Habilidades de Tormentador (TM)

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Tormentador.png

Os Tormentadores são uma classe com ataques mágicos à distância, que usa Foices como armas e Armaduras Arcanas para proteção. As habilidades desta classe são focadas em ataques mágicos com grandes áreas de efeito, concentrados em Gelo e Trovão, que representam os elementos Água e Metal. Esta classe conta com uma mecânica única que permite conjurar suas habilidades e se movimentar ao mesmo tempo, sem que seja preciso ficar parado no mesmo lugar, como acontece com as outras classes arcanas. Além disso, eles podem criar um clone de si mesmos para lutar ao seu lado, auxiliando-os em combate.

Explosão Sônica[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 141

Canalização: 1.2 segundos

Conjuração: 0.8 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Leal


Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%

de dano mágico básico, mais 108.0% de dano de arma e mais

1151.1 como dano de metal. Gera uma Carga de Trovão.

Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.

●Explosão Sônica[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 192

Canalização: 1.2 segundos

Conjuração: 0.8 segundos

Espera: 1.0 segundo

Vigor recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Golpeie com a sua foice em um arco supersônico, causando 90%

de dano mágico básico, mais 120% de dano de arma e mais

3254 como dano de metal. Gera uma Carga de Trovão.

Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurado em movimento.

A versão Nobre possui 20% de chance de gerar 30 Chi.

○Explosão Sônica[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 192

Canalização: 1.2 segundos

Conjuração: 0.8 segundos

Espera: 1.0 segundo

Vigor recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%

de dano mágico básico, mais 120% de dano de arma e mais

4454 como dano de metal. Gera uma Carga de Trovão.

Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Diabólica causa dano adicional de 1200.

ΨExplosão Sônica[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 192

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%

de dano mágico básico, mais 120% de dano por arma e mais

4454 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 1360.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 2040.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 2720.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 3400.

ΨExplosão Sônica[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 192

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%

de dano mágico básico, mais 120% de dano por arma e mais

4454 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma, mais 1360 contra alvos não jogadores.

Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma, mais 2040 contra alvos não jogadores.

Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma, mais 2720 contra alvos não jogadores.

Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma, mais 3400 contra alvos não jogadores.

ΨExplosão Sônica[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 192

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%

de dano mágico básico, mais 120% de dano por arma e mais

4454 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Celeste

Causa dano adicional se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.

Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 1360.

Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 2040.

Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma e mais 2720.

Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma e mais 3400.

ΨExplosão Sônica[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 192

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%

de dano mágico básico, mais 120% de dano por arma e mais

4454 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Escarlate

Causa dano adicional se você tiver 2 Carga de Trovão e 1 Carga de Gelo.

Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1360.

Nível 5 a 7: Causa 90% a mais de dano por arma e mais 2040.

Nível 8 a 9: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 2720.

Nível 10: Causa 150% a mais de dano por arma e mais 3400.

ΨExplosão Sônica[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 192

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%

de dano mágico básico, mais 120% de dano por arma e mais

4454 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 45%.

Nível 5 a 7: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 50%.

Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 55%.

Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 60%.

Ruptura Descendente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 147

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Leal


Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de chuva e

vento, causando 90% de dano mágico básico, mais 108.0% de

dano da arma e mais 1281.9 de dano de água. Reduz seu

tempo de canalização em 20% por 5 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.

●Ruptura Descendente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 200

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 1,0 segundo

Vigor recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e

chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano

por arma e mais 3580 de dano por água. Reduz seu tempo de

canalização em 25% por 5 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Enquanto você está transformado, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Nobre reduz seu tempo de canalização em 25%.

○Ruptura Descendente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 200

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 1,0 segundo

Vigor recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e

chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano

por arma e mais 3580 de dano por água. Reduz seu tempo de

canalização em 20% por 6 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Enquanto você está transformado, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Diabólica reduz o tempo de canalização para 6 segundos.

ΨRuptura Descendente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e

chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano

por arma e mais 3580 de dano por Água. Reduz seu tempo de

canalização em 25% por 6 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨRuptura Descendente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e

chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano

por arma e mais 3580 de dano por Água. Reduz seu tempo de

canalização em 25% por 6 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Reduz o tempo de canalização em 29%.

Nível 5 a 7: Reduz o tempo de canalização em 31%.

Nível 8 a 9: Reduz o tempo de canalização em 33%.

Nível 10: Reduz o tempo de canalização em 35%.

ΨRuptura Descendente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e

chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano

por arma e mais 3580 de dano por Água. Reduz seu tempo de

canalização em 25% por 6 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Celeste

Causa dano adicional se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo.

Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma.

ΨRuptura Descendente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e

chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano

por arma e mais 3580 de dano por Água. Reduz seu tempo de

canalização em 25% por 6 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Escarlate

Causa dano adicional se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.

Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 90% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 120% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 150% a mais de dano por arma.

ΨRuptura Descendente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e

chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano

por arma e mais 3580 de dano por Água. Reduz seu tempo de

canalização em 25% por 6 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 39%.

Nível 5 a 7: Enquanto estiver na Forma Sombria, o dano aumenta em 44,5%.

Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 50%.

Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 55,5%.

Forma Sombria[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 151.5

Canalização: 0.3 segundos

Conjuração: 0.5 segundos

Espera: 90.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Astuto


Invoque a sua escuridão interior, transformando-se

em um Ceifador sombrio por 30 segundos. Aumenta

sua Velocidade em 20% e sua defesa física

em 300%. Também melhora algumas outras habilidades.

Custa 30 Chi.

●Forma Sombria[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 303

Conjuração: Instantâneo

Espera: 90.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Invoque a sua escuridão interior, transformando-se

em um Ceifador sombrio por 32 segundos. Aumenta

sua velocidade em 20% e sua defesa física em

300%. Também melhora algumas outras habilidades

Custa 30 Chi.

A versão Nobre dura 32 segundos.

○Forma Sombria[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 303

Conjuração: Instantâneo

Espera: 90.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Invoque a sua escuridão interior, transformando-se

em um Ceifador sombrio por 30 segundos. Aumenta

sua velocidade em 20% e sua defesa física em

300%. Também melhora algumas outras habilidades

Custa 30 Chi.

A versão Diabólica reduz o tempo de espera em 5 segundos.

Ruptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 186

Canalização: 1.5 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Astuto


Detone uma nuvem de trovões no rosto do seu inimigo, causando 90% de

ataque mágico básico, mais 153.0% de dano de arma e mais 3145.5 de dano de metal.

Reduz a resistência elemental do alvo em até 40% , com base no número de

Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.

Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.

●Ruptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27m

Custo em MP: 222

Canalização: 1,3s

Conjuração: 1,0s

Espera: 6,0s

Vigor recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Detone uma nuvem de trovões no rosto do seu inimigo, causando 90% de

ataque mágico básico, mais 170% de dano de arma e mais 5887 de dano de metal.

Reduz a resistência elemental do alvo em até 40% , com base no número de

Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.

Resistências à elementos serão reduzidas de 30% a 40%.

Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Nobre reduz o tempo de canalização para 1,3 segundos.

○Ruptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27m

Custo em MP: 222

Canalização: 1,3s

Conjuração: 1,0s

Espera: 6,0s

Vigor recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Detone uma nuvem de trovões no rosto do seu inimigo, causando 90% de

ataque mágico básico, mais 170% de dano de arma e mais 5887 de dano de metal.

Reduz a resistência elemental do alvo em até 45% , com base no número de

Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.

Resistências à elementos serão reduzidas de 30% a 45%.

Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Diabólica reduz as resistências em até 45%.

ΨRuptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 222

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Detone uma nuvem de trovões na cara do seu inimigo, causando 90% de

ataque mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 5887 como dano por Metal.

Reduz as Resistências Elementais do alvo em até 45% , baseado no

número de Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.

As Resistências Elementais são reduzidas de 30% para 40%.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

Causa %d% a mais de dano por arma."

ΨRuptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 222

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Detone uma nuvem de trovões na cara do seu inimigo, causando 90% de

ataque mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 5887 como dano por Metal.

Reduz as Resistências Elementais do alvo em até 45% , baseado no

número de Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.

As Resistências Elementais são reduzidas de 30% para 40%.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.

Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.

Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.

Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.

ΨRuptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 222

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Detone uma nuvem de trovões na cara do seu inimigo, causando 90% de

ataque mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 5887 como dano por Metal.

Reduz as Resistências Elementais do alvo em até 45% , baseado no

número de Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.

As Resistências Elementais são reduzidas de 30% para 40%.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Reduz as Resistências Elementais em até 54%.

Nível 5 a 7: Reduz as Resistências Elementais em até 61%.

Nível 8 a 9: Reduz as Resistências Elementais em até 68%.

Nível 10: Reduz as Resistências Elementais em até 75%.

ΨRuptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 222

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Detone uma nuvem de trovões na cara do seu inimigo, causando

90% de dano mágico básico, mais 170% de dano por arma

mais 5887 de dano por Metal. Reduz as Resistências Elementais

do alvo em 45% por 10 segundos. Gera uma Carga de

Trovão. As Resistências Elementais são reduzidas de 30% para

40%. Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Reduz as Resistências Elementais do alvo em 45%.

Nível 5 a 7: Reduz as Resistências Elementais do alvo em 50%.

Nível 8 a 9: Reduz as Resistências Elementais do alvo em 55%.

Nível 10: Reduz as Resistências Elementais do alvo em 60%.

ΨRuptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 222

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Detone uma nuvem de trovões na cara do seu inimigo, causando 90% de

ataque mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 5887 como dano por Metal.

Reduz as Resistências Elementais do alvo em até 45% , baseado no

número de Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.

As Resistências Elementais são reduzidas de 30% para 40%.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 45%.

Nível 5 a 7: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 50%.

Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 55%.

Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 60%.

Bala de Gelo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 174

Canalização: 1.5 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 12.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Astuto


Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o

inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 153.0%

de dano da arma e mais 2711.0 como dano de água.

Atordoa o alvo por até 5 segundos, com base no

número de Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Gelo.

Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.

●Bala de Gelo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 211

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 12,0 segundos

Vigor recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o

inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%

de dano por arma e mais 5555 como dano por água e

atordoa o alvo por 3 a 5 segundos, com base no

número de Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Gelo.

Causa 33% a mais de dano após transformar

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Nobre reduz o tempo de canalização para 1,3 segundos.

○Bala de Gelo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 211

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 12,0 segundos

Vigor recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o

inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%

de dano por arma e mais 5555 como dano por água e

atordoa o alvo por 4 a 5 segundos, com base no

número de Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Gelo.

Causa 33% a mais de dano após transformar

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Diabólica atordoa o alvo por no mínimo 4 segundos.

ΨEsfera de Gelo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 211

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o

inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%

de dano por arma e mais 5555 como dano por Água.

atordoa o alvo por 4 a 5 segundos, com base no

número de Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Gelo.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma.

ΨEsfera de Gelo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 211

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o

inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%

de dano por arma, mais 5555 como dano por Água e atordoa

o alvo por 5 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.

Nível 10: Gera 30 de Chi.

ΨEsfera de Gelo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 211

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o

inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%

de dano por arma e mais 5555 como dano por Água.

atordoa o alvo por 4 a 5 segundos, com base no

número de Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Gelo.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Desarma o alvo por 0,5 segundos.

Nível 5 a 7: Desarma o alvo por 1 segundo.

Nível 8 a 9: Desarma o alvo por 1,5 segundos.

Nível 10: Desarma o alvo por 2 segundos.

ΨEsfera de Gelo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 211

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o

inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%

de dano por arma, mais 5555 como dano por Água e atordoa

o alvo por 4 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Silencia o alvo por 0,5 segundos.

Nível 5 a 7: Silencia o alvo por 1 segundo.

Nível 8 a 9: Silencia o alvo por 1,5 segundos.

Nível 10: Silencia o alvo por 2 segundos.

ΨEsfera de Gelo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 211

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o

inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%

de dano por arma e mais 5555 como dano por Água.

atordoa o alvo por 4 a 5 segundos, com base no

número de Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Gelo.

Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 39%.

Nível 5 a 7: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 44,5%.

Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 50%.

Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 55,5%.

Trovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9.0 metros

MP: 315.0

Canalização: 1,5 segundo.

Conjuração: 1,0 segundo.

Espera: 10,0 segundos.

Chi Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Harmonioso


Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos

a até 12.0 metros com um trovão ensurdecedor.

Causa dano mágico base mais 170.0% de dano de arma

mais 3161.4 como dano de Metal. Gera uma Carga de Trovão.

●Trovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

MP: 355

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos a até 12 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base mais 170% de dano de arma mais 5.184 como dano de Metal.

Gera uma Carga de Trovão.

A versão do Sábio também causa 15% de dano mágico base mais 5.184 como metal por 9 segundos.

○Trovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

MP: 355

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos a até 12 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base mais 170% de dano de arma mais 5.184 como dano de Metal.

Reduz a Taxa de Ataque dos alvos em 20% e a velocidade de canalização em 12%. Se você tem 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo, a Taxa de Ataque deles é reduzida em 35% e a velocidade de canalização, em 20%. Gera uma Carga de Trovão.

A versão do Demônio aumenta a Taxa de Acerto Crítico dessa habilidade em 50%.

ΨTrovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

MP: 355

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos

a até 15 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base

mais 170% de dano de arma mais 6.803 como dano de Metal.

Tem a garantia de ser um Ataque Crítico. Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.

ΨTrovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

MP: 355

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos

a até 15 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base

mais 170% de dano de arma mais 6.803 como dano de Metal.

Tem a garantia de ser um Ataque Crítico. Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Verdejante

Causa dano adicional a alvos que não sejam jogadores.

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma em alvos que não sejam jogadores.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma em alvos que não sejam jogadores.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma em alvos que não sejam jogadores.

Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma em alvos que não sejam jogadores.

ΨTrovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

MP: 355

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos

a até 15 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base

mais 170% de dano de arma mais 6.803 como dano de Metal.

Tem a garantia de ser um Ataque Crítico. Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Celeste

Causa dano adicional se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.

ΨTrovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

MP: 355

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos

a até 15 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base

mais 170% de dano de arma mais 6.803 como dano de Metal.

Tem a garantia de ser um Ataque Crítico. Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Escarlate

Causa dano adicional se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo.

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.

ΨTrovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

MP: 355

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos

a até 15 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base

mais 170% de dano de arma mais 6.803 como dano de Metal.

Tem a garantia de ser um Ataque Crítico. Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Enquanto estiver na Forma Sombria, o dano aumenta em 5%.

Nível 5 a 7: Enquanto estiver na Forma Sombria, o dano aumenta em 10%.

Nível 8 a 9: Enquanto estiver na Forma Sombria, o dano aumenta em 15%.

Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 20%.

Onda Lunar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9.0 metros

Custo em MP: 301.5

Canalização: 1.5 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 10.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Harmonioso


Ataque todos os inimigos a até 12.0 metros com uma onda de

poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170.0% de dano da arma

mais 2964.5 como dano de água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.

Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1

Carga de Trovão, o recuo é aumentado para 2 metros.

●Onda Lunar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

Custo em MP: 347

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Vigor recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Ataque todos os inimigos a até 12 metros com uma onda de

poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma

mais 4860 como dano por água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.

Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1

Carga de Trovão, o recuo é aumentado para 2 metros.

A versão Nobre reduz o tempo de canalização para 1,2 segundos.

○Onda Lunar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 15 metros

Custo em MP: 347

Canalização; 1,5 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Vigor recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Ataque todos os inimigos a até 12 metros com uma onda de

poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma

mais 4860 como dano por água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.

Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1

Carga de Trovão, o recuo é aumentado para 2 metros.

A versão Diabólica aumenta o alcance para 15 metros.

ΨOnda Lunar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

Custo de MP: 347

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque todos os inimigos a até 15 metros com uma onda de

poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma

mais 4860 como dano por Água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.

Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1

Carga de Trovão, o recuo é aumentado em 2 metros.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma.

ΨOnda Lunar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

Custo de MP: 347

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque todos os inimigos a até 15 metros com uma onda de

poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma

e mais 4860 como dano por Água,

fazendo-os recuar 9 metros. Gera uma Carga de Gelo.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Faz o alvo recuar 10 metros.

Nível 5 a 7: Faz o alvo recuar 11 metros.

Nível 8 a 9: Faz o alvo recuar 12 metros.

Nível 10: Faz o alvo recuar 13 metros.

ΨOnda Lunar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

Custo de MP: 347

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque todos os inimigos a até 15 metros com uma onda de

poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma

mais 4860 como dano por Água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.

Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1

Carga de Trovão, o recuo é aumentado em 2 metros.


Efeito da Runa Celeste

Causa dano adicional se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo.

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨOnda Lunar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

Custo de MP: 347

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque todos os inimigos a até 15 metros com uma onda de

poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma

mais 4860 como dano por Água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.

Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1

Carga de Trovão, o recuo é aumentado em 2 metros.


Efeito da Runa Escarlate

Aumenta o recuo se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.

Nível 1 a 4: A distância do recuo aumenta em 4 metros.

Nível 5 a 7: A distância do recuo aumenta em 5 metros.

Nível 8 a 9: A distância do recuo aumenta em 6 metros.

Nível 10: A distância do recuo aumenta em 7 metros.

ΨOnda Lunar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 9 metros

Custo de MP: 347

Canalização: 1,2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque todos os inimigos a até 15 metros com uma onda de

poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma

mais 4860 como dano por Água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.

Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1

Carga de Trovão, o recuo é aumentado em 2 metros.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 5%.

Nível 5 a 7: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 10%.

Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 15%.

Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 20%.

Rapidez Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 96.0

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 0.3 segundos

Espera: 60.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário Harmonioso


Absorva o poder da lua, aumentando sua velocidade em 50%

e ficando imune a efeitos de imobilização por 10.0 segundos.

Custa 30 Chi.

●Rapidez Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 120

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,3 segundos

Espera: 60,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Absorva o poder da lua, aumentando sua velocidade em

50% e ficando imune a efeitos de imobilização por 12 segundos.

Custa 30 Chi.

A versão Nobre aumenta a duração para 12 segundos.

○Rapidez Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 120

Canalização: 0,2 segundos

Conjuração: 0,3 segundos

Espera: 60,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Absorva o poder da lua, aumentando sua velocidade em

65% e ficando imune a efeitos de imobilização por 10 segundos.

Custa 30 Chi.

A versão Diabólica aumenta sua velocidade em 65%.

Mudança Climática[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 66.6

Conjuração: Instantâneo

Espera: 45.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Lúcido


Mude rapidamente o clima local, trocando suas cargas

de Gelo por cargas de Trovão, e vice versa.

Custa 30 Chi.

●Mudança Climática[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 80

Conjuração: Instantâneo

Espera: 30 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre

Mude rapidamente o clima local, trocando

suas cargas de Gelo por cargas de Trovão.

A versão Nobre não custa Chi.

○Mudança Climática[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 80

Conjuração Instantâneo

Espera: 30 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Mude rapidamente o clima local, trocando

suas cargas de Gelo por cargas de Trovão.

Custa 30 Chi.

A versão Diabólica tem 30% de chance de gerar um Chi.

ΨMudança Climática[editar | editar código-fonte]

MP: 80

Conjuração: Instantânea

Espera: 30 segundos

Chi Recebido: 5

Arma: Desarmado, Foice

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Converta todas as suas Cargas em 3 Cargas de Trovão.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 45 segundos.

Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 40 segundos.

Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 35 segundos.

Nível 10: Espera é reduzida para 30 segundos.

ΨMudança Climática[editar | editar código-fonte]

MP: 80

Conjuração: Instantânea

Espera: 30 segundos

Chi Recebido: 5

Arma: Desarmado, Foice

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Mude rapidamente o clima local, trocando

suas Cargas de Gelo e Trovão entre si.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O Chi recebido é aumentado para 10

Nível 5 a 7: O Chi recebido é aumentado para 15

Nível 8 a 9: O Chi recebido é aumentado para 20

Nível 10: O Chi recebido é aumentado para 25

ΨMudança Climática[editar | editar código-fonte]

MP: 80

Conjuração: Instantânea

Espera: 30 segundos

Chi Recebido: 5

Arma: Desarmado, Foice

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Converta todas as suas Cargas em 3 Cargas de Gelo.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 45 segundos.

Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 40 segundos.

Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 35 segundos.

Nível 10: Espera é reduzida para 30 segundos.

ΨMudança Climática[editar | editar código-fonte]

MP: 80

Conjuração: Instantânea

Espera: 30 segundos

Chi Recebido: 5

Arma: Desarmado, Foice

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Mude rapidamente o clima local, trocando

suas Cargas de Gelo e Trovão entre si.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Com 3 Cargas de Trovão , recupera o Chi em 20

Nível 5 a 7: Com 3 Cargas de Trovão , recupera o Chi em 30

Nível 8 a 9: Com 3 Cargas de Trovão , recupera o Chi em 40

Nível 10: Com 3 Cargas de Trovão , recupera o Chi em 50

ΨMudança Climática[editar | editar código-fonte]

MP: 80

Conjuração: Instantânea

Espera: 30 segundos

Chi Recebido: 5

Arma: Desarmado, Foice

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Mude rapidamente o clima local, trocando

suas Cargas de Gelo e Trovão entre si.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Com 3 Cargas de Gelo , recupera o Chi em 20

Nível 5 a 7: Com 3 Cargas de Gelo , recupera o Chi em 30

Nível 8 a 9: Com 3 Cargas de Gelo , recupera o Chi em 40

Nível 10: Com 3 Cargas de Gelo , recupera o Chi em 50

Monção[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.0 metros

Custo em MP: 351.0

Canalização: 1.5 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 10.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Lúcido


Conjure uma poderosa tempestade de ventos para atacar todos os inimigos

em um retângulo de 20.0 metros de comprimento e 3.0 metros de largura

na direção do alvo. Causa dano mágico básico, mais 170.0% do dano da arma

e mais 3533.5 como dano de metal. Gera uma Carga de Trovão.

●Monção[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 metros

Custo em MP: 401

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Vigor recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Conjure uma poderosa tempestade de vento para atacar todos os inimigos

em um retângulo de 20 metros de comprimento e 4 metros de largura na direção do

alvo. Causa dano mágico básico, mais 180% de dano por arma

e mais 10800 de dano por metal. Gera uma Carga de Trovão.

A versão do Nobre causa 20% a mais de dano por arma e mais 5400 de dano por metal.

○Monção[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 metros

MP: 401

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Invoque uma poderosa tempestade de ventos para atacar os inimigos

em uma área retangular de 20 metros de comprimento e 4 metros

de largura na direção do seu alvo. Causa um ataque mágico base mais 170% de dano da arma

mais 5.400 como dano de Metal. Gera uma Carga de Trovão.

A versão do Demônio aumenta a Taxa de Acerto Crítico dessa habilidade em 50%.

ΨMonção[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 metros

MP: 401

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Conjure uma poderosa tempestade de ventos para atacar todos os inimigos

em um retângulo de 20 metros de comprimento e 4 metros

de largura na direção do seu alvo. Causa dano mágico base mais 190% de dano da arma

mais 6.803 como dano de Metal. Tem a garantia de ser um ataque crítico.

Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 100% de dano adicional da arma.

ΨMonção[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 metros

MP: 401

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Conjure uma poderosa tempestade de ventos para atacar todos os inimigos

em um retângulo de 20 metros de comprimento e 4 metros

de largura na direção do seu alvo. Causa dano mágico base mais 190% de dano da arma

mais 6.803 como dano de Metal. Tem a garantia de ser um ataque crítico.

Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Causa 80% de dano adicional da arma em alvos que não sejam jogadores.

Nível 5 a 7: Causa 120% de dano adicional da arma em alvos que não sejam jogadores.

Nível 8 a 9: Causa 160% de dano adicional da arma em alvos que não sejam jogadores.

Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma em alvos que não sejam jogadores.

ΨMonção[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 metros

MP: 401

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Conjure uma poderosa tempestade de ventos para atacar todos os inimigos

em um retângulo de 20 metros de comprimento e 4 metros

de largura na direção do seu alvo. Causa dano mágico base mais 190% de dano da arma

mais 6.803 como dano de Metal. Tem a garantia de ser um ataque crítico.

Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Celeste

Causa dano adicional se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.

Nível 1 a 4: Causa 80% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 120% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 160% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma.

ΨMonção[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 metros

MP: 401

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Conjure uma poderosa tempestade de ventos para atacar todos os inimigos

em um retângulo de 20 -metros de comprimento e 4 -metros

de largura na direção do seu alvo. Causa dano mágico base mais 190% de dano da arma

mais 6.803 como dano de Metal. Tem a garantia de ser um ataque crítico.

Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Escarlate

Causa dano adicional se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo.

Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 90% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 120% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 150% de dano adicional da arma.

ΨMonção[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 metros

MP: 401

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Conjure uma poderosa tempestade de ventos para atacar todos os inimigos em um retângulo de 20 -metros de comprimento e 4 -metros de largura na direção do seu alvo. Causa dano mágico base mais 190% de dano da arma mais 6.803 como dano de Metal. Tem a garantia de ser um ataque crítico.

Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: O dano é aumentado em 5% enquanto você estiver na Forma Sombria.

Nível 5 a 7: O dano é aumentado em 10% enquanto você estiver na Forma Sombria.

Nível 8 a 9: O dano é aumentado em 15% enquanto você estiver na Forma Sombria.

Nível 10: O dano é aumentado em 20% enquanto você estiver na Forma Sombria.

Força da Maré[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.0 metros

Custo em MP: 351.0

Canalização: 0.9 segundos

Conjuração: 1.6 segundos

Espera: 10.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Lúcido


Concentra a massa da lua em um retângulo de 20.0 por 3.0 metros

na direção do seu alvo, esmagando-o três vezes com as

forças da maré. Causa dano mágico básico, mais 180% de

dano da arma e mais 3565.1 f de dano de água. Possui 33% de chance

de congelar o alvo por 2 segundos. Os alvos que não forem

congelados terão a velocidade reduzida em 50%. Gera uma Carga de Gelo.

●Força da Maré[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 metros

Custo em MP: 401

Canalização: 0,9 segundos

Conjuração: 1,6 segundo

Espera: 9,0 segundos

Vigor recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Concentra a massa da lua em um retângulo de 20 por 4 metros

na direção do seu alvo, esmagando-o três vezes

com as forças da maré. Causa dano mágico básico, mais 180% de

dano por arma e mais 5442 de dano por água. Tem 33% de chance

de congelar os alvos por 2 segundos. Os alvos que não forem

congelados terão a velocidade reduzida em 50%. Gera uma Carga de Gelo.

A versão Nobre reduz a espera em 1 segundo.

○Força da Maré[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 metros

Custo em MP: 401

Canalização 0,9 segundos

Conjuração: 1,6 segundo

Espera: 10,0 segundos

Vigor recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Concentra a massa da lua em um retângulo de 20 por 4 metros

na direção do seu alvo, esmagando-o três vezes

com as forças da maré. Causa dano mágico básico, mais 180% de

dano por arma e mais 5442 de dano por água. Tem 33% de chance

de congelar os alvos por 2 segundos. Os alvos que não forem

congelados terão a velocidade reduzida em 50%. Gera uma Carga de Gelo.

A versão Diabólica aumenta a área em 50%.

ΨForça da Maré[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 m

Mana 401

Canalização: 0.9 segundos

Conjuração: 1.6 segundos

Intervalo 10.0 segundos

Ganho de Chi 15

Arma: Adagas, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Santo Celestial


Com o poder das ondas turbulentas em direção ao alvo 20 metros, dentro do alcance de 6 metros com largura causa dano 3 vezes.

O poder total de ataque de magia básico adiciona 180% de ataque das armas mais 6803 dano de água, com 33% probabilidade de congelar por 2 segundos.

Caso consiga aparecer o efeito congelante, então irá reduzir a velocidade 50% , obter uma bola de gelo.


Efeito Runa Áurea

Nv. 1-4: Adiciona 20% de dano de Ataque de Arma

Nv. 5-7: Adiciona 30% de dano de Ataque de Arma

Nv. 8-9: Adiciona 40% de dano de Ataque de Arma

Nv. 10: Adiciona 50% de dano de Ataque de Arma

ΨForça da Maré[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 m

Mana 401

Canalização: 0.9 segundos

Conjuração: 1.6 segundos

Intervalo 10.0 segundos

Ganho de Chi 15

Arma: Adagas, desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Santo Celestial


Com o poder das ondas turbulentas em direção ao alvo 20 metros, dentro do alcance de 6 metros com largura causa dano 3 vezes.

O poder total de ataque de magia básico adiciona 180% de ataque das armas mais 6803 dano de água, com 33% probabilidade de congelar por 2 segundos.

Caso consiga aparecer o efeito congelante, então irá reduzir a velocidade 50% , obter uma bola de gelo.


Efeito Runa Verdejante

Nv. 1-4: probabilidade de congelamento aumenta para 40%

Nv. 5-7: probabilidade de congelamento aumenta para 45%

Nv. 8-9: probabilidade de congelamento aumenta para 50%

Nv. 10: probabilidade de congelamento aumenta para 55%

ΨForça da Maré[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 m

Mana 401

Canalização: 0.9 segundos

Conjuração: 1.6 segundos

Intervalo 10.0 segundos

Arma: Adagas, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Santo Celestial


Com o poder das ondas turbulentas em direção ao alvo 20 metros, dentro do alcance de 6 metros com largura causa dano 3 vezes.

O poder total de ataque de magia básico adiciona 180% de ataque das armas mais 6803 dano de água, com 33% probabilidade de congelar por 2 segundos.

Caso consiga aparecer o efeito congelante, então irá reduzir a velocidade 50% , obter uma bola de gelo.


Efeito Runa Etérea

Quando tiver 3 gelo , irá congelar o alvo

Nv. 1-4: e irá recuperar 4 pontos de Chi

Nv. 5-7: e irá recuperar 8 pontos de Chi

Nv. 8-9: e irá recuperar 12 pontos de Chi

Nv. 10: e irá recuperar 16 pontos de Chi

ΨForça da Maré[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 m

Mana 401

Canalização: 0.9 segundos

Conjuração: 1.6 segundos

Intervalo 10.0 segundos

Ganho de Chi 15

Arma: Adagas, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Santo Celestial


Com o poder das ondas turbulentas em direção ao alvo 20 metros, dentro do alcance de 6 metros com largura causa dano 3 vezes.

O poder total de ataque de magia básico adiciona 180% de ataque das armas mais 6803 dano de água, com 33% probabilidade de congelar por 2 segundos.

Caso consiga aparecer o efeito congelante, então irá reduzir a velocidade 50% , obter uma bola de gelo.


Efeito Runa Escarlate

Quando 3 trovão , causará um dano extra significativo

Nv. 1-4: O dano causado aumentará em 5%

Nv. 5-7: O dano causado aumentará em 10%

Nv. 8-9: O dano causado aumentará em 15%

Nv. 10: O dano causado aumentará em 20%

ΨForça da Maré[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 m

Mana 401

Canalização: 0.9 segundos

Conjuração: 1.6 segundos

Intervalo 10.0 segundos

Ganho de Chi 15

Arma: Adagas, Desarmado

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Santo Celestial


Com o poder das ondas turbulentas em direção ao alvo 20 metros, dentro do alcance de 6 metros com largura causa dano 3 vezes.

O poder total de ataque de magia básico adiciona 180% de ataque das armas mais 6803 dano de água, com 33% probabilidade de congelar por 2 segundos.

Caso consiga aparecer o efeito congelante, então irá reduzir a velocidade 50% , obter uma bola de gelo.


Efeito Runa Argêntea

Nv. 1-4: após se transformar, causará um aumento no dano de 5%

Nv. 5-7: após se transformar, causará um aumento no dano de 10%

Nv. 8-9: após se transformar, causará um aumento no dano de 15%

Nv. 10: após se transformar, causará um aumento no dano de 20%

Lâmina da Lua[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 243

Canalização: 1.1 segundos

Conjuração: 2.1 segundos

Espera: 15.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Lúcido


Conjure Lâminas da Lua mágicas para atacar

continuamente o seu inimigo, causando dano

mágico básico, mais 250.0% do dano

da arma e mais 4465.9de dano de água e de metal.

Se estiver em Forma Sombria, reduz o tempo de espera em 1 segundo.

Custa 50 Chi.

Pode ser conjurada em movimento.

●Lâmina da Lua[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 276

Canalização: 1,1 segundos

Conjuração: 2,1 segundos

Espera: 15,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Conjure quatro Lâminas da Lua mágicas para

atacar continuamente o seu inimigo, causando

dano mágico básico, mais 250% de dano

por arma e mais 7239 de dano por água e por metal.

A transformação reduz o tempo de espera a 6 segundos.

Custa 50 Chi.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Nobre dá ao primeiro ataque uma chance de 25% de aumentar.

o dano recebido pelo alvo em 25% por 5 segundos.

○Lâmina da Lua[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 276

Canalização: 1,1 segundos

Conjuração: 2,1 segundos

Espera: 15,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Conjure quatro Lâminas da Lua mágicas para

atacar continuamente o seu inimigo, causando

dano mágico básico, mais 250% de dano

por arma e mais 7239 de dano por água e por metal.

A transformação reduz o tempo de espera a 6 segundos.

Custa 50 Chi.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Diabólica dá ao quatro ataques uma chance de 25% de restaurar

o HP igual a 10% do seu ataque mágico básico mais 724.

ΦLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 276

Canalização: 1,1 segundos

Conjuração: 2,1 segundos

Espera: 15,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo: Nobre


Conjure quatro Lâminas da Lua mágicas para

atacar continuamente o seu inimigo, causando

dano mágico básico e mais 250% do dano

da arma e mais 10.859 de dano por água e por metal.

A transformação reduz a espera para 6 segundos,

com 100% de chance % de aumentar o dano sofrido pelo alvo.

Custa 50 Chi.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Nobre dá ao primeiro ataque uma chance de 25% de aumentar

o dano sofrido pelo alvo em 30% por 5 segundos.

ΩLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 276

Canalização: 1,1 segundos

Conjuração: 2,1 segundos

Espera: 15,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo: Diabólico


Conjure quatro Lâminas da Lua mágicas para

atacar continuamente o seu inimigo, causando

dano mágico básico e mais 250% do dano

da arma e mais 10.859 de dano por água e por metal.

A transformação reduz a espera para 6 segundos,

com 100% de chance de restaurar o HP.

Custa 50 Chi.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Diabólica dá ao quarto ataque 25% de chance de restaurar

o HP igual a 12% do seu ataque mágico básico mais 1.303.

ΨLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 276

Canalização: 1,1 segundos

Conjuração: 2,1 segundos

Espera: 15 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque quatro lâminas da lua mágicas que atacam continuamente seu

inimigo, causando dano mágico básico mais 250% de dano por arma

e mais 10859 como dano por Água e por Metal. O primeiro ataque tem

25% de chance de aumentar o dano sofrido pelo alvo em

30% por 5 segundos. O quarto ataque tem 25% de chance de

recuperar HP igual a 12% do seu ataque mágico básico mais 1303.

Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para 6 segundos

e efeitos adicionais são acionados com base nas suas cargas:

Sem Cargas: 100% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.

1 de Trovão, 1 de Gelo: 100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

2 de Trovão, 1 de Gelo: 100% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.

1 de Trovão, 2 de Gelo: 100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

Custa 50 de Chi.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma.

ΨLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 276

Canalização: 1,1 segundos

Conjuração: 2,1 segundos

Espera: 15 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque quatro lâminas da lua mágicas que atacam continuamente seu

inimigo, causando dano mágico básico mais 250% de dano por arma

e mais 10859 como dano por Água e por Metal. O primeiro ataque tem

25% de chance de aumentar o dano sofrido pelo alvo em

30% por 5 segundos. O quarto ataque tem 25% de chance de

recuperar HP igual a 12% do seu ataque mágico básico mais 1303.

Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para

6 segundos e os efeitos adicionais são ativados:

100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

Custa 50 de Chi.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Quando estiver na Forma Sombria, tem 35% de chance de ativar os efeitos.

Nível 5 a 7: Quando estiver na Forma Sombria, tem 40% de chance de ativar os efeitos.

Nível 8 a 9: Quando estiver na Forma Sombria, tem 45% de chance de ativar os efeitos.

Nível 10: Quando estiver na Forma Sombria, tem 50% de chance de ativar os efeitos.

ΨLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 276

Canalização: 1,1 segundos

Conjuração: 2,1 segundos

Espera: 15 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque quatro lâminas da lua mágicas que atacam continuamente seu

inimigo, causando dano mágico básico mais 250% de dano por arma

e mais 10859 como dano por Água e por Metal. O primeiro ataque tem

25% de chance de aumentar o dano sofrido pelo alvo em

30% por 5 segundos. O quarto ataque tem 25% de chance de

recuperar HP igual a 12% do seu ataque mágico básico mais 1303.

Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para

6 segundos e os efeitos adicionais são ativados:

100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

Custa 50 de Chi.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Celeste

Com 3 Cargas de Trovão , você tem 100% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.

Nível 1 a 4: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 35% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

Nível 5 a 7: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 40% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

Nível 8 a 9: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 45% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

Nível 10: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 50% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

ΨLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 276

Canalização: 1,1 segundos

Conjuração: 2,1 segundos

Espera: 15 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque quatro lâminas da lua mágicas que atacam continuamente seu

inimigo, causando dano mágico básico mais 250% de dano por arma

e mais 10859 como dano por Água e por Metal. O primeiro ataque tem

25% de chance de aumentar o dano sofrido pelo alvo em

30% por 5 segundos. O quarto ataque tem 25% de chance de

recuperar HP igual a 12% do seu ataque mágico básico mais 1303.

Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para

6 segundos e os efeitos adicionais são ativados:

100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

Custa 50 de Chi.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Escarlate

Com 3 Cargas de Gelo , você tem 100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

Nível 1 a 4: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 35% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.

Nível 5 a 7: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 40% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.

Nível 8 a 9: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 45% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.

Nível 10: Com 3 Cargas de Gelo , você tem 50% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.

ΨLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 276

Canalização: 1,1 segundos

Conjuração: 2,1 segundos

Espera: 15 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque quatro lâminas da lua mágicas que atacam continuamente seu

inimigo, causando dano mágico básico mais 250% de dano por arma

e mais 10859 como dano por Água e por Metal. O primeiro ataque tem

25% de chance de aumentar o dano sofrido pelo alvo em

30% por 5 segundos. O quarto ataque tem 25% de chance de

recuperar HP igual a 12% do seu ataque mágico básico mais 1303.

Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para

6 segundos e os efeitos adicionais são ativados:

100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.

Custa 50 de Chi.

Pode ser conjurada em movimento.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 120% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 5 a 7: Causa 180% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 8 a 9: Causa 240% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 10-9: Causa 300% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Maest. da Água (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Lúcido


Aumenta todo o dano por água em 20%.

●Maestria da Água[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Nobre


Aumenta todo o dano por água em 25%.

A versão Nobre aumenta o dano por água em 25%.

○Maestria da Água[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Diabólico


Aumenta todo o dano de água em 20%.

A versão Diabólica também aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 1%.

Maest. do Metal (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Lúcido


Aumenta todo o dano por metal em 20%.

●Maestria do Metal[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Nobre


Aumenta todo o dano por metal em 25%.

A versão Nobre aumenta o dano de metal em 25%.

○Maestria do Metal[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Diabólico


Aumenta todo o dano por metal em 20%.

A versão Diabólica também aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 1%.

Escuridão Devoradora[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: %d

Canalização: 1.5 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 30.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Enigmático


Envolva seus inimigos em uma tempestade de escuridão

sobrenatural, paralisando-o por 1 segundo a cada 3

segundos; dura 9 segundos. Gera uma Carga de Trovão.

Custa 30 Chi.

●Escuridão Devoradora[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 276

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Envolva seus inimigos em uma tempestade de escuridão

sobrenatural, paralisando-o por 1 segundo a cada 3

segundos. Dura 9 segundos. Gera uma Carga de Trovão.

Custa 30 Chi.

A versão Nobre reduz o tempo de canalização para 1,3 segundo.

○Escuridão Devoradora[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 276

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 27 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Envolva seus inimigos em uma tempestade de escuridão

sobrenatural, paralisando-os por 1 segundo a cada 3

segundos. Dura 9 segundos. Gera uma Carga de Trovão.

Custa 30 Chi.

A versão Diabólica reduz a espera em 3 segundos.

Relâmpagos Negativos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: %d

Canalização: 2.0 segundos

Conjuração: 0.8 segundos

Espera: 10.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Enigmático


Conjure uma poderosa tempestade de trovões contra todos os

inimigos a até 10.0 metros, causando dano mágico básico, mais 220%

do dano da arma e mais 4843.1 como dano de metal. Causa

Hemorragia Interna por 15 segundos; se o inimigo

afetado ficar com menos de 25% do seu HP máximo,

receberá mais 20% de dano mágico básico

e mais 4843.1 como dano de metal. Gera uma Carga de Trovão.

●Golpe do Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 414

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 10,0 segundos

Vigor recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Conjure uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos

a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%

de dano por arma e mais 7190 como dano por metal. Causa

Hemorragia Interna por 15 segundos; se o inimigo

afetado ficar com menos de 25% de seu HP máximo,

receberá mais 20% de dano mágico básico

e mais 10390 como dano por metal. Gera uma Carga de Trovão.

A versão Nobre aumenta a Hemorragia Interna em 3200.

○Golpe do Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 414

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 10,0 segundos

Vigor recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Conjure uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos

a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%

de dano por arma e mais 7190 como dano por metal. Causa

Hemorragia Interna por 30 segundos; se o inimigo

afetado ficar com menos de 25% de seu HP máximo,

receberá mais 20% de dano mágico básico

e mais 7190 como dano por metal. Gera uma Carga de Trovão.

A versão Diabólica aumenta a duração da Hemorragia Interna para 30 segundos.

ΨGolpe do Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 414

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoque uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos

a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%

de dano por arma e mais 7190 como dano por Metal. Causa

Hemorragia Interna por 30 segundos; se o inimigo

afetado ficar com HP abaixo de 25% ,

receberá 25% de dano mágico básico adicional,

mais 10390 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma.

ΨGolpe do Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 414

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoque uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos

a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%

de dano por arma e mais 7190 como dano por Metal. Causa

Hemorragia Interna por 30 segundos; se o inimigo

afetado ficar com HP abaixo de 25% ,

receberá 25% de dano mágico básico adicional,

mais 10390 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.

ΨGolpe do Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 414

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoque uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos

a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%

de dano por arma e mais 7190 como dano por Metal. Causa

Hemorragia Interna por 30 segundos; se o inimigo

afetado ficar com HP abaixo de 25% ,

receberá 25% de dano mágico básico adicional,

mais 10390 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Celeste

Causa dano adicional se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 1360.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 2040.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 2720.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 3400.

ΨGolpe do Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 414

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoque uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos

a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%

de dano por arma e mais 7190 como dano por Metal. Causa

Hemorragia Interna por 30 segundos; se o inimigo

afetado ficar com HP abaixo de 25% ,

receberá 25% de dano mágico básico adicional,

mais 10390 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Escarlate

Diminui o limite da Hemorragia Interna se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo.

Nível 1 a 4: A Hemorragia Interna é ativada quando o HP máximo estiver abaixo de 50%.

Nível 5 a 7: A Hemorragia Interna é ativada quando o HP máximo estiver abaixo de 60%.

Nível 8 a 9: A Hemorragia Interna é ativada quando o HP máximo estiver abaixo de 70%.

Nível 10: A Hemorragia Interna é ativada quando o HP máximo estiver abaixo de 80%.

ΨGolpe do Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 414

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoque uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos

a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%

de dano por arma e mais 7190 como dano por Metal. Causa

Hemorragia Interna por 30 segundos; se o inimigo

afetado ficar com HP abaixo de 25% ,

receberá 25% de dano mágico básico adicional,

mais 10390 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 5%.

Nível 5 a 7: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 10%.

Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 15%.

Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 20%.

Trovão Frígido[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 360

Canalização: 1.3 segundos

Conjuração: 1.1 segundos

Espera: 10.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Enigmático


Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra

todos os inimigos em até 10.0 metros do seu alvo. Causa

dano mágico básico, mais 170% do dano da arma e mais 4595.3

como dano de Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e

reduz a velocidade deles em 30% por 4 segundos. Possui 33% de chance

de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

●Trovão Frígido[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 414

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 10,0 segundos

Vigor recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra

todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa

dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820

como dano de Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e

reduz a sua velocidade em 70% por 4 segundos. Tem 33% de chance

de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

A versão Nobre reduz a velocidade em 70%.

○Trovão Frígido[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 414

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,1 segundo

Espera: 10,0 segundos

Vigor recebido: 15

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra

todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa

dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820

como dano de Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e

reduz a sua velocidade em 30% por 4 segundos. Tem 70% de chance

de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

A versão Diabólica aumenta a chance de congelar em 70%.

ΨTrovão Frígido[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 414

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra

todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa

dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820

como dano por Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e

reduz a velocidade em 70% por 4 segundos. Tem 70% de chance

de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma.

ΨTrovão Frígido[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 414

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra

todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa

dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820

como dano por Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e

reduz a velocidade em 70% por 4 segundos. Tem 70% de chance

de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨTrovão Frígido[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 414

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra

todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa

dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820

como dano por Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e

reduz a velocidade em 70% por 4 segundos. Tem 70% de chance

de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.


Efeito da Runa Celeste

Causa dano adicional se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo.

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨTrovão Frígido[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 414

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra

todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa

dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820

como dano por Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e

reduz a velocidade em 70% por 4 segundos. Tem 70% de chance

de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.


Efeito da Runa Escarlate

Congela o alvo se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.

Nível 1 a 4: Congela o alvo por 3,1 segundos.

Nível 5 a 7: Congela o alvo por 3,4 segundos.

Nível 8 a 9: Congela o alvo por 3,7 segundos.

Nível 10: Congela o alvo por 4,0 segundos.

ΨTrovão Frígido[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 414

Canalização: 1,3 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra

todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa

dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820

como dano por Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e

reduz a velocidade em 70% por 4 segundos. Tem 70% de chance

de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 5%.

Nível 5 a 7: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 10%.

Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 15%.

Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 20%.

Orientação Lunar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 14 metros

Custo em MP: 562.5

Canalização: 1.5 segundos

Conjuração: 1.3 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Enigmático


Invoque a orientação da lua para todos os aliados

a até 16 metros, reduzindo o dano por ataques

sofridos em 20% por 30 minutos. Gera uma Carga de Gelo.

O efeito irá desaparecer se você mudar de instância.

●Orientação Lunar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 14 metros

Custo em MP: 635

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,3 segundos

Espera: 3 segundos

Vigor recebido: 20

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Invoque a orientação da lua para todos os aliados

a até 16 metros, reduzindo o dano por ataques recebidos

em 22% por 30 minutos. Gera uma Carga de Gelo.

O efeito acabará se você viajar para outro mapa.

A versão Nobre tem 25% de chance de gerar um chi inteiro.

○Orientação Lunar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 14 metros

Custo em MP: 635

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,3 segundos

Espera: 3 segundos

Vigor recebido: 20

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Invoque a orientação da lua para todos os aliados

a até 16 metros, reduzindo o dano por ataques recebidos

em 22% por 30 minutos. Gera uma Carga de Gelo.

O efeito acabará se você viajar para outro mapa.

A versão Diabólico também aumenta seu Nível de Defesa em 15 por 15 segundos.

Descarga Eletrostática[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 234

Canalização: 0.5 segundos

Conjuração: 0.9 segundos

Espera: 60.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Ameaçador


Ataque seu inimigo com eletricidade estática, que é

descarregada quando o seu alvo se move. Para cada 1

metro que o alvo se move, recebe 20% de dano mágico

básico, mais 512.4 de dano de metal. Dura 12 segundos.

Custa 30 Chi.

●Descarga Eletrostática[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 276

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 57,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Ataque seu inimigo com eletricidade estática, que

é descarregada quando o seu alvo se move. Para cada 1

metro que o alvo se move, recebe 20% de dano mágico

básico e mais 624 de dano por metal. Dura 12 segundos.

Custa 30 Chi.

A versão Nobre reduz a espera em 3 segundos.

○Descarga Eletrostática[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 276

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 0,9 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Ataque seu inimigo com eletricidade estática, que

é descarregada quando o seu alvo se move. Para cada 1

metro que o alvo se move, recebe 20% de dano mágico

básico e mais 624 de dano por metal. Dura 13 segundos.

Custa 30 Chi.

A versão Diabólica dura 13 segundos.

Nevasca[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 360.0

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 1.5 segundos

Espera: 18.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Ameaçador


Conjure uma nevasca congelante contra seu inimigo, causando

dano mágico básico, mais 170% do dano da arma e mais

4644.9 como dano de metal. Causa mais 20% de dano

se você tiver 3 Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Trovão.

Custa 30 Chi.

●Nevasca[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 431

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 18,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Iluminado


Conjure uma nevasca congelante contra seu inimigo, causando

dano mágico básico mais 170% de dano por arma e mais

6910 como dano por metal. Causa mais 55% de dano se você tiver 3 Cargas de Gelo.

Gera uma Carga de Trovão.

Custa 30 Chi.

A versão Iluminada causa 55% de dano a mais se você tiver 3 Cargas de Gelo.

○Nevasca[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 431

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 18,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Infernal


Conjure uma nevasca congelante contra seu inimigo, causando

dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais

6910 como dano por metal. Causa mais 20% de dano se você tiver 3 Cargas de Gelo.

Gera uma Carga de Trovão.

Custa 30 Chi.

A versão Infernal causa 6910 de dano por metal a mais durante 12 segundos.

Neve Trovejante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 204.0

Canalização: 1.0 segundo

Conjuração: 0.7 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma Necessária: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Ameaçador


Conjure uma tempestade gelada para atingir seu inimigo, causando

80% de dano mágico básico mais 72.2% de dano da arma e mais

2016.1 como dano por metal. Os trovões queimam o alvo por 15 segundos,

causando mais 2520.1 e mais 20% de dano mágico básico como dano

por água e por metal. Acumula até 5 vezes.

Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%

e a espera é reduzida para 1 segundo.

Pode ser conjurada em movimento.

●Neve Trovejante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27m

Custo em MP: 221

Canalização: 1,0s

Conjuração: 0,7s

Espera: 3,0s

Vigor recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo: Nobre


Conjure uma tempestade gelada para atingir seu inimigo, causando 80% dano mágico básico, + 90% dano de arma e + 3166 dano de metal. O raio queima o alvo por 18s, causando + 1583 dano e + 20% dano mágico básico como dano por água e por metal. Acumula até 5 vezes.

Enquanto você está transformado, o dano é aumentado em 33%

e a espera é reduzida a 1 segundo.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Nobre aumenta a duração da queimadura de raio em 3 segundos.

○Neve Trovejante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27m

Custo em MP: 221

Canalização: 1,0s

Conjuração: 0,7s

Espera: 3,0s

Vigor recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo: Diabólico


Conjure uma tempestade gelada para atingir seu inimigo, causando 100% dano mágico básico, + 112% dano de arma e + 3957 dano de metal. Os trovões queimam o alvo por 15s, causando + 1979 e + 25% dano mágico básico como dano de água e de metal. Acumula até 5 vezes.

Enquanto você está transformado, o dano é aumentado em 33%

e a espera é reduzida a 1 segundo.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Diabólica aumenta o dano total em 25%.

ΦNeve Trovejante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

MP: 221

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Conjure uma tempestade gelada para atingir seu inimigo, causando 40% de dano mágico base mais 100% de dano da arma mais 3.377 como dano de Metal. Os raios queimam o alvo por 15 segundos, causando mais 120% de dano mágico base como dano de Água e de Metal. Acumula até 5 vezes.

Enquanto transformado, o dano da queimadura de raio é aumentado em 20% e a espera é reduzida para 1 segundo.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão Sábio aumenta a duração da queimadura de raio em 3 segundos.]

ΩNeve Trovejante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

MP: 221

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido 10

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Conjure uma tempestade gelada para atingir seu inimigo, causando 40% de dano mágico base mais 100% de dano da arma mais 3.377 como dano de Metal. Os trovões queimam o alvo por 15 segundos, causando mais 120% de dano mágico base como dano de Água e de Metal. Acumula até 5 vezes.

Enquanto transformado, o dano da queimadura de raio é aumentado em 20% e a espera é reduzida para 1 segundo.

Pode ser conjurada em movimento.

A versão do Demônio aumenta o dano da queimadura de raio em 20%.

Chamar Relâmpago[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 306.0

Canalização: 1.9 segundos

Conjuração: 1.6 segundos

Espera: 30.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Ameaçador


Invoca um raio para atingir seu inimigo, causando dano mágico

básico, mais 290.0% de dano da arma e mais 4041.0 de dano

de metal. Consome qualquer acúmulo de Queimadura por Raio no alvo,

causando dano de metal instantaneamente com base no número de acúmulos.

Custa 75 Chi.

●Chamar Relâmpago[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 331

Canalização: 1,9 segundos

Conjuração: 1,6 segundos

Espera: 30,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Invoca um raio para atingir seu inimigo, causando dano

mágico básico, mais 290% de dano por arma e mais 11391 de dano

por metal. Consome qualquer acúmulo de Queimadura por Raio no alvo,

causando dano por metal instantaneamente com base no número de acúmulos.

Custa 75 Chi.

A versão Nobre causa 4800 de dano adicional.

○Chamar Relâmpago[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 331

Canalização: 1,7 segundos

Conjuração: 1,6 segundos

Espera: 30,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Invoca um raio para atingir seu inimigo, causando dano

mágico básico, mais 290% de dano por arma e mais 6591 de dano

por metal. Consome qualquer acúmulo de Queimadura por Raio no alvo,

causando dano por metal instantaneamente com base no número de acúmulos.

Custa 75 Chi.

A versão Diabólica reduz o tempo de canalização em 0,2 segundos.

ΦChamar Relâmpago[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 331

Canalização: 1,9 segundo

Conjuração: 1,6 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Invoca um raio lampejante para atingir o inimigo, causando dano

mágico básico, mais 450% de dano por arma e mais 16847 de dano por metal, água

e de dano Físico. Consome qualquer acúmulo de Queimadura por Raio no alvo,

causando dano por metal instantaneamente com base na quantidade de acúmulos.

Custa 60 Chi.

A versão Sábio causa mais 4800 de dano.

ΩChamar Relâmpago[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 331

Canalização: 1,7 segundo

Conjuração: 1,6 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Invoca um raio lampejante para atingir o inimigo, causando dano

mágico básico, mais 450% de dano por arma e mais 12047 de dano por metal, água

e de dano Físico. Consome qualquer acúmulo de Queimadura por Raio no alvo,

causando dano por metal instantaneamente com base na quantidade de acúmulos.

Custa 60 Chi.

A versão Demônio reduz o tempo de canalização em 0,2 segundo.

Cúmulo-nimbo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 360.0

Canalização: 1.0 segundo

Conjuração: 1.5 segundos

Espera: 18.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Ameaçador


Atinja seu alvo com uma muralha tempestuosa, causando

dano mágico básico, mais 170.0% do dano da arma e mais 4644.9

de dano de água. Causa mais 20% de dano se você

tiver 3 Cargas de Trovão. Gera uma Carga de Gelo.

Custa 30 Chi.

●Cúmulo-nimbo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 431

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 18,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Iluminado


Atinja seu alvo com uma muralha tempestuosa, causando dano mágico

básico, mais 170% do dano por arma e 6910

de dano por água. Causa mais 35% de dano se você

tiver 3 Cargas de Trovão. Gera uma Carga de Gelo.

Custa 30 Chi.

A versão Iluminada causa 35% a mais de dano com 3 Cargas de Trovão

○Cúmulo-nimbo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 431

Canalização 1,0 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 18,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário Infernal


Atinja seu alvo com uma muralha tempestuosa, causando dano mágico

básico, mais 170% do dano por arma e 6910

de dano por água. Causa mais 20% de dano se você

tiver 3 Cargas de Trovão. Gera uma Carga de Gelo.

Custa 30 Chi.

A versão Infernal oferece 30% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.

Rugir do Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 475.2

Canalização: 0.4 segundos

Conjuração: 1.0 segundo

Espera: 30.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Sinistro


Invoque uma tempestade viva para atacar seus inimigos a cada

1 segundo. Atinge todos os inimigos a até 12 metros,

causando 100% de dano de arma mais 1459.6 como dano de metal.

Gera uma Carga de Trovão.

Custa 1 Chi.

●Avatar da Tempestade[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 428

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 27,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Iluminado


Evoque uma tempestade viva para atacar seus inimigos a cada

1 segundo. Atinge todos os inimigos a até 12 metros,

causando 150% de dano por arma mais 1752 como dano por metal.

Gera uma Carga de Trovão.

Custa 1 Chi inteiro.

A versão Iluminada reduz a espera em 3 segundos.

○Avatar da Tempestade[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27  metros

Custo em MP: 428

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Infernal


Evoque uma tempestade viva para atacar seus inimigos a cada

1 segundo. Atinge todos os inimigos a até 12 metros,

causando 150% de dano por arma mais 2552 como dano por metal.

Gera uma Carga de Trovão.

Custa 1 Chi inteiro.

A versão Infernal causa um dano adicional de 800.

Vórtice Turbulento[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: %.1f

Canalização: 0.4 segundos

Conjuração: 1.0 segundo

Espera: 30.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Sinistro


Invoque um redemoinho furioso perto do alvo, puxando todos

os inimigos a até 12 metros para o centro do vórtice

a cada 3 segundos. Dura 12 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Custa 1 Chi.

●Vórtice Turbulento[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 535

Canalização 0,4 segundos

Conjuração 1,0 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Iluminado


Evoque um redemoinho furioso perto do alvo, puxando todos

os inimigos a até 12 metros para o centro do vórtice

a cada 2,4 segundos. Dura 12 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Custa 1 Chi inteiro.

A versão Iluminada atrai inimigo a cada 2,4 segundos.

○Vórtice Turbulento[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 535

Canalização: 0,4 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Infernal


Evoque um redemoinho furioso perto do alvo, puxando todos

os inimigos a até 15 metros para o centro do vórtice

a cada 3 segundos. Dura 12 segundos. Gera uma Carga de Gelo.

Custa 1 Chi inteiro.

A versão Infernal aumenta a área para 15 metros.

Bênção Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 313.2

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 6.0 segundos

Espera: 180.0 segundos

Vigor Recebido: 30

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Sinistro


Invoque as bênçãos da lua para curar você. Ao conjurar esta

habilidade, o dano recebido é reduzido em 70% e você fica imune

a efeitos negativos de status, mas não pode receber qualquer outra cura.

Restaura totalmente o seu HP e torna você invencível por 2 segundos.

●Bênção Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 356

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 6,0 segundos

Espera: 180 segundos

Vigor recebido: 30

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário Iluminado


Invoque as bênçãos da lua para curar você. Ao conjurar

esta habilidade, o dano recebido é reduzido em 80% e você fica imune

a efeitos negativos de status, mas não pode receber qualquer outra cura.

Restaura totalmente o seu HP e torna você invencível por 2 segundos.

A versão Iluminada aumenta a redução do dano para 80%.

○Bênção Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 356

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 6,0 segundos

Espera: 180 segundos

Vigor recebido: 30

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Infernal


Invoque as bênçãos da lua para curar você. Ao conjurar

esta habilidade, o dano recebido é reduzido em 75% e você fica imune

a efeitos negativos de status, mas não pode receber qualquer outra cura.

Restaura totalmente o seu HP e torna você invencível por 4 segundos.

A versão Infernal lhe torna invencível por 4 segundos.

ΦBênção Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 356

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 6,0 segundos

Espera: 180 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo: Iluminado


Invoque as bênçãos da lua para curar você. Ao conjurar

esta habilidade, o dano recebido é reduzido em 80% e você fica imune

a efeitos negativos de status, mas não pode receber qualquer outra cura.

Restaura totalmente seu HP e torna você invencível por 2 segundos.

Também atordoa os inimigos a 10 metros de alcance por 3 segundos.

A versão Sábio aumenta a redução do dano para 80%.

ΩBênção Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 356

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 6,0 segundos

Espera: 180 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo: Iluminado


Invoque as bênçãos da lua para curar você. Ao conjurar

esta habilidade, o dano recebido é reduzido em 75% e você fica imune

a efeitos negativos de status, mas não pode receber qualquer outra cura.

Restaura totalmente seu HP e torna você invencível por 4 segundos.

Também atordoa os inimigos a 10 metros de alcance por 3 segundos.

A versão Demônio lhe torna invencível por 4 segundos.

Luar Abrasador[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Custo em MP: 258

Canalização: 1.0 segundos

Espera: 5.0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Sinistro


Concentre a luz da lua em um feixe de energia, atingindo

seu inimigo a cada 1.3 segundos e causando 44% de

dano mágico básico, mais 66.0% de dano da arma e mais 3014.1

de dano de água e metal. O dano aumenta em 1% com cada

golpe, até o máximo de 15%. Reduz a velocidade de movimento

do alvo em 80% e a velocidade de voo em 20%.

Custa 150 Chi.

●Luar Abrasador[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 297

Canalização: 1,0 segundo

Espera: 5,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Iluminado


Concentre a luz da lua em um feixe de energia,

atingindo seu inimigo a cada 1,3 segundo e causando 44%

de dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais 8855

de dano por água e por metal. O dano aumenta em 1% com cada

golpe, até o máximo de 15% de dano a mais. Reduz a

velocidade de movimento do alvo em 80% e a velocidade de voo em 20%.

Custa 1 Chi e meio.

A versão Iluminada restaura 5 vigor por golpe.

○Luar Abrasador[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 297

Canalização: 1,0 segundo

Espera: 5,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Infernal


Concentre a luz da lua em um feixe de energia,

atingindo seu inimigo a cada 1,3 segundo e causando 44%

de dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais 8855

de dano por água e por metal. O dano aumenta em 1% com cada

golpe, até o máximo de 15% de dano a mais. Reduz a

velocidade de movimento do alvo em 80% e a velocidade de voo em 20%.

Custa 150 Chi.

A versão Infernal restaura 3% do seu HP máximo por golpe.

ΦLuar Abrasador[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 297

Canalização: 1,0 segundo

Espera: 5,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo: Iluminado


Concentre a luz da lua em um feixe de energia, golpeando

seu inimigo a cada 1,3 segundos e causando 44% de dano mágico

Básico mais 150% de dano da arma e mais 10.127 de dano por Metal

e Água. O dano aumenta em 1% com cada golpe, até o

máximo de 30% de dano adicional. Reduz a Energia máxima do alvo

em 3% , sua velocidade de movimento em 80% e a velocidade de voo em 20%.

Custa 150 Chi.

A versão Iluminada restaura 5 Chi por golpe.

ΩLuar Abrasador[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 297

Canalização: 1,0 segundo

Espera: 5,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo: Infernal


Concentre a luz da lua em um feixe de energia, golpeando

seu inimigo a cada 1,3 segundos e causando 44% de dano mágico

Básico mais 150% de dano da arma e mais 10.127 de dano por Metal

e Água. O dano aumenta em 1% com cada golpe, até o

máximo de 30% de dano adicional. Reduz a Energia máxima do alvo

em 3% , sua velocidade de movimento em 80% e a velocidade de voo em 20%.

Custa 150 Chi.

A versão Infernal restaura 3% do seu HP máximo por golpe.

Supercélula[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.5 metros

Energia: 516

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário Iluminado


Bombardeie todos os inimigos a até10.0 metros do

seu alvo com uma tempestade intensa, causando dano mágico básico mais

230% de dano por arma e mais 4292.5 como dano por metal.

Cargas:

3 Trovão: Faz um ataque mágico básico

adicional mais 230% do dano por arma e mais 4292.5.

3 Gelo: Congela os alvos por 4 segundos.

2 Trovão 1 Gelo: Aumenta seu

dano por habilidade em 30% por 20 segundos.

1 Trovão 2 Gelo: Cura metade do seu

HP e reduz o dano recebido em 40% por 6 segundos.

Custa 2 Chi.

●Supercélula[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27m

Custo MP: 494

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30,0s

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo: Iluminado


Acerte todos inimigos a até 10 metros do alvo. Dano mágico básico.

230% dano de arma e 5694 dano de metal.

3T : Dano mágico. básico. + 230% dano de arma + 5694.

3I : Congela o alvo por 4 s.

2T 1I : Aumenta o dano de hab. em 30% por 20s.

1T 2I : Cura metade do HP, reduz dano recebido em 40% por 6s.

25% chance de Supercélula extra;

mesmo efeito, metade do dano.

Dura 30s.

Custa 2 Chi.

Iluminado: Supercélula extra não usa Chi.

○Supercélula[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27m

Custo MP: 494

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30,0s

Arma: Foice, Desarmado.

Cultivo: Infernal


Acerte todos inimigos a até 10m do alvo. Dano mágico. básico.

230% dano de arma e 5694 dano de metal.

3T : Dano mágico básico. + 230% dano de arma + 5694.

3I : Congela o alvo por 4 s.

2T 1I : + 30% dano de hab. por 20s.

1T 2I : Cura metade do HP, - 40% dano recebido por 6s.

25% chance de Supercélula extra;

mesmo efeito, metade do dano.

Dura 30s.

Custa 2 Chi.

Infernal: Supercélula extra tem 1s de canal., custa 1 Chi.

ΨSupercélula[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 594

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo

com uma tempestade intensa, causando dano mágico básico, mais

230% de dano por arma, mais 5694 como dano por Metal.

Tem efeitos adicionais com base nas suas cargas:

3 de Trovão : Também causa dano mágico básico,

mais 230% de dano por arma e mais 5694.

3 de Gelo : Congela os alvos por 4 segundos.

2 de Trovão , 1 de Gelo : Aumenta seu

dano por habilidade em 30% por 20 segundos.

1 de Trovão , 2 de Gelo : Cura metade do seu HP máximo

e reduz o dano recebido em 40% por 6 segundos.

Tem 25% de chance de ativar uma segunda Supercélula

com -2,5 segundos de canalização que causa metade do dano

e só custa 50 de Chi. Dura 30 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Reduz o tempo de canalização das duas Supercélulas se você tiver 3 Cargas de Trovão.

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 2,7 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 2,3 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,9 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,5 segundos.

Se você tiver 3 Cargas de Trovão , o tempo de canalização

ΨSupercélula[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 594

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo

com uma tempestade intensa, causando dano mágico básico, mais

230% de dano por arma, mais 5694 como dano por Metal.

Tem efeitos adicionais com base nas suas cargas:

3 de Trovão : Também causa dano mágico básico,

mais 230% de dano por arma e mais 5694.

3 de Gelo : Congela os alvos por 4 segundos.

2 de Trovão , 1 de Gelo : Aumenta seu

dano por habilidade em 30% por 20 segundos.

1 de Trovão , 2 de Gelo : Cura metade do seu HP máximo

e reduz o dano recebido em 40% por 6 segundos.

Tem 25% de chance de ativar uma segunda Supercélula

com -2,5 segundos de canalização que causa metade do dano

e só custa 50 de Chi. Dura 30 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Se você tiver 3 Cargas de Gelo , as duas Supercélulas paralisam o alvo.

Nível 1 a 4: Paralisa o alvo por 1 segundo.

Nível 5 a 7: Paralisa o alvo por 2 segundo.

Nível 8 a 9: Paralisa o alvo por 3 segundo.

Nível 10: Paralisa o alvo por 4 segundos.

ΨSupercélula[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 594

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo

com uma tempestade intensa, causando dano mágico básico, mais

230% de dano por arma, mais 5694 como dano por Metal.

Tem efeitos adicionais com base nas suas cargas:

3 de Trovão : Também causa dano mágico básico,

mais 230% de dano por arma e mais 5694.

3 de Gelo : Congela os alvos por 4 segundos.

2 de Trovão , 1 de Gelo : Aumenta seu

dano por habilidade em 30% por 20 segundos.

1 de Trovão , 2 de Gelo : Cura metade do seu HP máximo

e reduz o dano recebido em 40% por 6 segundos.

Tem 25% de chance de ativar uma segunda Supercélula

com -2,5 segundos de canalização que causa metade do dano

e só custa 50 de Chi. Dura 30 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo , as duas Supercélulas irão aumentar seu dano por habilidade.

Nível 1 a 4: O dano por habilidade aumenta em 40% por 6 segundos.

Nível 5 a 7: O dano por habilidade aumenta em 60% por 6 segundos.

Nível 8 a 9: O dano por habilidade aumenta em 80% por 6 segundos.

Nível 10: O dano por habilidade aumenta em 100% por 6 segundos.

ΨSupercélula[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 594

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo

com uma tempestade intensa, causando dano mágico básico, mais

230% de dano por arma, mais 5694 como dano por Metal.

Tem efeitos adicionais com base nas suas cargas:

3 de Trovão : Também causa dano mágico básico,

mais 230% de dano por arma e mais 5694.

3 de Gelo : Congela os alvos por 4 segundos.

2 de Trovão , 1 de Gelo : Aumenta seu

dano por habilidade em 30% por 20 segundos.

1 de Trovão , 2 de Gelo : Cura metade do seu HP máximo

e reduz o dano recebido em 40% por 6 segundos.

Tem 25% de chance de ativar uma segunda Supercélula

com -2,5 segundos de canalização que causa metade do dano

e só custa 50 de Chi. Dura 30 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo ,

você será curado e se tornará invencível por 3 segundos.

Nível 1 a 4: Recupera 55% do seu HP máximo.

Nível 5 a 7: Recupera 60% do seu HP máximo.

Nível 8 a 9: Recupera 75% do seu HP máximo.

Nível 10: Recupera 100% do seu HP máximo.

ΨSupercélula[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 594

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1,4 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo

com uma tempestade intensa, causando dano mágico básico, mais

230% de dano por arma, mais 5694 como dano por Metal.

Tem efeitos adicionais com base nas suas cargas:

3 de Trovão : Também causa dano mágico básico,

mais 230% de dano por arma e mais 5694.

3 de Gelo : Congela os alvos por 4 segundos.

2 de Trovão , 1 de Gelo : Aumenta seu

dano por habilidade em 30% por 20 segundos.

1 de Trovão , 2 de Gelo : Cura metade do seu HP máximo

e reduz o dano recebido em 40% por 6 segundos.

Tem 25% de chance de ativar uma segunda Supercélula

com -2,5 segundos de canalização que causa metade do dano

e só custa 50 de Chi. Dura 30 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Enquanto estiver na Forma Sombria, tem 40% de chance de ativar a segunda Supercélula.

Nível 5 a 7: Enquanto estiver na Forma Sombria, tem 60% de chance de ativar a segunda Supercélula.

Nível 8 a 9: Enquanto estiver na Forma Sombria, tem 80% de chance de ativar a segunda Supercélula.

Nível 10: Enquanto estiver na Forma Sombria, tem 100% de chance de ativar a segunda Supercélula.

Sangue Sombrio (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Sinistro


Reduz o dano dos ataques recebidos em 60%

e os danos de habilidade recebidos em 23%.

●Sangue Sombrio[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Iluminado


Reduz o dano dos ataques recebidos em 68% ,

e o dano de habilidade recebido em 26%.

A versão Iluminada reduz o dano dos ataques recebidos

em 68% e o dano de habilidade recebido em 26%.

○Sangue Sombrio[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Infernal


Reduz o dano dos ataques recebidos em 65% ,

e o dano de habilidade recebido em 25%.

A versão Infernal também aumenta a Taxa de Acerto Crítico

de suas habilidades em 1%.

Sacrifício Lunar[editar | editar código-fonte]

Mana: 320

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 90,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Mahayana


Sacrifica uma parte da sua força vital para fortalecer

seus aliados com o poder da lua. Reduz

suas defesas física e mágica em 100% para aumentar

as defesas físicas e mágicas dos membros do seu grupo

dentro de 15 metros por 500%. Dura 15 segundos.

Pode ser conjurada em movimento.

Custa 1 Chi inteiro.

ΣSacrifício Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 320

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 90,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo necessário: Mahayana


Sacrifique uma parte da sua força vital para energizar

seus aliados a 15 metros com o poder da

lua. Aumenta as Defesas Física e Mágica dos

Integrantes do grupo em 500% por 15 segundos.

Pode ser conjurada em movimento.

Custa 1 Chi.

ΣSacrifício Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 320

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 90,0  segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo: Mahayana


Sacrifique uma parte da sua força vital para energizar

seus aliados com o poder da lua.

Reduz suas Defesas Física e Mágica em 100% para

aumentar as Defesas Física e Mágica dos integrantes

do grupo a 15 metros de alcance em 500%. Dura 15 segundos.

Pode ser conjurada em movimento.

Custa 1 Centelha(s).

Nebulosidade[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 320

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 90,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Mahayana


Conjura uma espessa e pesada camada de nuvens que envolve o alvo por 1 minuto.

Bloqueia a primeira tentativa de remoção dos status positivos do alvo.

Custa 30 Chi.

Luar Crescente[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 400

Conjuração: Instantâneo

Espera: 90,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Mahayana


Conforme os poderes de Ceifadores diminuíram, os Tormentadores de antigamente

os compensaram invocando os poderes da lua para fortalecer seus ataques. Esta

técnica tem sido passada de geração para geração dos Sombrios, por milhares de anos.

Envolva a sua foice na luz do luar, aumentando o alcance e área

de efeito de suas habilidades em 15 metros por 8 segundos.

Custa 50 Chi.

ΣLuar Crescente[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 400

Conjuração: Instantâneo

Espera: 90,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo: Mahayana


Conforme os poderes de Ceifadores diminuíram, os Tormentadores de antigamente

os compensaram invocando os poderes da lua para fortalecer seus ataques. Esta

técnica tem sido passada de geração para geração dos Sombrios, por milhares de anos.

Envolva sua foice com a luz do luar para aumentar o alcance e a área das suas habilidades em 15 metros

por 8 segundos. Reduz o tempo de canalização em 50% por 3 segundos por Carga de Gelo.

Aumenta o Nível de Ataque em 10 por Carga de Trovão por 9 segundos.

ΔTempestade das Trevas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 450

Canalização: 1,9 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 300 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Item Poeira Sedimentada

Cultivo: Mahayana


Use o poder do seu Ceifador para conjurar um turbilhão sombrio ao redor

do alvo por 20 segundos. A cada segundo, a Tempestade das Trevas vai

conjurar a Neve Trovejante contra os inimigos a 15 metros de alcance do alvo, além

de reduzir sua Taxa de Ataque em 200% e aumentar seu Tempo de Canalização em 100%. Também reduz

as defesas Física e Mágica em 80% para jogadores inimigos, ou em 40% para inimigos que não são jogadores

Essas reduções de defesa acumulam outros efeitos que reduzem a defesa.

Sombra Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 118.5

Canalização: 0.3 segundos

Conjuração: 0.5 segundos

Espera: 120.0 segundos

Vigor Recebido: 20

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Mahayana


Use a luz da lua para criar uma imagem furtiva de

você mesmo para confundir e atacar os inimigos.

Dura 25 segundos.

Maré do Perigeu[editar | editar código-fonte]

Maré do Perigeu

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 416

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 180,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Imortal/Demoníaco


Libere o gigantesco poder das marés lunares

sob seus inimigos, causando dano mágico básico, mais 240%

de dano da arma, mais 9455 de dano físico. Também possui

100% de chance de reduzir a Defesa Mágica de Metal e Água do personagem alvo,

baseando-se nos equipamentos e status adicionais, durante 6 segundos.

A duração é aumentada em 3 segundos para cada carga de Gelo ou Trovão que você tiver.

Custa 30 Chi.

Chamado Perilunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 594

Conjuração: Instantâneo

Espera: 180,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Imortal/Demoníaco


Invoque o poder da lua, atraindo-a

até você e estimulando-a com a sua proximidade.

Energiza você por 20 segundos, restaurando 400 Chi.

ΦRaio Congelado[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 430

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 18,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo: Iluminado

'Com o conflito, chega-se ao poder. O vento encontra a nuvem. Montanhas

se erguem da terra. O fogo transforma a água em vapor. O gelo conduz

o raio e o transforma em trovão.' --Antigo provérbio dos Sombras da Noite

Invoca uma torrente de pontas de gelo para atacar o inimigo, causando dano

mágico básico mais 250% de dano da arma e mais 9.212 de dano por Metal

e Água. Se você tiver 3 Cargas, o Raio Congelado causa mais 50% de dano e gera uma Carga do tipo oposto.

Custa 30 Chi.

A versão Iluminada causa mais 50% de dano se você tiver 3 Chi.

ΩRaio Congelado[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

MP: 430

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 18,0 segundos

Arma: Foice, Desarmado

Cultivo Necessário: Infernal


'Com o conflito, chega-se ao poder. O vento encontra a nuvem. As montanhas

erguem-se da terra. O fogo transforma a água em vapor. O gelo conduz

o raio e o transforma em trovão.' –Antigo provérbio dos Sombrios

Invoque uma torrente de pontas de gelo para atacar o inimigo, causando

dano mágico base mais 250% de dano da arma e mais 9.212

como dano de Água e de Metal. Se você tiver 3 Cargas, o Raio Congelado causa

mais 40% de dano e gera uma Carga do mesmo tipo.

Custa 30 Chi.

A versão Demônio oferece 30% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.