Bardo
O oceano está calmo e o caminho está aberto. O que há no futuro sem limites? Quem sabe…
Anseio pela minha terra natal à noite e ao amanhecer fico na porta…
Eu olho – o dragão está enrolado ao longe, um mensageiro dos ancestrais.
Esse é um bom sinal, prometido uma vez.
O dragão dorme profundamente e respira uniformemente. Parece muito um sonho tornado realidade.
Esculpi uma cítara em jade. E afiou a espada. O que isso significa?
A melodia da cítara e a arte da esgrima, juntamente com o sopro do Gungun enterrado e a sabedoria do Dragão Branco, fizeram dos Abissais as pérolas mais brilhantes do Mar do Desconhecido. Eles sempre se lembram das instruções de seus ancestrais, sem esquecer suas raízes, e chamam seus parentes que dominam perfeitamente a espada Cítara de bardos.
Conhecendo a classe[editar | editar código-fonte]
Os Bardos são uma classe mágica da raça Abissal. Eles dominam os poderes do oceano, lançando feitiços de ataque poderosos em rajadas e evitando com maestria danos fatais. Além disso, os Bardos têm a habilidade de curar aliados e restaurar infinitamente a energia de suas Daimons.
O Bardo é uma classe extremamente versátil, com grande potencial tanto em PVP quanto em PVE. Você pode adaptá-lo ao seu estilo de jogo e ainda assim manter uma contribuição significativa em qualquer situação.
Representantes desta classe serão muito procurados em todas as DG atuais, pois, devido ao grande número de acertos por minuto, frequentemente ocupam as posições de liderança na classificação de danos.
Nas batalhas contra outros jogadores, os Bardos oferecem um suporte insubstituível ao esquadrão com seus feitiços de cura e a habilidade única de restaurar a energia das Daimons de seus aliados.
A classe Bardo possui versões masculina e feminina. Todos os Bardos vêm com gráficos em alta definição, não existindo versões em edição padrão.
Características[editar | editar código-fonte]
- Build: Full Inteligência
- Tipo de dano: Elemento Água
- Possuí habilidade que permite evitar grandes danos.
- Possuí habilidade de restaurar a energia da Daimon para o personagem e seus aliados.
- Buff para equipe que aumenta o dano de ataques críticos.
- Capacidade de curar a si mesmo e aos aliados. E também, proteja os aliados da morte ao receberem danos.
- Possuí habilidade semelhante a tranformação dos Sombrios, para um modo de ataque especial usando espada.
- Muitas habilidades que causam ataques explosivos.
- Uma condição especial que permite causar dano crítico em cada ataque.
- Não possuí buff que aumenta a defesa
- Não causa nenhum debuff negativo único sobre os oponentes.
- Efeitos de controle insuficientes.
- Existem poucas habilidades que causam danos fortes únicos.
Equipamento[editar | editar código-fonte]
Os Bardos utilizam equipamentos mágicos e devem focar em itens que aumentem sua defesa física. Apesar de serem especialistas em danos mágicos, possuem pouca resistência física, tornando essencial a escolha de itens que reforcem sua defesa.
A arma dos Bardos é chamada de Cítara. Para otimizar a classe, é interessante investir em atributos de invocação, já que os Bardos realizam ataques seguidos e rápidos. Além disso, investir em dano crítico também é uma estratégia eficaz para maximizar o potencial de dano.
Habilidades[editar | editar código-fonte]
Assim como os Sombrios, os Bardos podem assumir uma forma Transcendental, que libera habilidades específicas de ataque com a espada. Essa transformação proporciona ao Bardo uma gama adicional de habilidades poderosas, ampliando suas capacidades em combate.
A Forma do Vazio, como é conhecida, é ativada ao usar a habilidade Ultimate. Quando ativada, o Bardo substitui sua Cítara por uma Espada Mágica, e apenas algumas habilidades específicas são liberadas no modo Vazio. A Ultimate do Bardo não só o torna imune a danos, como também aumenta significativamente o poder de seus ataques, permitindo-lhe causar muito mais dano aos inimigos.
O sistema de notas é uma característica única do Bardo, representando seu conhecimento musical. Essas notas são acumuladas ao usar feitiços ofensivos. Quando o Bardo acumula 9 notas, todos os seus ataques se tornam críticos, maximizando seu potencial de dano.
Habilidades de cura e suporte[editar | editar código-fonte]
Canção da Alvorada “DO”
A brisa da primavera acaricia; o orvalho da alvorada nutre o poder.
Cura os aliados, recuperando o HP.
Uma vez conjurada essa habilidade, o Bardo se teletransportará até outro aliado, recuperando a mesma quantidade de HP. O teleporte acontecerá no máximo 3 vezes.
Canto da Primavera “MI”
Cura os aliados, recuperando HP com base no ataque mágico.
Uma vez conjurada essa habilidade, o Bardo se teletransportará até outro aliado, recuperando a mesma quantidade de HP. O teletransporte acontecerá no máximo 3 vezes.
Brisa Celestial “SOL”
Restaura uma grande quantidade de saúde do alvo e de vários aliados. O teletransporte acontecerá no máximo 3 vezes.
Canção da Noite
Restaura a energia da daimon dos alvos e de vários aliados.
Lamento das Sombras
Transfere os efeitos negativos recebidos pelo bardo para o inimigo selecionado.
Canção da Serenidade
Quando usado, tem a chance de evitar danos ao inimigo e também restaura a energia Qi a cada segundo.
Luz da Correnteza
O bardo avança instantaneamente.
Estrondo de Jade “LA”
Coloca um efeito especial nos aliados: o inimigo não pode causar dano superior a 40% do HP do alvo de uma só vez. Quando o efeito é acionado, o aliado é dissipado e recebe velocidade máxima por 3 segundos.
Habilidades de ataque[editar | editar código-fonte]
Melodia Fluente
Golpe triplo no alvo com recarga rápida. Traz 3 notas para o bardo.
Maré Lunar
Golpe triplo no alvo. Traz 3 notas para o bardo.
Sonho Ébrio
Golpe triplo no alvo. Imobiliza e sela o inimigo. Traz 3 notas para o bardo.
Melodia Avassaladora
Golpe em massa triplo em um raio do alvo. Reduz a defesa mágica dos oponentes. Traz 3 notas para o bardo.
Cordas Gélidas
Golpe triplo em massa ao longo da linha em direção ao alvo. Aumenta o dano recebido pelos inimigos. Traz 3 notas para o bardo.
Nuvens Congeladoras
Golpe massivo em um raio do alvo. Prende inimigos na água. Traz 1 nota para o bardo.
Ondas Destruidoras
Um ataque massivo de curto alcance que afasta os inimigos. Traz 1 nota para o bardo.
Vasto Oceano
O bardo causa dano a todos os inimigos em um raio de 10 metros, consumindo mana a cada 3 segundos.
Pode ser interrompido com ‘Esc’.
Urro do Dragão
Desfere sete golpes no inimigo. O bardo é invulnerável enquanto conjurado. Traz 7 notas para o bardo.
Buffs[editar | editar código-fonte]
Bênção do Dragão
Impede que o bardo sofra danos superiores a 40% de sua saúde máxima. Ao receber dano igual a 40% da saúde, o bardo remove de si todos os efeitos negativos.
Espírito do Dragão
Aumenta a quantidade de dano causado por um acerto crítico a você e aos aliados. Aumenta o dano de habilidades contra monstros.
Metamorfose da Sereia
Na água, o bardo se transforma em sereia, aumentando sua defesa em 10 unidades e sua velocidade de movimento na água em 80%.
Habilidades passivas[editar | editar código-fonte]
Perfeição da Melodia
Habilidades de ataque trazem notas. Tendo acumulado 9 notas, o bardo entra em estado de ressonância – todos os seus ataques tornam-se críticos. Fora da ressonância, o bardo não pode causar dano crítico.
Mestria em Água
Aumenta o dano causado pelas habilidades elementares da água.
Habilidade Transformação Transcendental[editar | editar código-fonte]
Melodia do Vazio
Por 40 seg., o bardo entra no estado ‘Forma da Espada’, dissipando os efeitos negativos e ganhando imunidade a eles. Neste status, apenas habilidades especiais estão disponíveis.
Névoa de Aceleração
O bardo salta em direção ao alvo dependendo da distância até ele. Se não houver alvo, o bardo salta 15 metros para frente.
Espada de Gelo
Causa dano de água. Reduz a velocidade de movimento do inimigo para 2 m/s. Impede que o alvo use habilidades de movimento. Traz 3 notas para o bardo.
Espada da Crueldade
Causa dano de água. Reduz a defesa mágica do alvo. Traz 3 notas para o bardo.
Golpe do Dragão
Causa dano de água. Reduz o dano recebido em 30%. Restaura ao bardo 5% do dano que ele causa. Traz 3 notas para o bardo.
Mar Sereno
Causa dano de água. Aumenta a chance de impacto crítico em 50%. Traz 3 notas para o bardo.
Habilidade de Runas[editar | editar código-fonte]
Bênção do dragão
Status: Alma Caótica | Tempo de espera: 60 seg. | Ganho de chi: 0,2
Preparação: instantânea.
O dano recebido é limitado a 40% da saúde máxima do bardo. Cada vez que o bardo recebe dano superior a 40% de sua saúde máxima, ele remove instantaneamente todos os status negativos, incluindo paralisia. Além disso, por 3 seg. imunidade a todos os efeitos negativos é imposta e a velocidade de movimento aumenta ao máximo. O efeito dura 30 minutos. Quando usado, remove todos os efeitos negativos do personagem. Não funciona contra monstros.
Runa Escarlate: Em vez do efeito principal, dá imunidade a todos os status negativos e aumenta a velocidade ao máximo por 3/4/5/6 segundos. Coloca o bardo em estado de ressonância.
Runa Celeste: Quando o efeito é ativado, a invulnerabilidade é concedida por 2/4/6/8 segundos, mas a bênção é perdida.
Runa Verdejante: Cooldown reduzido para 54/51/48/45 segundos. A bênção dura 30 minutos.
Runa Áurea: Ativa quando atingido acima de 35/30/25/20% da saúde máxima do bardo. A bênção dura 30 minutos.
Runa Argêntea: A quantidade de dano direto recebido é limitada a 5% da saúde máxima do bardo. Ao receber 5% de dano, remove todos os efeitos negativos do bardo. A bênção dura 5/10/15/20 segundos.
Maré Lunar
Alma Caótica| Tempo de espera: 5 seg. | Ganho de chi: 0,2
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.
O bardo lança 3 golpes consecutivos no inimigo, que no total causam dano mágico básico, mais 150% de dano de arma, mais 8.635 de dano elemental de água. Cada golpe traz ao bardo 0,05 energia chi e 1 nota.
Runa Escarlate: Cada golpe traz ao bardo 0,07/0,08/0,09/0,1 energia chi e 2 notas.
Runa Celeste: Cada golpe traz ao bardo 0,08/0,12/0,16/0,2 energia chi e 1 nota.
Runa Verdejante: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Runa Áurea: Causa 40/60/80/100% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Runa Argêntea: Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 140/180/220/260% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Luz da Correnteza
Alma Celestial | Tempo de espera: 30 seg. | Custo Adicional de Chi: 0,2
Preparação: Instantâneo.
O bardo avança instantaneamente 25 metros. Dentro de 1 segundo. Após o uso, o bardo fica invulnerável. Além disso, sua velocidade de movimento aumenta em 100% por 5 segundos.
Runa Escarlate: Além disso, concede imunidade a efeitos de restrição de movimento por 2/4/6/8 segundos.
Runa Celeste: Aumenta a velocidade de movimento em 6/7/8/9 segundos.
Runa Verdejante: O alcance do salto aumenta para 27/28/29/30 metros.
Runa Áurea: O efeito da invulnerabilidade aumenta para 1,5/2/2,5/3 segundos.
Runa Argêntea: Se o bardo estiver em estado de ressonância, o efeito de invulnerabilidade aumenta para 1,5/2/2,5/3 segundos e 10/20/30/40% da saúde é restaurada.
Canção da Noite “RE”
Alma Celestial | Tempo de espera: 1 seg. | Custo Adicional de Chi: 0,2
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.
Restaura 12 unidades para um aliado. energia genial. O efeito então se move para outro aliado a até 20 metros do alvo. O efeito de restauração de energia é transmitido até 5 vezes.
Runa Escarlate: O raio de transmissão do efeito aumenta para 24/26/28/30 metros.
Runa Celeste: Além disso, restaura 10/20/30/40 unidades de energia do gênio, mas aumenta o tempo de recarga da habilidade para 30 s.
Runa Verdejante: Reduz o tempo de configuração para 0,8/0,7/0,6/0,5 segundos.
Runa Áurea: Além disso, restaura 2/4/6/8 unidades de energia do gênio.
Runa Argêntea: O efeito de restauração de energia é transmitido até 6/7/8/9 vezes.
Urro do Dragão
Alma Celestial | Tempo de espera: 60 seg. | Custo Adicional de Chi: 3,0
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 2,5 seg. | Alcance: 30 m.
Inflige 7 golpes em inimigos em um raio de 12 m do alvo, causando um total de 120% da magia base. dano, mais 11188 unidades. dano elementar da água. Ao usar a habilidade, o bardo fica invulnerável. Se o alvo estiver no estado Frozen Sea, 2 acertos adicionais causam 50% adicionais do dano base do MA. Esses acertos não produzem notas e não podem crítico. dano, mas com probabilidade 3 vezes maior que a chance de crítico. golpes, causa dano duplo. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Runa Escarlate: Além disso, causa 30/60/90/120% do dano MA base.
Runa Celeste: A habilidade afeta apenas um alvo e seu dano aumenta para 240% do ataque base. Cada acerto restaura 0,25/0,3/0,35/0,4 unidades. energia qi.
Runa Verdejante: A habilidade afeta apenas um alvo e seu dano aumenta para 240% do ataque base. Se o alvo for um monstro, 50/100/150/200% do dano mágico base será adicionado.
Runa Áurea: A habilidade afeta apenas um alvo e seu dano aumenta para 240% do ataque base. Adiciona 20/40/60/80% do dano mágico base.
Silver Argêntea: A habilidade afeta apenas um alvo e seu dano aumenta para 240% do ataque base. Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 40/80/120/160% adicionais de magia base. dano
Melodia Avassaladora
Alma Caótica | Tempo de espera: 5 seg. | Ganho de chi: 0,15
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.
Bard atinge os inimigos em um setor de 30 graus do alvo. O ataque consiste em 3 golpes consecutivos, que no total infligem o mago base. dano, mais 220% de dano de arma, mais 6.908 unidades. dano elementar da água. Reduz a defesa mágica dos alvos em 60% por 5 s. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Runa Escarlate: Reduz a defesa mágica do alvo por 5,5/6/6,5/7 segundos. Cada acerto rende ao bardo 2 notas.
Runa Celeste: Reduz a defesa mágica do alvo por 6/7/8/9 segundos. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Runa Verdejante: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300 de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Runa Áurea: Causa 40/60/80/100% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Runa Argêntea: Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 140/180/220/260% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Canção da Alvorada “DO”
Alma Caótica | Tempo de espera: 3 seg. | Ganho de chi: 0,1
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.
Restaura a saúde de um aliado no valor de 1000 unidades. mais 10% do ataque mágico base. O efeito então se move para outro aliado a até 20 metros do alvo. O efeito do tratamento é transmitido até 5 vezes.
Runa Escarlate: O raio de transmissão do efeito aumenta para 24/26/28/30 metros.
Runa Celeste: O ganho de energia Chi aumentou para 0,15/0,2/0,25/0,3 unidades.
Runa Verdejante: Reduz o tempo de configuração para 0,8/0,7/0,6/0,5 segundos.
Runa Áurea: Restaura a saúde do bardo na quantidade de 2/3/4/5% da magia base. ataques.
Runa Argêntea: O efeito de cura é transmitido até 6/7/8/9 vezes.
Nuvens Congeladoras
Alma Celestial | Tempo de espera: 30 seg. | Custo Adicional de Chi: 1,0
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.
Inflige magia básica aos inimigos em um raio de 8 metros do alvo. dano, mais 180% do dano da arma, mais 9.080 unidades. dano elementar da água e os prende na água por 5 s. O ataque dá ao bardo 1 nota.
Runa Escarlate: O raio da habilidade foi aumentado para 9/10/11/12 metros.
Runa Celeste: Dentro de 10 s. O consumo de energia Chi para Great Dragon Cry é reduzido para 2,5/2/1,5/1 unidades.
Runa Verdejante: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300 de dano de arma adicional.
Runa Áurea:Causa 40/60/80/100% de dano de arma adicional.
Runa Argêntea: Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 140/180/220/260% de dano de arma adicional.
Canto da Primavera “MI”
Alma Celestial | Tempo de espera: 3 seg. | Ganho de chi: 0,15
Preparação: 2,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.
Restaura a saúde de um aliado no valor de 2.000 unidades. mais 20% do ataque mágico base. O efeito então se move para outro aliado a até 20 metros do alvo. O efeito do tratamento é transmitido até 5 vezes.
Runa Escarlate: O raio de transmissão do efeito aumenta para 24/26/28/30 metros.
Runa Celeste: O ganho de energia Chi aumentou para 0,2/0,25/0,3/0,35 unidades.
Runa Verdejante: Tempo de preparo reduzido para 1,6/1,4/1,2/1 seg.
Runa Áurea: Restaura a saúde do bardo na quantidade de 4/6/8/10% da magia base. ataques.
Runa Argêntea: O efeito de cura é transmitido até 6/7/8/9 vezes.
Brisa Celestial “SOL”
Alma Celestial | Tempo de espera: 3 seg. | Custo Adicional de Chi: 0,2
Preparação: 3,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.
Restaura a saúde de um aliado no valor de 3.000 unidades. mais 30% do ataque mágico base. O efeito então se move para outro aliado a até 20 metros do alvo. O efeito do tratamento é transmitido até 5 vezes.
Runa Escarlate: O raio de transmissão do efeito aumenta para 24/26/28/30 metros.
Runa Celeste: Após o uso, restaura 0,05/0,1/0,15/0,2 unidades. energia qi.
Runa Verdejante: Reduz o tempo de configuração para 2,6/2,4/2,2/2 segundos.
Runa Áurea: Restaura a saúde do bardo na quantidade de 5/10/15/20% da magicka base. ataques.
Runa Argêntea: O efeito de cura é transmitido até 6/7/8/9 vezes.
Melodia Fluente
status de transmissão de toque: Alma Caótica | Tempo de espera: 1 seg. | Ganho de chi: 0,1
Preparação: 0,5 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.
Inflige 3 golpes consecutivos no inimigo, que no total são desferidos pelo mago da base. dano, mais 190% do dano da arma, mais 7.915 unidades. dano elementar da água. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Runa Escarlate: Cada acerto tem 50% de chance de reduzir o Chi do alvo em 0,02/0,03/0,04/0,05.
Runa Celeste: O ganho de energia Chi aumenta para 0,15/0,2/0,25/0,3 unidades.
Runa Verdejante: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300 de dano de arma adicional.
Runa Áurea: Causa 40/60/80/100% de dano de arma adicional.
Runa Argêntea:Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 140/180/220/260% de dano de arma adicional.
Sonho Ébrio
Alma Caótica | Tempo de espera: 15 seg. | Custo Adicional de Chi: 0,2
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.
Inflige 3 golpes consecutivos no inimigo, que no total são desferidos pelo mago da base. dano, mais 160% de dano de arma, mais 9.178 unidades. dano elementar da água. O ataque imobiliza o alvo e o silencia por 5 segundos. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Runa Escarlate: O ataque paralisa o alvo por 1,5/2/2,5/3 segundos. Cada acerto rende ao bardo 2 notas.
Runa Celeste: O ataque paralisa o alvo por 1/2/3/4 segundos. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Runa Verdejante: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300 de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Runa Áurea: Causa 40/60/80/100% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
Runa Argêntea: Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 140/180/220/260% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota. Status
Ondas Destruidoras
Alma Celestial | Tempo de espera: 10 seg. | Ganho de chi: 0,15
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 6 m.
Empurra todos os inimigos em um raio de 8 m do bardo em 10 m e inflige uma magia básica a eles. dano, mais 120% de dano de arma, mais 6.908 unidades. dano elementar da água. Reduz a velocidade de movimento do inimigo em 80% por 3 s. Ao usar a habilidade, o bardo fica invulnerável. O ataque dá ao bardo 1 nota.
Runa Escarlate: Além disso, concede imunidade a efeitos de restrição de movimento por 1/2/3/4 seg.
Runa Celeste: Aumenta o raio de repulsão dos inimigos para 12/13/14/15/16 m.
Runa Verdejante: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300 de dano de arma adicional.
Runa Áurea: Causa 40/60/80/100% de dano de arma adicional.
Runa Argêntea: Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 140/180/220/260% de dano de arma adicional.
Estrondo de Jaspe “LA”
Alma Celestial | Tempo de espera: 300 seg. | Ganho de chi: 0,1
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.
Inflige o efeito ‘Conselho do Dragão’ a um aliado. A quantidade de dano direto recebido é limitada a 40% da saúde máxima do aliado. O efeito então se move para outro aliado a até 20 metros do alvo. O efeito é transmitido até 5 vezes. O efeito ‘Dragon’s Farewell’ dura 20 segundos. Ao receber dano direto superior a 40% no máximo. a saúde do aliado, remove efeitos negativos, dá imunidade a status negativos e aumenta a velocidade de movimento ao máximo por 3 s. Para receber o efeito da habilidade, o bardo deve escolher um dos aliados como alvo.
Runa Escarlate: O raio de transmissão do efeito aumenta para 24/26/28/30 metros.
Runa Celeste: O ganho de energia Chi aumenta para 0,15/0,2/0,25/0,3 unidades.
Runa Verdejante: Reduz o tempo de configuração para 0,8/0,7/0,6/0,5 segundos.
Runa Áurea: O efeito de ‘Adeus do Dragão’ dura 35/40/45/50 seg.
Runa Argêntea: O efeito ‘Conselho do Dragão’ é transmitido até 6/7/8/9 vezes.
Canção da Serenidade
Alma Celestial | Tempo de espera: 90 seg. | Custo Adicional de Chi: 1,0
Preparação: 1,0 seg.
Quando usado, tem 100% de chance de evitar efeitos negativos e 40% de chance de evitar danos de ataques inimigos. Cada segundo. restaura vinhaça 0,2 unidades. energia qi. O feitiço dura 15 segundos, ou até que o ME termine ou o jogador cancele a habilidade usando ‘Esc’.
Runa Escarlate: Tem 60/70/80/90% de chance de evitar dano por 2/4/6/8 segundos.
Runa Celeste A cada segundo. bardo restaura 0,25/0,3/0,35/0,4 unidades. energia qi.
Runa Verdejante: O feitiço dura 17/18/19/20 seg.
Runa Áurea: Permite evitar danos com probabilidade de 45/50/55/60%.
Runa Argêntea: Em vez do efeito principal, torna o bardo invulnerável a danos e efeitos negativos por 4/6/8/10 s. O tempo de espera da habilidade aumenta para 120 segundos.
Habilidade Transcendental (transformação)[editar | editar código-fonte]
A principal habilidade do mundo transcendental do bardo é ‘Voz Inaudível’. Depois de usar esta habilidade, todas as habilidades normais do bardo ficam temporariamente indisponíveis, mas o acesso a outras cinco fica disponível. É impossível sair sozinho do estado especial de ‘Voz Inaudível’, isso afetará o bardo até o tempo de expiração. Tenha muito cuidado ao decidir usar a capacidade do mundo transcendental e considere não apenas as oportunidades, mas também os riscos existentes.
Melodia do Vazio (Ultimate)
300 seg.
Preparação: instantânea.
O bardo remove todos os efeitos negativos de si mesmo por 40 s. entra no estado ‘Formato de Espada’, que dá imunidade a quaisquer status negativos. Neste estado, apenas 5 habilidades especiais estão disponíveis para o bardo, sendo também proibida a troca de equipamento.
No nível 3, o efeito da habilidade dura 60 segundos. A cada segundo o bardo recebe 9 notas.
Névoa de Aceleração
Crescente: Instantâneo.
Preparação: instantânea.
O bardo salta em direção ao alvo se a distância até ele for menor que 15 m, ou em direção ao alvo se a distância for maior que 15 m. Se não houver nenhum alvo selecionado, o bardo salta 15 metros para frente. Recarga
Espada de Gelo
Instantânea. | Ganho de chi: 0,4
Preparação: 0,1 seg. | Aplicação: 0,9 seg. | Alcance: 5,5 m.
O bardo inflige uma magia básica ao inimigo. dano, mais 110% de dano de arma, mais 7.196 unidades. dano elementar da água. Reduz a velocidade de movimento do inimigo para 2 m/s. e o proíbe de usar habilidades de movimento por 5 segundos. O efeito da habilidade afeta apenas personagens. Pode ser usado em movimento. O ataque rende ao bardo 3 notas. Recarga
Espada da Crueldade
Instantaneamente. | Ganho de chi: 0,4
Preparação: 0,1 seg. | Aplicação: 0,9 seg. | Alcance: 5,5 m.
O bardo inflige uma magia básica ao inimigo. dano, mais 110% de dano de arma, mais 7.196 unidades. dano elemental da água e reduz sua defesa mágica em 60% por 5 s. Pode ser usado em movimento. O ataque rende ao bardo 3 notas.
Golpe do Dragão
1 seg. | Ganho de chi: 0,4
Preparação: 0,1 seg. | Aplicação: 0,9 seg. | Alcance: 5,5 m.
O bardo inflige uma magia básica ao inimigo. dano, mais 110% de dano de arma, mais 7.196 unidades. dano elementar da água. Dentro de 5 seg. reduz o dano recebido pelo bardo em 30%. Além disso, restaura a saúde igual a 5% do dano causado ao inimigo. Pode ser usado em movimento. O ataque rende ao bardo 3 notas.
Mar Sereno
Recarga Profunda: Instantânea. | Ganho de chi: 0,4
Preparação: 0,1 seg. | Aplicação: 0,9 seg. | Alcance: 5,5 m.
O bardo inflige um mago básico ao inimigo. dano, mais 110% de dano de arma, mais 7.196 unidades. dano elementar da água. Aumenta a chance de infligir críticos. impacto em 50% por 5 segundos. Pode ser usado em movimento. O ataque rende ao bardo 3 notas.
Outras habilidades[editar | editar código-fonte]
Cordas Gélidas (God/Evil)
Tempo de espera: 30 seg. | Custo Adicional de Chi: 0,2
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.
O bardo desfere 3 golpes massivos consecutivos em linha reta em direção ao alvo, que no total infligem o mago base. dano, mais 100% do dano da arma, mais 6.476 unidades. dano elementar da água. Dentro de 10 seg. O dano recebido pelos inimigos é aumentado em 20%. O efeito de aumento de dano não se acumula com o efeito Veneno Mortal. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.
God: Se o alvo for um personagem, o dano recebido aumenta em 25%.
Evil: Se o alvo for um monstro, o dano que ele sofre aumenta em 25%.
Vasto Oceano (God/Evil)
Tempo de espera: 60 seg. | Custo Adicional de Chi: 1,0
Preparação: 1,0 seg. | Alcance: 8 m.
Consumindo a cada 3 segundos. energia mágica, o bardo inflige magia básica a todos os inimigos em um raio de 10 m. dano, mais 240% de dano de arma, mais 9.080 unidades. dano elementar da água. A velocidade de movimento dos inimigos é reduzida em 30% por 5 s. A habilidade dura até que a energia mágica acabe ou o jogador pressione ‘Esc’.
God: Se o alvo for um monstro, 100% do dano da arma é adicionado ao dano causado.
Evil: a velocidade de movimento dos inimigos é reduzida em 40%.
Espírito de Dragão (God/Evil)
Tempo de espera: 1 seg. | Ganho de chi: 0,1
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg.
O bardo imbui a si mesmo e aos aliados em um raio de 10 m com a alma de um dragão, recebendo o efeito ‘Frenesi’, que aumenta a quantidade de críticos afetados. dano em 10% e aumento do dano de habilidades contra monstros em 20% por 15 min.
God: O raio da habilidade aumenta para 12 m.
Evil: A duração dos efeitos aumenta para 20 minutos.
Maestria em água (God/Evil)
Habilidade passiva.
Aumenta o dano causado pelas habilidades elementares da água em 20%.
God: O dano elemental da água aumenta para 25%.
Evil: Aumenta a chance crítica. impacto em 1%.
Lamento das Sombras
Tempo de espera do ressentimento secreto
180 seg. | Custo Adicional de Chi: 2,0
Preparação: 2,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.
Por 15 seg. todos os efeitos negativos recebidos pelo bardo são transferidos para o alvo selecionado. O alcance máximo de transmissão de efeitos negativos é de 45 m.
Perfeição da Melodia
Habilidade passiva.
Usar habilidades ofensivas dá ao bardo notas especiais. Tendo acumulado 9 notas, o bardo entra no estado ‘Ressonância’, o que torna todos os seus ataques críticos. O estado de ressonância dura 5 segundos. Se dentro de 5 segundos. o bardo não recebe novas notas, o status desaparece e o número de notas coletadas é reduzido a zero. Se o bardo receber uma nova nota durante a ressonância, a duração do status será estendida. Fora da ressonância, os ataques do bardo são incapazes de causar dano crítico. Para cada 5% de chance crítica. dano nas características do personagem, crítico afetado. o dano aumenta em 1%, máximo – em 20%.
Metamorfose da Sereia
Tempo de espera: 15 seg.
Preparação: instantânea.
