Harmonioso


Dá um bote cancelando todas as canalizações do inimigo e causando

dano físico básico mais 408.0.

Oferece 50% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.

●Ira do Tigre[editar | editar código-fonte]

Disponível na forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 100

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 8 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre


Dá um bote no inimigo cancelando todas as suas canalizações

e causando dano físico básico de 1894.

Oferece 50% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.

A versão Sábio causa 800 de dano extra.

○Ira do Tigre[editar | editar código-fonte]

Exige que Rugido do Tigre esteja ativado

Alcance: Corporal

Custo em MP: 100

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 8 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado

Cultivo necessário: Diabólico


Dá um bote no inimigo cancelando todas as suas canalizações

e causando dano físico básico de 1894.

Oferece 50% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.

Tempo de espera reduzido em 1 segundo.

Presas Venenosas[editar | editar código-fonte]

Necessário estar na forma de tigre ou panda.

Custo em MP: 78

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Harmonioso


Cada ataque causa 12% extra do ataque

por arma no dano por Madeira por 15 minutos.

●Presas Venenosas[editar | editar código-fonte]

Disponível na forma de tigre

Custo em MP: 295

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Nobre


Cada ataque causa 40% de ataque com arma extra

no dano por Madeira por 15 minutos.

A versão Sábio aumenta a duração para 30 minutos.

○Presas Venenosas[editar | editar código-fonte]

Disponível na forma de tigre

Custo em MP: 295

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Diabólico


Cada ataque causa 40% de ataque com arma extra

no dano por Madeira por 15 minutos.

A versão Demônio sempre aumenta o dano para 50% do ataque com arma.

Fúria Bestial[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 20

Conjuração: Instantâneo

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado

Cultivo necessário: Harmonioso


A cada ataque recebido aumenta a vitalidade em 5 pontos

durante 15 segundos,

Se o HP do personagem estiver menor que 50%.

Cria um escudo de auto absorção a danos mágicos, absorvendo um valor máximo

de 2000 pontos de dano mágico por 10 segundos.

●Fúria Bestial[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 50

Conjuração: Instantâneo

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre


Quando ativada, cada ataque recebido pelo tigre aumenta a

vitalidade em 6 pontos por 15 segundos.

Se o HP do personagem estiver menor que 50% ,

cria um escudo que absorve 4000 pontos de dano

mágico por 10 segundos.

Duração do efeito aumentada para 20 segundos.

○Fúria Bestial[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 50

Conjuração: Instantâneo

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo necessário: Diabólico


Quando ativada, cada ataque recebido pelo tigre aumenta a

vitalidade em 6 pontos por 15 segundos.

Se o HP do personagem estiver menor que 50% ,

cria um escudo que absorve 4000 pontos de dano

mágico por 10 segundos

A versão Demônio aumenta o custo para 8 Chi por acerto.

ΦFúria Bestial[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 50

Tempo de Canalização: Instantâneo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo: Nobre


Enfureça-se de forma incontrolável, gerando 12 Chi

sempre que for atingido por um ataque. Dura 20 segundos.

Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico

surgira e absorverá até 50% do valor de seu ataque

físico básico do dano mágico. Dura 20 segundos.

A versão Sábio aumenta a duração para 20 segundos.

ΩFúria Bestial[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 50

Tempo de Canalização: Instantâneo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo: Diabólico


Enfureça-se de forma incontrolável, gerando 20 Chi

sempre que for atingido por um ataque. Dura 15 segundos.

Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico

surgira e absorverá até 50% do valor de seu ataque

físico básico do dano mágico. Dura 20 segundos.

A versão Demônio aumenta a geração de Chi para 20 por golpe.

ΨFúria Bestial[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 50

Canalização: Instantânea

Espera: 30 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Enfureça-se de forma incontrolável, gerando 20 de Chi

sempre que for atingido por um ataque. Dura 20

segundos. Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico

irá aparecer e absorver o dano mágico em até

50% do seu ataque físico básico. Dura 10 segundos.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Cada vez que for atacado, você gera 24 de Chi.

Nível 5 a 7: Cada vez que for atacado, você gera 26 de Chi.

Nível 8 a 9: Cada vez que for atacado, você gera 28 de Chi.

Nível 10: Cada vez que for atacado, você gera 30 de Chi.

ΨFúria Bestial[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 50

Canalização: Instantânea

Espera: 30 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Enfureça-se de forma incontrolável, gerando 20 de Chi

sempre que for atingido por um ataque. Dura 20

segundos. Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico

irá aparecer e absorver o dano mágico em até

50% do seu ataque físico básico. Dura 10 segundos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Aumenta a duração para 24 segundos.

Nível 5 a 7: Aumenta a duração para 26 segundos.

Nível 8 a 9: Aumenta a duração para 28 segundos.

Nível 10: Aumenta a duração para 30 segundos.

ΨFúria Bestial[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 50

Canalização: Instantânea

Espera: 30 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Enfureça-se de forma incontrolável, gerando 20 de Chi

sempre que for atingido por um ataque. Dura 20

segundos. Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico

irá aparecer e absorver o dano mágico em até

50% do seu ataque físico básico. Dura 10 segundos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O escudo aparece quando o HP máximo estiver abaixo de 60%.

Nível 5 a 7: O escudo aparece quando o HP máximo estiver abaixo de 65%.

Nível 8 a 9: O escudo aparece quando o HP máximo estiver abaixo de 70%.

Nível 10: O escudo aparece quando o HP máximo estiver abaixo de 75%.

ΨFúria Bestial[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 50

Canalização: Instantânea

Espera: 30 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Enfureça-se de forma incontrolável, gerando 20 de Chi

sempre que for atingido por um ataque. Dura 20

segundos. Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico

irá aparecer e absorver o dano mágico em até

50% do seu ataque físico básico. Dura 10 segundos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: O Escudo absorve dano mágico a até 60% do seu ataque físico básico.

Nível 5 a 7: O Escudo absorve dano mágico a até 65% do seu ataque físico básico.

Nível 8 a 9: O Escudo absorve dano mágico a até 70% do seu ataque físico básico.

Nível 10: O Escudo absorve dano mágico a até 75% do seu ataque físico básico.

ΨFúria Bestial[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 50

Canalização: Instantânea

Espera: 30 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Consome 5% do seu HP atual para recuperar o Chi.

Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico

surgirá e absorverá até 50% do valor do seu ataque físico básico

com base no dano mágico. Dura 10 segundos.

Não pode ser usado quando o HP máximo estiver abaixo de 5%.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: A cada 16 de HP consumidos, gera 1 de Chi.

Nível 5 a 7: A cada 14 de HP consumidos, gera 1 de Chi.

Nível 8 a 9: A cada 12 de HP consumidos, gera 1 de Chi.

Nível 10: A cada 10 de HP consumidos, gera 1 de Chi.

Vento Flamejante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 31.9

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Lúcido


Emite uma luz Chamuscante sobre os inimigos em uma linha

reta de 8.4 metros à sua frente, causando por

dano físico básico mais 110% de dano por arma e

por 15 segundos, 890.7 de dano por fogo.

Requer 1 Chi

●Vento Flamejante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 110

Conjuração: 0,5 segundos

Duração: 2,0 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Nobre


Emite uma luz Chamuscante sobre os inimigos em uma linha

reta, 12 metros à sua frente, causando

danos físicos básicos mais 200% de danos

de arma. Durante 9 segundos, você também causa 300% de danos de arma

mais 4.336 de danos de Fogo.

Custa 1 Chi

A versão Sábio aumenta os danos de Fogo em 2500.

○Vento Flamejante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 110

Conjuração: 0,5 segundos

Duração: 2,0 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Diabólico


Emite uma luz Chamuscante sobre os inimigos em uma linha

reta, 12 metros à sua frente, causando

danos físicos básicos mais 200% de danos

de arma. Durante 9 segundos, você também causa 300% de danos de arma

mais 4.336 de danos de Fogo.

Custa 1 Chi

A versão Demônio oferece 25% de chance de conjurar sem consumir Centelha.

Sangue Fervente[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 29

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Lúcido


Reduz o HP máximo e o HP atual em 25% para

aumentar a precisão em 110% por 10 minutos.

●Sangue Fervente[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 100

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 2,0 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Nobre


Reduz o HP máximo e HP atual em 8% para

aumentar a precisão em 225% por 10 minutos.

A versão Sábio reduz o HP máximo em apenas 5%.

○Sangue Fervente[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 100

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Diabólico


Reduz o HP máximo e HP atual em 8% para

aumentar a precisão em 225% por 10 minutos.

A versão Demônio aumenta a precisão em 300%.

Mordida do Tigre[editar | editar código-fonte]

Requer forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 34.8

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera  6.0 segundos

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo Necessário Lúcido


Morda seu inimigo, causando dano físico

básico e mais 708.4. Apavora o alvo por

10 segundos, reduzindo a defesa física em 23%

e aumentando a sua ameaça. Também reduz

o nível de ataque do alvo em 1 por 4 segundos.

Custa 35 Chi.

●Mordida do Tigre[editar | editar código-fonte]

Disponível na forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 120

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 6.0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre


Morde o oponente causando dano físico básico de 3317.

Durante 10 segundos, reduz a defesa física do inimigo em 50% e

aumenta seu nível de ameaça. Reduz o Nível de Ataque do

alvo em 15 por 4 segundos.

Requer 35 Chi

A versão Sábio oferece 25% de chance de conjurar sem usar, mas ganhando 35 Chi.

○Mordida do Tigre[editar | editar código-fonte]

Disponível na forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 120

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 6.0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo necessário: Diabólico


Morde o oponente causando dano físico básico de 3317.

Durante 10 segundos, reduz a defesa física do inimigo em 50% e

aumenta seu nível de ameaça. Reduz o Nível de Ataque do

alvo em 15 por 4 segundos.

Requer 35 Chi

A versão Demônio aumenta a redução da defesa física para 5 segundos.

ΨDevorar[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 120

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Morda seu inimigo, causando dano físico básico

mais 3317. Apavora o alvo por 15 segundos,

reduzindo a Defesa Física em 50% e aumentando

sua ameaça. Também reduz o nível de Ataque do alvo

em 15 por 4 segundos. Recupera 15 de Chi após o uso.

Custa 35 de Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 2276.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 3414.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 4552.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 5690.

ΨDevorar[editar | editar código-fonte]

Requer a forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 120

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo, Martelo Longo ou Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Morda seu inimigo, causando dano físico base

mais 3.317. Aterroriza o alvo por 15 segundos, reduzindo

a Defesa Física em 50% e aumentando sua ameaça.

Também reduz o nível de Ataque em 15 por 4 segundos.

Recupera 15 de Chi após o uso. Nunca erra.

Custa 35 Chi.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.

Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.

Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.

Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.

ΨDevorar[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 120

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Morda seu inimigo, causando dano físico básico

mais 3317. Apavora o alvo por 15 segundos,

reduzindo a Defesa Física em 50% e aumentando

sua ameaça. Também reduz o nível de Ataque do alvo

em 15 por 4 segundos. Recupera 15 de Chi após o uso.

Custa 35 de Chi.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Reduz o Nível de Ataque por 9 segundos.

Nível 5 a 7: Reduz o Nível de Ataque por 11 segundos.

Nível 8 a 9: Reduz o Nível de Ataque por 13 segundos.

Nível 10: Reduz o Nível de Ataque por 15 segundos.

ΨDevorar[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 120

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Morda seu inimigo, causando dano físico básico,

mais 3317 e aumentando a sua

ameaça. Recupera 15 de Chi após o uso.

Custa 35 de Chi.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Causa 92% a mais de dano por arma e mais 2276.

Nível 5 a 7: Causa 138% a mais de dano por arma e mais 3414.

Nível 8 a 9: Causa 184% a mais de dano por arma e mais 4552.

Nível 10: Causa 230% a mais de dano por arma e mais 5690.

ΨDevorar[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 120

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Morda seu inimigo, causando dano físico equivalente

ao seu Ataque Físico mais 3.317. Também aumenta a sua ameaça.

Recupera 15 de Chi após o uso.

Custa 35 Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Gera 25 Chi.

Nível 5 a 7: Gera 30 Chi.

Nível 8 a 9: Gera 35 Chi.

Nível 10: Gera 40 de Chi.

Rugido Feroz (Desafio do Tigre)[editar | editar código-fonte]

Necessário estar na forma de tigre ou panda.

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 47.6

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 60.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Lúcido


Um rugido furioso provoca todos os inimigos a 12 metros de você

fazendo com que ataquem. Níveis mais altos resultam em efeitos mais poderosos.

●Desafio do Tigre[editar | editar código-fonte]

Requer a Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 140

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 2,0 segundos

Espera: 60,0 segundos

Chi Recebido: 20

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Nobre


Solte um rugido furioso que faz os inimigos a até 20 metros de distância atacarem você. Se o alvo for um jogador, será forçado a atacar você por 8 segundos.

O jogador atingido pelo Rugido ficará imune a esse efeito pelos próximos 60 segundos.

A versão do Sábio abala os inimigos por 10 segundos, reduzindo o Ataque Mágico deles em 30% do valor do equipamento.

○Desafio do Tigre[editar | editar código-fonte]

Requer a Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 140

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 2,0 segundos

Espera: 60,0 segundos

Chi Recebido: 20

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Diabólico


Solte um rugido furioso que fará os inimigos a 20 metros de alcance atacarem você. Se o alvo for um jogador, será forçado a atacar você por 8 segundos.

O jogador atingido pelo Rugido ficará imune a esse efeito

pelos próximos 60 segundos.

A versão do Demônio protege você por 10 segundos, refletindo 100% do dano físico recebido de volta ao atacante. Não afeta jogadores.

Maestria em Machados e Martelos (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Lúcido


Todos os ataques de machados e martelos ganham 6%

de danos extras.

●Maestria em Machados e Martelos[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Nobre


Todos os ataques de machados e martelos ganham 75% de danos extras.

Bônus de dano aumentado em 100%.

○Maestria em Machados e Martelos[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Diabólico


Todos os ataques de machados e martelos ganham 75% de danos extras.

Todos os ataques com machados e martelos têm 2% de chance adicional de ataque crítico.

Terra Dividida[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 58.5

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 1,1 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Enigmático


Salta e pisa forte no chão, criando uma onda de choque gigante atingido todos os

inimigos a 10 de você, causando danos físicos básicos,

mais 1000.8. Também os atira (personagens não jogáveis)

6.3 metros para trás.

●Terra Dividida[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 150

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 1,1 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Nobre


Salta e pisa forte no chão, criando uma onda de choque gigante que

atinge todos os inimigos a 10 metros de você. Causando danos físicos

básicos de 3373. Também os atira (personagens não jogáveis)

9 metros para trás.

A versão Sábio reduz a espera em 2 segundos.

○Terra Dividida[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 150

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 1,1 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Diabólico


Salta e pisa forte no chão, criando uma onda de choque gigante que

atinge todos os inimigos a 10 metros de você. Causando danos físicos

básicos de 3373. Também os atira (personagens não jogáveis)

9 metros para trás.

A versão Demônio gera 18 Chi extras quando usada.

ΦTerra Dividida[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 150

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,1 segundo

Espera: 6,0 segundos

Vitalidade: 12

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo: Nobre


Golpeie o chão com toda a sua força para atacar os

inimigos a 10 metros de alcance com uma violenta onda de choque.

Causa dano físico básico, mais 60% de dano por arma

e mais 9373. Joga o alvo não jogador a 9 metros de distância

e reduz o dano por arma do alvo em 100% por 8 segundos.

A versão Sábio reduz a espera para 6 segundos.

ΩTerra Dividida[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP:150

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,1 segundo

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo: Diabólico


Golpeie o chão com toda a sua força para atacar os

inimigos a 10 metros de Alcance: com uma violenta onda de choque.

Causa dano físico básico, mais 60% de dano por arma

e mais 9373. Joga o alvo não jogador a 9 metros de distância

e reduz o dano por arma do alvo em 100% por 8 segundos.

A versão Demônio gera mais 18 Chi.

Mares Turbulentos[editar | editar código-fonte]

Necessário estar na forma de tigre ou panda.

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 58.5

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo necessário: Enigmático


Usa uma força devastadora para dar um bote no inimigo fazendo que ele

e os inimigos a 4.2 metros dele sofram

dano físico básico mais 497.8 de dando

a eles uma redução de velocidade de 4.4 de 50%.

●Mares Turbulentos[editar | editar código-fonte]

Disponível na forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 150

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre


Usa uma força devastadora para dar um bote no inimigo fazendo com que ele e

os inimigos a 6 metros dele sofram dano

físico básico mais 2241 e dando-lhes uma

redução de velocidade durante 8 segundos de 50%.

A versão Sábio reduz a velocidade dos inimigos em 65%.

○Mares Turbulentos[editar | editar código-fonte]

Disponível na forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 150

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo necessário: Diabólico


Usa uma força devastadora para dar um bote no inimigo fazendo com que ele e

os inimigos a 6 metros dele sofram dano

físico básico mais 2241 e dando-lhes uma

redução de velocidade durante 8 segundos de 50%.

A versão Demônio oferece 25% de chance de congelar o inimigo por 4 segundos.

Presença do Tigre[editar | editar código-fonte]

Necessário estar na forma de tigre ou panda.

Custo em MP: 61.6

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade 20

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Enigmático


Espalha o medo no coração de todos os inimigos a 12 metros de você,

reduzindo seu ataque físico em 12% do ataque com arma

bem como reduzindo sua velocidade em 23% por 10 segundos.

●Presença do Tigre[editar | editar código-fonte]

Exige que Rugido do Tigre esteja ativado

Custo em MP: 140

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 2,0 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Iluminado


Assusta e amedronta todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros,

reduzindo o seu poder de ataque de sua arma em 30% e a velocidade

em 50% por 10 segundos.

Oferece 33% de chance de paralisar todos os inimigos por 3 segundos.

○Presença do Tigre[editar | editar código-fonte]

Disponível na forma de tigre

Custo em MP: 140

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Infernal


Assusta e amedronta todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros,

reduzindo o seu poder de ataque em 30% e a velocidade

em 50% por 10 segundos.

A versão Demônio oferece 20% de chance de atordoar por 3 segundos.

Desafio[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8.4 metros

Custo em MP: 58.8

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.1 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo e Martelo Longo

Cultivo necessário: Ameaçador


Lança sua coragem solidificada em um inimigo dentro de

8.4 metros causando 55% de dano por arma mais

1399.6 e por 8 segundos, reduz a

evasão deles em 23%.

●Desafio[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo em MP: 120

Conjuração: 1.1 segundos

Duração: 1.1 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo e Martelo Longo

Cultivo necessário: Nobre


Lança sua coragem solidificada em um inimigo a

12 metros, causando 100% de dano por arma mais

3600 e durante 8 segundos,

reduz a evasão deles em 50%.

A versão Sábio aumenta o tempo de canalização em 0.7 segundos, mas nunca erra.

○Desafio[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo em MP: 120

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.1 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo e Martelo Longo

Cultivo necessário: Diabólico


Lança uma pedra solidificada em um inimigo a

12 metros, causando 100% de dano por arma mais

3600 e durante 8 segundos,

reduz a evasão deles em 50%.s.

A versão Demônio durante 6 segundos concede uma taxa de aumento de acerto crítico em 35%.

ΦDesafio[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo de MP: 120

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 8 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Nobre


Atire-se agressivamente contra um inimigo

a até 12 metros, causando 100% de dano

da arma e mais 5516. Distrai o alvo por

8 segundos, reduzindo sua esquiva em 50%.

A versão do Sábio nunca erra.

A versão de Sábio transforma o próximo em

ΩDesafio[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo em MP: 120

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 1.1 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Diabólico


Atire-se agressivamente contra um inimigo

a até 12 metros, causando 100% do dano

da arma e mais 5516. Distrai o alvo por

8 segundos, reduzindo sua esquiva em 50%.

A versão primitiva enfurece você por 6 segundos, aumentando sua taxa de acerto crítico em 40%.

Força Divina[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 245

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 2,0 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Ameaçador


Com um uivo para os céus, as armas de todos os aliados são

imbuídas com dano físico adicional de 12% por 30 minutos.

●Força Divina[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 595

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 2,0 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Iluminado


Com um uivo para os céus, as armas de todos os aliados são imbuídas

com dano físico adicional de 40% por 30 minutos.

A força de ataque também é aumentada em 50%.

○Força Divina[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 595

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Infernal


Com um uivo para os céus, as armas de todos os aliados são imbuídas

com dano físico adicional de 40% por 30 minutos.

A versão Demônio aumenta a taxa de acerto crítico, durante 1 , em 5%.

Armagedon[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Sinistro


Consome todo o Chi e troca metade de todo HP e Mana por um ataque

massivo a todos os alvos em um alcance de 12 metros do conjurador.

Causa 2200 dano físico. Cada ponto de HP

e Mana consumido na conjuração acrescenta 2.2 de dano adicional.

Requer 2 Chi.

●Armagedon[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Iluminado


Usa todo seu Chi, metade do seu HP e metade do seu MP

para explodir todos os inimigos em um raio de 12 metros,

causando 5000 dano físico mais 4 de

dano adicional por cada HP e MP gastos.

Requer 2 Chi

A versão Sábio reduz 15% da metade do custo de HP e MP, consumindo o total de 42.5 por cento de HP e MP.

○Armagedon[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Conjuração: 0.4 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Infernal


Usa todo seu Chi, metade do seu HP e metade do seu MP

para explodir todos os inimigos em um raio de 12 metros,

causando 5000 dano físico mais 4 de

dano adicional por cada HP e MP gastos.

Requer 2 Chi.

A versão Demônio causa 10% de dano extra.

ΨArmagedon[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Consuma todo o Chi para dar energia

a um ataque poderoso, que aniquila os inimigos

a até 12 metros. Causa 5.000 de dano físico mais um dano adicional

igual a 2,25 vezes a quantidade atual de HP e MP.

Nunca erra

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano físico base adicional.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano físico base adicional.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano físico base adicional.

Nível 10: Causa 100% de dano físico básico adicional.

ΨArmagedon[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Consuma todo o Chi para dar energia

a um ataque poderoso, que aniquila os inimigos

a até 12 metros. Causa 5.000 de dano físico mais um dano adicional

igual a 2,25 vezes a quantidade atual de HP e de MP. Nunca erra

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 2,5 vezes a quantidade atual de HP e de MP.

Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 3,0 vezes a quantidade atual de HP e de MP.

Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 3,5 vezes a quantidade atual de HP e de MP.

Nível 10: Causa dano adicional igual a 4,0 vezes a quantidade atual de HP e de MP.

ΨArmagedon[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Lance um ataque maciço que aniquila todos os a até

12 metros, causando dano físico básico mais 5000. Nunca erra.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Causa 240% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 360% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 480% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 600% a mais de dano por arma.

ΨArmagedon[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Consuma metade do seu HP e MP para realizar um ataque poderoso

que aniquila os inimigos a até 12 metros.

Causa 5.000 de dano físico. Cada ponto de HP e MP atuais causa um dano adicional de 2,25.

Nunca erra.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera 80 de Chi após o uso.

Nível 5 a 7: Recupera 120 de Chi após o uso.

Nível 8 a 9: Recupera 160 de Chi após o uso.

Nível 10: Recupera 200 de Chi após o uso

ΨArmagedon[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Consuma todo o Chi para dar energia

a um ataque poderoso, que aniquila os inimigos

a até 12 metros. Causa 5.000 de dano físico mais um dano adicional

igual a 2,25 vezes a quantidade atual de HP e de MP. Nunca erra

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Aumenta a área para 14 metros.

Nível 5 a 7: Aumenta a área para 16 metros.

Nível 8 a 9: A área é aumentada para 18 metros.

Nível 10: A área é aumentada para 20 metros.

Paraíso Rompante[editar | editar código-fonte]

Necessário estar na forma de tigre ou panda.

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 118

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 2.5 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo necessário: Sinistro


A força total do seu vigor é liberada neste golpe rodopiante.

Ataca todos os inimigos em um raio de 12 metros de você, causando dano

físico básico mais 110% de dano por arma e fazendo-os

sangrar por 30 segundos. Enquanto sangram, os inimigos sofrem 4993.7 de dano por 30 segundos, durante

os quais você absorve 2100 de HP.

Requer 2 Chi

●Paraíso Rompante[editar | editar código-fonte]

Disponível na forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 220

Conjuração: 0,6 segundos

Duração: 2,5 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo, Martelo Longo e Desarmado

Cultivo necessário: Iluminado


Libera a força total do seu vigor com esse golpe rodopiante.

Ataca todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros

causando danos físicos básicos de 300% por

arma e fazendo-os sangrar. Os inimigos sangram por 12 segundos, sofrem

9245 de dano, e você pode absorver, durante 15 segundos, 5200 pontos de HP.

Custa 2 Chi.

A versão Sábio sempre recupera 6666 pontos de HP.

○Paraíso Rompante[editar | editar código-fonte]

Disponível na forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 220

Conjuração: 0,6 segundos

Duração: 2,5 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo necessário: Infernal


Libera a força total do seu vigor com esse golpe rodopiante.

Ataca todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros

causando danos físicos básicos de 300% por

arma e fazendo-os sangrar. Os inimigos sangram por 12 segundos, sofrem

9245 de dano, e você pode absorver, durante 15 segundos, 5200 pontos de HP.

Custa 2 Chi.

A versão Demônio recupera 4000 pontos de HP e transforma todos os ataques em críticos por 5 segundos.

ΦParaíso Rompante[editar | editar código-fonte]

Requer forma de tigre

Alcance Corpo a Corpo

Energia: 220

Canalização 0.6 segundos

Conjuração  1.7 segundos

Espera: 30.0 segundos

Arma Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo Necessário: Iluminado


Execute um poderoso ataque circular que encharca você com o sangue do oponente,

atingindo todos os inimigos a até 12 metros. Causa dano físico base mais 300%

do dano da arma e faz o alvo sangrar por 9 segundos, causando

um dano adicional de 33415 e gera uma grande quantia de ameaça.

Cura você pelos próximos 9 segundos, recuperando 5200 de HP.

Custa 2 Chi.

A versão do Sábio restaura 8500 de HP.

ΩParaíso Rompante[editar | editar código-fonte]

Requer forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 220

Canalização: 0.6 segundos

Conjuração: 1.7 segundos

Espera: 30.0 segundos

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Cultivo Necessário: Infernal


Execute um poderoso ataque circular que encharca você com o sangue do oponente,

atingindo todos os inimigos a até 12 metros. Causa dano físico básico mais 300%

do dano da arma e faz o alvo sangrar por 9 segundos, causando

um dano adicional de 33415. Cura você pelos próximos 9 segundos, recuperando 5200de HP.

Custa 2 Chi.

A versão demoníaca restaura imediatamente 4000 HP e

torna todos seus próximos ataques em críticos, por 5 segundos.

Véu de Sombra[editar | editar código-fonte]

Necessário estar na forma de tigre ou panda.

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 2,0 segundos

Espera: 60,0 segundos

Restrições da Arma: Machados e Martelos

Cultivo necessário: Sinistro


Envolve o tigre numa capa de vazio que por 20 segundos reduz todo o dano sofrido em 90%. A velocidade também é reduzida em 50%.

O uso exige 2 pontos de Chi.

ΨVéu de Sombra[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 2 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque os espíritos de grandes guerreiros para proteger você. Pelos próximos 20 segundos,

todo o dano recebido é reduzido em 90% , mas sua velocidade é reduzida em 25%.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Também garante invencibilidade por 1,2 segundos.

Nível 5 a 7: Também garante invencibilidade por 1,8 segundos.

Nível 8 a 9: Também garante invencibilidade por 2,4 segundos.

Nível 10: Também garante invencibilidade por 3 segundos.

ΨVéu de Sombra[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 2 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque os espíritos de grandes guerreiros para proteger você.

curando e removendo todos os efeitos de status negativos. Pelos

próximos 20 segundos, todo o dano recebido é reduzido em 90%.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Recupera 5% do seu HP.

Nível 5 a 7: Recupera 10% do seu HP.

Nível 8 a 9: Recupera 15% do seu HP.

Nível 10: Recupera 20% do seu HP.

ΨVéu de Sombra[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 2 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque os espíritos de grandes guerreiros para proteger você. Pelos próximos 20 segundos,

todo o dano recebido é reduzido em 90% , mas sua velocidade é reduzida em 25%.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Recupera 40 de Chi após o uso.

Nível 5 a 7: Recupera 40 de Chi após o uso.

Nível 8 a 9: Recupera 40 de Chi após o uso.

Nível 10: Recupera 40 de Chi após o uso.

ΨVéu de Sombra[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 2 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque os espíritos de grandes guerreiros para proteger você. Pelos próximos 20 segundos,

todo o dano recebido é reduzido em 90% , mas sua velocidade é reduzida em 25%.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0 segundos.

ΨVéu de Sombra[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 2 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque os espíritos de grandes guerreiros para proteger você. Pelos próximos 20 segundos,

todo o dano recebido é reduzido em 90% , mas sua velocidade é reduzida em 25%.

Custa 150 de Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: A redução do dano dura 14 segundos.

Nível 5 a 7: A redução do dano dura 16 segundos.

Nível 8 a 9: A redução do dano dura 18 segundos.

Nível 10: A redução do dano dura 20 segundos.

ΔFrenesi Selvagem[editar | editar código-fonte]

Requer forma de tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Canalização: 0,6 segundo

Espera: 300 segundos

Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado

Item Poeira Sedimentada

Cultivo: Mahayana


Libere o frenesi de uma fera pré-histórica para destruir os inimigos

a 12 metros de Alcance a cada 3 segundos, até 5 vezes. Cada ataque

causa dano físico básico, mais

300% de dano por arma e mais 50%

do seu HP máximo, além de 9545. Tem %d% de chance de paralisar os inimigos

por 2 segundos, deixando-os imunes aos efeitos que removem as

penalidades de movimento. Cada ataque consome 10% do seu HP e Custo em MP atual.

O desafio será cancelado se o seu Custo em MP ficar abaixo de 200.

Rugido de Provocação[editar | editar código-fonte]

Alcance: 6 metros

MP: 400

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Mahayana


Um rugido tremendo de ódio e fúria, atordoando todos os inimigos dentro de 8 metros, por 2 segundos, e aumentando muito sua ameaça.

Instinto Primitivo[editar | editar código-fonte]

Instinto Primitivo

Custo em MP: 100

Conjuração: Instantâneo

Espera: 60.0 segundos

Restrição de Armas: Armas Corpo-a-Corpo

Cultivo necessário: Mahayana


O Bárbaro temporariamente deixa seu lado selvagem tomar o controle,

permitindo-o a agir por instinto. Ganha imunidade à efeitos negativos

de movimento por 1010 segundos.

Pode ser usado na Forma de Tigre

O uso requer 50 de vigor.

ΨInstinto Primitivo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metro(s)

MP: 100

Canalização: Instantânea

Espera: 90,0 segundos

Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Seu sangue arde dentro de você.

Imune a efeitos de controle de movimentos.

Concede o status Proteção dos Titãs a um alvo aliado a até 35 metros, recebendo todo dano e efeitos de status negativos no lugar dele por 10 segundos.

O status Proteção acabará se você ou seu aliado morrerem dentro dos 10 segundos.

Pode ser usado na forma de Tigre.

Custa 30 de Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Imune a efeitos de controle de movimentos por 7 segundos.

Nível 5 a 7: Imune a efeitos de controle de movimentos por 8 segundos.

Nível 8 a 9: Imune a efeitos de controle de movimentos por 9 segundos.

Nível 10: Imune a efeitos de controle de movimentos por 10 segundos.

ΨInstinto Primitivo[editar | editar código-fonte]

Mana 100

Canalização: instantânea

Intervalo 60.0 s

Arma: armas de Corpo a corpo

Cultivo Santo Celestial


Num curto período, causa aos monstros um dano adicional de 80%.

dura por 10 segundos.

Pode ser usado na forma de Tigre

para utilizar é preciso de 30 Chi


Efeito Runa Verdejante

Nv. 1-4: a habilidade causa no dano em monstro um incremento de 100%

Nv. 5-7: a habilidade causa no dano em monstro um incremento de 120%

Nv. 8-9: a habilidade causa no dano em monstro um incremento de 140%

Nv. 10: a habilidade causa no dano em monstro um incremento de 160%

ΨInstinto Primitivo[editar | editar código-fonte]

Mana 100

Canalização: instantânea

Intervalo 60.0 s

Arma: armas de Corpo a corpo

Cultivo Santo Celestial


Num curto período, terá um ataque explosivo, efeito dura por 6 segundos.

Pode ser usado na forma de Tigre

para utilizar é preciso de 30 Chi.


Efeito Runa Etérea

Nv. 1-4: Duração de 7 segundos

Nv. 5-7: Duração de 8 segundos

Nv. 8-9: Duração de 9 segundos

Nv. 10: Duração de 10 segundos

ΨInstinto Primitivo[editar | editar código-fonte]

Mana : 100

Canalização: instantânea

Intervalo 60.0 s

Arma: armas de Corpo a corpo

Cultivo Santo Celestial


O ímpeto violento está dominando temporariamente seu corpo,

num curto período vai fazer com que a própria imunidade fique atordoada,

efeito dura por 10 segundos.

E eleva em 100% a velocidade de movimentação com duração de 2 segundos.

Pode ser usado na forma de Tigre

para utilizar é preciso de 30 Chi


Efeito Runa Escarlate

Nv. 1-4: Duração de 4 segundos

Nv. 5-7: Duração de 6 segundos

Nv. 8-9: Duração de 8 segundos

Nv. 10: Duração de 10 segundos

ΨInstinto Primitivo[editar | editar código-fonte]

Mana: 100

Canalização: instantânea

Intervalo 60.0 s

Arma: armas de Corpo a corpo

Cultivo Santo Celestial


O ímpeto violento está dominando temporariamente seu corpo,

recupera imediatamente 10% de vida.

Pode ser usado na forma de Tigre

para utilizar é preciso de 100 Chi.


Efeito Runa Argêntea

Nv. 1-4: recupera 20% de vida

Nv. 5-7: recupera 30% de vida

Nv. 8-9: recupera 40% de vida

Nv. 10: recupera 50% de vida

Tapa Violento[editar | editar código-fonte]

Necessário estar no modo tigre ou panda

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 202

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 1,5 segundos

Espera: 20,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Machado, Martelo

Estima: Mahayana


Zomba do alvo com um furioso golpe de sua pata, o que o deixa enfurecido e

o força a atacar você pelos próximos 8 segundos.

Impede que ele ataque qualquer outra coisa.

Só pode ser usado em jogadores.

Custa 35 Chi.

ΨGolpe Enfurecido[editar | editar código-fonte]

Requer a forma de tigre

Alcance: 20 metros

MP: 202

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo, Martelo Longo ou Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Provoque o alvo com um golpe furioso de sua pata,

forçando-o a atacar você pelos próximos 8 segundos.

Não interrompe ataques automáticos. Concede um escudo que absorve

dano equivalente a 10% do HP máximo por 5 segundos.

Não tem efeito em alvos não jogadores.

Custa 35 Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 28 segundos.

Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 26 segundos.

Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 24 segundos.

Nível 10: A espera é reduzida para 22 segundos.

A espera é reduzida para %d segundos."

ΨGolpe Enfurecido[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 202

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 20 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Zombe do alvo com um furioso golpe

de sua pata, forçando-o a atacar você pelos

próximos 8 segundos. Não tem efeito em alvos não

jogadores. Não interrompe ataques automáticos.

Concede um escudo que absorve dano igual a 10% do HP máximo durante 5 segundos.

Custa 35 de Chi.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Afeta todos os alvos a até 2 metros.

Nível 5 a 7: Afeta todos os alvos a até 3 metros.

Nível 8 a 9: Afeta todos os alvos a até 4 metros.

Nível 10: Afeta todos os alvos a até 5 metros.

Afeta todos os alvos a até %d metros."

ΨGolpe Enfurecido[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 202

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 20 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Zombe do alvo com um furioso golpe

de sua pata, forçando-o a atacar você pelos

próximos 4 segundos. Não tem efeito em alvos não

jogadores. Não interrompe ataques automáticos.

Concede um escudo que absorve dano igual a 10% do HP máximo durante 5 segundos.

Custa 35 de Chi.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Congela o alvo por 1 segundo.

Nível 5 a 7: Congela o alvo por 2 segundos.

Nível 8 a 9: Congela o alvo por 3 segundos.

Nível 10: Congela o alvo por 4 segundos.

ΨGolpe Enfurecido[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 202

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 20 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Zombe do alvo com um furioso golpe

de sua pata, forçando-o a atacar você pelos

próximos 8 segundos. Não tem efeito em alvos não

jogadores. Não interrompe ataques automáticos.

Concede um escudo que absorve dano igual a 10% do HP máximo durante 5 segundos.

Custa 35 de Chi.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0 segundos.

ΨGolpe Enfurecido[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Tigre

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 202

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 20 segundos

Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Zombe do alvo com um furioso golpe

sua pata. Não tem efeito em alvos não jogadores

jogadores. Não interrompe ataques automáticos.

Concede um escudo que absorve dano igual a 10% do HP máximo durante 5 segundos.

Só afeta monstros.

Custa 35 de Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Concede a maior ameaça por 5 segundos.

Nível 5 a 7: Concede a maior ameaça por 6 segundos.

Nível 8 a 9: Concede a maior ameaça por 7 segundos.

Nível 10: Concede a maior ameaça por 8 segundos.

Pisada do Rei[editar | editar código-fonte]

Necessário estar no modo tigre ou panda

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 182

Conjuração: 0,6 segundos

Duração: 2,3 segundos

Espera: 20,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Machado, Martelo

Estima: Mahayana


Dá um salto e pisa forte no chão.

Acerta todos os inimigos a 18 metros, em linha reta.

Você causa 100% de danos de arma, além de 1.200 de danos físicos.

Gera uma quantidade massiva de ameaça.

Adrenalina Sangrenta[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 222

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 180,0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo

Estima: Mahayana


Sempre que você sofre danos, seu ataque físico aumenta em 20% dos danos de armas.

Acumula até 10 vezes e dura 60 segundos.

Pequenas quantidades de dano não acionarão este efeito.

ΨAdrenalina Sangrenta[editar | editar código-fonte]

Mana 222

Canalização: 0.2 s

Conjuração: 0.8 s

Intervalo 150.0 s

Arma: martelo

Bônus de Runa: prestígio

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Inspirado no poder dos animais predadores herdado,

o monstro toda vez que receber um ataque irá aumentar o relativo a 20% ataque físico do Ataque de Armas, com o máximo de sobreposição 10 vezes,

Dura por 60 segundos.

pequenos danos não irão desencadear este efeito


Efeito Runa Áurea

Nv. 1-4: toda vez que sofre um ataque irá aumentar 24% da força de ataque da arma

Nv. 5-7: toda vez que sofre um ataque irá aumentar 26% da força de ataque da arma

Nv. 8-9: toda vez que sofre um ataque irá aumentar 28% da força de ataque da arma

Nv. 10: toda vez que sofre um ataque irá aumentar 30% da força de ataque da arma

ΨAdrenalina Sangrenta[editar | editar código-fonte]

Mana 222

Canalização: 0.2 s

Conjuração: 0.8 s

Intervalo 150.0 s

Arma: martelos

Bônus de Runa: prestígio

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Inspirado no poder dos animais predadores herdado,

o monstro toda vez que receber um ataque irá aumentar o relativo a 20% ataque físico do Ataque de Armas, com o máximo de sobreposição 10 vezes,

Dura por 60 segundos.

pequenos danos não irão desencadear este efeito


Efeito Runa Verdejante

Nv. 1-4: Acumula até 14 vezes

Nv. 5-7: Acumula até 16 vezes

Nv. 8-9: Acumula até 18 vezes

Nv. 10: Acumula até 20 vezes

ΨAdrenalina Sangrenta[editar | editar código-fonte]

Mana 222

Canalização: 0.2 s

Conjuração: 0.8 s

Intervalo 150.0 s

Arma: martelo

Bônus de Runa: prestígio

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Inspirado no poder dos animais predadores herdado,

o monstro toda vez que receber um ataque irá aumentar o relativo a 50% ataque físico do Ataque de Armas, com o máximo de sobreposição 4 vezes.

pequenos danos não irão desencadear este efeito


Efeito Runa Etérea

Nv. 1-4: Dura 45 segundos

Nv. 5-7: Dura 50 segundos

Nv. 8-9: Dura 55 segundos

Nv. 10: Dura 60 segundos

ΨAdrenalina Sangrenta[editar | editar código-fonte]

Mana 222

Canalização: 0.2 s

Conjuração: 0.8 s

Intervalo 150.0 s

Arma: Martelo

Bônus de Runa: prestígio

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Inspirado no poder dos animais predadores herdado,

o monstro toda vez que receber um ataque irá aumentar o relativo a 60% ataque físico do Ataque de Armas.

Dura por 60 segundos.


Efeito Runa Escarlate

Nv. 1-4: aumenta diretamente 70% da força de ataque físico de armas

Nv. 5-7: aumenta diretamente 80% da força de ataque físico de armas

Nv. 8-9: aumenta diretamente 90% da força de ataque físico de armas

Nv. 10: aumenta diretamente 100% da força de ataque físico de armas

ΨAdrenalina Sangrenta[editar | editar código-fonte]

MP: 222

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 150,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Entre em frenesi, enfurecendo-se quando seus inimigos lhe ferem.

Aumenta o seu Nível de Defesa em 10 do Ataque da Arma sempre que receber dano.

Acumula até 6 vezes e dura 40 segundos.

Danos triviais não acionarão esse efeito.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 45 segundos.

Nível 5 a 7: A duração é aumentada para 50 segundos.

Nível 8 a 9: A duração é aumentada para 55 segundos.

Nível 10: Duração é aumentada para 60 segundos.

Fera Encurralada[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 252

Conjuração: 0,4 segundos

Duração: 2,3 segundos

Espera: 300,0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo

Estima: Mahayana


Dá a você uma marca da fera por 150 segundos.

Se receber danos letais durante esse período, a marca será consumida

restaurando 45% de HP e gerando 2 Chi

além de remover todos os efeitos negativos colocados em você.

Pode ser usado na Forma de Tigre.

ΨFera Acuada[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 252

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,6 segundos

Espera: 300 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Use sua herança selvagem para lutar como um animal

acuado por 150 segundos. Se você sofrer algum dano letal

durante este período, o efeito é consumido, recuperando

45% do HP e removendo todos os efeitos de status negativos.

Pode ser usado na forma de Tigre.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Recupera 63% do seu HP máximo.

Nível 5 a 7: Recupera 72% do seu HP máximo.

Nível 8 a 9: Recupera 81% do seu HP máximo.

Nível 10: Recupera 90% do seu HP máximo.

ΨFera Acuada[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 252

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,6 segundos

Espera: 300 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Use sua herança selvagem para lutar como um animal

acuado por 100 segundos. Se você sofrer algum dano letal

durante este período, o efeito é consumido, recuperando 45% do HP,

gerando 1 Centelha e removendo todos os efeitos de status negativos.

Pode ser usado na forma de Tigre.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Espera reduzida para 260 segundos.

Nível 5 a 7: Espera reduzida para 240 segundos.

Nível 8 a 9: Espera reduzida para 220 segundos.

Nível 10: Espera reduzida para 200 segundos.

Espera reduzida para %d segundos."

ΨFera Acuada[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 252

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,6 segundos

Espera: 300 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Use sua herança selvagem para lutar como um animal

acuado por 150 segundos. Se você sofrer algum dano letal

durante este período, o efeito é consumido, recuperando

45% do HP e removendo todos os efeitos de status negativos.

Pode ser usado na forma de Tigre.


Efeito da Runa Celeste

Gera 1 de Chi por segundo.

Nível 1 a 4: Gera Chi por 90 segundos.

Nível 5 a 7: Gera Chi por 110 segundos.

Nível 8 a 9: Gera Chi por 130 segundos.

Nível 10: Gera Chi por 150 segundos.

ΨFera Acuada[editar | editar código-fonte]

MP: 252

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 1,6 segundo

Espera: 300,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Use sua herança selvagem para lutar como um animal.

Concede imunidade contra todos os efeitos negativos por 5 segundos.

Pode ser usado na forma de Tigre.

Efeito da Runa Escarlate


Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 40 segundos.

Nível 5 a 7: A duração é aumentada para 50 segundos.

Nível 8 a 9: A duração é aumentada para 60 segundos.

Nível 10: Duração é aumentada para 70 segundos.

ΨFera Acuada[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 252

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,6 segundos

Espera: 300 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Use sua herança selvagem para lutar como um animal

acuado por 150 segundos. Se você sofrer algum dano letal

durante este período, o efeito é consumido, recuperando 45% do HP,

gerando 2 Centelhas e removendo todos os efeitos de status negativos.

Pode ser usado na forma de Tigre.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Dura 170 segundos.

Nível 5 a 7: Dura 180 segundos.

Nível 8 a 9: Dura 190 segundos.

Nível 10: Dura 200 segundos.

Ira do Insano[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

Custo em MP: 240

Conjuração: 0,6 segundos

Duração: 1,5 segundos

Espera: 60,0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo, Martelo Longo

Estima: Mahayana


Ataca todos os inimigos a 20 metros do alvo causando 120% de danos físicos básicos.

Oferece uma chance de derrubar os inimigos voadores no chão e impedir que eles voem novamente por 30 segundos.

Você causa danos triplos nos alvos alados. A chance de derrubar o oponente é de aproximadamente 80%.

A taxa mínima de sucesso é de 60% e a máxima de 100%.

100% de precisão.

Não pode ser usado voando.

Custa 2 Chi.

Furor do Insano[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

Custo em MP: 240

Conjuração: 0,6 segundos

Duração: 1,5 segundos

Espera: 60,0 segundos

Restrições da Arma: Machado, Martelo, Martelo Longo

Estima: Mahayana


Ataca todos os inimigos a 20 metros do alvo

causando 120% de danos físicos básicos.

Oferece uma chance de derrubar os inimigos voadores no

chão e impedir que voem novamente por 30 segundos.

Você causa danos triplos nos alvos alados.

A chance de derrubar o oponente é de aproximadamente 80%.

A taxa mínima de sucesso é de 60% e a máxima de 100%.

Nunca erra o alvo.

Não tem efeito em inimigos com 5 níveis a mais que você.

Não pode ser usado voando.

Custa 2 Chi.

ΨIra do Insano[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

Custo de MP: 303

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Libera um furioso ataque de golpes contra todos os inimigos a até 20 metros do alvo. Causa 120% de dano físico básico. Tem 100% de chance de derrubar inimigos voando para o chão e impedir que voem por 30 segundos. Causa dano triplo contra alvos voadores.

Não pode ser usado voando. Nunca erra.

Esta habilidade não pode ser conjurada no ar.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: O dano físico básico aumenta para 132%.

Nível 5 a 7: O dano físico básico aumenta para 138%.

Nível 8 a 9: O dano físico básico aumenta para 144%.

Nível 10: O dano físico básico aumenta para 150%.

ΨIra do Insano[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

Custo de MP: 303

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Libera um furioso ataque de golpes contra todos os inimigos

a até 20 metros do alvo. Causa 120% de dano

físico básico. Tem 100% de chance de derrubar

inimigos voando para o chão e impedir que voem

por 30 segundos. Causa dano triplo contra alvos voadores.

Não pode ser usado voando. Nunca erra.

Esta habilidade não pode ser conjurada no ar.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Impede que os alvos voem por 36 segundos.

Nível 5 a 7: Impede que os alvos voem por 39 segundos.

Nível 8 a 9: Impede que os alvos voem por 42 segundos.

Nível 10: Impede que os alvos voem por 45 segundos.

ΨIra do Insano[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

MP: 303

Canalização: 0,6 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Lance um furioso ataque de golpes nos inimigos a até 20 metros do alvo. Causa 120%

de dano físico base. Tem 100% de chance

de chance de derrubar os inimigos voadores e impedir que voem por 30 segundos.

Causa dano triplo contra alvos voadores. Nunca erra.

Esta habilidade não pode ser conjurada no ar.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.

Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.

Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.

Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.

ΨIra do Insano[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

Custo de MP: 303

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Libera um furioso ataque de golpes contra todos os inimigos

a até 20 metros do alvo. Causa 120% de dano

físico básico. Tem 100% de chance de derrubar

inimigos voando para o chão e impedir que voem

por 30 segundos. Causa dano triplo contra alvos voadores.

Não pode ser usado voando. Nunca erra.

Esta habilidade não pode ser conjurada no ar.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera 40 de Chi após o uso.

Nível 5 a 7: Recupera 60 de Chi após o uso.

Nível 8 a 9: Recupera 80 de Chi após o uso.

Nível 10: Recupera 100 de Chi após o uso.

ΨIra do Insano[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

Custo de MP: 303

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Libera um furioso ataque de golpes contra todos os inimigos

a até 20 metros do alvo. Causa 120% de dano

físico básico. Tem 100% de chance de derrubar

inimigos voando para o chão e impedir que voem

por 30 segundos. Causa dano triplo contra alvos voadores.

Não pode ser usado voando. Nunca erra.

Esta habilidade não pode ser conjurada no ar.

Custa 2 Centelhas.

Efeito da Runa Argêntea


Nível 1 a 4: Espera reduzida para 54 segundos.

Nível 5 a 7: Espera reduzida para 51 segundos.

Nível 8 a 9: Espera reduzida para 48 segundos.

Nível 10: Espera reduzida para 45 segundos.

●Forma de Panda[editar | editar código-fonte]

Imbuída

Custo em MP: 100

Conjuração: Instantâneo

Espera: 2.0 segundos

Arma: Desarmado, Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Nobre

Transforma o bárbaro em um panda. O HP máximo é aumentado em 40% e a velocidade de movimento é aumentada em 90%.

Compartilha o tempo de espera com a Forma Verdadeira.

Ganha 20 Chi ao conjurar.

○Forma de Panda[editar | editar código-fonte]

Imbuído

Custo em MP: 100

Conjuração: Instantâneo

Espera: 2.0 segundos

Arma: Desarmado, Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Infernal

Transforma o bárbaro em um panda. O HP máximo é aumentado em 30% e a velocidade de movimento é aumentada em 80%.

Compartilha o tempo de espera com a Forma Verdadeira.

Durante 6 segundos, reduz as chances de sofrer um acerto crítico em 5 %.

Fúria Selvagem[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo-a-Corpo

Custo em MP: 170

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 30 segundos

Restrição de Armas: Martelos e Machados, Desarmado

Cultivo necessário: Imortal ou Demoníaco


Libera um poder feroz causando dano baseado no Ataque

e 20% de chance de remover qualquer efeito positivo do alvo.

Ira Ancestral[editar | editar código-fonte]

Requer Forma Verdadeira

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 500

Conjuração: 0,5 segundos

Duração: 0,5 segundos

Espera: 1 minuto

Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo necessário: Imortal ou Demoníaco.


Dentro de um raio de 20 metros, libera um ataque violento que

causa 200% de danos básicos ao alvo, imobilizando-o

por 8 segundos. Nunca erra o alvo.

Custa 1 Chi.