Habilidades de Retalhador (RT)
Os Retalhadores são uma classe voltada para o combate corpo a corpo, que usa Sabres como armas e Armaduras Leves para proteção. A classe conta com habilidades muito rápidas que podem ser combinadas em sequência, formando uma espécie de “dança de combos”, aumentando ainda mais seu dano. Outro dos poderes especiais dos Retalhadores é a capacidade de copiar algumas habilidades de outras classes quando elas estiverem próximas.
Movimento Imóvel[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 3.6
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 1.0 segundo
Espera: 1.0 segundo
Vigor Recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Leal
Corte rapidamente com sua lâmina,
causando dano físico básico mais 114.5.
●Movimento Imóvel[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 96
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 1,0 segundo
Vigor recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Corte rapidamente com sua lâmina,
causando dano físico básico mais 2312.
A versão Nobre tem 20% de chance de gerar 30 Chi.
○Movimento Imóvel[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 96
Canalização: Instantâneo
Conjuração: 0,9 segundos
Espera: 1,0 segundo
Vigor recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Corte rapidamente com sua lâmina, causando dano físico básico mais 2312.
A versão Diabólica reduz os tempos de canalização e
conjuração em 0,1 segundos.
Coruja Noturna[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 7.2
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 1.0 segundo
Espera: 6.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Leal
Passe silenciosamente pelas defesas do seu inimigo e ataque
sem ser visto, causando dano físico básico mais 161.1. Aumenta
sua velocidade em 60% por 3 segundos e aumenta o dano
do seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes em 35%.
Enquanto está em Forma Sombria, o tempo de espera é reduzido a 1 segundo.
●Coruja Noturna[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 93
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Vigor recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Passe silenciosamente pelas defesas do seu inimigo e ataque
sem ser visto, causando dano físico básico mais 3846. Aumenta
sua Velocidade em 60% por 3 segundos e aumenta o dano
do seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes em 35%.
Enquanto está transformado, a espera é reduzida a 1 segundos.
A versão Nobre causa 50% a mais de dano por arma.
○Coruja Noturna[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 93
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Vigor recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Passe silenciosamente pelas defesas do seu inimigo e ataque
sem ser visto, causando dano físico básico mais 3846. Aumenta
sua Velocidade em 60% por 3 segundos e aumenta o dano
do seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes em 35%.
Enquanto está transformado, a espera é reduzida a 1 segundo.
A versão do Diabólica aumenta o dano do seu próximo Movimento Imóvel em 45%.
Forma Sombria[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 18.9
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 0.6 segundos
Espera: 90.0 segundos
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Astuto
Invoque sua escuridão interior, transformando-se em um Ceifador Sombrio
por 18 segundos. Aumenta sua Taxa de Ataque em 20%
e reduz o dano a distância recebido em até 24% , proporcional
à distância do atacante. Também melhora algumas outras habilidades.
Custa 30 Chi.
●Forma Sombria[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 303
Conjuração: Instantânea
Espera: 90,0 segundos
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Evoque sua escuridão interior, transformando-se em um
Ceifador por 30 segundos. Aumenta sua Taxa de Ataque em 20%
e reduz o dano a distância recebido em até 40% , proporcional
à distância do atacante. Também melhora certas habilidades.
Custa 30 Chi.
A versão Nobre dura 32 segundos.
○Forma Sombria[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 303
Conjuração: Instantânea
Espera: 90,0 segundos
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Evoque sua escuridão interior, transformando-se em um
Ceifador por 30 segundos. Aumenta sua Taxa de Ataque em 20%
e reduz o dano a distância recebido em até 40% , proporcional
à distância do atacante. Também melhora certas habilidades.
Custa 30 Chi.
A versão Diabólica reduz a espera em 5 segundos.
Concordância Dupla[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 23.4
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 0.9 segundos
Espera: 6.0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Astuto
Use um ataque combinado poderoso, causando dano
físico básico e mais 431.8. Aumenta a taxa de acertos críticos
do seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes em 50%.
Cura 5% do seu HP máximo se o seu HP
for menor que a do alvo após o ataque; do contrário,
causa mais 15% de dano físico básico e mais 64.8
Custa 20 Chi.
●Concordância Dupla[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 117
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração 0,9 segundos
Espera: 6,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Use um ataque combinado poderoso, causando dano
básico mais 4119. Aumenta a taxa de acertos críticos
do seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes em 50%.
Cura 5% do seu HP máximo se o seu HP
for menor que a do alvo após o ataque; do contrário,
causa mais 15% de dano físico básico e mais 617.9.
Custa 20 Chi.
A versão Nobre causa 60% a mais de dano de arma.
○Concordância Dupla[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 117
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,9 segundos
Espera: 6,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Use um ataque combinado poderoso, causando dano
básicos, mais 4119. Aumenta a taxa de acertos críticos
do seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes em 50%.
Cura 10% do seu HP máximo se o seu HP
for menor que a do alvo após o ataque; do contrário,
causa mais 15% de dano físico básico e mais 617.9.
Custa 20 Chi.
A versão Diabólica restaura 10% do seu HP máximo.
Deriva Implacável[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 metro(s)
MP: 30.6
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 30,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Astuto
Avance contra o inimigo com um ataque incansável,
causando 30% de dano físico base mais 280.8 e
atordoando o alvo por 1 segundo. Se o alvo morrer em 20
segundos, a espera será zerada instantaneamente.
●Deriva Implacável[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 metros
MP: 120
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 30,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Avance contra o inimigo com um ataque incansável,
causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e
atordoando o alvo por 1 segundo. Se o alvo morrer em 20
segundos, a espera será zerada instantaneamente.
O alcance de conjuração é aumentado para 30 metros.
○Deriva Implacável[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 metros
MP: 120
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 30,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Avance contra o inimigo com um ataque incansável,
causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e
atordoando o alvo por 1 segundo. Se o alvo morrer em 20
segundos, a espera será zerada instantaneamente.
O tempo de Congelar é aumentado em 1 segundo.
ΨDeriva Implacável[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 120
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 30,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Avance contra o inimigo com um ataque incansável,
causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e
atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer em 20
segundos, a espera será zerada instantaneamente.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 15% do Ataque da Arma mais 1.200.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 20% do Ataque da Arma mais 1.800.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 25% do Ataque da Arma mais 2.400.
Nível 10: Causa um adicional de 30% do Ataque da Arma mais 3.000.
ΨDeriva Implacável[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 120
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 30,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Avance contra o inimigo com um ataque incansável,
causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e
atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer em 20
segundos, a espera será zerada instantaneamente.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.
Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 6 metros.
Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 8 metros.
Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 10 metros.
ΨDeriva Implacável[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 120
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 30,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Avance contra o inimigo com um ataque incansável,
causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e
atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer em 20
segundos, a espera será zerada instantaneamente.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de remover o status Congelado.
Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de remover o status Congelado.
Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de remover o status Congelado.
Nível 10: Tem 100% de chance de remover o status Congelado.
ΨDeriva Implacável[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 120
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 30,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Avance contra o inimigo com um ataque incansável,
causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e
atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer em 20
segundos, a espera será zerada instantaneamente.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O Chi recebido é aumentado para 15
Nível 5 a 7: O Chi recebido é aumentado para 20
Nível 8 a 9: O Chi recebido é aumentado para 25
Nível 10: O Chi recebido é aumentado para 30
ΨDeriva Implacável[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 120
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 30,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Avance contra o inimigo com um ataque incansável,
causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e
atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer em 20
segundos, a espera será zerada instantaneamente.
Efeito da Runa Argêntea
Apenas em transformação
Nível 1 a 4: Atordoa o alvo por 0,5 segundo
Nível 5 a 7: Atordoa o alvo por 1,0 segundo
Nível 8 a 9: Atordoa o alvo por 1,5 segundo
Nível 10: Atordoa o alvo por 2,0 segundos
Marca do Vendaval[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 42.8
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 0.5 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Harmonioso
Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.
Gire sua arma em um arco amplo, atacando todos
os inimigos em uma área de 120 graus a até 8 metros
de distância. Causa dano físico básico mais 496.0
e reduz a velocidade dos alvos em 40% por 3 segundos.
Enquanto está em Forma Sombria, o tempo de espera é reduzido em 1 segundo.
●Marca do Vendaval[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 154
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 6,0 segundos
Vigor recebido: 15
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Uma habilidade lendária recebida de seus antepassados.
Gire sua arma em um arco amplo, atacando
todos os inimigos em uma área de 120 graus a até 8 metros
de distância. Causa dano físico básico mais 4270
e congela o alvo por 2 segundos.
A transformação reduz o tempo de espera para 1 segundo.
A versão do Nobre causa 50% a mais de dano por arma.
○Marca do Vendaval[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 154
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 6,0 segundos
Vigor recebido: 30
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.
Gire sua arma em um arco amplo, atacando
todos os inimigos em uma área de 120 graus a até 8 metros
de distância. Causa dano físico básico mais 4270
e congela o alvo por 2 segundos.
A transformação reduz o tempo de espera a 1 segundo.
A versão do Diabólica gera 30 Chi.
ΨMarca do Vendaval[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 154
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 25
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.
Gire sua arma em um amplo arco, atacando todos
os inimigos em uma área de 120 graus, a até 8 metros.
Causa dano físico básico, mais 40% de dano por arma,
mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos.
A transformação reduz a espera para 1 segundo.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 30% a mais de dano por arma e mais 804.
Nível 5 a 7: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 1206.
Nível 8 a 9: Causa 50% a mais de dano por arma e mais 1608.
Nível 10: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 2010.
ΨMarca do Vendaval[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 154
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 25
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.
Gire sua arma em um amplo arco, atacando todos
os inimigos em uma área de 120 graus, a até 8 metros.
Causa dano físico básico, mais 40% de dano por arma,
mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos.
A transformação reduz a espera para 1 segundo.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 0,5 metros. A área aumenta em 1 metro.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 1 metro. A área aumenta em 2 metro.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 1,5 metros. A área aumenta em 3 metro.
Nível 10: O alcance aumenta em 2 metros. A área aumenta em 4 metros.
ΨMarca do Vendaval[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 154
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 25
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.
Gire sua arma em um amplo arco, atacando todos
os inimigos em uma área de 120 graus, a até 8 metros.
Causa dano físico básico, mais 40% de dano por arma,
mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos.
A transformação reduz a espera para 1 segundo.
Efeito da Runa Celeste
Tem 50% de chance de causar dano adicional.
Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 110% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 140% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 170% a mais de dano por arma.
ΨMarca do Vendaval[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 154
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 25
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.
Gire sua arma em um amplo arco, atacando todos
os inimigos em uma área de 120 graus, a até 8 metros.
Causa dano físico básico, mais 40% de dano por arma,
mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos.
A transformação reduz a espera para 1 segundo.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 30 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 35 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 40 de Chi.
Nível 10: Gera 45 de Chi.
ΨMarca do Vendaval[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 154
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 25
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.
Gire sua arma em um amplo arco, atacando todos
os inimigos em uma área de 120 graus, a até 8 metros.
Causa dano físico básico, mais 40% de dano por arma,
mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos.
A transformação reduz a espera para 1 segundo.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 5 a 7: Causa 110% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 8 a 9: Causa 140% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 10: Causa 170% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Ode Perene[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 45.6
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 0.5 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Harmonioso
Corte novamente pelo arco do seu ataque, atingindo todos
os inimigos em uma área de 120 graus a até 8 metros
de distância. Causa dano físico básico mais 527.0 e
drena 5 Chi do alvo.
Habilidade Combinada: Atalho padrão Q
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval
Enquanto está em Forma Sombria, o tempo de espera é reduzido em 1 segundo.
●Ode Perene[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 160
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 6,0 segundos
Vigor recebido: 30
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Corte novamente pelo arco do seu ataque, atingindo
todos os inimigos em uma área de 120 graus a até 8 metros
de distância. Causa dano físico básico mais 4521
e drena 5 Chi do alvo.
Habilidade Combinada: Atalho padrão Q
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval
Enquanto está transformado, a espera é reduzida a 1 segundo.
A versão Nobre gera 30 Chi.
○Ode Perene[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 160
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 6,0 segundos
Vigor recebido: 15
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Corte novamente pelo arco do seu ataque, atingindo
todos os inimigos em uma área de 120 graus a até 8 metros
de distância. Causa dano físico básico mais 4521
e drena 15 Chi do alvo.
Habilidade Combinada: Atalho padrão Q
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval
Enquanto está transformado, a espera é reduzida a 1 segundo.
A versão Diabólica drena 15 Chi.
ΨOde Perene[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 160
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 25
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Corte novamente pelo arco de seu ataque, atingindo
todos os inimigos em uma área com raio de 120 graus e alcance de até 8
metros. Causa dano físico básico, mais 4521
e drena 5 de Chi do alvo.
Habilidade combinada: Atalho padrão Q
Habilidade necessária: Marca do Vendaval
Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para 1 segundo.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 704.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1056.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 1408.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 1760.
ΨOde Perene[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 160
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 25
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Corte novamente pelo arco de seu ataque, atingindo
todos os inimigos em uma área com raio de 120 graus e alcance de até 8
metros. Causa dano físico básico, mais 4521
e drena 5 de Chi do alvo.
Habilidade combinada: Atalho padrão Q
Habilidade necessária: Marca do Vendaval
Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para 1 segundo.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 0,5 metros. A área aumenta em 1 metro.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 1,0 metros. A área aumenta em 2 metro.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 1,5 metros. A área aumenta em 3 metro.
Nível 10: O alcance aumenta em 2,0 metros. A área aumenta em 4 metros.
O alcance aumenta em %.1f metros. O área aumenta em %d metros."
ΨOde Perene[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 160
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 25
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Corte novamente pelo arco de seu ataque, atingindo
todos os inimigos em uma área com raio de 120 graus e alcance de até 8
metros. Causa dano físico básico, mais 4521
e drena 5 de Chi do alvo.
Habilidade combinada: Atalho padrão Q
Habilidade necessária: Marca do Vendaval
Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para 1 segundo.
Efeito da Runa Celeste
Tem 50% de chance de causar dano adicional.
Nível 1 a 4: Causa 100% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 150% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 200% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 250% a mais de dano por arma.
ΨOde Perene[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 160
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 25
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Corte novamente pelo arco de seu ataque, atingindo
todos os inimigos em uma área com raio de 120 graus e alcance de até 8
metros. Causa dano físico básico, mais 4521
e drena 5 de Chi do alvo.
Habilidade combinada: Atalho padrão Q
Habilidade necessária: Marca do Vendaval
Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para 1 segundo.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Reduz o Chi em 20.
Nível 5 a 7: Reduz o Chi em 25.
Nível 8 a 9: Reduz o Chi em 30.
Nível 10: Reduz o Chi em 35.
ΨOde Perene[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 160
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 25
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Corte novamente pelo arco de seu ataque, atingindo
todos os inimigos em uma área com raio de 120 graus e alcance de até 8
metros. Causa dano físico básico, mais 4521
e drena 5 de Chi do alvo.
Habilidade combinada: Atalho padrão Q
Habilidade necessária: Marca do Vendaval
Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para 1 segundo.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 100% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 5 a 7: Causa 150% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 8 a 9: Causa 200% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 10: Causa 250% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Luar Divino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 31.0
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 0.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Harmonioso
Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 5 segundos.
Também queima o alvo por 5 segundos, causando 1203.1 de dano de Terra.
Custa 10 Chi.
●Luar Divino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 100
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 5 segundos.
Também queima o alvo com esplendor por 5 segundos, causando 10389 de dano por Terra.
Custa 10 Chi.
A versão Nobre causa 1800 de dano de Terra.
○Luar Divino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 100
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 6 segundos.
Também queima o alvo com esplendor por 5 segundos, causando 8589 de dano por Terra.
Custa 10 Chi.
A versão Diabólica aumenta a duração do sono em 1 segundo.
ΨLuar Divino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 100
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 6 segundos.
Ataca o alvo 5 segundos depois, causando 8589 de dano de Terra.
Custa 10 Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa dano adicional de Terra igual a 40% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional de Terra igual a 60% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional de Terra igual a 80% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa dano adicional de Terra igual a 100% do Ataque da Arma
ΨLuar Divino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 100
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 6 segundos.
Ataca o alvo 5 segundos depois, causando 8589 de dano de Terra.
Custa 10 Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 2 metros.
Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 3 metros.
Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.
Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 5 metros.
ΨLuar Divino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 100
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 6 segundos.
Ataca o alvo 5 segundos depois, causando 8589 de dano de Terra.
Custa 10 Chi.
Efeito da Runa Celeste
Tem uma chance de 50% de causar o seguinte dano:
Nível 1 a 4: Causa dano adicional de Terra igual a 80% do Ataque da Arma
Nível 5 a 7: Causa dano adicional de Terra igual a 120% do Ataque da Arma
Nível 8 a 9: Causa dano adicional de Terra igual a 160% do Ataque da Arma
Nível 10: Causa dano adicional de Terra igual a 200% do Ataque da Arma
ΨLuar Divino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 100
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 6 segundos.
Ataca o alvo 5 segundos depois, causando 8589 de dano de Terra.
Custa 10 Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera o Chi em 5
Nível 5 a 7: Recupera o Chi em 10
Nível 8 a 9: Recupera o Chi em 15
Nível 10: Recupera o Chi em 20
ΨLuar Divino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 100
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 6 segundos.
Ataca o alvo 5 segundos depois, causando 8589 de dano de Terra.
Custa 10 Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Apenas em transformação
Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.
Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 6 metros.
Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 8 metros.
Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 10 metros.
Momento Cintilante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 16 metro(s)
MP: 45.9
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,1 segundo
Canalização: 43.5 segundo(s)
Arma: Sabre
Cultivo Requisitado Lúcido
Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.
Custa 50 Chi.
●Momento Cintilante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
MP: 119
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,1 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessários Nobre
Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.
Custa 50 Chi.
O alcance de conjuração é aumentado para 30 metros.
○Momento Cintilante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
MP: 119
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,1 segundo
Espera: 30,0 segundo(s)
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.
Custa 50 Chi.
A espera é reduzida em 2 segundos.
ΨMomento Cintilante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
MP: 119
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,1 segundo
Espera: 28 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.
Custa 50 Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 20% do Ataque base.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% do Ataque base.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 40% do Ataque base.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 50% do Ataque base.
ΨMomento Cintilante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
MP: 119
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,1 segundo
Espera: 28 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.
Custa 50 Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 2 metros.
Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 3 metros.
Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.
Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 5 metros.
ΨMomento Cintilante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
MP: 119
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,1 segundo
Espera: 28 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.
Custa 50 Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de remover seu status Congelado.
Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de remover seu status Congelado.
Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de remover seu status Congelado.
Nível 10: Tem 100% de chance de remover seu status Congelado.
ΨMomento Cintilante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
MP: 119
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,1 segundo
Espera: 28 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.
Custa 50 Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera o Chi em 5
Nível 5 a 7: Recupera o Chi em 10
Nível 8 a 9: Recupera o Chi em 15
Nível 10: Recupera o Chi em 20
ΨMomento Cintilante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
MP: 119
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,1 segundo
Espera: 28 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.
Custa 50 Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Apenas em transformação
Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.
Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 6 metros.
Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 8 metros.
Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 10 metros.
Dragão Alado[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 78.3
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 1.0 segundo
Espera: 2.0 segundos
Vigor Recebido: 30
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Lúcido
Lance sua lâmina para a frente em um corte devastador,
atacando todos os inimigos em um retângulo de 8.4 metros
de comprimento e 3.3 metro de largura na direção do seu
alvo. Causa dano físico básico mais 1044.9.
Habilidade Combinada: Atalho padrão Q
Habilidade Necessária: Ode Perene
●Dragão Alado[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 207
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 2,0 segundos
Vigor recebido: 30
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Lance sua lâmina para a frente em um corte
devastador, atacando todos os inimigos em um retângulo de 12 metros
de comprimento e 6 metros de largura na direção do seu
alvo. Causa dano físico básico mais 7736.
Habilidade Combinada: Atalho padrão Q
Habilidade Necessária: Ode Perene
A versão Nobre causa 2210 de dano adicional.
○Dragão Alado[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 207
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 2,0 segundos
Vigor recebido: 30
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Lance sua lâmina para a frente em um corte
devastador, atacando todos os inimigos em um retângulo de 12 metros
de comprimento e 8 metros de largura na direção do seu
alvo. Causa dano físico básico mais 5526.
Habilidade Combinada: Atalho padrão Q
Habilidade Necessária: Ode Perene
A versão Diabólica aumenta a largura da área para 8 metros.
ΨDragão Alado[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 207
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 2,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Lance sua lâmina adiante e desfira um corte devastador,
atacando os inimigos em uma área retangular de 12 metros
de comprimento e 8 metros de largura na direção
do seu alvo. Causa dano físico base mais 6.406. Causa um Ataque Crítico.
Habilidade combinada: Atalho padrão Q
Habilidade Necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 48% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 72% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 96% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 120% de dano adicional da arma.
ΨDragão Alado[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 207
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 2,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Lance sua lâmina adiante e desfira um corte devastador,
atacando os inimigos em uma área retangular de 12 metros
de comprimento e 8 metros de largura na direção
do alvo. Causa dano físico base mais 6.406. Causa um Ataque Crítico.
Habilidade combinada: Atalho padrão Q
Habilidade Necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.
ΨDragão Alado[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 207
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 2,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Lance sua lâmina adiante e desfira um corte devastador,
atacando os inimigos em um retângulo de 12 metros
de comprimento e 8 metros de largura na direção
do alvo. Causa dano físico básico mais 6.406. Causa um Ataque Crítico.
Habilidade combinada: Atalho padrão Q
Habilidade Necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Celeste
Tem 50% de chance de causar dano adicional.
Nível 1 a 4: Causa 100% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 150% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 200% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 250% de dano adicional de arma.
ΨDragão Alado[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 207
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 2,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Lance sua lâmina adiante e desfira um corte devastador,
atacando os inimigos em um retângulo de 12 metros
de comprimento e 8 metros de largura na direção
do alvo. Causa dano físico básico mais 6.406. Causa um Ataque Crítico.
Habilidade combinada: Atalho padrão Q
Habilidade Necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 35 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 40 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 45 de Chi.
Nível 10: Gera 50 de Chi.
ΨDragão Alado[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 207
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 2,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Lance sua lâmina adiante e desfira um corte devastador,
atacando os inimigos em um retângulo de 12 metros
de comprimento e 8 metros de largura na direção
do alvo. Causa dano físico básico mais 6.406. Causa um Ataque Crítico.
Habilidade combinada: Atalho padrão Q
Habilidade Necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 100% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 5 a 7: Causa 150% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 8 a 9: Causa 200% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 10: Causa 250% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.
Caçador do Destino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 45.9
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 0.6 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Lúcido
Marque magicamente um inimigo como seu oponente destinado.
Após 8 segundos, a marca causa dano físico básico
mais 1237.2 e atordoa o alvo por 6 segundos.
Se o alvo causar dano a qualquer pessoa, a marca é removida.
Custa 50 Chi.
●Caçador do Destino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 113
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,6 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Marque magicamente um inimigo como seu oponente destinado. Após 7
segundos, a marca causa dano físico básico mais
7267 e atordoa o alvo por 6 segundos. Se o alvo
causar dano a qualquer pessoa, a marca é removida.
Custa 50 Chi.
A versão Nobre diminui a duração da marca por 1 segundo.
○Caçador do Destino[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 113
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,6 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Marque magicamente um inimigo como seu oponente destinado. Após 8
segundos, a marca causa dano físico básico mais
7267 e atordoa o alvo por 7 segundos. Se o alvo
causar dano a qualquer pessoa, a marca é removida.
Custa 50 Chi.
A versão Diabólica aumenta a duração do atordoamento por 1 segundo.
Maest. em Sabre (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Lúcido
Aumenta o dano de todos os sabres em 6%.
●Maestria em Sabre[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Nobre
Aumenta o dano de todos os sabres em 90%.
A versão Nobre aumenta o dano por arma em 90%.
○Maestria em Sabre[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Diabólico
Aumenta o dano de todos os sabres em 75%.
A versão Diabólica também aumenta a Taxa de Acerto Crítico em 2%.
Graça Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 60.8
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 1.1 segundos
Espera: 174.0 segundos
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Enigmático
Absorva a energia radiante do luar, tornando-se imune a efeitos que atrapalham
os movimentos por %.1f segundos. Reinicia a espera do Momento Cintilante
e remove a espera do seu próximo Momento Cintilante nos 5 segundos seguintes.
Custa 50 Chi.
●Graça Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 116
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 120,0 segundos
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Absorva a energia radiante do luar, tornando-se imune a efeitos que atrapalham
os movimentos por 13 segundos. Reinicia a espera do Momento Cintilante
e remove a espera do seu próximo Momento Cintilante nos 5 segundos seguintes.
Custa 50 Chi.
A versão Nobre faz seus ataques básicos causarem mais 1082 dano por Fogo durante 15 segundos.
○Graça Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 116
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,1 segundo
Espera: 120,0 segundos
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Absorva a energia radiante do luar, tornando-se imune a efeitos que atrapalham
os movimentos por 15 segundos. Reinicia a espera do Momento Cintilante
e remove a espera do seu próximo Momento Cintilante nos 5 segundos seguintes.
Custa 50 Chi.
A versão Diabólica aumenta a duração da imunidade por 2 segundos.
ΦGraça Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 116
Conjuração: Instantânea
Espera: 60,0 segundos
Arma necessária: Sabre, Desarmado
Cultivo: Nobre
Absorva a energia radiante do luar, tornando-se imune a efeitos que atrapalham
os movimentos por 13 segundos. Reinicia a espera do Momento Cintilante
e remove a espera do seu próximo Momento Cintilante nos 5 segundos seguintes.
Custa 50 Chi.
A versão Nobre faz seus ataques básicos causarem mais 1.082 pontos de
dano por Fogo durante 15 segundos.
ΩGraça Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 116
Conjuração: Instantânea
Espera: 60,0 segundos
Arma necessária: Sabre, Desarmado
Cultivo: Diabólico
Absorva a energia radiante do luar, tornando-se imune a efeitos que atrapalham
os movimentos por 15 segundos. Reinicia a espera do Momento Cintilante
e remove a espera do seu próximo Momento Cintilante nos 5 segundos seguintes.
Custa 50 Chi.
A versão Diabólica aumenta a duração da imunidade por 2 segundos.
Arco da Constelação[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 75.6
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 1.1 segundos
Espera: 6.0 segundos
Arma Necessária: Sabre
Cultivo Necessário: Enigmático
Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando
os pontos das constelações como orientação.
Causa dano físico básico, mais 1675.8 e reduz
a defesa física do alvo em 12% por 7 segundos.
Custa 30 Chi.
Habilidade Combinada: Atalho padrão E
Habilidade Necessária: Ode Perene.
●Arco da Constelação[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 152
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,1 segundo
Espera: 6,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando
os pontos das constelações como orientação.
Causa dano físico básico mais 6704 e reduz
a defesa física do alvo em 40% por 7 segundos.
Custa 30 Chi.
Habilidade Combinada: Atalho padrão E
Habilidade Necessária: Ode Perene
A versão Nobre reduz a defesa física por 15 segundos.
○Arco da Constelação[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 152
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,1 segundo
Espera: 6,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando
os pontos das constelações como orientação.
Causa dano físico básico mais 6704 e reduz
a defesa física do alvo em 40% por 7 segundos.
Custa 30 Chi.
Habilidade Combinada: Atalho padrão E
Habilidade Necessária: Ode Perene
A versão Diabólica reduz a defesa física em 60%.
ΦArco da Constelação[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a corpo
Custo em MP: 152
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 6,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo: Nobre
Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os
pontos das constelações como guia. Causa
dano físico básico e mais 200% do dano da arma, mais
10.428 , e reduz a Defesa Física do alvo
dada pelos equipamentos em 40% por 15 segundos. Se o alvo for um
jogador, a Defesa Física será reduzida em 60%.
Custa 30 Chi.
Habilidade combinada: Atalho padrão E
Habilidade necessária: Ode Perene
A versão de Sábio reduz a Defesa Física por 15 segundos.
ΩArco da Constelação[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a corpo
Custo em MP: 152
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 6,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo necessário: Infernal
Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os
pontos das constelações como guia. Causa
dano físico básico e mais 200% do dano da arma, mais
10.428 , e reduz a Defesa Física do alvo
dada pelos equipamentos em 40% por 7 segundos. Se o alvo for um
jogador, a Defesa Física será reduzida em 60%.
Custa 30 Chi.
Habilidade combinada: Atalho padrão E
Habilidade necessária: Ode Perene
A versão de Demônio reduz a Defesa Física em 60% ,
e reduz a Defesa Física dos jogadores em 90%.
ΨArco da Constelação[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 152
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 6 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os
pontos das constelações como guia. Causa
dano físico básico, mais 200% de dano por arma, mais
10428 e reduz a Defesa Física do equipamento
do alvo em 60% por 10 segundos.
Porém, se o alvo for um jogador, a Defesa Física será reduzida em 90%.
Custa 30 de Chi.
Habilidade combinada: Atalho padrão E
Habilidade necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 30% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 50% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 60% a mais de dano por arma.
ΨArco da Constelação[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 152
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 6 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os
pontos das constelações como guia. Causa
dano físico básico, mais 200% de dano por arma, mais
10428 e reduz a Defesa Física do equipamento
do alvo em 60% por 10 segundos.
Porém, se o alvo for um jogador, a Defesa Física será reduzida em 90%.
Custa 30 de Chi.
Habilidade combinada: Atalho padrão E
Habilidade necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.
ΨArco da Constelação[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 152
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 6 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os
pontos das constelações como guia. Causa
dano físico básico, mais 200% de dano por arma, mais
10428 e reduz a Defesa Física do equipamento
do alvo em 60% por 10 segundos.
Porém, se o alvo for um jogador, a Defesa Física será reduzida em 90%.
Custa 30 de Chi.
Habilidade combinada: Atalho padrão E
Habilidade necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Celeste
Tem 50% de chance de causar dano adicional.
Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 100% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 120% a mais de dano por arma.
ΨArco da Constelação[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 152
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 6 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os
pontos das constelações como guia. Causa
dano físico básico, mais 200% de dano por arma, mais
10428 e reduz a Defesa Física do equipamento
do alvo em 60% por 10 segundos.
Porém, se o alvo for um jogador, a Defesa Física será reduzida em 90%.
Custa 30 de Chi.
Habilidade combinada: Atalho padrão E
Habilidade necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Reduz a Defesa Física em 72%.
Nível 5 a 7: Reduz a Defesa Física em 78%.
Nível 8 a 9: Reduz a Defesa Física em 84%.
Nível 10: Reduz a Defesa Física em 90%.
ΨArco da Constelação[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 152
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 6 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os
pontos das constelações como guia. Causa
dano físico básico, mais 200% de dano por arma, mais
10428 e reduz a Defesa Física do equipamento
do alvo em 60% por 10 segundos.
Porém, se o alvo for um jogador, a Defesa Física será reduzida em 90%.
Custa 30 de Chi.
Habilidade combinada: Atalho padrão E
Habilidade necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 5 a 7: Causa 80% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 8 a 9: Causa 100% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 10: Causa 120% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Pesar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 75.6
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Enigmático
Saia do arco do seu ataque com
uma série de cortes em zigue-zague,
causando dano físico básico mais
1743.2. O terceiro golpe paralisa o
alvo por 2 segundos. Você não recebe
danos enquanto estiver conjurando esta habilidade.
Custa 30 Chi.
Habilidade Combinada: Atalho padrão R
Habilidade Necessária: Ode Perene.
●Pesar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 159
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Saia do arco do seu ataque com uma série de cortes em
zigue-zague, causando dano físico básico mais 6870.
O terceiro golpe paralisa o alvo por 3 segundos.
Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.
Habilidade Combinada: Atalho padrão R
Habilidade Necessária: Ode Perene
A versão Nobre não custa Chi.
○Pesar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 159
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Saia do arco do seu ataque com uma série de cortes em
zigue-zague, causando dano físico básico mais 6870.
O terceiro golpe paralisa o alvo por 4 segundos.
Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.
Custa 30 Chi.
Habilidade Combinada: Atalho padrão R
Habilidade Necessária: Ode Perene
A versão Diabólica paralisa o alvo por 4 segundos.
ΦPesar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a corpo
Custo em MP: 159
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo: Nobre
Saia do arco do seu ataque
com uma série de cortes em zigue-zague,
causando dano físico básico mais 310% de
dano da arma e mais 12.911. O terceiro golpe
paralisa o alvo por 3 segundos. Você
não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.
Habilidade combinada: Atalho padrão R
Habilidade necessária: Ode Perene
A versão Nobre não custa Chi.
ΩPesar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a corpo
Custo em MP: 159
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo: Diabólico
Saia do arco do seu ataque
com uma série de cortes em zigue-zague,
causando dano físico básico mais 310% de
dano da arma e mais 12.911. O terceiro golpe
paralisa o alvo por 4 segundos. Você
não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.
Custa 30 Chi.
Habilidade combinada: Atalho padrão R
Habilidade necessária: Ode Perene
A versão Diabólica paralisa o alvo por 4 segundos.
ΨPesar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 159
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Saia do arco do seu ataque
com uma série de cortes em zigue-zague,
causando dano físico básico, mais 310% de
dano por arma e mais 12911. O terceiro golpe
paralisa o alvo por 4 segundos. Você
não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.
Habilidade combinada: Atalho padrão R
Habilidade necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 50% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 70% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 90% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 110% a mais de dano por arma.
ΨPesar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 159
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Saia do arco do seu ataque
com uma série de cortes em zigue-zague,
causando dano físico básico, mais 310% de
dano por arma e mais 12911. O terceiro golpe
paralisa o alvo por 4 segundos. Você
não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.
Habilidade combinada: Atalho padrão R
Habilidade necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.
ΨPesar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 159
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Saia do arco do seu ataque
com uma série de cortes em zigue-zague,
causando dano físico básico, mais 310% de
dano por arma e mais 12911. O terceiro golpe
paralisa o alvo por 4 segundos. Você
não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.
Habilidade combinada: Atalho padrão R
Habilidade necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Celeste
Tem 50% de chance de causar dano adicional.
Nível 1 a 4: Causa 100% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 140% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 180% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 220% a mais de dano por arma.
ΨPesar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 159
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Saia do arco do seu ataque
com uma série de cortes em zigue-zague,
causando dano físico básico, mais 310% de
dano por arma e mais 12911. O terceiro golpe
paralisa o alvo por 4 segundos. Você
não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.
Habilidade combinada: Atalho padrão R
Habilidade necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Espera reduzida em 4 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida em 6 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida em 8 segundos.
Nível 10: Espera reduzida em 10 segundos.
ΨPesar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 159
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Saia do arco do seu ataque
com uma série de cortes em zigue-zague,
causando dano físico básico, mais 310% de
dano por arma e mais 12911. O terceiro golpe
paralisa o alvo por 4 segundos. Você
não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.
Habilidade combinada: Atalho padrão R
Habilidade necessária: Ode Perene
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 100% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 5 a 7: Causa 140% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 8 a 9: Causa 180% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 10: Causa 220% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Cântico da Lua[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 234
Canalização: 0.4 segundos
Conjuração: 2.2 segundos
Espera: 30 segundos
Vigor Recebido: 20
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Enigmático
Invoque uma bênção lunar sobre os seus aliados, reduzindo os danos críticos sofridos por eles em 11% e aumentando o dano de habilidade deles contra alvos não jogadores em 11%. Dura 30 minutos.
O efeito desaparece se você trocar de instância.
●Cântico da Lua[editar | editar código-fonte]
MP: 483
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 2,2 segundos
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Reduz a chance de aliados próximos receberem Acertos Críticos em 30%, e aumenta o dano causado por habilidades em monstros em 20%. Dura 30 minutos.
Esse efeito expira quando sair da cena.
Tem 25% de chance de ganhar Centelha adicional.
○Cântico da Lua[editar | editar código-fonte]
MP: 483
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 2,2 segundos
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Reduz a chance de aliados próximos receberem Acertos Críticos em 30%, e aumenta o dano causado por habilidades em monstros em 20%. Dura 30 minutos.
Esse efeito expira quando sair da cena.
Aumenta o Nível de Ataque em 15 por 15 segundos.
Corte do Orgulho[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 114.8
Canalização: Carga
Conjuração: 0,6 segundo
Canalização: 24.0 segundo(s)
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Ameaçador
Carregue sua arma por 3 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,
causando dano físico base mais 170.5% de Ataque da Arma
mais 2361.4. Atordoa os alvos por 1 segundo.
●Corte do Orgulho[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 200
Canalização: Carga
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Carregue sua arma por 3 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,
causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma mais
7.634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1 segundo.
A versão Sábio causa 35% a mais de dano quando totalmente carregada.
○Corte do Orgulho[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 200
Canalização: Carga
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Carregue sua arma por 3 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,
causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma
mais 7.634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1 segundo.
O tempo de canalização é reduzido para 2,1 segundos.
ΨCorte do Orgulho[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 200
Canalização: Carga
Conjuração: 0.6 segundo
Espera: 15 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Carregue sua arma por 2,2 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,
causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma mais
7634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1 segundo. Com carga completa, aumenta o dano em 30% adicional.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 20% do Ataque da Arma mais 364.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 30% do Ataque da Arma mais 546.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 40% do Ataque da Arma mais 728.
Nível 10: Causa um adicional de 50% do Ataque da Arma mais 910.
ΨCorte do Orgulho[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 200
Canalização: Carga
Conjuração: 0.6 segundo
Espera: 15 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Carregue sua arma por 2,2 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,
causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma mais 7634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1
segundo. Com carga completa, aumenta o dano em 30% adicional.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 2 metros.
Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 3 metros.
Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.
Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 5 metros.
ΨCorte do Orgulho[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 200
Canalização: Carga
Conjuração: 0.6 segundo
Espera: 15 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Carregue sua arma por 2,2 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,
causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma mais
7634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1 segundo. Com carga completa, aumenta o dano em 30% adicional.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo para carga máxima é reduzido para 2,0 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo para carga máxima é reduzido para 1,9 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo para carga máxima é reduzido para 1,8 segundos.
Nível 10: O tempo para carga máxima é reduzido para 1,7 segundos.
ΨCorte do Orgulho[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 200
Canalização: Carga
Conjuração: 0.6 segundo
Espera: 15 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Carregue sua arma por 2,2 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,
causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma mais
7634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1 segundo. Com carga completa, aumenta o dano em 30% adicional.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa 35% de dano adicional quando totalmente carregada.
Nível 5 a 7: Causa 40% de dano adicional quando totalmente carregada.
Nível 8 a 9: Causa 45% de dano adicional quando totalmente carregada.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional quando totalmente carregada.
ΨCorte do Orgulho[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 200
Canalização: Carga
Conjuração: 0.6 segundo
Espera: 15 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Carregue sua arma por 2,2 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros, causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma mais 7634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1 segundo. Com carga completa, aumenta o dano em 30% adicional.
Efeito da Runa Argêntea
Apenas quando transformado.
Nível 1 a 4: Desarma o alvo por 1 segundo em qualquer nível de carga.
Nível 5 a 7: Desarma o alvo por 2 segundo em qualquer nível de carga.
Nível 8 a 9: Desarma o alvo por 3 segundo em qualquer nível de carga.
Nível 10: Desarma o alvo por 4 segundo em qualquer nível de carga.
Armadilha do Dragão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 119.3
Canalização: Carregar
Conjuração: 0.3 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Ameaçador
Acumule sua força por 3 segundos e libere uma série
de até 4 ataques devastadores para atordoar seu
inimigo por 4 segundos. Cada golpe causa 214.5% de dano de
arma mais 2415.6 e paralisa brevemente o alvo. Dobra
o dano do seu próximo ataque automático nos 6 segundos seguintes.
●Armadilha do Dragão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 215
Canalização: Carregar
Conjuração: 0,3 segundo
Espera: 15,0 segundos
Vigor recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Iluminado
Acumule sua força por 3 segundos e libere uma
série de até 4 ataques devastadores para atordoar seu
inimigo por 4 segundos. Cada golpe causa 400% de dano de arma
mais 8554 e paralisa brevemente o alvo. Dobra
o dano do seu próximo ataque automático nos 6 segundos seguintes.
A versão Nobre faz o quarto acerto aumentar
o dano recebido pelo alvo em 30% por 5 segundos.
○Armadilha do Dragão[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 215
Canalização: 2,1 segundos
Conjuração: 0,3 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vigor recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Infernal
Acumule sua força por 3 segundos e libere uma
série de até 4 ataques devastadores para atordoar seu
inimigo por 4 segundos. Cada golpe causa 400% de dano de arma
mais 8554 e paralisa brevemente o alvo. Dobra
o dano do seu próximo ataque automático nos 6 segundos seguintes.
A versão Infernal possui um tempo de canalização de 2,1 segundos.
Nuvem Distante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 95.6
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 2.0 segundos
Espera: 60.0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Ameaçador
Lance o alvo no ar com um golpe poderoso, causando dano
físico básico mais 71.5% de dano de arma
e mais 2020.6. Aumenta a sua taxa de acertos críticos
em 35% por 6 segundos. Zera o intervalo
da Deriva Implacável e remove o intervalo da
próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.
Custa 50 Chi.
●Nuvem Distante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 174
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,7 segundos
Espera: 60,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,
causando dano físico básico mais 150% de
dano por arma e mais 6477. Aumenta a sua taxa de acertos críticos
em 35% por 6 segundos. Zera o intervalo
da Deriva Implacável e remove o intervalo
da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.
Custa 50 Chi.
A versão Nobre reduz o tempo de conjuração em 0,3 segundos.
○Nuvem Distante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 174
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 2,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,
causando dano físico básico mais 150% de
dano por arma e mais 6477. Aumenta a sua taxa de acertos críticos
em 35% por 6 segundos. Zera o intervalo
da Deriva Implacável e remove o intervalo
da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.
Custa 50 Chi.
A versão Diabólica possui uma Taxa de Acerto Crítico 40% maior.
ΦNuvem Distante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 174
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,7 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,
causando dano físico básico, mais 200% de
dano por arma e mais 8781. Aumenta a sua Taxa de
Acerto Crítico em 35% por 6 segundos. Zera a espera
da Deriva Implacável e remove a espera
da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.
Custa 50 Chi.
A versão Sábio reduz o tempo de conjuração em 0,3
segundo e aumenta o alcance em 10 metros.
ΩNuvem Distante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 174
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 2,0 segundos
Espera: 60,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Diabólico
Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,
causando dano físico básico, mais 200% de
dano por arma e mais 8781. Aumenta a sua Taxa de
Acerto Crítico em 35% por 6 segundos. Zera a espera
da Deriva Implacável e remove a espera
da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.
Custa 50 Chi.
A versão Demônio tem uma Taxa de Acerto Crítico 40% maior
e aumenta o alcance em 10 metros.
ΨNuvem Distante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo de MP: 174
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,
causando dano físico básico, mais 200% de
dano por arma e mais 8933. Aumenta a sua Taxa de
Acerto Crítico em 40% por 6 segundos. Zera a espera
da Deriva Implacável e remove a espera
da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.
Custa 50 de Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨNuvem Distante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo de MP: 174
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,
causando dano físico básico, mais 200% de
dano por arma e mais 8933. Aumenta a sua Taxa de
Acerto Crítico em 40% por 6 segundos. Zera a espera
da Deriva Implacável e remove a espera
da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.
Custa 50 de Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 6 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 8 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 10 metros.
ΨNuvem Distante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo de MP: 174
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,
causando dano físico básico, mais 200% de
dano por arma e mais 8933. Aumenta a sua Taxa de
Acerto Crítico em 40% por 6 segundos. Zera a espera
da Deriva Implacável e remove a espera
da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.
Custa 50 de Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Espera reduzida em 6 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida em 9 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida em 12 segundos.
Nível 10: Espera reduzida em 15 segundos.
ΨNuvem Distante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo de MP: 174
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,
causando dano físico básico, mais 200% de
dano por arma e mais 8933. Aumenta a sua Taxa de
Acerto Crítico em 40% por 6 segundos. Zera a espera
da Deriva Implacável e remove a espera
da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.
Custa 50 de Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 2 segundos.
Nível 5 a 7: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 3 segundos.
Nível 8 a 9: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 4 segundos.
Nível 10: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 5 segundos.
ΨNuvem Distante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo de MP: 174
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,
causando dano físico básico, mais 200% de
dano por arma e mais 8933. Aumenta a sua Taxa de
Acerto Crítico em 40% por 6 segundos. Zera a espera
da Deriva Implacável e remove a espera
da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.
Custa 50 de Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico por 6 segundos enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 5 a 7: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico por 7 segundos enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 8 a 9: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico por 8 segundos enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 10: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico por 9 segundos enquanto estiver na Forma Sombria.
Mergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 95.6
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Ameaçador
Salte no ar para intensificar o seu ataque,
mergulhando sobre o inimigo com a
sua arma apontada para ele. Causa dano
físico básico, mais 33% do dano de arma
e mais 2164.6. Paralisa o alvo por 2 segundos.
Você não recebe danos enquanto estiver conjurando esta habilidade.
Habilidade Combinada: Atalho padrão E
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval.
●Mergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 174
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30,0 segundos
Vigor recebido: 30
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Salte no ar para intensificar seu ataque, mergulhando sobre o inimigo
com sua arma apontada. Causa dano físico básico mais 100% do
dano por arma e mais 6906. Paralisa o alvo por 2 segundos.
Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.
Habilidade Combinada: Atalho padrão E
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval
A versão Nobre gera 30 Chi.
●Mergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 174
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30,0 segundos
Vigor recebido: 30
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Nobre
Salte no ar para intensificar seu ataque, mergulhando sobre o inimigo
com sua arma apontada. Causa dano físico básico mais 100% do
dano por arma e mais 6906. Paralisa o alvo por 2 segundos.
Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.
Habilidade Combinada: Atalho padrão E
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval
A versão Nobre gera 30 Chi.
ΨMergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 174
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Salte no ar para intensificar seu
ataque, mergulhando sobre o inimigo
com sua arma apontada. Causa dano
físico básico, mais 100% de dano por arma,
mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos.
Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.
Habilidade combinada: Atalho padrão E
Habilidade necessária: Marca do Vendaval
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 756.
Nível 5 a 7: Causa 180% a mais de dano por arma e mais 1134.
Nível 8 a 9: Causa 240% a mais de dano por arma e mais 1512.
Nível 10: Causa 300% a mais de dano por arma e mais 1890.
ΨMergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 174
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Salte no ar para intensificar seu
ataque, mergulhando sobre o inimigo
com sua arma apontada. Causa dano
físico básico, mais 100% de dano por arma,
mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos.
Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.
Habilidade combinada: Atalho padrão E
Habilidade necessária: Marca do Vendaval
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.
ΨMergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 174
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Salte no ar para intensificar seu
ataque, mergulhando sobre o inimigo
com sua arma apontada. Causa dano
físico básico, mais 100% de dano por arma,
mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos.
Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.
Habilidade combinada: Atalho padrão E
Habilidade necessária: Marca do Vendaval
Efeito da Runa Celeste
Tem 50% de chance de causar dano adicional.
Nível 1 a 4: Causa 240% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 360% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 480% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 600% a mais de dano por arma.
ΨMergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 174
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Salte no ar para intensificar seu
ataque, mergulhando sobre o inimigo
com sua arma apontada. Causa dano
físico básico, mais 100% de dano por arma,
mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos.
Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.
Habilidade combinada: Atalho padrão E
Habilidade necessária: Marca do Vendaval
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Espera reduzida em 4 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida em 6 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida em 8 segundos.
Nível 10: Espera reduzida em 10 segundos.
ΨMergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 174
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Salte no ar para intensificar seu
ataque, mergulhando sobre o inimigo
com sua arma apontada. Causa dano
físico básico, mais 100% de dano por arma,
mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos.
Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.
Habilidade combinada: Atalho padrão E
Habilidade necessária: Marca do Vendaval
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 240% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 5 a 7: Causa 360% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 8 a 9: Causa 480% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 10: Causa 600% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Temor em Silêncio[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 90.0
Tempo de Canalização: Instantâneo
Espera: 144.0 segundos
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Sinistro
Silencie-se por 3 segundos, aumentando seu nível de Furtividade
em 22 e aumentando muito sua velocidade.
Custa 1 Chi.
●Temor em Silêncio[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 140
Canalização: Instantâneo
Espera: 90 segundos
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Iluminado
Silencie-se por 5 segundos, aumentando seu Nível de Furtividade
em 31 e aumentando muito sua Velocidade.
Custa 1 Chi inteiro.
A versão Nobre dura 5 segundos.
○Temor em Silêncio[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 140
Canalização: Instantâneo
Espera: 90 segundos
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Infernal
Silencie-se por 3 segundos, aumentando seu Nível de Furtividade
em 31 e aumentando muito sua Velocidade.
Custa 1 Chi.
A versão Diabólica faz o seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes congelar o alvo por 5 segundos.
Onda Estabilizante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo em MP: 159.3
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 4.3 segundos
Espera: 90.0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Sinistro
Proteja-se com sua lâmina, reduzindo o dano direto enquanto estiver conjurando
em 75% , então libere uma chuva de 4 ataques
contra todos os inimigos dentro de 12 metros. Causa dano
dano físico básico, mais 220% de dano de arma e mais 3688.4.
O primeiro ataque imobiliza os alvos por 1 segundo.
O segundo ataque reduz a velocidade dos alvos por 1 segundo.
O quarto ataque paralisa os alvos por 4 segundos.
Custa 2 Chi.
●Onda Estabilizante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo em MP: 241
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 4,3 segundos
Espera: 60,0 segundos
Arma Sabre
Cultivo Necessário: Iluminado
Proteja-se com sua lâmina, reduzindo o dano direto ao
lançar em 80% , então libere uma chuva de 4 ataques
surpresa contra todos os inimigos a até 12 metros. Causa dano
dano físico básico mais 400% de dano por arma e mais 9612.
O primeiro ataque imobiliza os alvos por 1 segundo.
O segundo ataque reduz a velocidade dos alvos por 1 segundo.
O quarto ataque paralisa os alvos por 4 segundos.
Custa 2 Chi.
A versão Iluminada reduz a espera para 60 segundos.
○Onda Estabilizante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo em MP: 241
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 4,3 segundos
Espera: 90,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Infernal
Proteja-se com sua lâmina, reduzindo o dano direto ao
lançar em 80% , então libere uma chuva de 4 ataques
surpresa contra todos os inimigos a até 12 metros. Causa dano
dano físico básico mais 400% de dano por arma e mais 9612.
O primeiro ataque imobiliza os alvos por 1 segundo.
O segundo ataque reduz a velocidade dos alvos por 1 segundo.
O quarto ataque paralisa os alvos por 4 segundos.
Custa 2 Chi.
A versão Infernal torna você invencível durante a conjuração.
ΦOnda Estabilizante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo em MP: 241
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 4,3 segundos
Espera: 60,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo: Iluminado
Proteja-se com sua lâmina, reduzindo o dano direto ao
conjurar em 80% e libere um turbilhão de 4 ataques
surpresa contra os inimigos a 12 metros de alcance. Causa dano
físico básico, mais 550% de dano por arma e mais 16572.
O primeiro ataque imobiliza os alvos por 1 segundo.
O segundo ataque retarda os alvos por 1 segundo.
O quarto ataque paralisa os alvos por 4 segundos.
Custa 2 Centelhas.
A versão Sábio reduz a espera para 60 segundos.
ΩOnda Estabilizante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
Custo em MP: 241
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 4,3 segundos
Espera: 90,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo: Infernal
Proteja-se com sua lâmina, reduzindo o dano direto ao
conjurar em 80% e libere um turbilhão de 4 ataques
surpresa contra os inimigos a 12 metros de alcance. Causa dano
físico básico, mais 550% de dano por arma e mais 16572.
O primeiro ataque imobiliza os alvos por 1 segundo.
O segundo ataque retarda os alvos por 1 segundo.
O quarto ataque paralisa os alvos por 4 segundos.
Custa 2 Centelhas.
A versão Demônio torna você invencível durante a conjuração.
Eternidade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
MP: 141.6
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,4 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Sinistro
Crave sua lâmina no chão, causando uma onda de choque
que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base
mais 38,5 de dano de arma mais 2902.6e aumenta
sua velocidade em 30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo
por 2 segundos. Do contrário, imobiliza o inimigo por 2 segundos.
Habilidade combinada: Atalho padrão R
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval.
●Eternidade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
MP: 215
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,4 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Iluminado
Crave sua lâmina no chão, causando uma onda de choque que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base mais 70% de dano da arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em 30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2 segundos. Do contrário, congela o inimigo por 2 segundos.
Habilidade combinada: Atalho padrão R
Habilidade necessária: Marca do Vendaval
A versão do Sábio aumenta a chance de se esquivar de danos por 5 segundos, em 30%.
○Eternidade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
MP: 215
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,4 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Infernal
Crave sua lâmina no chão, causando uma onda de choque que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base mais 70% de dano de arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em 30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2 segundos. Do contrário, congela o inimigo por 2 segundos.
Habilidade combinada: Atalho padrão R
Habilidade necessária: Marca do Vendaval
A versão do Demônio aumenta a chance de evasão por 5 segundos em 30%
ΨEternidade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
MP: 215
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,4 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Crave sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque
que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base
mais 70% de dano de arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em
30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2
segundos. Do contrário, imobiliza o inimigo por 2 segundos. Acelera
você por 5 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque e de Esquiva em 30%.
Habilidade combinada: Ataque padrão R
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional da arma.
ΨEternidade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
MP: 215
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,4 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Crave sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque
que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base
mais 70% de dano de arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em
30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2
segundos. Do contrário, imobiliza o inimigo por 2 segundos. Acelera
você por 5 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque e de Esquiva em 30%.
Habilidade combinada: Ataque padrão R
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 0,5 metros. A área aumenta em 1 metro.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 1,0 metros. A área aumenta em 2 metro.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 1,5 metros. A área aumenta em 3 metro.
Nível 10: O alcance aumenta em 2,0 metros. A área aumenta em 4 metros.
ΨEternidade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
MP: 215
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,4 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Crave sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque
que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base
mais 70% de dano de arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em
30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2
segundos. Do contrário, imobiliza o inimigo por 2 segundos. Acelera
você por 5 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque e de Esquiva em 30%.
Habilidade combinada: Ataque padrão R
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval
Efeito da Runa Celeste
Tem 50% de chance de causar dano adicional.
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional da arma.
ΨEternidade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
MP: 215
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,4 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Crave sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque
que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base
mais 70% de dano de arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em
30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2
segundos. Do contrário, imobiliza o inimigo por 2 segundos. Acelera
você por 5 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque e de Esquiva em 30%.
Habilidade combinada: Ataque padrão R
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Aumenta a chance de Atordoar para 70%.
Nível 5 a 7: Aumenta a chance de Atordoar para 80%.
Nível 8 a 9: Aumenta a chance de Atordoar para 90%.
Nível 10: Aumenta a chance de Atordoar para 100%.
ΨEternidade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8 metros
MP: 215
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,4 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Sabre
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Crave sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque
que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base
mais 70% de dano de arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em
30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2
segundos. Do contrário, imobiliza o inimigo por 2 segundos. Acelera
você por 5 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque e de Esquiva em 30%.
Habilidade combinada: Ataque padrão R
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.
Presa das Sombras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 164.7
Canalização: 0.1 segundos
Conjuração: 2.5 segundos
Espera: 120.0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Sinistro
Comande as sombras para trazer seu inimigo até o seu alcance
antes de atacar, causando dano físico básico mais 104.5%
de dano da arma e mais 3359.0 Paralisa o alvo.
Custa 150 Chi.
●Presa das Sombras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metro(s)
MP: 241
Canalização: 0,1 segundo(s)
Conjuração 2,5 segundos
Espera: 120,0 segundo(s)
Arma: Sabre
Cultivo: Iluminado
Comande as sombras para trazer seu inimigo até o seu alcance
antes de atacar, causando dano físico base mais 200%%
de dano por arma mais 8.992. Paralisa o alvo.
Custa 150 Chi.
Tem uma chance de 50% de recuperar mais 1 ponto de Centelha.
○Presa das Sombras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 metros
Custo em MP: 241
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 2,5 segundos
Espera: 120,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Infernal
Comande as sombras para trazer seu inimigo até o seu alcance
antes de atacar, causando dano físico básico mais 200%
de dano por arma e mais 8992. Paralisa o alvo.
Custa 150 Chi.
A versão Infernal aumenta o alcance para 25 metros.
ΦPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 241
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 2,5 segundos
Espera: 60,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo: Iluminado
Comande as sombras para trazer seu inimigo até o seu alcance
antes de atacar, causando dano físico básico mais 450%
de dano da arma, mais 13.880. Paralisa o alvo.
Custa 1 Chi inteiro.
A versão Iluminada tem 50% de chance de recuperar uma Centelha depois de conjurar.
ΩPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 metros
Custo em MP: 241
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 2,5 segundos
Espera: 60,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo: Infernal
Comande as sombras para trazer seu inimigo até o seu alcance
antes de atacar, causando dano físico básico mais 450%
de dano da arma, mais 13.880. Paralisa o alvo.
Custa 1 Chi inteiro.
A versão Infernal aumenta o alcance para 25 metros.
ΨPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 m
Mana 241
Canalização: 0.1 s
Conjuração: 2.5 s
Intervalo 60.0 s
Arma: faca
Cultivo Alma Caótica
puxa o inimigo para sua frente e causa ataque físico básico
com mais 450% força de ataque das armas mais
13880 de dano físico e derruba o inimigo.
ao terminar a habilidade, é devolvido 20 pontos de Chi.
para utilizar é preciso de pontos força
Efeito Runa Áurea
Nv. 1-4: Adiciona 20% dano do ataque das armas
Nv. 5-7: Adiciona 30% dano do ataque das armas
Nv. 8-9: Adiciona 40% dano do ataque das armas
Nv. 10: Adiciona 50% dano do ataque das armas
ΨPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 m
Mana 241
Canalização: 0.1 s
Conjuração: 2.5 s
Intervalo 60.0 s
Arma: Faca
Cultivo Alma Caótica
puxa o inimigo para sua frente e causa ataque físico básico
com mais 450% força de ataque das armas mais
13880 de dano físico e derruba o inimigo.
ao terminar a habilidade, é devolvido 20 pontos de Chi.
para utilizar é preciso de pontos força
Efeito Runa Verdejante
Nv. 1-4: Alcance adiciona 2 metros
Nv. 5-7: Alcance adiciona 3 metros
Nv. 8-9: Alcance adiciona 4 metros
Nv. 10: Alcance adiciona 5 metros
ΨPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 m
Mana 241
Canalização: 0.1 s
Conjuração: 2.5 s
Intervalo 60.0 s
Arma: Faca
Cultivo Alma Caótica
puxa o inimigo para sua frente e causa ataque físico básico
com mais 450% força de ataque das armas mais
13880 de dano físico e derruba o inimigo.
ao terminar a habilidade, é devolvido 20 pontos de Chi.
para utilizar é preciso de pontos força
Efeito Runa Etérea
50% probabilidade de acionar 'Fantasmas', aumentando o dano
Nv. 1-4: Adiciona 40% dano do ataque das armas
Nv. 5-7: Adiciona 60% dano do ataque das armas
Nv. 8-9: Adiciona 80% dano do ataque das armas
Nv. 10: Adiciona 100% dano do ataque das armas
ΨPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 m
Mana 241
Canalização: 0.1 s
Conjuração: 2.5 s
Intervalo 60.0 s
Arma: Faca
Cultivo Alma Caótica
puxa o inimigo para sua frente e causa ataque físico básico
com mais 450% força de ataque das armas mais
13880 de dano físico e derruba o inimigo.
ao terminar a habilidade, é devolvido 20 pontos de Chi.
para utilizar é preciso de pontos força
Efeito Runa Escarlate
Nv. 1-4: após a liberação recupera o Chi em 25 pontos
Nv. 5-7: após a liberação recupera o Chi em 30 pontos
Nv. 8-9: após a liberação recupera o Chi em 35 pontos
Nv. 10: após a liberação recupera o Chi em 40 pontos
ΨPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25 m
Mana 241
Canalização: 0.1 s
Conjuração: 2.5 s
Intervalo 60.0 s
Arma: Faca
Cultivo Alma Caótica
puxa o inimigo para sua frente e causa ataque físico básico
com mais 450% força de ataque das armas mais
13880 de dano físico e derruba o inimigo.
ao terminar a habilidade, é devolvido 20 pontos de Chi.
para utilizar é preciso de pontos força
Efeito Runa Argêntea
Somente após a transformação
Nv. 1-4: Adiciona 40% dano do ataque das armas
Nv. 5-7: Adiciona 60% dano do ataque das armas
Nv. 8-9: Adiciona 80% dano do ataque das armas
Nv. 10: Adiciona 100% dano do ataque das armas
Sangue Sombrio (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Sinistro
Reduz o dano a distância recebido em até 8. metros de distância.
A redução de dano é baseada na sua distância entre você e seu inimigo,
podendo alcançar até 26.7%.
●Sangue Sombrio[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário Iluminado
Reduz dano de longo alcance em até 8
metros de distância. Dano é reduzido de acordo com a
distância do atacante, o máximo é 64.7%.
A versão Nobre reduz o dano a distância em até 67,1%.
○Sangue Sombrio[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Infernal
Reduz dano de longo alcance em até 8
metros de distância. Dano é reduzido de acordo com a
distância do atacante, o máximo é 64.7%.
A versão Diabólica também aumenta a Taxa de Acerto Crítico em 1%.
Uivo Noturno[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 134
Conjuração: Instantânea
Espera: 90,0 segundos
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Durante a longa história dos Sombrios em Pan Gu, os Retalhadores
aprenderam a emular o uivo arrepiante das criaturas noturnas.
Solte um uivo ensurdecedor, aumentando a Velocidade de todos aliados em até 30 metros
em 100% e reduzindo o dano que você recebe em 20% por 10 segundos.
Custa 30 Chi.
ΣUivo Noturno[editar | editar código-fonte]
MP: 134
Conjuração: Instantânea
Espera: 90,0 segundos
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Durante a longa história dos Sombrios no Perfect World, os Retalhadores
aprenderam a imitar o uivo arrepiante dessas criaturas noturnas.
Solte um uivo ensurdecedor, aumentando a velocidade dos aliados a até 30 metros em 100%
e dando a eles imunidade aos efeitos de Selar. Também reduz o dano sofrido em 20%. Dura 10 segundos.
Custa 30 Chi.
Manto das Sombras[editar | editar código-fonte]
Mana 267
Conjuração: Instantânea
Espera: 300,0 segundos
Arma: Desarmado, Sabre
Cultivo Necessário: Mahayana
Cubra-se em sombras e entre em um estado em que você não pode ser selecionado e é invulnerável contra qualquer dano. Também aumenta sua Velocidade de Movimento em 100%.
Você pode usar habilidades ou ataques. Dura 10 segundos.
Apesar de muitos seres malignos terem adotado a escuridão, os Sombrios nasceram nela.
Custa 30 Chi.
Eclipse Anular[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
MP: 120
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 90,0 segundos
Arma: Sabre
Cultivo Necessário: Mahayana
Encante a mente do alvo com o poder das sombras,
aumentando a espera de sua próxima habilidade em 1 minuto.
Dura 30 segundos.
Como um prego para o osso!
Custa 50 Chi.
Reflexo da Lua[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 71.1
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 0,5 segundos
Espera: 60,0 segundos
Vigor Recebido: 150
Arma: Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Invoque o reflexo da lua para copiar as habilidades de um dos seus alvos.
Classes diferentes concederão habilidades diferentes.
ΔForça dos Sombrios[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 225
Conjuração: Instantânea
Espera: 300 segundos
Arma: Sabre
Item Poeira Sedimentada
Cultivo: Mahayana
Use o poder do seu Sombrio para reduzir o dano causado desde
8 metros de distância em 99%. Dura 20 segundos.
Também restaura a espera de todas as habilidades de Nível 2.
Fúria Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 267
Conjuração: Instantânea
Espera: 180,0 segundos
Arma Sabre, Desarmado
Cultivo Necessário: Demoníaco
Energiza totalmente a sua lâmina com a escuridão da lua, deixando-a com
apenas um brilho fraco de luz lunar, para aumentar seu dano crítico em 50%.
Além disso, todos os acertos críticos restaurarão 10% do seu HP máximo
e gerará 30 Chi. Dura 20 segundos.
Matança[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 223
Canalização: 0,1s
Conjuração: 3,3s
Espera: 180,0s
Arma: Sabre
Cultivo: Imortal
Chame 4 sombras para atacar seus inimigos.
Causa dano físico básico + 260% dano de arma e + 11087.
O 1º ataque atordoa por 2 segundos e invoca uma sombra que
explode para aumentar o dano recebido pelos alvos próximos em 20% por 4s.
O 2º e o 3º ataque invocam sombras que explodem para reduzir a defesa
física dos alvos próximos em 40% e reduzir a sua velocidade de
canalização em 80% por 4 segundos.
As explosões atingem todos os inimigos a até 5 metros,
causando dano físico de 11087.
Custa 50 Chi.
ΣMatança[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a corpo
Custo em MP: 223
Canalização: 0,1 s
Conjuração: 3,3 s
Espera: 180,0 s
Arma: Sabre
Cultivo: Imortal
Conjure 4 sombras para atacar seus inimigos.
Causa dano físico básico + 550% dano de arma e + 15.896.
O 1º ataque atordoa por 2 s e invoca uma sombra que
explode para aumentar o dano recebido pelos alvos próximos em 50% por 4 s.
O 2º e 3º ataques invocam sombras que explodem para reduzir a defesa
física dos alvos próximos em 100% e reduzir a sua velocidade
de canalização em 200% por 6 s.
As explosões atingem todos os inimigos a até 11.087 m de distância,
causando dano físico de 11.087.
Custa 50 Chi.
ΦEspreitador Noturno[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a corpo
Custo em MP: 100
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Vigor recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo: Nobre
Surja das sombras para atacar sua presa, causando dano físico
básico e mais 8.757. Aumenta o dano do seu próximo Movimento Imóvel
nos próximos 6 segundos em 50% , e garante que ele causará um Acerto Crítico.
Enquanto está transformado, a espera é reduzida a 1 segundo(s).
A versão Nobre causa 120% a mais de dano por arma.
ΩEspreitador Noturno[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a corpo
Custo em MP: 100
Canalização: 0,1 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Vigor recebido: 10
Arma: Sabre
Cultivo: Diabólico
Surja das sombras para atacar sua presa, causando dano físico
básico e mais 8.757. Aumenta o dano do seu próximo Movimento Imóvel
nos próximos 6 segundos em 65% , e garante que ele causará um Acerto Crítico.
Enquanto está transformado, a espera é reduzida a 1 segundo(s).
A versão Diabólica aumenta o dano do seu próximo Movimento Imóvel em 65%.