Habilidades de Mago (MG)

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Magos são mestre em habilidade Elementais, possuem dominação do fogo, água e terra e são considerados os mais fortes em questão de ataques mágicos deste tipo.

Marca de Fogo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 6

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Leal


Canaliza a fúria da chama em um

pirograma flamejante. Causa dano por fogo equivalente a 55% do

dano por arma mais dano de mágica básica mais 129.5.

●Marca de Fogo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 265

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre


Canaliza a fúria da chama em fúria em um

pirograma flamejante. Causa dano por fogo equivalente a 100% do

dano por arma mais dano de mágica básica mais 3620.


A versão Sábio oferece 20% de chance de garantir 30 Chi em um golpe bem sucedido.

○Marca de Fogo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 265

Conjuração: 1.2 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico


Canaliza a fúria da chama em fúria em um

pirograma flamejante. Causa dano por fogo equivalente a 100% do

dano por arma mais dano de mágica básica mais 3620.


A versão Demônio reduz o tempo de canalização para 1.2 segundos.

ΨMarca de Fogo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canalize a fúria da chama devastadora em uma

marca de fogo flamejante, causando dano por Fogo

mais 100% de dano por arma e mais 3620 como dano por Fogo.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 48% a mais de dano por arma, mais 1692.

Nível 5 a 7: Causa 72% a mais de dano por arma, mais 2538.

Nível 8 a 9: Causa 96% a mais de dano por arma, mais 3384.

Nível 10: Causa 120% a mais de dano por arma, mais 4230.

ΨMarca de Fogo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canalize a fúria da chama devastadora em uma

marca de fogo flamejante, causando dano por Fogo

mais 100% de dano por arma e mais 3620 como dano por Fogo.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.

ΨMarca de Fogo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canalize a fúria da chama devastadora em uma

marca de fogo flamejante, causando dano por Fogo

mais 100% de dano por arma e mais 3620 como dano por Fogo.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 5%.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 10%.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 15%.

Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 20%.

ΨMarca de Fogo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canalize a fúria da chama devastadora em uma

marca de fogo flamejante, causando dano por Fogo

mais 100% de dano por arma e mais 3620 como dano por Fogo.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.

Nível 10: Gera 40 de Chi.

ΨMarca de Fogo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canalize a fúria da chama devastadora em uma

marca de fogo flamejante, causando dano por Fogo

mais 100% de dano por arma e mais 3620 como dano por Fogo.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 5%.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 10%.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 15%.

Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 20%.

Fonte Repentina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 6

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Leal


Faz uma poderosa coluna d'água jorrar do chão, causando dano por

água equivalente ao dano mágico básico mais 55% de dano

de arma mais 173.8. Oferece 65% de chance de reduzir a

velocidade do inimigo em 40% por 5.3 segundos.

●Fonte Repentina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 265

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre


Faz uma coluna de água estourar da terra,

atingindo o inimigo. Causa 100% dano mágico

e 3390 dano por água.

95% chance de retardar inimigos em 40% por 8 segundos.

A redução de velocidade é aumentada em 45% , a espera aumenta em 1 segundo.

○Fonte Repentina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 265

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico


Faz uma coluna de água estourar da terra,

atingindo o inimigo. Causa 100% dano mágico

e 3390 dano por água.

95% chance de retardar inimigos em 40% por 8 segundos.


A versão Demônio causa um dano extra de 600.

ΨFonte Repentina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Faça uma poderosa coluna d'água se lançar do chão,

causando dano mágico básico, mais 100% de

dano por arma e mais 3390 de dano por Água. Tem 95%

de chance de causar lentidão no alvo em 45% por 8 segundos.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma, mais 1544.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma, mais 2316.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma, mais 3088.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma, mais 3860.

ΨFonte Repentina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Faça uma poderosa coluna d'água se lançar do chão,

causando dano mágico básico, mais 100% de

dano por arma e mais 3390 de dano por Água. Tem 95%

de chance de causar lentidão no alvo em 45% por 8 segundos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.

ΨFonte Repentina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Faça uma poderosa coluna d'água se lançar do chão,

causando dano mágico básico, mais 100% de

dano por arma e mais 3390 de dano por Água. Tem 95%

de chance de causar lentidão no alvo em 45% por 8 segundos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.

Nível 10: Gera 30 de Chi.

ΨFonte Repentina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Faça uma poderosa coluna d'água se lançar do chão,

causando dano mágico básico, mais 100% de

dano por arma e mais 3390 de dano por Água. Tem 95%

de chance de causar lentidão no alvo em 45% por 8 segundos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 5%.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 10%.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 15%.

Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 20%.

ΨFonte Repentina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Faça uma poderosa coluna d'água se lançar do chão,

causando dano mágico básico, mais 100% de

dano por arma e mais 3390 de dano por Água. Tem 95%

de chance de causar lentidão no alvo em 45% por 8 segundos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 5%.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 10%.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 15%.

Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 20%.

Chuva de Pedra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 25.2

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Leal


Uma pedra gigante atinge o alvo causando dano por Terra

equivalente ao dano mágico básico mais 110% de dano

por arma mais 280.7.

●Chuva de Pedra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 375

Conjuração: 1.6 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre


Uma pedra gigante atinge o alvo, causando dano por Terra

equivalente ao dano mágico básico mais 200% de dano

por arma mais 4804.

A versão Sábio reduz o tempo de canalização para 1.3 segundos.

○Chuva de Pedra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 375

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico


Uma pedra gigante atinge o alvo, causando dano por Terra

equivalente ao dano mágico básico mais 200% de dano

por arma mais 4804.

A versão demônio oferece 20% de chance de atordoar o inimigo por 5 segundos.

ΨChuva de Pedra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 375

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Jogue uma rocha gigante no alvo, causando dano mágico básico,

mais 200% de dano por arma e mais 4804 como dano por Terra.

Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma, mais 1584.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma, mais 2376.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma, mais 3168.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma, mais 3960.

ΨChuva de Pedra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 375

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Jogue uma rocha gigante no alvo, causando dano mágico básico,

mais 200% de dano por arma e mais 4804 como dano por Terra.

Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.

ΨChuva de Pedra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 375

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Jogue uma rocha gigante no alvo, causando dano mágico básico,

mais 200% de dano por arma e mais 4804 como dano por Terra.

Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 5%.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 10%.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 15%.

Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 20%.

ΨChuva de Pedra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 375

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Jogue uma rocha gigante no alvo, causando dano mágico básico,

mais 200% de dano por arma e mais 4804 como dano por Terra.

Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 5%.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 10%.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 15%.

Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 20%.

ΨChuva de Pedra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 375

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Jogue uma rocha gigante no alvo, causando dano mágico básico,

mais 200% de dano por arma e mais 4804 como dano por Terra.

Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

Armadura de Fogo[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 27

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Astuto

Usa sua energia para formar uma barreira resistente a fogo ao seu redor.

Aumenta a Resistência a Fogo em 10% e a regeneração de HP

em 1 por segundo durante 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

Requer 30 Chi

●Armadura de Fogo[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 265

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre


Usa sua energia para formar uma barreira resistente a fogo ao seu redor.

Aumenta a Resistência a Fogo em 120% e a regeneração de HP

em 12 por segundo durante 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

Requer 30 Chi.

A versão Sábio aumenta a Resistência a Fogo em 150%.

○Armadura de Fogo[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 265

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico


Usa sua energia para formar uma barreira resistente a fogo ao seu redor.

Aumenta a Resistência a Fogo em 120% e a regeneração de HP

em 12 por segundo durante 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

Requer 30 Chi.

A versão Demônio aumenta a regeneração de HP em 15 pontos por segundo.

ΦPiroconcha[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 265

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 0.3 segundos

Espera: 3.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre


Forma uma barreira à prova de fogo ao seu redor,

aumentando a resistência contra fogo em 150% , a taxa

de acerto crítico em 15% e a regeneração de HP em 12

por segundo. Dura 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

A versão do Sábio aumenta a resistência contra fogo em 150%.

ΩPiroconcha[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 265

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 0.3 segundos

Espera: 3.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico


Forma uma barreira à prova de fogo ao seu redor,

aumentando a resistência contra fogo em 120% , a taxa de acerto

crítico em 15% e a regeneração de HP em 15

por segundo. Dura 15 minutos.

Apenas uma carapaça elemental pode ser ativada por vez.

A versão primitiva aumenta a regeneração de HP em 15 por segundo.

Lanterna de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 39

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Astuto


Coloca uma coroa de fogo na cabeça do oponente.

Por 15 s , ela queima, causando dano por Fogo equivalente

ao dano mágico básico mais 587.4.

●Lanterna de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 265

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Nobre


Coloca uma coroa de fogo na cabeça do oponente por 9

segundos, causando 200% de danos de arma, mais 5.693 de danos de fogo.

A versão Sábio aumenta os danos de Fogo em 30%.

○Lanterna de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 265

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Diabólico


Coloca uma coroa de fogo na cabeça do oponente por 9

segundos, causando 200% de danos de arma, mais 5.693 de danos de fogo.

A versão Demônio diminui a duração da queimadura em 3.

Armadura de Gelo[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 27

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Astuto


Usa Chi para formar uma barreira gelada ao seu redor.

Aumenta a Resistência a Água em 10% e a regeneração de Mana

em 1 pontos por segundo durante 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

Requer 30 Chi.

●Armadura de Gelo[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 265

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre


Usa Chi para formar uma barreira gelada ao seu redor.

Aumenta a Resistência a Água em 120% e a regeneração de Mana

em 12 pontos por segundo durante 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

Requer 30 Chi.

A versão Sábio aumenta a Resistência a Água em 150%.

○Armadura de Gelo[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 265

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico


Usa Chi para formar uma barreira gelada ao seu redor.

Aumenta a Resistência a Água em 120% e a regeneração de Mana

em 12 pontos por segundo durante 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

Requer 30 Chi.

A versão Demônio aumenta a regeneração de HP em 15 pontos por segundo.

ΦAbraço Glacial[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 265

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 0.3 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vigor Recebido: 5

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre


Forma uma barreira ao seu redor,

aumentando a resistência contra água em 150% e a

regeneração de energia em 12 por segundo. Também gera

10 Chi a cada 3 segundos. Dura 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

A versão do Sábio aumenta a resistência contra a água em 150%.

ΩAbraço Glacial[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 265

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 0.3 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vigor Recebido: 5

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico


Forma uma barreira ao seu redor,

aumentando a resistência contra água em 120% e a

regeneração de energia em 15 por segundo. Também gera

10 Chi a cada 3 segundos. Dura 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

A versão primitiva aumenta a regeneração de energia em 15 por segundo.

Tempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 57.6

Conjuração: 1.8 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 12.0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Astuto


Conjura uma tempestade de granizo sobre o alvo, fazendo com que ele e todos

os inimigos próximos sofram dano por Água equivalente ao ataque

mágico básico mais 446.7 de dano por arma. Oferece 33% de chance

de congelar o inimigo por 2.2 segundos. A área aumenta com o nível.

●Tempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 320

Conjuração: 1.8 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 12.0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre


Conjura uma tempestade de granizo sobre o alvo, fazendo com que ele e todos os inimigos próximos

sofram dano por Água equivalente ao ataque mágico básico mais 3160 de dano por arma.

Oferece 33% de chance de congelar o inimigo por 4 segundos.

A versão Sábio causa, por 3 segundos, de dano por água extra

de 3160 em inimigos imobilizados.

○Tempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 320

Conjuração: 1.8 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 12.0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico


Conjura uma tempestade de granizo sobre o alvo, fazendo com que ele e todos os inimigos próximos

sofram dano por Água equivalente ao ataque mágico básico mais 3160 de dano por arma.

Oferece 33% de chance de congelar o inimigo por 4 segundos.

A versão Demônio aumenta a chance de congelar em 50%.

ΨTempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,8 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 5

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque uma tempestade de granizo para atingir todos os inimigos próximos ao alvo.

Causa dano mágico básico mais 4740 como dano por Água.

Tem 50% de chance de congelar os alvos por 4 segundos.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 72% a mais de dano por arma, mais 1036.

Nível 5 a 7: Causa 108% a mais de dano por arma, mais 1554.

Nível 8 a 9: Causa 144% a mais de dano por arma, mais 2072.

Nível 10: Causa 180% a mais de dano por arma, mais 2590.

ΨTempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,8 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 5

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque uma tempestade de granizo para atingir todos os inimigos próximos ao alvo.

Causa dano mágico básico mais 4740 como dano por Água.

Tem 50% de chance de congelar os alvos por 4 segundos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.

ΨTempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,8 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 5

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque uma tempestade de granizo para atingir todos os inimigos próximos ao alvo.

Causa dano mágico básico mais 4740 como dano por Água.

Tem 50% de chance de congelar os alvos por 4 segundos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Gera 10 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 15 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 20 de Chi.

Nível 10: Gera 25 de Chi.

ΨTempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,8 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 5

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque uma tempestade de granizo para atingir todos os inimigos próximos ao alvo.

Causa dano mágico básico mais 4740 como dano por Água.

Tem 50% de chance de congelar os alvos por 4 segundos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 40%.

Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 60%.

Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 80%.

Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 100%.

ΨTempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,8 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 5

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque uma tempestade de granizo para atingir todos os inimigos próximos ao alvo.

Causa dano mágico básico mais 4740 como dano por Água.

Tem 50% de chance de congelar os alvos por 4 segundos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 40%.

Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 60%.

Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 80%.

Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 100%.

Armadura de Terra[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 27

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Astuto


Concentra toda sua energia para formar uma barreira terrestre

ao seu redor. Aumenta a Resistência a Terra em 10%

e a defesa física em 10% por 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

Requer 30 Chi

●Armadura de Terra[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 265

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre


Concentra toda sua energia para formar uma barreira terrestre

ao seu redor. Aumenta a Resistência a Terra em 120%

e a defesa física em 120% por 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

Requer 30 Chi.

A versão Sábio aumenta a Resistência a Terra em 150%.

○Armadura de Terra[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 265

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico

Concentra toda sua energia para formar uma barreira terrestre

ao seu redor. Aumenta a Resistência a Terra em 120%

e a defesa física em 120% por 15 minutos.

Apenas uma carapaça elemental pode ser ativada por vez.

Requer 30 Chi.

A versão Demônio aumenta a defesa física em 150%.

ΦBarreira de Pedra[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 265

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 0.3 segundos

Espera: 3.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Iluminado


Forma uma barreira durável ao seu redor, aumentando a

resistência contra Terra em 150% e a defesa física em 120% por 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

Custa 10 Chi.

A versão do Sábio aumenta a resistência da terra em 150%.

ΩBarreira de Pedra[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 265

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 0.3 segundos

Espera: 3.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico


Forma uma barreira durável ao seu redor, aumentando a

resistência contra Terra em 120% e a defesa física em 150% por 15 minutos.

Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.

Custa 10 Chi.

A versão Primitiva aumenta a defesa física em 150%.

Marca da Chama Divina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 75.4

Conjuração: 3.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Harmonioso


Usando os segredos divinos do fogo, um feitiço incandescente é conjurado

no inimigo para causar dano por Fogo equivalente ao dano

mágico básico mais 165% de dano por arma mais 723.1.

●Marca da Chama Divina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 450

Conjuração: 3.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre


Usando os segredos divinos do fogo, um feitiço incandescente é conjurado no

inimigo para causar dano por Fogo equivalente ao dano mágico básico mais 300%

de dano por arma mais 4903. Também reduz a Resistência a Fogo do inimigo.

A versão Sábio reduz, por 15 , a resistência a Fogo do inimigo em 20%.

○Marca da Chama Divina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 450

Conjuração: 2.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico


Usando os segredos divinos do fogo, um feitiço incandescente é conjurado

no inimigo para causar dano por Fogo equivalente ao dano

mágico básico mais 300% de dano por arma mais 4903.

A versão Demônio reduz o tempo de canalização para 2.5 segundos.

ΨMarca da Chama Divina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 m

Mana 450

Canalização: 2.5 s

Conjuração: 1.0 s

Intervalo 3.0 s

Ganho de Chi 20

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Alma Caótica


Jogue o poder do fogo sagrado nos inimigos através da escritura,

pode causar um ataque básico adicionado de 350% força de ataque mágico mais 4903 dano do fogo


Efeito Runa Áurea

Nv. 1-4: Adiciona 40% da força de ataque das armas mais 1960 de dano

Nv. 5-7: Adiciona 60% da força de ataque das armas mais 2940 de dano

Nv. 8-9: Adiciona 80% da força de ataque das armas mais 3920 de dano

Nv. 10: Adiciona 100% da força de ataque das armas mais 4900 de dano

ΨMarca da Chama Divina[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 m

Mana 450

Canalização: 2.5 s

Conjuração: 1.0 s

Intervalo 3.0 s

Ganho de Chi 20

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Alma Caótica


Jogue o poder do fogo sagrado nos inimigos através da escritura,

pode causar um ataque básico adicionado de 350% força de ataque mágico mais 4903 dano do fogo.


Efeito Runa Verdejante

Nv. 1-4: canalização reduzida para 2.1 segundos

Nv. 5-7: canalização reduzida para 1.9 segundos

Nv. 8-9: canalização reduzida para 1.7 segundos

Nv. 10: canalização reduzida para 1.5 segundos


"ΨMarca da Chama Divina

Alcance: 30 m

Mana 450

Canalização: 2.5 s

Conjuração: 1.0 s

Intervalo 3.0 s

Ganho de Chi 20

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Alma Caótica


Jogue o poder do fogo sagrado nos inimigos através da escritura,

pode causar um ataque básico adicionado de 350% força de ataque mágico mais 4903 dano do fogo.


Efeito Runa Etérea

Nv. 1-4: Ganho de Chi adiciona até 25

Nv. 5-7: Ganho de Chi adiciona até 30

Nv. 8-9: Ganho de Chi adiciona até 35

Nv. 10: Ganho de Chi adiciona até 40


ΨMarca da Chama Divina

Alcance: 30 m

Mana 450

Canalização: 4.0 s

Conjuração: 1.0 s

Intervalo 3.0 s

Ganho de Chi 20

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Alma Caótica


Jogue o poder do fogo sagrado nos inimigos através da escritura,

pode causar um ataque básico adicionado de 350% força de ataque mágico mais 4903 dano do fogo.


Efeito Runa Escarlate

tempo de conto adiciona até 4 segundos

Nv. 1-4: Adiciona 120% de dano de Ataque de Arma

Nv. 5-7: Adiciona 180% de dano de Ataque de Arma

Nv. 8-9: Adiciona 240% de dano de Ataque de Arma

Nv. 10: Adiciona 300% de dano de Ataque de Arma


ΨMarca da Chama Divina

Alcance: 30 m

Mana 450

Canalização: 2.5 s

Conjuração: 1.0 s

Intervalo 3.0 s

Ganho de Chi 20

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Alma Caótica


Jogue o poder do fogo sagrado nos inimigos através da escritura,

pode causar um ataque básico adicionado de 350% força de ataque mágico mais 4903 dano do fogo.


Efeito Runa Argêntea

Nv. 1-4: O mínimo intervalo de acúmulo de forças irá causar 65% de dano

Nv. 5-7: O mínimo intervalo de acúmulo de forças irá causar 70% de dano

Nv. 8-9: O mínimo intervalo de acúmulo de forças irá causar 75% de dano

Nv. 10: O mínimo intervalo de acúmulo de forças irá causar 80% de dano

Orvalho da Manhã[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 180.0

Conjuração: 4.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Harmonioso


Usa magia de água para curar o alvo por 370 de HP mais

8% de dano mágico básico.

●Orvalho da Manhã[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 595

Conjuração: 4.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Iluminado


Usa magia de água para curar o alvo por 1350 de HP mais 40% de

dano mágico básico. Oferece uma chance de curar o alvo completamente.

A versão Sábio oferece 10% de chance de curar o alvo completamente.


○Orvalho da Manhã[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 595

Conjuração: 4.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Infernal


Usa magia de água para curar o alvo por 1350 de HP mais 40% de

dano mágico básico. Oferece uma chance de curar o alvo completamente.

A versão Demônio cura o alvo, por 3 segundos, em 200 de HP adicionais. Pode ser acumulada em até 3 vezes.

Terra Fluente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 68.4

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Harmonioso


Manipula a força divina da terra para criar um ralo

sob o inimigo, por 15 causa dano por terra equivalente ao dano

mágico básico mais 881.9 e reduz sua velocidade em

15%. Oferece 6% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.

●Terra Fluente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 320

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre


Manipula a força divina da terra para criar um ralo

sob o inimigo, causando dano por terra equivalente ao dano

mágico básico mais 15 por 5891 segundos e reduzindo a velocidade do inimigo em

15%. Oferece 15% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.

A versão Sábio aumenta o efeito de redução de velocidade em 20%.

○Terra Fluente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 320

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico


Manipula a força divina da terra para criar um ralo sob o inimigo,

causando dano por terra equivalente ao dano mágico básico

mais 15 por 5891 segundos e reduzindo a velocidade do inimigo em

15%. Oferece 15% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.

A versão Demônio aumenta a chance de congelar em 33%.

Tempestade Flamejante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 6 metros

Custo em MP: 120

Conjuração: 1.2 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Lúcido


O poder do deus dragão te cerca com uma torrente de

fogo mágico. Todos os inimigos próximos a 12 , sofrem dano por fogo constante.

A cada 3 segundos, causa dano por fogo e consome 120 de mana

equivalente ao dano mágico básico mais 1342. A conjuração não irá parar

até que a mana se esgote ou o feitiço seja cancelado manualmente ou pressionando ESC.

Requer 1 Chi.

●Tempestade Flamejante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 6 metros

Custo em MP: 350

Conjuração: 1.2 segundos

Duração: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre


O poder do deus dragão te cerca com uma torrente de

fogo mágico. Todos os inimigos próximos a 12 , sofrem dano por fogo constante.

A cada 3 segundos, causa dano por fogo e consome 350 de mana

equivalente ao dano mágico básico mais 4800. A conjuração não irá parar

até que a mana se esgote ou o feitiço seja cancelado manualmente ou pressionando ESC.

Requer 1 Chi.

A versão Sábio oferece 20% de chance de atordoar o inimigo em 3 segundos.


○Tempestade Flamejante

Alcance: 6 metros

Custo em MP: 350

Conjuração: 1.2 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico


O poder do deus dragão te cerca com uma torrente de

fogo mágico. Todos os inimigos próximos a 12 , sofrem dano por fogo constante.

A cada 3 segundos, causa dano por fogo e consome 350 de mana

equivalente ao dano mágico básico mais 4800. A conjuração não irá parar

até que a mana se esgote ou o feitiço seja cancelado manualmente ou pressionando ESC.

Requer 1 Chi.

A versão Demônio oferece 25% de chance de recuperar 500 de Vida.

Serenidade[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 100

Conjuração: Instantâneo

Espera: 3,0 segundos

Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Lúcido


Ao entrar em sintonia com as propriedades da água, o personagem aumenta os limites

da sua energia mágica. A energia máxima do personagem é aumentada por 12 minutos em 15%.

O uso requer 1 de Chi.

●Serenidade[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 300

Conjuração: Instantâneo

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre


Toma um gole da fonte da mágica. Por 30 minutos, seu Mana máximo

será aumentado em 60%.

Requer 1 Chi.

A versão Sábio oferece por 15 segundos, 100% de bônus de ataque mágico.

○Serenidade[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 300

Conjuração: Instantâneo

Espera: 3,0 segundos

Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Infernal


Toma um gole da fonte da mágica. Por 30 minutos, seu Mana máximo

será aumentado em 60%.

O uso requer 1 de Chi

A versão Demônio aumenta por 15 a velocidade de conjuração em 20%.

Terra Móvel[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 50

Conjuração: Instantâneo

Espera: 19 segundos

Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Lúcido


Com uma prece para os deuses da terra, o personagem se transporta por rocha sólida,

aparecendo instantaneamente 16 metros à frente.

O uso requer 20 de vitalidade.

●Terra Móvel[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 60

Conjuração: Instantâneo

Espera: 10 segundos

Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Iluminado


Com uma prece para os deuses da terra, o personagem se transporta por rocha sólida, aparecendo instantaneamente 25 metros à frente.

O uso requer 20 de vitalidade

A vitalidade necessária é reduzida em 10 pontos.

○Terra Móvel[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 60

Conjuração: Instantâneo

Espera: 10 segundos

Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Infernal


Com uma prece para os deuses da terra, o personagem se transporta por rocha sólida, aparecendo instantaneamente 25 metros à frente.

O uso requer 20 de vitalidade.

A taxa de movimento é aumentada para 30 metros.

ΦTerra Móvel[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 60

Tempo de Canalização: Instantâneo

Espera: 10 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo: Nobre


Use as linhas mágicas da terra para teleportar você

25 metros adiante. Você fica furtivo enquanto usa esse poder.

Custa 10 Chi.

A versão Sábio reduz o custo de Chi em 10.

ΩTerra Móvel[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 60

Tempo de Canalização: Instantâneo

Espera: 10 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo: Diabólico


Use as linhas mágicas da terra para teleportar você

25 metros adiante. Você fica furtivo enquanto usa esse poder.

Custa 20 Chi.

A versão Demônio aumenta a distância de teleporte para 30 metros.

Maestria do Fogo Passiva[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Lúcido

O dano de todos os ataques de fogo é aumentado em 2%.

●Maestria do Fogo[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Iluminado


O dano de todos os ataques de fogo é aumentado em 20%.

O bônus de dano é aumentado em 25%.

○Maestria do Fogo[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Infernal

O dano de todos os ataques de fogo é aumentado em 20%.

Todos os ataques de fogo têm 1% a mais de chance de acerto crítico.

Maest. da Água Passiva[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo Necessário: Lúcido

Aumenta todo o dano por água em 2%.

●Maestria da Água[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo Necessário: Nobre

Aumenta todo o dano por água em 25%.

A versão Nobre aumenta o dano por água em 25%.

○Maest. da Água[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo Necessário: Diabólico

Aumenta todo o dano de água em 20%.

A versão Diabólica também aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 1%.

Maestria da Terra Passiva[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo Necessário: Lúcido

Aumenta todo o dano por terra em 2%.

●Maestria da Terra[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Iluminado


Os danos de todos os ataques de terra aumentam em 20%.

O bônus de dano é aumentado em 25%.

○Maestria da Terra[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Infernal


Os danos de todos os ataques de terra aumentam em 20%.

Todos os ataques de terra têm 1% de chance adicional de ataque crítico.

Asas da Fênix[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 175.5

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Infernal


Conjura uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em uma linha de

13.5 metros à sua frente, jogando-os 12.6 metros para trás.

Causa danos mágicos básicos, 55% de danos de arma

e 1536.5de danos de Fogo.

Não derruba os jogadores.

●Asas da Fênix[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 445

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 7,0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Nobre


Conjura uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em uma linha de

18 metros à sua frente, jogando-os 18 metros para trás.

Causa danos mágicos básicos, 100% de danos de arma

e 5395 de danos de Fogo.

Não derruba os jogadores.

A versão Sábio reduz a espera em 1 segundo.

○Asas da Fênix[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 445

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Diabólico


Conjura uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em uma linha de

18 metros à sua frente, jogando-os 18 metros para trás.

Causa danos mágicos básicos, 100% de danos de arma

e 5395 de danos de Fogo.

Não derruba os jogadores.

A versão Demônio aumenta a área de efeito em 50%.

ΨAsas da Fênix[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 445

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 7 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoca uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em

uma linha reta de 18 metros à sua frente, fazendo-os

recuar 18 metros. Causa dano mágico básico, mais 100%

de dano por arma e mais 5395 de dano por Fogo. O raio de

ataque aumenta em 50%. Não derruba os jogadores.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma, mais 356.

Nível 5 a 7: Causa 50% a mais de dano por arma, mais 534.

Nível 8 a 9: Causa 60% a mais de dano por arma, mais 712.

Nível 10: Causa 70% a mais de dano por arma, mais 890.

ΨAsas da Fênix[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

MP: 445

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 15 segundos

Chi Recebido: 15

Arma Necessária: Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Invoque uma fênix ardente para atacar todos os alvos.

Causa dano mágico base mais 100% de dano de arma mais 5.395 como dano de Fogo.

O raio do ataque é aumentado em 50%.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Empurra os alvos em 10 metros.

Nível 5 a 7: Empurra os alvos em 11 metros.

Nível 8 a 9: Empurra os alvos em 12 metros.

Nível 10: Empurra os alvos em 13 metros.

ΨAsas da Fênix[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 445

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 15 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoca uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em

uma linha reta de 18 metros à sua frente, fazendo-os

recuar 18 metros. Causa dano mágico básico, mais 100%

de dano por arma e mais 5395 de dano por Fogo. O raio de

ataque aumenta em 50%. Não derruba os jogadores.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 40%.

Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 60%.

Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 80%.

Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 100%.

ΨAsas da Fênix[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 445

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 7 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoca uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em

uma linha reta de 18 metros à sua frente, fazendo-os

recuar 18 metros. Causa dano mágico básico, mais 100%

de dano por arma e mais 5395 de dano por Fogo. O raio de

ataque aumenta em 50%. Não derruba os jogadores.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨAsas da Fênix[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 450

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 15 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoca uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em

uma linha reta de 18 metros à sua frente, fazendo-os

recuar 18 metros. Causa dano mágico básico, mais 100%

de dano por arma e mais 5395 de dano por Fogo. O raio de

ataque aumenta em 50%. Não derruba os jogadores.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 40%.

Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 60%.

Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 80%.

Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 100%.

Lâmina Congelada[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4  metros

Custo em MP: 225

Canalização: 0.8 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera  3.0 segundos

Vigor Recebido 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário Consciência da Discórdia


Coloque um brilho gélido na arma de um integrante do esquadrão,

fazendo com que os ataques normais dele causem 12% do seu

dano mágico básico, como dano adicional por água durante 15 minutos.

●Congelamento[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 600

Conjuração: 0.8 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre


Coloca um brilho gélido em uma arma de um membro do esquadrão, fazendo com

que seus ataques normais causem dano por Água extra equivalente a

40% de seu ataque mágico básico. Dura 15 minutos.

A versão Sábio aumenta a duração para 30 minutos.

○Congelamento[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 600

Conjuração: 0.8 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico


Coloca um brilho gélido em uma arma de um membro do esquadrão, fazendo com

que seus ataques normais causem dano por Água extra equivalente a

40% de seu ataque mágico básico. Dura 15 minutos.

A versão Demônio aumenta o dano bônus em 50%.

ΦLâmina Congelada[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 600

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vigor Recebido: 20

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre


Coloca um brilho gélido na arma de todos os integrantes do esquadrão a até 15

metros de distância, fazendo com que seus ataques normais causem 40% do seu

dano mágico básico, como dano adicional por água. Dura 30 minutos.

A versão do Sábio dura 30 minutos.

ΩLâmina Congelada[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 600

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vigor Recebido: 20

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico


Coloca um brilho gélido na arma de todos os integrantes do esquadrão a até 15

metros de distância, fazendo com que seus ataques normais causem 50% do seu

dano mágico básico, como dano adicional por água. Dura 15 minutos.

A versão do Demônio aumenta o dano em 50%.

Tempestade de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

MP: 175.5

Canalização: 0,8 segundo

Conjuração: 2,2 segundos

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Enigmático


Exploda os inimigos a até 8 metros de distância

com uma explosão abrasiva de areia. Causa dano mágico base mais 165% de dano

de arma e mais 1810.7 como dano de Terra. Tem a chance

de reduzir a Precisão dos alvos em 10% por 23 segundos.

●Tempestade de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 0,8 segundo

Conjuração: 2,2 segundos

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Nobre

Exploda os inimigos a até 8 metros de distância

com uma explosão abrasiva de areia. Causa dano mágico base mais 200%

de dano da arma e mais 4.132,8 como dano de Terra. Tem a chance

de reduzir a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos.

A versão Sábio aumenta o alcance em 10 metros.

○Tempestade de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 0,8 segundo

Conjuração: 2,2 segundos

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Diabólico


Exploda os inimigos a até 8 metros de distância

com uma explosão abrasiva de areia. Causa dano mágico base mais 200%

de dano da arma e mais 4.132,8 como dano de Terra. Tem a chance

de reduzir a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos.

Com um golpe, tem 20% de chance de reduzir a defesa de Terra do alvo em 20%

por 8 segundos.

ΦChuva de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 320

Canalização: 2.0 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 10.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrição de arma: Instrumento mágico, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre


Invoca uma areia movediça forte contra o alvo, causando 200%

de dano mágico básico, além de 6560 de dano por arma.

Durante 9 segundos, diminui o acerto em 50% ,

adicionado 600% de ataque e um bônus de 7021.

Oferece 20% de chance de imobilizar o inimigo

por 3 segundos.

Duração diminui em 1.8 segundos.

ΩChuva de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 320

Canalização: 2.0 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 10.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrição de arma: Instrumento mágico, Desarmado

Cultivo necessário: Infernal


Invoca uma areia movediça forte contra o alvo, causando 200%

de dano mágico básico, além de 6560 de dano por arma.

Durante 9 segundos, diminui o acerto em 50% ,

adicionado 600% de ataque e um bônus de 7021.

Oferece 20% de chance de imobilizar o inimigo

por 3 segundos.

Duração pode aumentar em 33%.

ΨChuva de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,8 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Descarregue uma torrente mortal de areia em seu inimigo, causando dano

mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 6560 como dano por

Terra. Cega o inimigo por 9 segundos, reduzindo a Precisão

em 50% , causando dano adicional da arma de 600% e mais 7021

como dano por Terra. Tem 33% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma, mais 936.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma, mais 1404.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma, mais 1872.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma, mais 2340.

ΨChuva de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,8 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Descarregue uma torrente mortal de areia em seu inimigo, causando dano

mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 6560 como dano por

Terra. Cega o inimigo por 9 segundos, reduzindo a Precisão

em 50% , causando dano adicional da arma de 600% e mais 7021

como dano por Terra. Tem 33% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,5 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.

ΨChuva de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,8 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 15 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Descarregue uma torrente mortal de areia em seu inimigo, causando dano

mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 6560 como dano por

Terra. Cega o inimigo por 9 segundos, reduzindo a Precisão

em 50% , causando dano adicional da arma de 600% e mais 7021

como dano por Terra. Tem 33% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 40%.

Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 60%.

Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 80%.

Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 100%.

ΨChuva de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,8 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 15 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Descarregue uma torrente mortal de areia em seu inimigo, causando dano

mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 6560 como dano por

Terra. Cega o inimigo por 9 segundos, reduzindo a Precisão

em 50% , causando dano adicional da arma de 600% e mais 7021

como dano por Terra. Tem 33% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 40%.

Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 60%.

Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 80%.

Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 100%

ΨChuva de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,8 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Descarregue uma torrente mortal de areia em seu inimigo, causando dano

mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 6560 como dano por

Terra. Cega o inimigo por 9 segundos, reduzindo a Precisão

em 50% , causando dano adicional da arma de 600% e mais 7021

como dano por Terra. Tem 33% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.

Nível 10: Gera 40 de Chi.

Ritual de Sacrifício[editar | editar código-fonte]

Alcance: 6 metros

Custo em MP: 147

Conjuração: (Power Up)

Duração: 1,0 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Ameaçador


Ao sacrificar o próprio sangue, cada 5.0 pontos de HP,

até no máximo 60% , criará uma explosão que engole todos os

inimigos numa área de 12 metros, causando 2200 dano por fogo.

Cada ponto de HP sacrificado causa 2.2 dano por fogo adicional.

●Ritual de Sacrifício[editar | editar código-fonte]

Alcance: 6 metros

Custo em MP: 295

Conjuração: (Power Up)

Duração: 1,0 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Iluminado


Ao sacrificar o próprio sangue, cada 3.2 pontos de HP,

até no máximo 60% , criará uma explosão que engole todos os inimigos numa área de 12 metros,

causando 5000 dano por fogo.

Cada ponto de HP sacrificado causa 4 dano por fogo adicional.

O HP necessário é reduzido apenas em 25%.


○Ritual de Sacrifício

Alcance: 6 metros

Custo em MP: 295

Conjuração: De carregar

Duração: 1,0 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Infernal


Ao sacrificar o próprio sangue, cada 3.2 pontos de HP,

até no máximo 60% , criará uma explosão que engole todos os inimigos numa área de 12 metros,

causando 5000 dano por fogo.

Cada ponto de HP sacrificado causa 4 dano por fogo adicional.

50% de chance de paralisar os inimigos por 3 segundos.

Granizo da Destruição[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 220.5

Conjuração: 2.5 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Ameaçador


Atira várias flechas de gelo no inimigo para envolvê-los em uma

prisão de gelo, causando dano por água equivalente ao dano mágico básico

mais 165% de dano por arma mais 2311.5.

Oferece 65% de chance de reduzir a velocidade do inimigo em 80% por 4.2 segundos.

●Granizo da Destruição[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 445

Conjuração: 2.5 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Iluminado


Atira várias flechas de gelo no inimigo para envolvê-los em uma prisão de gelo,

causando dano por água equivalente ao dano mágico básico mais 300% de dano

e reduzindo Resistência a Água por 6171 segundos. Oferece

95% de chance de reduzir a velocidade do inimigo em 80% por 6 segundos.

A versão Sábio reduz por 15 segundos a Resistência a Água em 20%.

○Granizo da Destruição[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 445

Conjuração: 2.1 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Infernal


Atira várias flechas de gelo no inimigo para envolvê-los em uma prisão de gelo,

causando dano por água equivalente ao dano mágico básico mais 300% de dano

e reduzindo Resistência a Água por 6171 segundos. Oferece

95% de chance de reduzir a velocidade do inimigo em 80% por 6 segundos.

A versão Demônio reduz o tempo de canalização para 2.1 segundos.

Desarmonia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 147

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Ameaçador


Lança uma esfera de força no inimigo que estiver canalizando

um feitiço, interrompendo e impedindo-o

de conjurar feitiços por 2.3 segundos.

●Desarmonia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 295

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 20 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Iluminado


Lança uma esfera de força no inimigo que estiver canalizando um feitiço,

interrompendo-o e a todos os inimigos em e impedindo-os de conjurar feitiços

por 5 segundos.

A versão Sábio afeta todos os inimigos a 3 metros do alvo.

○Desarmonia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 295

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 20 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Infernal


Lança uma esfera de força no inimigo que estiver canalizando um feitiço,

interrompendo-o e a todos os inimigos em e impedindo-os de conjurar feitiços

por 5 segundos.

A versão Demônio reduz a espera em 2 segundos.

ΦDesarmonia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 295

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 2,0 segundos

Espera: 20 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo: Iluminado


Lance uma esfera de força no conjurador adversário.

Interrompe a canalização do alvo, o imobiliza

e impede que ele conjure feitiços por 5 segundos.

A versão Sábio afeta os inimigos a 3 metros do alvo.

ΩDesarmonia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 295

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 2,0 segundos

Espera: 20 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo: Infernal


Lance uma esfera de força no conjurador adversário.

Interrompe a canalização do alvo, o imobiliza

e impede que ele conjure feitiços por 5 segundos.

A versão Demônio reduz a espera em 2 segundos.

Mar de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 354

Conjuração: 4.0 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Sinistro


Concentra seu Chi para criar dezenas de lâminas flamejantes que

chovem sobre o alvo e todos inimigos em 8.4

metros, causando tanto dano físico quanto de fogo equivalentes ao

dano mágico básico mais 110% de dano por arma mais 2208.9.

Requer 2 Chi.

●Mar de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 655

Conjuração: 4.0 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Iluminado


Concentra seu Chi para criar dezenas de lâminas flamejantes que chovem

sobre o alvo e todos inimigos em 12 metros, causando tanto

dano físico quanto de fogo equivalentes ao dano mágico básico mais 200% de

dano por arma mais 6200. Oferece uma chance de consumir apenas um Chi.

Requer 2 Chi.

A versão Sábio oferece 50% de chance de consumir apenas Chi.

○Mar de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 655

Conjuração: 4.0 segundos

Duração: 1.8 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Infernal


Concentra seu Chi para criar dezenas de lâminas flamejantes que chovem

sobre o alvo e todos inimigos em 12 metros, causando tanto

dano físico quanto de fogo equivalentes ao dano mágico básico mais 200% de

dano por arma mais 6200. Oferece uma chance de consumir apenas um Chi.

Requer 2 Chi.

A versão Demônio oferece 50% de chance de interromper a canalização do inimigo.

ΨMar de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 655

Tempo de Canalização: 4 segundos

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentra seu Chi para criar dúzias de lâminas flamejantes,

que caem sobre o alvo e em todos os inimigos

a até 12 metros, causando dano mágico básico, mais

200% de dano por arma e mais 6200 tanto como dano Físico

e por Fogo. Recupera 40 de Chi após o uso e tem

50% de chance de interromper a canalização do alvo.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 860.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1290.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 1720.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 2150.

ΨMar de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 655

Tempo de Canalização: 4 segundos

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentra seu Chi para criar dúzias de lâminas flamejantes,

que caem sobre o alvo e em todos os inimigos

a até 12 metros, causando dano mágico básico, mais

200% de dano por arma e mais 6200 tanto como dano Físico

e por Fogo. Recupera 40 de Chi após o uso e tem

50% de chance de interromper a canalização do alvo.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 3,6 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 3,4 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 3,2 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 3 segundos.

ΨMar de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 655

Tempo de Canalização: 4 segundos

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentra seu Chi para criar dúzias de lâminas flamejantes,

que caem sobre o alvo e em todos os inimigos

a até 12 metros, causando dano mágico básico, mais

200% de dano por arma e mais 6200 tanto como dano Físico

e por Fogo. Recupera 40 de Chi após o uso e tem

50% de chance de interromper a canalização do alvo.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 160.

Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 140.

Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 120.

Nível 10: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 100.

ΨMar de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 655

Tempo de Canalização: 4 segundos

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentra seu Chi para criar dúzias de lâminas flamejantes,

que caem sobre o alvo e em todos os inimigos

a até 12 metros, causando dano mágico básico, mais

200% de dano por arma e mais 6200 tanto como dano Físico

e por Fogo. Recupera 40 de Chi após o uso e tem

50% de chance de interromper a canalização do alvo.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera 64 de Chi.

Nível 5 a 7: Recupera 76 de Chi.

Nível 8 a 9: Recupera 88 de Chi.

Nível 10: Recupera 100 de Chi.

ΨMar de Chamas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 655

Tempo de Canalização: 4 segundos

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentra seu Chi para criar dúzias de lâminas flamejantes,

que caem sobre o alvo e em todos os inimigos

a até 12 metros, causando dano mágico básico, mais

200% de dano por arma e mais 6200 tanto como dano Físico

e por Fogo. Recupera 40 de Chi após o uso e tem

50% de chance de interromper a canalização do alvo.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 160.

Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 140.

Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 120.

Nível 10: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 100.

Ira do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]

Distância: 20.4 Metros

Custo em MP: 354

Canalização: 4.0 segundos

Conjuração: 1.6 segundos

Espera: 30.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento mágico

Cultivo Necessário: Sinistro


Invoca um dragão de gelo que esmaga os inimigos

dentro de 8.4 metros a partir do alvo primário. Dano base

mágico mais 275% do dano da arma com dano de água.

Possui chance de 5522.4 para dar lentidão de 60% nos inimigos por 6.2 segundos.

●Ira do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 655

Conjuração: 4.0 segundos

Duração: 1.6 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Iluminado


Concentra seu Chi para invocar um dragão gelado que voa alto nos céus e cai

sobre o alvo e inimigos em 12 metros, causando dano por água equivalente ao dano

mágico básico mais 500% de dano por arma mais 13955.

Oferece 95% de chance de reduzir a velocidade dos inimigos

em 60% por 8 segundos.

Requer 2 Chi.

A versão Sábio oferece 50% de chance de aumentar por 10 a taxa de acertos críticos mágicos em 30%.

○Ira do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 655

Conjuração: 4.0 segundos

Duração: 1.6 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Infernal


Concentra seu Chi para invocar um dragão gelado que voa alto nos céus e cai

sobre o alvo e inimigos em 12 metros, causando dano por água equivalente ao dano

mágico básico mais 500% de dano por arma mais 13955.

Oferece 95% de chance de reduzir a velocidade dos inimigos

em 60% por 8 segundos.

Requer 2 Chi.

A versão Demônio oferece 20% de chance de não consumir Chi.

ΦIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 655

Canalização: 4,0 segundos

Conjuração: 1,6 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo: Iluminado


Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos

a 12 metros do alvo. Causa dano mágico

básico, mais 750% de dano por arma e mais 16367

como dano por água, além de imobilizar o alvo por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.

A versão Sábio tem 50% de chance de energizar você por

10 segundos, aumentando a Taxa de Acerto Crítico de magia em 30%.

ΩIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 655

Canalização: 4,0 segundos

Conjuração: 1,6 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo: Infernal


Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos

a 12 metros do alvo. Causa dano mágico

básico, mais 750% de dano por arma e mais 16367

como dano por água, além de imobilizar o alvo por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.

A versão Demônio tem 20% de chance de não custar Chi.

ΨIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 655

Tempo de Canalização: 4 segundos

Conjuração: 1,6 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos

a 12 metros do alvo. Causa dano mágico básico,

mais 750% de dano por arma, mais 16367 como dano por Água

e congela o alvo por 8 segundos. Recupera 40 de Chi.

após o uso, tem 50% de chance de energizar você por 10

segundos, aumentando a Taxa de Acerto Crítico de magia em 30%.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 655

Tempo de Canalização: 4 segundos

Conjuração: 1,6 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos

a 12 metros do alvo. Causa dano mágico básico,

mais 750% de dano por arma, mais 16367 como dano por Água

e congela o alvo por 8 segundos. Recupera 40 de Chi.

após o uso, tem 50% de chance de energizar você por 10

segundos, aumentando a Taxa de Acerto Crítico de magia em 30%.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 3,6 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 3,4 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 3,2 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 3 segundos.

ΨIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 655

Tempo de Canalização: 4 segundos

Conjuração: 1,6 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos

a 12 metros do alvo. Causa dano mágico básico,

mais 750% de dano por arma, mais 16367 como dano por Água

e congela o alvo por 8 segundos. Recupera 40 de Chi.

após o uso, tem 50% de chance de energizar você por 10

segundos, aumentando a Taxa de Acerto Crítico de magia em 30%.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Recupera 64 de Chi.

Nível 5 a 7: Recupera 76 de Chi.

Nível 8 a 9: Recupera 88 de Chi.

Nível 10: Recupera 100 de Chi.

ΨIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 655

Tempo de Canalização: 4 segundos

Conjuração: 1,6 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos

a 12 metros do alvo. Causa dano mágico básico,

mais 750% de dano por arma, mais 16367 como dano por Água

e congela o alvo por 8 segundos. Recupera 40 de Chi.

após o uso, tem 50% de chance de energizar você por 10

segundos, aumentando a Taxa de Acerto Crítico de magia em 30%.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 160.

Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 140.

Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 120.

Nível 10: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 100.

ΨIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 655

Tempo de Canalização: 4 segundos

Conjuração: 1,6 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos

a 12 metros do alvo. Causa dano mágico básico,

mais 750% de dano por arma, mais 16367 como dano por Água

e congela o alvo por 8 segundos. Recupera 40 de Chi.

após o uso, tem 50% de chance de energizar você por 10

segundos, aumentando a Taxa de Acerto Crítico de magia em 30%.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 160.

Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 140.

Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 120.

Nível 10: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 100.

Sutra do Coração[editar | editar código-fonte]

Conjuração: Instantâneo

Espera: 60,0 segundos

Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Sinistro

Ao se concentrar em sua força interior, o personagem recobra 10% de sua energia máxima.

As habilidades usadas nos próximos 6 segundos terão seu tempo de conjuração zerados.

O uso requer 2 Chi

ΨSutra Essencial[editar | editar código-fonte]

Canalização: Instantânea

Espera: 120,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Recupera seu MP em 20% do MP Máximo, e por 6 segundos, você pode conjurar todos os feitiços sem canalizar.

Certas habilidades não custam Chi.

Incluindo: Tormenta de Lâminas, Golpe do Dragão de Gelo Negro, Poder da Montanha.

Custam 3 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 120 segundos.

Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 110 segundos.

Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 100 segundos.

Nível 10: Espera é reduzida para 90 segundos.

ΨSutra Essencial[editar | editar código-fonte]

Canalização: Instantânea

Espera: 60,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Recupera seu MP em 20% do MP Máximo,

e por 6 segundos, você pode conjurar todos os feitiços sem canalizar.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Recupera o MP em 40%

Nível 5 a 7: Recupera o MP em 60%

Nível 8 a 9: Recupera o MP em 80%

Nível 10: Recupera o MP em 100%

ΨSutra Essencial[editar | editar código-fonte]

Canalização: Instantânea

Espera: 60,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Recupera seu MP em 20% do MP Máximo,

e por 6 segundos, você pode conjurar todos os feitiços sem canalizar.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 7 segundos.

5 a 7: A duração é aumentada para 8 segundos.

8 a 9: A duração é aumentada para 9 segundos.

10: A duração é aumentada para 10 segundos.

ΨSutra Essencial[editar | editar código-fonte]

Canalização: Instantânea

Espera: 60,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Recupera seu MP em 20% do MP Máximo,

e por 6 segundos, você pode conjurar todos os feitiços sem canalizar.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera o Chi em 40

Nível 5 a 7: Recupera o Chi em 60

Nível 8 a 9: Recupera o Chi em 80

Nível 10: Recupera o Chi em 100

ΨSutra Essencial[editar | editar código-fonte]

Canalização: Instantânea

Espera: 60,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Recupera seu MP em 20% do MP Máximo,

e por 6 segundos, você pode conjurar todos os feitiços sem canalizar.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Imune a controle de movimentos por 3 segundos.

Nível 5 a 7: Imune a controle de movimentos por 4 segundos.

Nível 8 a 9: Imune a controle de movimentos por 5 segundos.

Nível 10: Imune a controle de movimentos por 6 segundos.

Peso da Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 354

Conjuração: 5.0 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Sinistro


Concentra seu Chi para invocar uma enorme massa de uma montanha próxima

e a joga sobre seu alvo, fazendo com que todos os inimigos em 8.4 metros

sofram dano por terra equivalente ao ataque mágico básico mais 275% de dano

por armas mais 4807.6. Oferece 86% de chance de atordoar todos os inimigos por 3.3 segundos.

Requer 2 Chi.

●Peso da Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 354

Conjuração: 5.0 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Iluminado


Concentra seu Chi para invocar uma enorme massa de uma montanha próxima e a joga

sobre seu alvo fazendo com que todos os inimigos em 12 metros sofram dano

por terra equivalente ao ataque mágico básico mais 500% de dano por arma mais 12149. Oferece

95% de chance de atordoar todos os inimigos por 6 segundos.

Requer 2 Chi.

A versão Sábio oferece 50% de chance de consumir apenas Chi.

○Peso da Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30+5 metros

Custo em MP: 354

Conjuração: 5.0 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Iluminado


Concentra seu Chi para invocar uma enorme massa de uma montanha próxima e a joga

sobre seu alvo fazendo com que todos os inimigos em 12 metros sofram dano

por terra equivalente ao ataque mágico básico mais 500% de dano por arma mais 12149. Oferece

95% de chance de atordoar todos os inimigos por 6 segundos.

Requer 2 Chi.

A versão Demônio aumenta o alcance em 5 metros.

ΨPeso da Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

Custo de MP: 655

Canalização: 5,0 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentra seu Chi para invocar um enorme rochedo de uma montanha

próxima e arremessá-lo contra o alvo e todos os inimigos

a até 12 metros de alcance. Causa dano mágico básico, mais 500% de

dano por arma e mais 12149 como dano por Terra. Tem 95% de chance

de atordoar todos os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 de Chi após o uso.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 2232.

Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 3348.

Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma e mais 4464.

Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma e mais 5580.

ΨPeso da Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

Custo de MP: 655

Canalização: 5,0 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentra seu Chi para invocar um enorme rochedo de uma montanha

próxima e arremessá-lo contra o alvo e todos os inimigos

a até 12 metros de alcance. Causa dano mágico básico, mais 500% de

dano por arma e mais 12149 como dano por Terra. Tem 95% de chance

de atordoar todos os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 de Chi após o uso.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 4,6 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 4,4 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 4,2 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 4 segundos.

ΨPeso da Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

Custo de MP: 655

Canalização: 5,0 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentra seu Chi para invocar um enorme rochedo de uma montanha

próxima e arremessá-lo contra o alvo e todos os inimigos

a até 12 metros de alcance. Causa dano mágico básico, mais 500% de

dano por arma e mais 12149 como dano por Terra. Tem 95% de chance

de atordoar todos os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 de Chi após o uso.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 160.

Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 140.

Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 120.

Nível 10: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 100.

ΨPeso da Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

Custo de MP: 655

Canalização: 5,0 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentra seu Chi para invocar um enorme rochedo de uma montanha

próxima e arremessá-lo contra o alvo e todos os inimigos

a até 12 metros de alcance. Causa dano mágico básico, mais 500% de

dano por arma e mais 12149 como dano por Terra. Tem 95% de chance

de atordoar todos os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 de Chi após o uso.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 160.

Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 140.

Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 120.

Nível 10: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 100.

ΨPeso da Montanha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

Custo de MP: 655

Canalização: 5,0 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Concentra seu Chi para invocar um enorme rochedo de uma montanha

próxima e arremessá-lo contra o alvo e todos os inimigos

a até 12 metros de alcance. Causa dano mágico básico, mais 500% de

dano por arma e mais 12149 como dano por Terra. Tem 95% de chance

de atordoar todos os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 de Chi após o uso.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Recupera 64 de Chi.

Nível 5 a 7: Recupera 76 de Chi.

Nível 8 a 9: Recupera 88 de Chi.

Nível 10: Recupera 100 de Chi.

ΔSobrecarga de Magia[editar | editar código-fonte]

MP: 450

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 300,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Custo do Item Poeira Sedimentada

Cultivo Necessário: Mahayana


Sobrecarregue a sua energia mágica por 10 segundos.

Enquanto ativa, suas habilidades causam 50% mais dano,

mas dano recebido de habilidades é aumentado em 30%.

Explosão da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

MP: 600

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 1,0 segundo

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Mahayana


Durante a guerra com os Alados, o Grande Feiticeiro Tien sugeriu que os Feiticeiros aprendessem com os Alados seus feitiços de combate. Como resultado, muitos feitiços novos foram desenvolvidos para aperfeiçoar a eficiência dos Magos no campo de batalha. Um desses feitiços, baseado no Lacre Elemental dos Alados, recebeu modificações especiais do próprio Grande Feiticeiro Tien.

Causa dano de Terra equivalente a 20% do ataque mágico base e, em 12 segundos, reduz as resistências do alvo à Terra, à Água e ao Fogo em 60%.

Cântico do Sono[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 600

Conjuração: Instantâneo

Duração: 2 minutos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Mahayana


O segundo feitiço desenvolvido pelo Grande Feiticeiro Tien durante a

guerra com os Elfos Alados, esta é uma palavra mágica que coloca

o alvo para dormir por 4 segundos.

Requer 20 Chi.

Escudo de Chi[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 200

Conjuração: Instantâneo

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Mahayana


Durante a guerra entre as Forças Aliadas e os Espectros,

foi descoberto que os Bárbaros eram mais vulneráveis à

magia maligna dos Espectros. Os Feiticeiros responderam

desenvolvendo um novo feitiço para ajudar seus companheiros.

Manipulando os fluxos mágicos no ar, você pode aumentar por 4 segundos as

Resistências a Metal, Água, Fogo e Terra do alvo em 1000%.

Também oferece 10% de chance de desfazer todos os efeitos de status em você.

Defesa Arcana[editar | editar código-fonte]

MP: 1.363

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Instrumentos Mágicos, Desarmado

Cultivo Necessário: Mahayana


Há muitos feitiços arcanos feitos para a proteção do conjurador.

O grande mago, Heng, combinou-os engenhosamente para criar um escudo ainda mais forte.

Crie uma barreira mágica para se proteger. Ao sofrer um ataque num combate corpo a corpo, você será jogado para trás, para longe do atacante, e todos os efeitos de status negativo serão removidos.

Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 15 segundos. Dura 5 minutos.

Custa 30 Chi.

Prisão de Gelo[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 1818

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,3 segundos

Espera: 120,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Estima: Mahayana


Libera uma onda de energia congelada que ataca todos os inimigos

dentro de um raio de 12 metros. Dura 12 segundos,

e pulsa a cada 3 segundos. Oferece 80% de chance de

causar o status Prisão de Gelo aos alvos por 2 segundos.

Os alvos com o status Prisão de Gelo sofrem 130% de danos mágicos básicos.

O efeito Prisão de Gelo pode acumular com atordoamentos.

O efeito Prisão de Gelo também pode acumular com o Gelo Oculto.

Custa 2 Chi. minha pitoca

ΣEscudo de Gelo Mágico[editar | editar código-fonte]

MP: Todo MP atual

Canalização: Instantânea

Espera: 180,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Mahayana


Gaste todo seu MP atual e conjure um escudo de gelo mágico.

Você se torna Congelado, mas Invencível por 5 segundos.

Você também ganha um escudo com a durabilidade igual ao MP gasto por 10 segundos.

Se você for acertado enquanto o escudo estiver ativo, quando ele expirar, todos os inimigos alvos dentro de 12 metros serão congelados por 5 segundos.

Enquanto Congelados, esses alvos receberão 130% de dano.

O efeito de Congelamento funciona similar ao Atordoamento, mas não entra em conflito com ele.

O efeito de Congelamento causado por essa habilidade não conflita com o efeito causado pelo Gelo Oculto.

Chama de Ligação[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 909

Conjuração: 1.3 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 90.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Místico

Estima: Mahayana


Amaldiçoa do alvo por 45 segundos.

Se atacado durante este tempo, o alvo tem uma chance de ser

imobilizada por 3 segundos. Este efeito não pode

ser disparado mais do que uma vez a cada 8 segundos.

Custa 1 Chi.

Miasma de Areia[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 606

Conjuração: 1.9 segundos

Duração: 1.9 segundos

Espera: 10.0 minutos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Mahayana


Reduz a chance de sofrer acerto crítico em 5%.

Dura 15 minutos.

Reversão Tática[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 545

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 45,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Estima: Mahayana


Marca o local atual do jogador inimigo, fazendo com que o

alvo retorne àquele local dentro de 6 segundos.

A taxa de sucesso quando você e o alvo são do mesmo nível

é de aproximadamente 80% , com uma taxa de sucesso mínima

de 60% e uma taxa de sucesso máxima de 100%.

Isso depende da Força da Alma (sua e do seu alvo).

Só pode ser usado em jogadores.

Só pode ser usado no Mapa-Mundi (não na Zona de Segurança)

Custa 20 Chi.

Reversão Espacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 432

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 60.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Místico

Estima: Mahayana


Marca a localização de um jogador inimigo, podendo ele voltar

ao mesmo local em 6 segundos.

Taxa de sucesso quando o leitor e destino são o mesmo nível

é de aproximadamente 60% com uma taxa de sucesso mínima

de 40% para uma chance de 80% ,

dependendo da anina dos jogadores

Não pode ser utilizado em jogadores de 5 níveis amais de você.

Só pode ser utilizado em Jogadores

Não é possível utilizar em área de PK;

Requer 50 Chi para utilizar.

Reversão Mortal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 432

Conjuração: 0.2 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 60.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Místico

Estima: Mahayana


Marca o HP atual um jogador inimigo, causando

a meta de reverter a esse montante 6 segundos depois.

A taxa de sucesso quando o leitor e destino são do mesmo nível

é de aproximadamente 60% , com uma taxa de sucesso mínimo de

40% para 80% , dependendo da anima dos dois.

Não pode ser usado em jogadores com 5 níveis maior que você.

Só pode ser utilizado em jogadores.

Requer 50 Chi para utilizar.

Reversão Mortal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 545

Conjuração: 0,2 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 45,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Estima: Mahayana


Marca os pontos de HP atual do jogador inimigo

fazendo com que o alvo retorne àquele total após 6 segundos.

A taxa de sucesso quando você e o alvo são do mesmo nível

é de aproximadamente 80% , com uma taxa de sucesso mínima de 60%

e uma taxa de sucesso máxima de 100%.

Isso depende da Força da Alma (sua e do seu alvo).

Só pode ser usado em jogadores.

Custa 20 Chi.

ΨReversão Mortal

Alcance: 30 m

Mana 545

Canalização: 0.2 s

Conjuração: 0.6 s

Intervalo 60.0 s

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Santo Celestial


O uso desta habilidade irá gravar o valor atual de HP dos inimigos e fazer com que a vida volte em 6 segundos para este valor.

O estudo da água, do fogo e da terra não pode satisfazer a curiosidade do mago, os magos de alto nível já aprenderam os mistérios da magia da vida.

Só o jogador sentirá o efeito desta habilidade.

Precisa utilizar 20 de Chi


Efeito Runa Áurea

Nv. 1-4: reduz o Chi do inimigo em 20 pontos

Nv. 5-7: reduz o Chi do inimigo em 30 pontos

Nv. 8-9: reduz o Chi do inimigo em 40 pontos

Nv. 10: reduz o Chi do inimigo em 50 pontos

ΨReversão Mortal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 m

Mana 545

Canalização: 0.2 s

Conjuração: 0.6 s

Intervalo 60.0 s

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Santo Celestial


O uso desta habilidade irá gravar o valor atual de HP dos inimigos e fazer com que a vida volte em 6 segundos para este valor.

O estudo da água, do fogo e da terra não pode satisfazer a curiosidade do mago, os magos de alto nível já aprenderam os mistérios da magia da vida.

Só o jogador sentirá o efeito desta habilidade

Precisa utilizar 20 de Chi.


Efeito Runa Verdejante

Nv. 1-4: dentro de 4 segundos, a próxima habilidade do inimigo irá adicionar 120 segundos de intervalo

Nv. 5-7: dentro de 6 segundos, a próxima habilidade do inimigo irá adicionar 120 segundos de intervalo

Nv. 8-9: dentro de 8 segundos, a próxima habilidade do inimigo irá adicionar 120 segundos de intervalo

Nv. 10: dentro de 10 segundos, a próxima habilidade do inimigo irá adicionar 120 segundos de intervalo

ΨReversão Mortal[editar | editar código-fonte]

Mana 545

Canalização: 0.2 s

Conjuração: 0.6 s

Intervalo 60.0 s

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Santo Celestial


Ao utilizar esta habilidade irá gravar a própria , obtendo um efeito aditivo.

O estudo da água, do fogo e da terra não pode satisfazer a curiosidade do mago, os magos de alto nível já aprenderam os mistérios da magia da vida.

Precisa utilizar 20 de Chi


Efeito Runa Etérea

Nv. 1-4: Resiste a próxima remoção de buff pelos próximos 4 segundos.

Nv. 5-7: Resiste a próxima remoção de buff pelos próximos 6 segundos.

Nv. 8-9: Resiste a próxima remoção de buff pelos próximos 8 segundos.

Nv. 10: Resiste a próxima remoção de buff pelos próximos 10 segundos.

ΨReversão Mortal[editar | editar código-fonte]

Mana 545

Canalização: 0.2 s

Conjuração: 0.6 s

Intervalo 60.0 s

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Santo Celestial


O uso desta habilidade irá gravar o valor atual do seu HP e fazer com que a vida volte em 6 segundos para este valor.

O estudo da água, do fogo e da terra não pode satisfazer a curiosidade do mago, os magos de alto nível já aprenderam os mistérios da magia da vida.

Precisa utilizar 20 de Chi

Efeito Runa Escarlate


Nv. 1-4: Também recupera 5% do seu HP Máximo

Nv. 5-7: Também recupera 10% do seu HP Máximo

Nv. 8-9: Também recupera 15% do seu HP Máximo

Nv. 10: Também recupera 20% do seu HP Máximo


ΨReversão Mortal

Mana 545

Canalização: 0.2 s

Conjuração: 0.6 s

Intervalo 60.0 s

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Santo Celestial


Ao utilizar esta habilidade irá te marcar , obtendo um efeito aditivo.

O estudo da água, do fogo e da terra não pode satisfazer a curiosidade do mago, os magos de alto nível já aprenderam os mistérios da magia da vida.

Precisa utilizar 20 de Chi


Efeito Runa Argêntea

Nv. 1-4: Dentro de 6 segundos para um impacto mortal na imunidade, com recuperação 5% maior valor de vida

Nv. 5-7: Dentro de 6 segundos para um impacto mortal na imunidade, com recuperação 10% maior valor de vida

Nv. 8-9: Dentro de 6 segundos para um impacto mortal na imunidade, com recuperação 15% maior valor de vida

Nv. 10: Dentro de 6 segundos para um impacto mortal na imunidade, com recuperação 20% maior valor de vida

ΦChama Congelada[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 445

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 1.8 segundos

Espera: 30.0 segundos

Vitalidade: 30

Restrição de arma: Instrumento mágico, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre


O yin e o yang dá forçar para os lados opostos da magia, causando

um total de 800% de dano mágico básico e

mais 9779 de dano por arma.

Geada: Redução de 80% , durante 6 segundos.

Chamas: Oferece 50% de deixar o inimigo inconsciente

por 3 segundos.

Tempo aumentado para 4 segundos.

ΩChama Congelada[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 445

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 1.8 segundos

Espera: 30.0 segundos

Vitalidade: 30

Restrição de arma: Instrumento mágico, Desarmado

Cultivo necessário: Infernal


O yin e o yang dá forçar para os lados opostos da magia, causando

um total de 800% de dano mágico básico e

mais 9779 de dano por arma.

Geada: Redução de 80% , durante 6 segundos.

Chamas: Oferece 50% de deixar o inimigo inconsciente

por 3 segundos.

Probabilidade de acerto aumentada para 60%.

ΨChama Congelada[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 445

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Canalize explosões de magia de fogo e gelo, liberando-as

rapidamente contra seu inimigo. Cada explosão

causa dano mágico básico, mais 800% de dano por arma e mais 9779.

A explosão de gelo causa lentidão no alvo em 80% por 6 segundos.

A explosão de fogo tem 60% de chance de atordoar o alvo por 4 segundos.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 110% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 140% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 170% a mais de dano por arma.

ΨChama Congelada[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 445

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Canalize explosões de magia de fogo e gelo, liberando-as

rapidamente contra seu inimigo. Cada explosão

causa dano mágico básico, mais 800% de dano por arma e mais 9779.

A explosão de gelo causa lentidão no alvo em 80% por 6 segundos.

A explosão de fogo tem 60% de chance de atordoar o alvo por 4 segundos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.

ΨChama Congelada[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 445

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Canalize explosões de magia de fogo e gelo, liberando-as

rapidamente contra seu inimigo. Cada explosão

causa dano mágico básico, mais 800% de dano por arma e mais 9779.

A explosão de gelo tem 100% de chance de congelar o alvo por 1 segundo.

A explosão de fogo tem 60% de chance de atordoar o alvo por 4 segundos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: A explosão de gelo congela o alvo por 2 segundos.

Nível 5 a 7: A explosão de gelo congela o alvo por 3 segundos.

Nível 8 a 9: A explosão de gelo congela o alvo por 4 segundos.

Nível 10: A explosão de gelo congela o alvo por 5 segundos.

ΨChama Congelada[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 445

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Canalize explosões de magia de fogo e gelo, liberando-as

rapidamente contra seu inimigo. Cada explosão

causa dano mágico básico, mais 800% de dano por arma e mais 9779.

A explosão de gelo causa lentidão no alvo em 80% por 6 segundos.

A explosão de fogo tem 100% de chance de atordoar o alvo por 1 segundo.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: A explosão de fogo atordoa o alvo por 2 segundos.

Nível 5 a 7: A explosão de fogo atordoa o alvo por 2,5 segundos.

Nível 8 a 9: A explosão de fogo atordoa o alvo por 3,0 segundos.

Nível 10: A explosão de fogo atordoa o alvo por 3,5 segundos.

ΨChama Congelada[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo de MP: 445

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Canalize explosões de magia de fogo e gelo, liberando-as

rapidamente contra seu inimigo. A explosão de fogo

causa dano mágico básico e mais 9779 de dano por Fogo.

A explosão de gelo causa lentidão no alvo em 80% por 6 segundos e

tem 60% de chance de atordoar o alvo por 4 segundos.

A explosão de fogo causa 100% a mais de dano por arma.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: A explosão de fogo causa 200% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: A explosão de fogo causa 300% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: A explosão de fogo causa 400% a mais de dano por arma.

Nível 10: A explosão de fogo causa 500% a mais de dano por arma.

Espírito Prismático[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 1000

Conjuração: 0.8 segundos

Invocação: 1.0 segundos

Espera: 5 minutos

Restrições de Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Imortal ou Demoníaco


Os magos, durante as guerras desenvolveram novos

métodos de acumular energia. Ao canalizar seu espírito

com um grande poder, os magos podem drasticamente

aumentar sua eficiência com magias.

Aumenta o ataque mágico por 30 segundos.

O uso requer 1 Chi inteiro.

Destruição Espiritual[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

Custo em MP: 1000

Conjuração: 1 metros

Duração: 1 metros

Espera: 5 minutos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Imortal/Demoníaco


Solte um ataque mágico devastador que combina os elementos água,

fogo e terra. A força da água reduz o espírito do alvo durante 30 segundos, e

reduz a Mana em 50%. A força do fogo queima a alma do alvo por 30 segundos,

reduzindo seu Chi em 20 por acerto. A força da Terra esmaga o corpo do alvo, causando

dano de Terra equivalente a 150% da sua Mana máxima. As forças da água e fogo

só são efetivos contra jogadores.

A habilidade irá consumir Chi se a conjuração for interrompida.

Custa 1 Chi inteiro.