Habilidades de Arqueiro (EA)
Arqueiros são especialistas em combate a longa distância, ágeis podem se mover rapidamente surpreendendo qualquer inimigo.
Mirar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 20
Conjuração: Carregar
Duração: 0.6 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Leal
Carregue por até 4.8 segundos para atacar um inimigo,
causando dano físico básico mais até 180% de dano por arma.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
●Mirar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 120
Conjuração: Carregar
Duração: 0.6 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Nobre
Carregue por até 3 segundos para atacar um inimigo,
causando dano físico básico mais até 400% de dano por arma.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
A versão Sábio sempre dá 500% de dano por arma.
○Mirar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 120
Conjuração: Carregar
Duração: 0.6 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Diabólico
Carregue por até 3 segundos para atacar um inimigo,
causando dano físico básico mais até 400% de dano por arma.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
A versão Demônio reduz o tempo de carregamento necessário em 0.5 segundo.
Fogo Corrente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 9.5
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Leal
Instantaneamente, dá um tiro poderoso no alvo causando
dano físico básico mais 182.0.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
●Fogo Corrente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 135
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo necessário: Nobre
Dispara imediatamente um tiro poderoso contra o alvo causando danos físicos
básicos mais 2508. Oferece uma chance de ganhar Chi extra.
Custa 1 unidade de munição
Ganha 10 pontos extras de Chi.
Durante 10 segundos, a taxa de acerto crítico é aumentada em 20%.
○Fogo Corrente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 135
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Diabólico
Instantaneamente dá um tiro poderoso no alvo, causando dano físico básico mais
2508. Oferece uma chance de aumentar a velocidade de ataque.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
A versão Demônio oferece 50% de chance de aumentar a taxa de ataque, durante 6 segundos, em 30%.
ΨFogo Corrente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 135
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Dispara rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano físico base mais 7327. Energiza você por 10 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque Crítico em 20%. Tem 50% de chance de energizar você mais ainda por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30%.
Custa 1 unidade de munição.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.
ΨFogo Corrente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 135
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Dispara rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano físico base mais 7327. Energiza você por 10 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque Crítico em 20%. Tem 50% de chance de energizar você mais ainda por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30%.
Custa 1 unidade de munição.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 70% do dano de arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 105% do dano de arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 140% do dano de arma.
Nível 10: Aumenta o dano em até 175% do dano de arma.
ΨFogo Corrente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 135
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Dispara rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano físico base mais 7327. Energiza você por 10 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque Crítico em 20%. Tem 50% de chance de energizar você mais ainda por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30%.
Custa 1 unidade de munição.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo. Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundo. Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundo. Causa 40% de dano adicional de arma.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundo. Causa 50% de dano adicional de arma.
ΨFogo Corrente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 135
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Dispara rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano físico base mais 7327. Energiza você por 10 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque Crítico em 20%. Tem 50% de chance de energizar você mais ainda por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30%.
Custa 1 unidade de munição.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Aumenta a Taxa de Ataque em 70%.
Nível 5 a 7: Aumenta a Taxa de Ataque em 80%.
Nível 8 a 9: Aumenta a Taxa de Ataque em 90%.
Nível 10: Aumenta a Taxa de Ataque em 100%.
ΨFogo Corrente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque a Distância
Custo de MP: 135
Canalização: Carregar
Conjuração: 0,6 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Arma de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Dispare rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano
físico básico mais 7327. Energiza você por 10 segundos,
aumentando sua Taxa de Acerto Crítico em 20%. Tem 50% de chance de energizar
você por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30%.
Custa 1 unidade de munição.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta em até 60% o dano por arma.
Nível 5 a 7: Aumenta em até 90% o dano por arma.
Nível 8 a 9: Aumenta em até 120% o dano por arma.
Nível 10: Aumenta em até 150% o dano por arma.
Flecha Fulgurante[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 27.0
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Leal
Acrescenta 13% de ataque com arma ao dano por Fogo
para flechas regulares por 10 minutos.
Remove o estado de Furtividade.
●Flecha Fulgurante[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 400
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Nobre
Acrescenta 50% de ataque com arma ao dano por Fogo
para flechas regulares por 15 minutos.
Remove o estado de Furtividade.
A versão Sábio aumenta o dano por Fogo em 60% de ataque com arma.
○Flecha Fulgurante[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 400
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Diabólico
Acrescenta 50% de ataque com arma ao dano por Fogo
para flechas regulares por 15 minutos.
Remove o estado de Furtividade.
A versão Demônio concede, durante 20 segundos, 70% de dano por Fogo adicional.
Trovão Cadente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 48.8
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Astuto
Um relâmpago atinge o inimigo, causando dano por Metal
equivalente ao dano físico básico mais 445.5
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
●Trovão Cadente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Limite de Alcance
Custo em MP: 335
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas com Limite de Alcance
Cultivo necessário: Nobre
Um relâmpago atinge o oponente causando dano por Metal equivalente ao dano
físico básico mais 3820 e oferecendo uma chance para ganhar Chi adicional.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
A versão Sábio oferece 25% de chance de ganhar 20 Chi adicionais.
○Trovão Cadente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Limite de Alcance
Custo em MP: 335
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas com Limite de Alcance
Cultivo necessário: Diabólico
Um relâmpago atinge o oponente causando dano por Metal equivalente
ao dano físico básico mais 3820.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
A versão Demônio estende a espera em 2 segundos, mas nunca vai errar.
ΦTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque a Distância
Custo em MP: 335
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo: Nobre
Carregue sua munição com um raio lampejante para causar dano físico
básico, mais 150% de dano por arma e mais 7588 de dano por metal.
Custa 1 unidade de munição.
A versão Sábio tem 25% de chance de gerar mais 20 Chi.
ΩTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 335
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo: Diabólico
Carregue sua munição com um raio lampejante para causar dano físico
básico, mais 150% de dano por arma e mais 7588 de dano por metal.
Custa 1 unidade de munição.
A versão Demônio aumenta a espera em 2 segundos, mas nunca erra.
ΨTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 335
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.
Custa 1 unidade de munição.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.
ΨTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 335
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.
Custa 1 unidade de munição.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 50% do dano de arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 75% do dano de arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 100% do dano de arma.
Nível 10: Aumenta o dano em até 125% do dano de arma.
ΨTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 335
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.
Custa 1 unidade de munição.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundo.
ΨTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 335
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.
Custa 1 unidade de munição.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
ΨTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque a Distância
Custo de MP: 335
Canalização: Carregar
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 8 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Arma de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.
Custa 1 unidade de munição.
Carregue sua arma por até 1,5 segundos para aumentar em até 120%
o dano por arma. Uma carga mínima causa dano de 70%.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta em até 60% o dano por arma.
Nível 5 a 7: Aumenta em até 90% o dano por arma.
Nível 8 a 9: Aumenta em até 120% o dano por arma.
Nível 10: Aumenta em até 150% o dano por arma.
Flecha Glacial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 13.5
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Astuto
Atira uma flecha congelada no inimigo, causando dano físico básico mais
257.0 de dando uma redução de velocidade de 3.2 segundo de 50%.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
Requer 25 Chi.
●Flecha Glacial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 135
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Nobre
Atira uma flecha congelada contra o inimigo, causando dano físico básico mais
2880 de dando uma redução de velocidade de 5 segundo de 50%.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
Requer 25 Chi
A versão Sábio converte todo o dano físico causado em dano por Água.
○Flecha Glacial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 135
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Diabólico
Atira uma flecha congelada contra o inimigo, causando dano físico básico mais
2880 de dando uma redução de velocidade de 5 segundo de 50%.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
Requer 25 Chi
A versão Demônio oferece 20% de chance de conjurar sem usar Chi e ganhando 25 Chi.
Barreira de Asas[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 40
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Qualquer
Cultivo necessário: Astuto
Libera o mana armazenado em suas asas para criar um escudo
que absorve até 135 de danos. Dura 20 segundos
e a cada 3 segundos, recupera 10 de mana, até 6 vezes.
Custa 45 Chi.
●Barreira de Asas[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 400
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Qualquer
Cultivo necessário: Nobre
Libera o mana armazenado em suas asas para criar um escudo
que absorve 1000 pontos de danos. Dura 20 segundos
e recupera 80 de mana a cada 3 segundos até 6 vezes.
Custa 45 Chi
A versão Sábio absorve um total de 1250 pontos de dano.
○Barreira de Asas[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 400
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Qualquer
Cultivo necessário: Diabólico
Libera o mana armazenado em suas asas para criar um escudo
que absorve 1000 pontos de danos. Dura 20 segundos
e recupera 80 de mana a cada 3 segundos até 6 vezes.
Custa 45 Chi
A versão Demônio aumenta a duração máxima até 30 segundos e absorve até 10 pontos.
ΦCarapaça Alada[editar | editar código-fonte]
MP: 400
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Qualquer
Cultivo Necessário: Nobre
Use a mágica das suas asas para se proteger, absorvendo 80% do dano sofrido, até 20% do seu HP máximo, por 20 segundos.
Dá energia a você a cada 3 segundos, recuperando 80 MP.
Custa 45 Chi.
A versão do sábio absorve um dano equivalente a 25% do seu HP máximo.
ΩCarapaça Alada[editar | editar código-fonte]
MP: 400
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Qualquer uma
Cultivo Necessário: Diabólico
Use a magia das suas asas para se proteger, absorvendo 80% do dano sofrido, até 20% do seu HP máximo, por 20 segundos Dá energia a você a cada 3 segundos, recuperando 80 MP.
Custa 45 Chi.
A versão do Demônio aumenta a duração da Carapaça Alada para 30 segundos.
Maestria em Voo (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Astuto
Aumenta a velocidade de voo em 0.2. Funciona apenas com as Asas iniciais dos Alados.
Cem Passos (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Astuto
O alcance de todos os ataques de projéteis aumenta em 1 metros.
●Cem Passos[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Nobre
O alcance de todos os ataques de projéteis aumenta em 12 metros.
Bônus de alcance aumentado para 14 metros.
○Cem Passos[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Diabólico
O alcance de todos os ataques de projéteis aumenta em 12metros.
Eles recebem bônus de 10% no acerto.
Todos os ataques de projéteis têm 1% de chance adicional de ataque crítico.
Flecha Repulsora[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 34.2
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 12,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo necessário: Harmonioso
Dispara uma flecha que causa danos físicos básicos, além
de 484.0 enquanto também lança o alvo para trás (personagens não jogáveis)
12 metros.
Custa 1 unidade de munição.
●Flecha Repulsora[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 180
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 10,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo necessário: Nobre
Dispara uma flecha que causa danos físicos básicos, além
de 3.046 enquanto também lança o alvo (personagens não jogáveis) 12 metros para trás.
Custa 1 unidade de munição
A versão Sábio reduz a espera em 2 segundos.
○Flecha Repulsora[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 180
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 12,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo necessário: Diabólico
Dispara uma flecha que causa danos físicos básicos,
além de 3.046 enquanto também lança o alvo
(personagens não jogáveis) 12 metros para trás.
Custa 1 unidade de munição
A versão Demônio oferece 33% de chance de ganhar 30 Chi.
ΨFlecha Repulsora[editar | editar código-fonte]
Alcance: a distância
Mana 180
Canalização: 1.0 s
Conjuração: 0.6 s
Intervalo 10.0 s
Ganho de Chi 20
Arma: armas a distância
Cultivo Alma Caótica
Um ataque rápido do Elemento Oculto adiciona um ataque de base ao inimigo. 3046 de dano físico e afasta alvos que não sejam jogadores a 12 metros. Para utilizar precisa de 1 Flecha ou munição.
Efeito Runa Áurea
Nv. 1-4: causa dano nos monstros maior de 20% dano de Ataque da Arma
Nv. 5-7: causa dano nos monstros maior de 30% dano de Ataque da Arma
Nv. 8-9: causa dano nos monstros maior de 40% dano de Ataque da Arma
Nv. 10: causa dano nos monstros maior de 50% dano de Ataque da Arma
ΨFlecha Repulsora[editar | editar código-fonte]
Alcance: a distância
Mana 180
Canalização: 1.0 s
Conjuração: 0.6 s
Intervalo 10.0 s
Ganho de Chi 20
Arma: armas à distância
Cultivo Alma Caótica
Um ataque rápido do Elemento Oculto adiciona um ataque de base ao inimigo. 3046 de dano físico e afasta alvos que não sejam jogadores a 12 metros. Para utilizar precisa de 1 Flecha ou munição.
Efeito Runa Verdejante
Nv. 1-4: máximo valor adicionado de 50% dano de Ataque da Arma
Nv. 5-7: máximo valor adicionado de 75% dano de Ataque da Arma
Nv. 8-9: máximo valor adicionado de 100% dano de Ataque da Arma
Nv. 10: máximo valor adicionado de 125% dano de Ataque da Arma
ΨFlecha Repulsora[editar | editar código-fonte]
Alcance: a distância
Mana 180
Canalização: 1.0 s
Conjuração: 0.6 s
Intervalo 10.0 s
Ganho de Chi 20
Arma: armas a distância
Cultivo Alma Caótica
Um ataque rápido do Elemento Oculto adiciona um ataque de base ao inimigo. 3046 de dano físico e afasta alvos que não sejam jogadores a 12 metros. Para utilizar precisa de 1 Flecha ou munição.
Efeito Runa Etérea
Nv. 1-4: Canalização reduz até 0.8 segundos
Nv. 5-7: Canalização reduz até 0.7 segundos
Nv. 8-9: Canalização reduz até 0.6 segundos
Nv. 10: Canalização reduz até 0.5 segundos
ΨFlecha Repulsora[editar | editar código-fonte]
Alcance: a distância
Mana 180
Canalização: 1.0 s
Conjuração: 0.6 s
Intervalo 10.0 s
Ganho de Chi 20
Arma: armas a distância
Cultivo Alma Caótica
Um ataque rápido do Elemento Oculto adiciona um ataque de base ao inimigo. 3046 de dano físico e afasta alvos que não sejam jogadores a 12 metros. Para utilizar precisa de 1 Flecha ou munição.
Efeito Runa Escarlate
Nv. 1-4 : Ganho de Chi aumenta até 25
Nv. 5-7 : Ganho de Chi aumenta até 30
Nv. 8-9 : Ganho de Chi aumenta até 35
Nv. 10 : Ganho de Chi aumenta até 40
ΨFlecha Repulsora[editar | editar código-fonte]
Alcance: a distância
Mana 180
Canalização acúmulo de forças
Conjuração: 0.6 s
Intervalo 10.0 s
Ganho de Chi 20
Arma: armas a distância
Cultivo Alma Caótica
Um ataque rápido do Elemento Oculto adiciona um ataque de base ao inimigo. 3046 de dano físico e afasta alvos que não sejam jogadores a 12 metros. Para utilizar precisa de 1 Flecha ou munição.
Efeito Runa Argêntea
Nv. 1-4: Causará um incremento de no máximo 30% dano
Nv. 5-7: Causará um incremento de no máximo 45% dano
Nv. 8-9: Causará um incremento de no máximo 60% dano
Nv. 10: Causará um incremento de no máximo 75% dano
Dardo de Serpente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 28.5
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Harmonioso
Atira uma flecha envenenada no inimigo, causando dano
físico básico e envenenando o inimigo. Causando envenenamento, durante 15 segundos,
sofrendo 734.0 de dano por Madeira.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
●Dardo de Serpente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 160
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo necessário: Nobre
Dispara uma flecha envenenada que causa danos físicos básicos, e envenena o inimigo.
Durante 9 segundos, os inimigos envenenados sofrem 100%
de danos de arma, além de 5.093 de danos
de Madeira e perda de mana.
Custa 1 unidade de munição
A versão Sábio queima 300 pontos de mana cada vez que o alvo sofre dano por veneno.
A versão Sábio aumenta o dano de madeira em 35%.
○Dardo de Serpente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 160
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo necessário: Diabólico
Dispara uma flecha envenenada que causa danos físicos básicos, e envenena o inimigo.
Durante 9 segundos, os inimigos envenenados sofrem 100%
de danos de arma, além de 5.093 de danos de Madeira e perda de mana.
Custa 1 unidade de munição
A versão Demônio reduz a duração do envenenamento em 3 segundos.
Ataque de Asas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 5 metros
Custo em MP: 175.5
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 8
Restrições da Arma: Qualquer
Cultivo necessário: Enigmático
Use o poder divino dos Alados para atacar os inimigos
dentro de um raio de 8 metros causando danos físicos
básicos mais 1225.7 de lançando-os (personagens não jogáveis) 6.3 metros para trás.
●Ataque de Asas
Alcance: 5 metros
Custo em MP: 445
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 0.9 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Qualquer
Cultivo necessário: Nobre
Usa o poder de todas as criaturas aladas para atacar todos os oponentes próximos,
causando dano físico básico com um dano adicional de 4347 de dano físico.
A versão Sábio reduz a espera para 1 segundo.
○Ataque de Asas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 5 metros
Custo em MP: 445
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 0.9 segundos
Espera: 2.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Qualquer
Cultivo necessário: Diabólico
Usa o poder de todas as criaturas aladas para atacar todos os oponentes próximos, causando dano
físico básico com um dano adicional de 4347 de dano físico e oferecendo uma chance de reduzir a velocidade do inimigo.
A versão Demônio oferece 25% de chance de reduzir a velocidade do inimigo em 5 por 50% segundos.
Turbilhão de Penas[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 34.5
Conjuração: 1,6 segundos
Duração: 3,5 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Sem restrições
Cultivo necessário: Harmonioso
Ao usar suas asas, o personagem cria uma capa ao redor de seus aliados, aumentando sua esquiva durante 30 minutos, em 8%.
Os aliados também recebem por 60 segundos 15% de bônus na velocidade.
Este aumento na velocidade não é cumulativo com outros aumentos.
●Turbilhão de Penas[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 155
Conjuração: 1,6 segundos
Duração: 3,5 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Sem restrições
Cultivo necessário: Nobre
Ao usar suas asas, o personagem cria uma capa ao redor de seus aliados,
durante 30 minutos, aumenta a esquiva em 40%.
Os aliados também têm sua velocidade aumentada por 600 segundos
em 15%. Esse aumento de velocidade não se acumula com outros.
A duração do bônus de esquiva aumenta para 1 hora e a do
aumento de velocidade para 15 minutos.
○Turbilhão de Penas[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 155
Conjuração: 1,6 segundos
Duração: 3,5 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Sem restrições
Cultivo necessário: Diabólico
Ao usar suas asas, o personagem cria uma capa ao redor de seus aliados,
durante 30 minutos, aumenta a esquiva em 40%.
Os aliados também têm sua velocidade aumentada por 600 segundos
em 15%. Esse aumento de velocidade não se acumula com outros.
O bônus de evasão aumenta para 50% , o bônus de velocidade aumenta para 20%.
Flecha Inspirada[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 65.3
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Lúcido
Concentra toda sua energia para fazer pontaria em um tiro único causando
dano físico básico mais 1061.1 e tem 90%
de chance de prender o alvo por 5.3 segundos.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
Requer 1 Chi.
●Flecha Inspirada[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 225
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Nobre
Concentra toda sua energia para fazer pontaria de um tiro único causando dano físico
básico mais 5403 e tem 90% de chance de atordoar o alvo
por 8 segundos.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
Requer 1 Chi
A versão Sábio oferece 25% de chance de lacrar o inimigo por 5 segundos.
○Flecha Inspirada[editar | editar código-fonte]
Alcance: Longo Alcance
Custo em MP: 225
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Diabólico
Ao infundir a sua força em sua arma, o personagem atira um projétil que
causa 5403 dano físico e tem 90% de chance
de paralisa o alvo durante 8 segundos.
Requer 1 flecha ou míssil.
Requer 1 Chi.
25% de chance de paralisar o alvo por 3 segundos.
ΨFlecha Inspirada[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 225
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631.
Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 80% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 120% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 160% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma.
ΨFlecha Inspirada[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 225
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631.
Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 140% do dano de arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 210% do dano de arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 280% do dano de arma.
Nível 10: Aumenta o dano em até 350% do dano de arma.
ΨFlecha Inspirada[editar | editar código-fonte]
Alcance: A Distância
MP: 225
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631.
Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo.
Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundo.
Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundo.
Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundo.
Causa 100% de dano adicional da arma.
ΨFlecha Inspirada[editar | editar código-fonte]
Alcance: A Distância
MP: 225
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631.
Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Silencia o alvo por 2,0 segundos.
Nível 5 a 7: Silencia o alvo por 2,5 segundos.
Nível 8 a 9: Silencia o alvo por 3,0 segundos.
Nível 10: Silencia o alvo por 3,5 segundos.
ΨFlecha Inspirada[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque a Distância
Custo de MP: 225
Canalização: Carregar
Conjuração: 0,6 segundos
Espera: 15 segundos
Arma: Arma de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631.
Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Silencia o alvo por até 2,5 segundos.
Nível 5 a 7: Silencia o alvo por até 3,3 segundos.
Nível 8 a 9: Silencia o alvo por até 4 segundos.
Nível 10-9: Silencia o alvo por até 4,8 segundos.
Flecha Perfurante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 51.0
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Lúcido
Atira uma flecha dilaceradora fazendo o alvo sofrer
dano físico básico e sangrar. Durante 15 segundos,
os inimigos sangrando sofrem 1506.9 de dano físico.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
●Flecha Perfurante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 180
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo necessário: Nobre
Dispara uma flecha perfurante que faz o alvo sangrar
e receber danos físicos básicos. Durante 9 segundos, os inimigos, enquanto sangram,
recebem 100% de danos de arma, mais 6460 de danos físicos.
Custa 1 unidade de munição
A versão Sábio reduz a duração do sangramento em 3 segundos.
○Flecha Perfurante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 180
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo necessário: Diabólico
Dispara uma flecha perfurante que faz o alvo sangrar
e receber danos físicos básicos. Durante 9 segundos, os inimigos, enquanto sangram,
recebem 100% de danos de arma, mais 6460 de danos físicos.
Custa 1 unidade de munição
A versão Demônio rouba 100 de HP do alvo toda vez que ele sangra, num total de 5 vezes.
Maestria em Arco (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Lúcido
Todos os ataques de projéteis ganham 6%
de dano adicional.
●Maestria em Arco[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Iluminado
Todos os ataques de projéteis ganham 75% danos extras.
Bônus de dano aumenta em 90%.
○Maestria em Arco[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Infernal
Todos os ataques de projéteis ganham 75% danos extras.
Todos os ataques de projéteis têm 1% de chance adicional de ataque crítico.
Flecha Letal[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 183.8
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 12.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Ameaçador
Dá um tiro intenso no inimigo, causando dano físico
básico de 55% e dano por arma de 2342.4.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
●Flecha Letal[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 370
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 12.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Nobre
Dispara um tiro intenso contra o inimigo, causando dano físico básico mais
100% de dano por arma mais 5800 de dano físico.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
A versão sábio causa dano completo independente da distância do alvo.
○Flecha Letal[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 370
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 10.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Diabólico
Dispara um tiro intenso contra o inimigo, causando dano físico básico mais
100% de dano por arma mais 5800+500 de dano físico.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
A versão Demônio aumenta o dano em 500 e reduz a espera para 2 segundos.
Tempestade de Flechas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 360
Conjuração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Sinistro
Durante 3 segundos, consome 360 Mana, solta incontáveis flechas
para o céu causando um dano devastador no alvo e nos inimigos
em um raio de 8.4 metros do alvo, causando dano
físico básico mais 110% de dano por arma mais 2627.2.
A habilidade não para até que você clique no botão cancelar ou aperte ESC.
Requer 3 flechas, dardos ou unidades de tiro por repetição.
Requer 2 Chi
●Tempestade de Flechas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Limite de Alcance
Custo em MP: 655
Conjuração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Nobre
A cada 3 segundos, consome 655 de mana, atira incontáveis flechas
para o céu causando um dano devastador ao alvo e aos inimigos dentro
de um raio de 12 f metros do alvo, causando dano físico básico
mais 200% de dano por arma mais 6639 e reduzindo
o dano sofrido. A habilidade não para até que você clique no botão cancelar ou aperte ESC.
Requer 3 flechas, dardos ou unidades de tiro por repetição.
Requer 2 Chi
A versão Sábio reduz o dano sofrido durante a conjuração em 33%.
○Tempestade de Flechas[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Limite de Alcance
Custo em MP: 655
Conjuração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Diabólico
A cada 3 segundos, consome 655 de mana, atira incontáveis flechas
para o céu causando um dano devastador ao alvo e aos inimigos dentro
de um raio de 12 f metros do alvo, causando dano físico básico
mais 200% de dano por arma mais 6639 e reduzindo
o dano sofrido. A habilidade não para até que você clique no botão cancelar ou aperte ESC.
Requer 3 flechas, dardos ou unidades de tiro por repetição.
Requer 2 Chi
A versão demônio reduz o intervalo entre ataques em 0.5 segundo.
Estrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 165
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Enigmático
Um trovão explode no alvo, atacando a ele e
aos inimigos em um raio de 4.4 metros, causando dano
por Metal equivalente ao dano físico básico mais 1526.5.
Requer 2 flechas, dardos ou unidades de tiro.
●Estrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP:370
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 7.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Nobre
Um trovão explode no alvo, atacando a ele e aos inimigos em
um raio de 8 metros, causando dano por Metal equivalente ao dano
físico básico mais 4019.
Requer 2 flechas, dardos ou unidades de tiro.
A versão Sábio reduz o tempo de canalização para 0.5 segundos e a espera para 1 segundos.
○Estrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 370
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Diabólico
Um trovão explode no alvo, atacando a ele e aos inimigos em
um raio de 8 metros, causando dano por Metal equivalente ao dano
físico básico mais 4019.
Requer 2 flechas, dardos ou unidades de tiro.
A versão Demônio causa um dano extra de 800.
ΨEstrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 370
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico base mais 7.717 como dano de Metal.
Custa 2 unidades de munição.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 80% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 120% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 160% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma.
ΨEstrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 370
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico base mais 7.717 como dano de Metal.
Custa 2 unidades de munição.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 140% do dano de arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 210% do dano de arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 280% do dano de arma.
Nível 10: Aumenta o dano em até 350% do dano de arma.
ΨEstrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 370
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico base mais 7.717 como dano de Metal.
Custa 2 unidades de munição.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundo.
Causa 40% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.
Causa 60% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo.
Causa 80% de dano adicional de arma.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.
Causa 100% de dano adicional de arma.
ΨEstrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque A Distância
MP: 370
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico base mais 7.717 como dano de Metal.
Custa 2 unidades de munição.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Atinge os inimigos a até 9 metros do alvo.
Nível 5 a 7: Atinge os inimigos a até 10 metros do alvo.
Nível 8 a 9: Atinge os inimigos a até 11 metros do alvo.
Nível 10: Atinge os inimigos a até 12 metros do alvo.
ΨEstrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque a Distância
Custo de MP: 370
Canalização: Carregar
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 8 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Arma de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo todos os inimigos a até 8 metros
do alvo. Causa dano físico básico, mais 4019 como dano por Metal.
Custa 2 unidades de munição.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta em até 100% o dano por arma.
Nível 5 a 7: Aumenta em até 150% o dano por arma.
Nível 8 a 9: Aumenta em até 200% o dano por arma.
Nível 10: Aumenta em até 250% o dano por arma.
Garras do Paraíso[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 265.5
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 0.8 segundos
Espera 30.0 segundos
Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo Necessário Sinistro
Transforme sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo,
causando dano físico básico como dano por metal. Eletrocuta o alvo por 30
segundos, causando mais 6380.3 de dano de metal e reduzindo a velocidade em 30%.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 2 Chi.
●Garras do Paraíso[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 550
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo necessário: Iluminado
Dispara uma ave de rapina mágica contra o seu inimigo causando danos de Metal equivalentes
aos seus danos físicos básicos por 15 segundos. O alvo recebe 600% de danos de arma,
12.000 de danos de Metal, tem sua velocidade reduzida em 30% e sofre uma penalidade em seu ataque mágico e físico.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 2 Chi.
A versão Sábio reduz a defesa mágica e física do alvo em 50%.
○Garras do Paraíso[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 550
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo necessário: Infernal
Dispara uma ave de rapina mágica contra o seu alvo causando os seus danos físicos básicos
como danos de Metal. Por 15 segundos, o alvo sofre 600% de danos de
arma, 12.000 de danos de Metal, tem a velocidade reduzida em 30% e sofre uma
penalidade em seu ataque físico e mágico.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 2 Chi.
A versão Demônio reduz a velocidade do alvo em 80%.
ΨÁguia da Fúria da Tempestade[editar | editar código-fonte]
Alcance: A Distância
MP: 550
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Transforma sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo,
causando dano de Metal igual ao seu Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 8.343.
Também reduz as Defesas Física e Mágica do alvo em 50% ,
e causa lentidão em 80%. Dura 15 segundos.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 20% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 40% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 60% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa um adicional de 80% do Ataque da Arma.
ΨÁguia da Fúria da Tempestade[editar | editar código-fonte]
Alcance: A Distância
MP: 550
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Transforma sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo,
causando dano de Metal igual ao seu Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 8.343.
Também reduz as Defesas Física e Mágica do alvo em 50% ,
e causa lentidão em 80%. Dura 15 segundos.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 50% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 100% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 150% do Ataque da Arma.
Nível 10: Aumenta o dano em até 200% do Ataque da Arma.
ΨÁguia da Fúria da Tempestade[editar | editar código-fonte]
Alcance: A Distância
MP: 550
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Transforma sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo,
causando dano de Metal igual ao seu Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 8.343.
Também reduz as Defesas Física e Mágica do alvo em 50% ,
e causa lentidão em 80%. Dura 15 segundos.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,0 segundo.
ΨÁguia da Fúria da Tempestade[editar | editar código-fonte]
Alcance: A Distância
MP: 550
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Transforma sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo,
causando dano de Metal igual ao seu Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 8.343.
Também reduz as Defesas Física e Mágica do alvo em 50% ,
e causa lentidão em 80%. Dura 15 segundos.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 40 Chi
Nível 5 a 7: Recupera 60 Chi
Nível 8 a 9: Recupera 80 Chi
Nível 10: Recupera 100 Chi
ΨÁguia da Fúria da Tempestade[editar | editar código-fonte]
Alcance: A Distância
MP: 550
Canalização: Carga
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Transforma sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo,
causando dano de Metal igual ao seu Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 8.343.
Também reduz as Defesas Física e Mágica do alvo em 50% ,
e causa lentidão em 80%. Dura 15 segundos.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 80% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 160% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 240% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 320% do Ataque da Arma.
ΦJato Congelante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 135
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 3 minutos
Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo Necessário: Iluminado
Dispare 5 rajadas contra todos os inimigos à sua frente,
causando dano físico básico mais 750%
do dano da arma. Cada acerto reduz a velocidade
do alvo em 80% e tem 20% de chance de congelar os
alvos por 1.5 segundos. Os inimigos congelados ficam
vulneráveis, aumentando os danos sofridos em 30%.
Cada acerto tem uma chance de ativar efeitos especiais
da arma. Causa o dano completo independente do alcance.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 2 Centelhas.
A versão do Sábio aumenta a chance de congelar para 25%.
ΩJato Congelante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 135
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 3 minutos
Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo Necessário: Infernal
Dispare 5 rajadas contra todos os inimigos à sua frente,
causando dano físico básico mais 750%
do dano da arma. Cada acerto reduz a velocidade
do alvo em 80% e tem 20% de chance de congelar os
alvos por 1.5 segundos. Os inimigos congelados ficam
vulneráveis, aumentando os danos sofridos em 30%.
Cada acerto tem uma chance de ativar efeitos especiais
da arma. Causa o dano completo independente do alcance.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 2 Centelhas.
O dano adicional é aumentado para 850% do dano da arma.
Flecha Espatifante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque com Alcance Limitado
Custo em MP: 280
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância
Cultivo necessário: Ameaçador
Lança flechas no alvo e nos inimigos em um raio de 6 metros,
causando dano físico básico mais 1395.8 e, durante 30 segundos,
reduz o HP máximo em 2,5%.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
●Flecha Espatifante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Longo Alcance
Custo em MP: 280
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância.
Cultivo necessário: Nobre
Atira um projétil que detona em pleno ar, causando danos em todos
os alvos num raio de 6 metros.
Os alvos sofrem 3668 dano físico e seu HP máximo
é reduzido, durante 30 segundos, em 16%.
Requer 1 flecha ou míssil.
Reduz o HP máximo em 20%.
○Flecha Espatifante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Longo Alcance
Custo em MP: 280
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Armas de Longa Distância.
Cultivo necessário: Diabólico
Atira um projétil que detona em pleno ar, causando danos em todos
os alvos num raio de 6 metros.
Os alvos sofrem 3668 dano físico e seu HP máximo
é reduzida, durante 30 segundos, em 16%.
Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.
A versão Demônio concede, durante 15 segundos, um aumento de 10% na taxa de acerto crítico.
Explosão de Vigor[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1000
Conjuração: Instantânea
Espera: 5 minutos
Restrições da Arma: Qualquer
Cultivo necessário: Imortal/Demoníaco
Desperta a energia latente em você para recarregar instantaneamente todas os Chi.
Flecha Sangrenta[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Conjuração: 1,8 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 2 minutos
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo necessário: Imortal/Demoníaco
Os arqueiros mais devotados misturam seu próprio sangue em suas flechas aumentando
sua letalidade. Você dispara uma flecha que causa danos físicos básicos ao alvo,
mais 150% de danos de arma com 4.444. Dura por 30 segundos,
reduz o HP máximo do alvo em 18% e ele recebe 25%
de danos. Após 9 segundos, o alvo recebe 150% de danos físicos
básicos, mais 4.444.
Custa 1 unidade de munição
Custa 1 de chi.
ΨFlecha Sangrenta[editar | editar código-fonte]
Alcance: A Distância
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 2 minutos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Infunda um projétil com seu próprio sangue mágico
e dispare contra um inimigo desprevenido. Causa dano físico base mais 150%
de dano da arma mais 4.444. Fere o alvo por 30 segundos,
reduzindo o HP máximo em 18% e aumentando o dano sofrido
pelo alvo em 25%. Após 9 segundos, a ferida causa um adicional de
150% de dano físico base mais 4.444 como dano de Metal. Nunca erra.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional da arma.
ΨFlecha Sangrenta[editar | editar código-fonte]
Alcance: A Distância
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 2 minutos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Infunda um projétil com seu próprio sangue mágico
e dispare contra um inimigo desprevenido. Causa dano físico base mais 150%
de dano da arma mais 4.444. Fere o alvo por 30 segundos,
reduzindo o HP máximo em 18% e aumentando o dano sofrido
pelo alvo em 25%. Após 9 segundos, a ferida causa um adicional de
150% de dano físico base mais 4.444 como dano de Metal. Nunca erra.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.
Efeito de Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O dano por Metal é aumentado para 170% de dano físico básico.
Nível 5 a 7: O dano por Metal é aumentado para 180% de dano físico básico.
Nível 8 a 9: O dano por Metal é aumentado para 190% de dano físico básico.
Nível 10: O dano de Metal é aumentado para 200% de dano físico base.
ΨFlecha Sangrenta[editar | editar código-fonte]
Alcance: A Distância
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 2 minutos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Infunda um projétil com seu próprio sangue mágico
e dispare contra um inimigo desprevenido. Causa dano físico base mais 150%
de dano da arma mais 4.444. Fere o alvo por 30 segundos,
reduzindo o HP máximo em 18% e aumentando o dano sofrido
pelo alvo em 25%. Após 9 segundos, a ferida causa um adicional de
150% de dano físico base mais 4.444 como dano de Metal. Nunca erra.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.
ΨFlecha Sangrenta[editar | editar código-fonte]
Alcance: A Distância
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 2 minutos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Infunda um projétil com seu próprio sangue mágico
e dispare contra um inimigo desprevenido. Causa dano físico base mais 150%
de dano da arma mais 4.444. Fere o alvo por 30 segundos,
reduzindo o HP máximo em 18% e aumentando o dano sofrido
pelo alvo em 25%. Após 9 segundos, a ferida causa um adicional de
150% de dano físico base mais 4.444 como dano de Metal. Nunca erra.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Reduz o HP máximo do alvo em 24%.
Nível 5 a 7: Reduz o HP máximo do alvo em 26%.
Nível 8 a 9: Reduz o HP máximo do alvo em 28%.
Nível 10: Reduz o HP máximo do alvo em 30%.
ΨFlecha Sangrenta[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque a Distância
Canalização: Carregar
Conjuração: 0,6 segundos
Espera: 2 minutos
Arma: Arma de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Infunde um projétil carregado com seu próprio sangue mágico e dispara
contra um inimigo desprevenido. Causa dano físico básico, mais 150% de
dano por arma, mais 4444. Fere o alvo por 30 segundos,
reduzindo o HP máximo em 18% e aumentando o dano sofrido
pelo alvo em 25%. Depois de 9 segundos, o ferimento causa um dano físico básico adicional de
150% , mais 4444 como dano por Metal. Nunca erra.
Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Argêntea
Carregue sua arma por até 2,0 segundos.
Nível 1 a 4: Aumenta o dano por arma em até 20%
e reduz o HP máximo em até 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano por arma em até 24%
e reduz o HP máximo em até 24%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano por arma em até 28%
e reduz o HP máximo em até 28%.
Nível 10: Aumenta o dano por arma em até 32%
e reduz o HP máximo em até 32%.
ΔFlecha do Abismo[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 225
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 1,2 segundo
Espera: 300 segundos
Arma: Arma de Longo Alcance
Item Poeira Sedimentada
Cultivo: Mahayana
Canalize a energia das trevas em seu arco para atingir
o inimigo com um raio negro e causar dano físico
básico, mais 100% de dano por arma e mais 7458 de
ano por metal. Aumenta a Penetração Física
em 3000 por 20 segundos e lhe concede imunidade
aos efeitos que restringem o movimentos por 10 segundos.
Aleatoriamente ativa o ΔFogo Corrente , ΔTrovão Cadente , ou ΔMirar.
Custa 1 unidade de munição.
A habilidade ativada causa mais 500% de dano por arma.
Caminho do Vento[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 200
Conjuração: Instantâneo
Espera: 3 minutos
Restrição de Armas: Nenhuma
Cultivo necessário: Mahayana
Uma habilidade de arqueiros para aprimorar o combate, usando suas asas.
Aumenta a velocidade de movimento para o máximo permitido (15 m/s) e
lhe dá imunidade para efeitos negativos de movimento por 8 segundos.
O uso requer 1 de vigor.
ΨCaminho do Vento[editar | editar código-fonte]
Mana 200
Canalização instantânea
Intervalo 3 minutos
Arma: Sem restrição
Cultivo Santo celestial
Usa técnicas avançadas para elevar a agilidade de um aliado. Maximiza a velocidade do alvo por 10 segundos, e dá a eles imunidade a todos os efeitos de movimento prejudiciais.
Requer de Centelha
Efeito Runa Áurea:
Nv. 1-4: Adiciona 40% na velocidade de voo
Nv. 5-7: Adiciona 60% na velocidade de voo
Nv. 8-9: Adiciona 80% na velocidade de voo
Nv. 10: Adiciona 100% na velocidade de voo
ΨCaminho do Vento[editar | editar código-fonte]
Mana 200
Canalização instantânea
Intervalo 3 minutos
Arma: Sem restrição
Cultivo Santo celestial
Usa técnicas avançadas para elevar a agilidade de um aliado. Maximiza a velocidade do alvo por 10 segundos, e dá a eles imunidade a todos os efeitos de movimento prejudiciais.
Requer de Centelha
Efeito Runa Áurea:
Nv. 1-4: duração de 4 segundos
Nv. 5-7: duração de 6 segundos
Nv. 8-9: duração de 8 segundos
Nv. 10: duração de 10 segundos
ΨCaminho do Vento[editar | editar código-fonte]
Mana 200
Canalização instantânea
Intervalo 3 minutos
Arma: Sem restrições
Cultivo Santo celestial
Usa técnicas avançadas para elevar a agilidade de um aliado. Maximiza a velocidade do alvo por 10 segundos, e dá a eles imunidade a todos os efeitos de movimento prejudiciais.
Efeito Runa Etérea
Nv. 1-4: tempo de intervalo reduzido em 30 segundos
Nv. 5-7: tempo de intervalo reduzido em 40 segundos
Nv. 8-9: tempo de intervalo reduzido em 50 segundos
Nv. 10: tempo de intervalo reduzido em 60 segundos.
ΨCaminho do Vento[editar | editar código-fonte]
Mana 200
Canalização instantânea
Intervalo 3 minutos
Arma: Sem restrições
Cultivo Santo celesti
Usa técnicas avançadas para elevar a agilidade de um aliado. Maximiza a velocidade do alvo por 10 segundos, e dá a eles imunidade a todos os efeitos de movimento prejudiciais.
Efeito Runa Escarlate
Nv. 1-4: após o uso, irá recuperar o Chi em 20
Nv. 5-7: após o uso, irá recuperar o Chi em 30
Nv. 8-9: após o uso, irá recuperar o Chi em 40
Nv. 10: após o uso, irá recuperar o Chi em 50
ΨCaminho do Vento[editar | editar código-fonte]
Mana 200
Canalização instantânea
Intervalo 3 minutos
Arma: Sem restrições
Cultivo Santo celestial
Usa técnicas avançadas para elevar a agilidade de um aliado. Maximiza a velocidade do alvo por 10 segundos, e dá a eles imunidade a todos os efeitos de movimento prejudiciais.
Efeito Runa Argêntea
Nv. 1-4: duração de 4.0 segundos
Nv. 5-7: duração de 6.0 segundos
Nv. 8-9: duração de 8.0 segundos
Nv. 10: duração de 10.0 segundos
Bênção do Condor[editar | editar código-fonte]
MP: 200
Canalização: Instantânea
Espera: 3 minutos
Chi Recebido: 15
Arma: Todas
Cultivo Necessário: Mahayana
Invoque um condor majestoso para proteger você com um efeito de evasão de dano por 5 segundos.
Tiro (Disparo) do Sussurro[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 metros
MP: 454
Canalização: 0,6 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Cultivo Necessário: Mahayana
Dispare um tiro mágico que silencia os inimigos
num raio de 25 metros por 3 segundos. Causa dano físico base,
mais 100% do dano da arma e mais 3.200.
Custa 3 unidades de munição.
Custa 1 Centelha.
Inferno de Flechas[editar | editar código-fonte]
Alcance: A Distância
MP: 530
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Cultivo Necessário: Mahayana
Causa dano básico aos inimigos a 8 metros em volta do alvo mais 250% de Ataque de equipamento e 1500 pontos de dano físico.
Reduz o efeito de cura do alvo recebido de habilidades em 20%, de poções em 30% e aumenta o tempo de recarga do Amuleto de HP do alvo em 3 segundos.
Dura 30 segundos.
Custa 3 unidades de munição.
Custa 1 Centelha.
Ataraxia[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 121
Conjuração: 0.1 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 120.0 segundos
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Estima: Mahayana
Entra no estado de Furtividade mesclando-se à natureza, tornando-se um só.
Aumenta o nível de Furtividade em 31 pontos.
Custa 50 Mana por segundo.
A velocidade de movimento é reduzida para 0.1 metro por segundo, isso também é aplicado ao usar voos e ao nadar.
Flecha Fulgurante ou Explosão de Chi cancelam o efeito.
Salto à Esquerda[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 166
Conjuração: Instantâneo
Espera: 35.0 segundos
Restrições da Arma: Armas de Longo Alcance
Estima: Mahayana
Pula instantaneamente 20 metros para sua esquerda.
ΣSalto à Esquerda[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 166
Tempo de Canalização: Instantâneo
Espera: 35,0 segundos
Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo: Mahayana
Salte instantaneamente 20 metros para a esquerda e fique
imune aos efeitos que restringem o movimento por 3 segundos.
ΨSalto à Esquerda[editar | editar código-fonte]
MP: 166
Canalização: Instantânea
Espera: 35,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Pule instantaneamente 30 metros para a esquerda e fique imune,
por 3 segundos, a efeitos que prejudicam o movimento.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 40%.
Nível 5 a 7: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 60%.
Nível 8 a 9: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 80%.
Nível 10: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.
ΨSalto à Esquerda[editar | editar código-fonte]
MP: 166
Canalização: Instantânea
Espera: 35,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Salte instantaneamente 30 metros para a esquerda e fique imune,
por 3 segundos, a efeitos que prejudicam o movimento.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: A distância do salto aumenta para 32 metros.
Nível 5 a 7: A distância do salto aumenta para 33 metros.
Nível 8 a 9: A distância do salto aumenta para 34 metros.
Nível 10: A distância do salto aumenta para 35 metros.
ΨSalto à Esquerda[editar | editar código-fonte]
MP: 166
Canalização: Instantânea
Espera: 35,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Pule instantaneamente 30 metros para a esquerda e fique imune,
por 3 segundos, a efeitos que prejudicam o movimento.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A espera é reduzida em 2,0 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida em 3,0 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida em 4,0 segundos.
Nível 10: A espera é reduzida em 5,0 segundos.
ΨSalto à Esquerda[editar | editar código-fonte]
MP: 166
Canalização: Instantânea
Espera: 120,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Pule instantaneamente 30 metros para a esquerda e fique imune,
por 3 segundos, a efeitos que prejudicam o movimento.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de ativar Ataraxia.
Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de ativar Ataraxia.
Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de ativar Ataraxia.
Nível 10: Tem 100% de chance de ativar Ataraxia.
ΨSalto à Esquerda[editar | editar código-fonte]
MP: 166
Canalização: Instantânea
Espera: 35,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Mova 20 metros para a esquerda e pelos próximos 3
segundos, torne-se imune a todos os efeitos de controle de movimentos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Por 1,5 segundo, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância ou mais em 99%
Nível 5 a 7: Por 2,0 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%
Nível 8 a 9: Por 2,5 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%
Nível 10: Por 3,0 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%
Salto à Direita[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 166
Conjuração: Instantâneo
Espera: 35.0 segundos
Restrições da Arma: Armas de Longo Alcance
Estima: Mahayana
Pula instantaneamente 20 metros para sua direita.
ΣSalto à Direita[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 166
Tempo de Canalização: Instantâneo
Espera: 35,0 segundos
Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo: Mahayana
Salte instantaneamente 20 metros para a direita e fique
imune aos efeitos que restringem o movimento por 3 segundos.
ΨSalto à Direita[editar | editar código-fonte]
MP:166
Canalização: Instantânea
Espera: 35,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Salte instantaneamente 30 metros para a direita e fique imune,
por 3 segundos, aos efeitos que restringem o movimento.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 40%.
Nível 5 a 7: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 60%.
Nível 8 a 9: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 80%.
Nível 10: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.
ΨSalto à Direita[editar | editar código-fonte]
MP: 166
Canalização: Instantânea
Espera: 35,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Salte instantaneamente 30 metros para a direita e fique imune,
por 3 segundos, aos efeitos que restringem o movimento.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Distância do salto aumenta para 32 metros.
Nível 5 a 7: Distância do salto aumenta para 33 metros.
Nível 8 a 9: Distância do salto aumenta para 34 metros.
Nível 10: A distância do salto aumenta para 35 metros.
ΨSalto à Direita[editar | editar código-fonte]
MP: 166
Canalização: Instantânea
Espera: 35,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Salte instantaneamente 30 metros para a direita e fique imune,
por 3 segundos, aos efeitos que restringem o movimento.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A espera é reduzida em 2,0 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida em 3,0 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida em 4 segundos.
Nível 10: A espera é reduzida em 5,0 segundos.
ΨSalto à Direita[editar | editar código-fonte]
MP: 166
Canalização: Instantânea
Espera: 120,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Salte instantaneamente 30 metros para a direita e fique imune,
por 3 segundos, aos efeitos que restringem o movimento.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de ativar Ataraxia.
Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de ativar Ataraxia.
Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de ativar Ataraxia.
Nível 10: Tem 100% de chance de ativar Ataraxia.
ΨSalto à Direita[editar | editar código-fonte]
MP: 166
Canalização: Instantânea
Espera: 35,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Mova 20 metros para a direita e pelos próximos 3
segundos, torne-se imune a todos os efeitos de controle de movimentos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Por 1,5 segundo, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância ou mais em 99%
Nível 5 a 7: Por 2,0 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%
Nível 8 a 9: Por 2,5 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%
Nível 10: Por 3,0 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%
Aura Galvânica[editar | editar código-fonte]
MP: 272
Canalização: 0,7 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 180,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Cultivo Necessário: Mahayana
Carregue-se com uma corrente elétrica, aumentando seu alcance em 6 metros e a Taxa de Acerto Crítico dos seus próximos ataques em 50%. Dura 30 segundos.
O aumento da Taxa de Acerto Crítico vale para os 5 ou 9 ataques seguintes, dependendo da sua Força da Alma.
Dá energia a você por 10 segundos, recuperando 100 Chi.
Custa 2 Centelhas.
Carga Galvânica[editar | editar código-fonte]
Custo em MP:
Conjuração: 1.4 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 180.0 segundos
Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance
Estima: Mahayana
Melhore-se com uma corrente elétrica.
Aumenta o alcance de ataque por 6 metros e
o dano crítico por 15% entre 4 a 8 vezes,
dependendo da anima, durante os próximos 20 segundos.
Após utilizar, você irá recuperar 100 Chi por 10 segundos.
Requer 2 Chi
ΦBeijo da Serpente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: 160
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 0.6 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo Necessário: Nobre
Acerte o inimigo com um disparo venenoso, causando dano
físico básico e mais 5266. Envenena o alvo por 9 segundos,
causando mais 630% do dano da arma como dano por madeira.
Custa 1 unidade de munição.
A versão do Sábio aumenta o dano por veneno em 30%.
ΩBeijo da Serpente[editar | editar código-fonte]
Alcance: Ataque à Distância
Custo em MP: %d
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 0.6 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Arma de Longo Alcance
Cultivo Necessário: Diabólico
Acerte o inimigo com um disparo venenoso, causando dano
físico básico e mais 5266. Envenena o alvo por 15 segundos,
causando mais 600% do dano da arma como dano por madeira.
Custa 1 unidade de munição.
A versão primitiva aumenta a duração do veneno por 6 segundos.
ΦArmageddon Alado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 5 metros
MP: 445
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,4 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Qualquer
Cultivo Necessário: Nobre
Transforma suas penas em projéteis afiados, lançando-as em inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base mais 6.499 e empurra os alvos por 9 metros.
Aumenta o Chi recebido para 25.
ΩArmageddon Alado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 5 metros
MP: 445
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,4 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Qualquer
Cultivo Necessário: Diabólico
Transforma suas penas em projéteis afiados, lançando-as nos inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base mais 6.499 de dano físico e empurra os alvos 9 metros para trás.
A versão do Demônio também concede a você uma Carapaça Alada, que absorve dano equivalente a 10% do seu HP máximo.