Habilidades de Bárbaro (WB)
Bárbaros possuem a maior resistência entre todas as classes do jogo, são considerados os tankers.
Também são muito poderosos em combate quando decidem atacar.
Será muito difícil escapar das garras de um Bárbaro em combate ou então tentar derrota-lo sozinho.
Martelo Bestial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 2
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Leal
Dá um golpe que causa concussão. O inimigo sofre dano físico básico
mais 117.9.
●Martelo Bestial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 90
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Nobre
Dá um golpe que causa concussão. O inimigo sofre dano físico básico
mais 1920.
A versão Sábio dá a cada golpe bem sucedido 25% de chance do recuperar 20 Chi.
○Martelo Bestial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 90
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Diabólico
Dá um golpe que causa concussão. O inimigo sofre dano físico básico
mais 1920.
A versão Demônio estende a espera em 3 segundos, mas nunca erra.
ΦMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 90
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 0.7 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário: Nobre
Pise no chão com uma força incrível,
desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico básico
mais 5266. Enfraquece alvos jogadores por 6 segundos,
aumentando os danos sofridos por habilidades em 8%. Esse efeito
pode ser acumulado até 5 vezes, reiniciando a duração a cada acúmulo.
A versão do Sábio aumenta a geração de Chi para 15.
ΩMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 90
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 0.7 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário: Diabólico
Pise no chão com uma força incrível,
desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico básico
mais 5266. Enfraquece alvos jogadores por 6 segundos,
aumentando os danos sofridos por habilidades em 8%. Esse efeito
pode ser acumulado até 5 vezes, reiniciando a duração a cada acúmulo.
ΨMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 90
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,7 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Pise no chão com uma força incrível,
desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico básico mais 5266.
Enfraquece os alvos jogadores por 6 segundos, aumentando o dano
por habilidades em 8%. Acumula até 5 vezes,
recuperando a duração cada vez que acumular. Nunca erra.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 1032.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1548.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 2064.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 2580.
ΨMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 90
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,7 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Pise no chão com uma força incrível,
desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico básico mais 5266.
Enfraquece os alvos jogadores por 6 segundos, aumentando o dano
por habilidades em 8%. Acumula até 5 vezes,
recuperando a duração cada vez que acumular. Nunca erra.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O dano aumenta em 12%.
Nível 5 a 7: O dano aumenta em 13%.
Nível 8 a 9: O dano aumenta em 14%.
Nível 10: O dano aumenta em 15%.
ΨMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 90
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,7 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Pise no chão com uma força incrível,
desequilibrando o inimigo e causando 5266 de dano. Nunca erra.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1032.
Nível 5 a 7: Causa 90% a mais de dano por arma e mais 1548.
Nível 8 a 9: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 2064.
Nível 10: Causa 150% a mais de dano por arma e mais 2580.
ΨMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 90
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,7 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Pise no chão com uma força incrível,
desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico básico mais 5266.
Enfraquece os alvos jogadores por 6 segundos, aumentando o dano
por habilidades em 8%. Acumula até 5 vezes,
recuperando a duração cada vez que acumular. Nunca erra.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
ΨMartelo Bestial[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 90
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Pise no chão com uma força incrível,
desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico base mais 5.266.
Enfraquece os alvos jogadores por 6 segundos, aumentando o dano causado por habilidades em 8%.
Esse efeito acumula até 5 vezes, redefinindo a duração a cada acúmulo. Nunca erra.
Efeito da Runa Argêntea.
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.
Estrangular[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 2.4
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Leal
Arrebata violentamente o inimigo durante 15 segundos, causando
dano físico básico e fazendo que sangre, sofrendo 180.3 de
dano físico.
●Estrangular[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 70
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Nobre
Arrebata o oponente causando danos físicos básicos e
durante 9 segundos, faz o inimigo sangrar
e sofrer 3897 de danos físicos.
A versão Sábio aumenta os danos por sangramento em 30%.
○Estrangular[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 70
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Diabólico
Arrebata o oponente causando danos físicos básicos e
durante 9 segundos, faz o inimigo sangrar
e sofrer 3897 de danos físicos.
A versão Demônio reduz a duração do sangramento em 3 segundos.
Força Bestial (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Leal
Melhora a taxa de recuperação de HP em 2 pontos por segundo.
●Força Bestial[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Nobre
Melhora a taxa de recuperação de HP em 25 pontos por segundo.
Recuperação de energia também é melhorada em 10 pontos.
○Força Bestial[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Diabólico
Melhora a taxa de recuperação de HP em 25 pontos por segundo.
Recuperação de HP melhorada em 35 pontos a cada segundo.
Sino Fúnebre[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 19.5
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Astuto
Forma uma onda feroz de Chi devastador para atingir
os inimigos, causa dano básico mais 267.3.
a todos os inimigos no alcance da rajada em forma de leque.
●Sino Fúnebre[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corporal
Custo em MP: 135
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Nobre
Um ataque que cria uma explosão invisível, varrendo todos os
inimigos em seu arco frontal.
Causa 1785 de dano físico.
Área de efeito aumentada em 50%.
○Sino Fúnebre[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corporal
Custo em MP: 135
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Diabólico
Um ataque que cria uma explosão invisível, varrendo todos os
inimigos em seu arco frontal.
Causa 1785 de dano físico.
Tempo de espera reduzido em 2 segundos.
Martelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 24.0
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.9 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Astuto
Aplica um golpe giratório poderoso causando dano físico básico mais 336.7
a um único inimigo com 23% de chance de atordoar por 4 segundos.
Cem por cento de precisão.
●Martelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 135
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.9 segundos
Espera: 5.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Nobre
Aplica um golpe giratório poderoso causando dano físico básico mais
2227 a um único inimigo com 50% de chance
de atordoá-lo por 4 segundos. Cem por cento de precisão.
A versão Sábio reduz a espera para 1 segundos.
○Martelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 135
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.9 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Diabólico
Aplica um golpe giratório poderoso causando dano físico básico mais
2227 a um único inimigo com 50% de chance
de atordoá-lo por 4 segundos. Cem por cento de precisão.
A versão Demônio aumenta a chance de atordoar em 60%.
ΦMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 135
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 0.9 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário: Nobre
Coloca todo o seu peso em um golpe
poderoso com a sua arma, causando dano físico
básico e mais 3836. Oferece uma chance de 50% de atordoar
o alvo por 4 segundos. Se o alvo
não for atordoado, ficará imobilizado
por 3 segundos. Nunca erra.
A versão do Sábio reduz a espera para 5 segundos.
ΩMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 135
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 0.9 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário: Diabólico
Coloca todo o seu peso em um golpe
poderoso com a sua arma, causando dano físico
básico e mais 3836. Oferece uma chance de 50% de atordoar
o alvo por 4 segundos. Se o alvo
não for atordoado, ficará imobilizado
por 3 segundos. Nunca erra.
A versão primitiva aumenta a chance de atordoar em 60%.
ΨMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 135
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,9 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Coloca todo o seu peso em um golpe maciço da sua arma, causando danos físicos básicos mais 3836 de dano por arma. Tem 60% de chance de paralisar o alvo por 4 segundos. Se o alvo não for paralisado, ficará congelado por 4 segundos. Nunca erra.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma e mais 1668.
Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma e mais 2502.
Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 3336.
Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma e mais 4170.
ΨMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 135
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,9 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Coloca todo o seu peso em um golpe maciço da
sua arma, causando danos físicos básicos mais 3836 de dano por arma. Tem 60%
de chance de paralisar o alvo por 4 segundos. Se o alvo
não for paralisado, ficará congelado por 4 segundos. Nunca erra.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.
ΨMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 135
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Coloque todo o seu peso em um golpe poderoso com sua arma,
causando dano físico base mais 3.836.
Tem 60% de chance de paralisar o alvo por 4 segundos.
Se o alvo não for paralisado, será congelado por 4 segundos. Nunca erra.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.
ΨMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 135
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,9 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Coloca todo o seu peso em um golpe maciço da
sua arma, causando danos físicos básicos mais 3836 de dano por arma. Tem 100%
de chance de paralisar o alvo por 4 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Espera reduzida para 18 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida para 16 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida para 14 segundos.
Nível 10: Espera reduzida para 12 segundos.
Espera reduzida para %d segundos.@2
ΨMartelo de Mil Quilos[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 135
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,9 segundos
Espera: 20 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Coloca todo o seu peso em um golpe maciço da
sua arma, causando danos físicos básicos mais 3836 de dano por arma. Tem 100%
de chance de paralisar o alvo por 4 segundos. Nunca erra. Remove seus status negativos e te da aceleração por 2 segundos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta o alcance para 12 metros.
Nível 5 a 7: Aumenta o alcance para 18 metros.
Nível 8 a 9: Aumenta o alcance para 24 metros.
Nível 10: Aumenta o alcance para 30 metros.
Rugido do Tigre[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 20
Conjuração: Instantâneo
Espera: 6,0 segundos
Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado
Cultivo necessário: Astuto
Muda de forma para um tigre branco.
Aumenta o HP máximo em 10% , melhora a taxa de movimento em 20% ,
e todos os ataques normais sofrem penalidade de 20%.
●Rugido do Tigre[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 100
Conjuração: Instantâneo
Espera: 6,0 segundos
Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Muda de forma para um tigre branco e aumenta o HP máximo em 30% , e
a velocidade de movimento em 90% , mas os ataques causam 50% menos de
danos de arma.
Aumenta o HP máximo em 40%.
○Rugido do Tigre[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 100
Conjuração: Instantâneo
Espera: 2,0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo necessário: Diabólico
Muda de forma para um tigre branco e aumenta o HP máximo em 30% , e
a velocidade de movimento em 80% , mas os ataques causam 50% menos de
danos de arma.
A versão Demônio permite que a forma de tigre ataque causando danos totais.
Forma Verdadeira[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 100
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 0,5 segundos
Espera: 1 minuto
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Imortal ou Demoníaco
Dentro de um raio de 20 metros, libera um ataque violento que
causa 200% de danos básicos ao alvo, imobilizando-o
por 8 segundos. Nunca erra o alvo.
Custa 1 Chi.
Mordida Violenta[editar | editar código-fonte]
Necessário estar em modo tigre ou panda.
Alcance: Corporal
Custo em MP: 7.2
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 3,0 segundos
Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado
Cultivo necessário: Astuto
Rasga com garras e presas, ferindo seriamente
o oponente e causando sangramento.
Por 15 segundos, o inimigo sofre 333.2 de dano.
O uso exige 20 pontos de vitalidade.
●Mordida Violenta[editar | editar código-fonte]
Disponível na forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 70
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Arranca a carne do inimigo atraindo a agressão dele para você,
causando dano físico básico, durante 15 segundos , provoca sangramento e
causa 3974 de dano.
Nunca erra o alvo.
Requer 20 Chi
A versão Sábio reduz o custo de Chi para 5.
○Mordida Violenta[editar | editar código-fonte]
Exige que Rugido do Tigre esteja ativado
Alcance: Corporal
Custo em MP: 70
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 3,0 segundos
Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado
Cultivo necessário: Diabólico
Arranca a carne do inimigo atraindo a agressão dele para você,
causando dano físico básico, durante 15 segundos , provoca sangramento e
causa 3974 de dano.
Nunca erra o alvo.
O uso exige 20 pontos de vitalidade.
Tempo de espera reduzido em 0.5 segundos.
ΦMordida Violenta[editar | editar código-fonte]
Requer forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 70
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo: Nobre
Arranque a carne do inimigo com suas garras
para causar dano físico básico, mais 10549. Faz o
inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico
básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.
Custa 20 Chi.
A versão Sábio reduz o custo de Chi para 15.
ΩMordida Violenta[editar | editar código-fonte]
Requer forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 70
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 2,5 segundos
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo: Diabólico
Arranque a carne do inimigo com suas garras
para causar dano físico básico, mais 10549. Faz o
inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico
básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.
Custa 20 Chi.
A versão Demônio reduz a espera para 2,5 segundos.
ΨMordida Violenta[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 70
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 2,5 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Arranque a carne do inimigo com suas garras
causando dano físico básico mais 10549. Faz o
inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico
básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.
Custa 15 de Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨMordida Violenta[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 70
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 2,5 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Arranque a carne do inimigo com suas garras
causando dano físico básico mais 10549. Faz o
inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico
básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.
Custa 15 de Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.
ΨMordida Violenta[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 70
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 2,5 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Arranque a carne do inimigo com suas garras
causando dano físico básico mais 10549. Faz o
inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico
básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.
Custa 15 de Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Recupera 5 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 10 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 15 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 20 de Chi após o uso.
ΨMordida Violenta[editar | editar código-fonte]
Requer a forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 70
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 2,5 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo, Martelo Longo ou Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Rasgue a carne do inimigo com suas garras,
causando dano físico base mais 10.549. Aumenta muito
o Ódio. Faz o inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico base e aumentando sua ameaça. Nunca erra.
Custa 15 Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.
ΨMordida Violenta[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 70
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 2,5 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Arranque a carne do inimigo com suas garras
causando dano físico básico mais 10549. Faz o
inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico
básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.
Custa 15 de Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: O sangramento causa 120% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: O sangramento causa 180% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: O sangramento causa 240% a mais de dano por arma.
Nível 10: O sangramento causa 300% a mais de dano por arma.
Forma Bestial (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Astuto
Ganha 15% de defesa física, baseado no valor de defesa de seus equipamentos, após a mudança de forma.
●Forma Bestial[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Nobre
Ganha 80% de defesa física, baseado no valor de defesa de seus equipamentos, após a mudança de forma.
Bônus de defesa aumentado para 120%.
○Forma Bestial[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Diabólico
Ganha 80% de defesa física, baseado no valor de defesa de seus equipamentos, após a mudança de forma.
Todos os ataques na forma animal têm 2% de chance adicional de ataque crítico.
Maestria em Natação (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Astuto
Taxa de movimento na água é aumentada em 50%.
Estilhaçar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 27.6
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Harmonioso
Esmaga o oponente com muita força, causando dano
físico básico mais 538.3 Por 10 , reduz a defesa
física do alvo em 12% e aumenta seu nível de ameaça.
Requer 30 Chi.
●Estilhaçar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 120
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Nobre
Esmaga o oponente com muita força, causando dano
físico básico mais 3129. Durante 10 segundos,
reduz a defesa física do alvo em 35% e
aumenta seu nível de ameaça.
Requer 30 Chi
A versão Sábio sempre reduz a defesa física em 45%.
○Estilhaçar[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 120
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.7 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Diabólico
Esmaga o oponente com muita força, causando dano
físico básico mais 3129. Durante 10 segundos,
reduz a defesa física do alvo em 35% e
aumenta seu nível de ameaça.
Requer 20 Chi.
A versão Demônio reduz o custo de Chi para 10.
ΨPenetrar Armadura[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 120
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 3,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Fenda a armadura de seu oponente, causando dano físico base igual ao Ataque Físico base mais 3.129. Racha a armadura do alvo por 10
segundos, reduzindo a Defesa Física em 45% e
aumentando sua ameaça.
Custa 20 Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 40% do Ataque da Arma
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 60% do Ataque da Arma
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 80% do Ataque da Arma
Nível 10: Aumenta o dano em 100% do Ataque da Arma
ΨPenetrar Armadura[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 120
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 3,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Fenda a armadura de seu oponente, causando dano físico base igual ao Ataque Físico base mais 3.129. Racha a armadura do alvo por 10
segundos, reduzindo a Defesa Física em 45% e
aumentando sua ameaça.
Custa 20 Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 2 metros.
Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 3 metros.
Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.
Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 5 metros.
ΨPenetrar Armadura[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 120
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 3,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Fenda a armadura de seu oponente, causando dano físico base igual ao Ataque Físico base mais 3.129. Racha a armadura do alvo por 10
segundos, reduzindo a Defesa Física em 45% e
aumentando sua ameaça.
Custa 20 Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Recupera 5 Chi
Nível 5 a 7: Recupera 10 Chi
Nível 8 a 9: Recupera 15 Chi
Nível 10: Recupera 20 Chi
ΨPenetrar Armadura[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 120
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 3,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Fenda a armadura de seu oponente, causando dano físico base igual ao Ataque Físico base mais 3.129. Racha a armadura do alvo por 10
segundos, reduzindo a Defesa Física em 45% e
aumentando sua ameaça.
Custa 20 Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 60% do valor do equipamento.
Nível 5 a 7: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 70% do valor do equipamento.
Nível 8 a 9: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 80% do valor do equipamento.
Nível 10: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 90% do valor do equipamento.
ΨPenetrar Armadura[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 120
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 3,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Fenda a armadura de seu oponente, causando dano físico base igual ao Ataque Físico base mais 3.129. Racha a armadura do alvo por 10
segundos, reduzindo a Defesa Física em 45% e
aumentando sua ameaça.
Custa 20 Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Lv1-4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade do HP atual.
Lv5-7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade do HP atual.
Lv8-9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade do HP atual.
Lv10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade do HP atual.
Inspirar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 95
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 2,0 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Harmonioso
Um grande rosnado concede a você e aos integrantes próximos do seu grupo um aumento de 12%
nos pontos máximos de vida. O efeito dura 30 minutos.
●Inspirar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 95
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 2,0 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Nobre
Um grande rosnado concede a você e aos integrantes próximos do seu grupo
um aumento de 35% nos acertos máximos. O efeito dura 30 minutos.
A versão Sábio aumenta a duração para 1 hora.
○Inspirar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 95
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 2,0 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Diabólico
Um grande rosnado concede a você e aos integrantes próximos do seu grupo
um aumento de 35% nos acertos máximos. O efeito dura 30 minutos.
A versão Demônio aumenta o ganhos dos heróis em 50% a mais de Chi.
A versão Demônio concede 20 pontos de recuperação de Chi aos seus aliados próximos.
Ira do Tigre[editar | editar código-fonte]
Disponível na forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 19
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 12.5 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, desarmado
Cultivo necessário: Harmonioso
Dá um bote cancelando todas as canalizações do inimigo e causando
dano físico básico mais 408.0.
Oferece 50% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.
●Ira do Tigre[editar | editar código-fonte]
Disponível na forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 100
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 8 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Dá um bote no inimigo cancelando todas as suas canalizações
e causando dano físico básico de 1894.
Oferece 50% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.
A versão Sábio causa 800 de dano extra.
○Ira do Tigre[editar | editar código-fonte]
Exige que Rugido do Tigre esteja ativado
Alcance: Corporal
Custo em MP: 100
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 8 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado
Cultivo necessário: Diabólico
Dá um bote no inimigo cancelando todas as suas canalizações
e causando dano físico básico de 1894.
Oferece 50% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.
Tempo de espera reduzido em 1 segundo.
Presas Venenosas[editar | editar código-fonte]
Necessário estar na forma de tigre ou panda.
Custo em MP: 78
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Harmonioso
Cada ataque causa 12% extra do ataque
por arma no dano por Madeira por 15 minutos.
●Presas Venenosas[editar | editar código-fonte]
Disponível na forma de tigre
Custo em MP: 295
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Nobre
Cada ataque causa 40% de ataque com arma extra
no dano por Madeira por 15 minutos.
A versão Sábio aumenta a duração para 30 minutos.
○Presas Venenosas[editar | editar código-fonte]
Disponível na forma de tigre
Custo em MP: 295
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Diabólico
Cada ataque causa 40% de ataque com arma extra
no dano por Madeira por 15 minutos.
A versão Demônio sempre aumenta o dano para 50% do ataque com arma.
Fúria Bestial[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 20
Conjuração: Instantâneo
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado
Cultivo necessário: Harmonioso
A cada ataque recebido aumenta a vitalidade em 5 pontos
durante 15 segundos,
Se o HP do personagem estiver menor que 50%.
Cria um escudo de auto absorção a danos mágicos, absorvendo um valor máximo
de 2000 pontos de dano mágico por 10 segundos.
●Fúria Bestial[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 50
Conjuração: Instantâneo
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Machados e Martelos, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Quando ativada, cada ataque recebido pelo tigre aumenta a
vitalidade em 6 pontos por 15 segundos.
Se o HP do personagem estiver menor que 50% ,
cria um escudo que absorve 4000 pontos de dano
mágico por 10 segundos.
Duração do efeito aumentada para 20 segundos.
○Fúria Bestial[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 50
Conjuração: Instantâneo
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo necessário: Diabólico
Quando ativada, cada ataque recebido pelo tigre aumenta a
vitalidade em 6 pontos por 15 segundos.
Se o HP do personagem estiver menor que 50% ,
cria um escudo que absorve 4000 pontos de dano
mágico por 10 segundos
A versão Demônio aumenta o custo para 8 Chi por acerto.
ΦFúria Bestial[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 50
Tempo de Canalização: Instantâneo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo: Nobre
Enfureça-se de forma incontrolável, gerando 12 Chi
sempre que for atingido por um ataque. Dura 20 segundos.
Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico
surgira e absorverá até 50% do valor de seu ataque
físico básico do dano mágico. Dura 20 segundos.
A versão Sábio aumenta a duração para 20 segundos.
ΩFúria Bestial[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 50
Tempo de Canalização: Instantâneo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo: Diabólico
Enfureça-se de forma incontrolável, gerando 20 Chi
sempre que for atingido por um ataque. Dura 15 segundos.
Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico
surgira e absorverá até 50% do valor de seu ataque
físico básico do dano mágico. Dura 20 segundos.
A versão Demônio aumenta a geração de Chi para 20 por golpe.
ΨFúria Bestial[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 50
Canalização: Instantânea
Espera: 30 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Enfureça-se de forma incontrolável, gerando 20 de Chi
sempre que for atingido por um ataque. Dura 20
segundos. Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico
irá aparecer e absorver o dano mágico em até
50% do seu ataque físico básico. Dura 10 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Cada vez que for atacado, você gera 24 de Chi.
Nível 5 a 7: Cada vez que for atacado, você gera 26 de Chi.
Nível 8 a 9: Cada vez que for atacado, você gera 28 de Chi.
Nível 10: Cada vez que for atacado, você gera 30 de Chi.
ΨFúria Bestial[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 50
Canalização: Instantânea
Espera: 30 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Enfureça-se de forma incontrolável, gerando 20 de Chi
sempre que for atingido por um ataque. Dura 20
segundos. Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico
irá aparecer e absorver o dano mágico em até
50% do seu ataque físico básico. Dura 10 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Aumenta a duração para 24 segundos.
Nível 5 a 7: Aumenta a duração para 26 segundos.
Nível 8 a 9: Aumenta a duração para 28 segundos.
Nível 10: Aumenta a duração para 30 segundos.
ΨFúria Bestial[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 50
Canalização: Instantânea
Espera: 30 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Enfureça-se de forma incontrolável, gerando 20 de Chi
sempre que for atingido por um ataque. Dura 20
segundos. Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico
irá aparecer e absorver o dano mágico em até
50% do seu ataque físico básico. Dura 10 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O escudo aparece quando o HP máximo estiver abaixo de 60%.
Nível 5 a 7: O escudo aparece quando o HP máximo estiver abaixo de 65%.
Nível 8 a 9: O escudo aparece quando o HP máximo estiver abaixo de 70%.
Nível 10: O escudo aparece quando o HP máximo estiver abaixo de 75%.
ΨFúria Bestial[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 50
Canalização: Instantânea
Espera: 30 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Enfureça-se de forma incontrolável, gerando 20 de Chi
sempre que for atingido por um ataque. Dura 20
segundos. Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico
irá aparecer e absorver o dano mágico em até
50% do seu ataque físico básico. Dura 10 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O Escudo absorve dano mágico a até 60% do seu ataque físico básico.
Nível 5 a 7: O Escudo absorve dano mágico a até 65% do seu ataque físico básico.
Nível 8 a 9: O Escudo absorve dano mágico a até 70% do seu ataque físico básico.
Nível 10: O Escudo absorve dano mágico a até 75% do seu ataque físico básico.
ΨFúria Bestial[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 50
Canalização: Instantânea
Espera: 30 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Consome 5% do seu HP atual para recuperar o Chi.
Se seu HP ficar abaixo de 50% , um escudo mágico
surgirá e absorverá até 50% do valor do seu ataque físico básico
com base no dano mágico. Dura 10 segundos.
Não pode ser usado quando o HP máximo estiver abaixo de 5%.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: A cada 16 de HP consumidos, gera 1 de Chi.
Nível 5 a 7: A cada 14 de HP consumidos, gera 1 de Chi.
Nível 8 a 9: A cada 12 de HP consumidos, gera 1 de Chi.
Nível 10: A cada 10 de HP consumidos, gera 1 de Chi.
Vento Flamejante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 31.9
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Lúcido
Emite uma luz Chamuscante sobre os inimigos em uma linha
reta de 8.4 metros à sua frente, causando por
dano físico básico mais 110% de dano por arma e
por 15 segundos, 890.7 de dano por fogo.
Requer 1 Chi
●Vento Flamejante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 110
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 2,0 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Nobre
Emite uma luz Chamuscante sobre os inimigos em uma linha
reta, 12 metros à sua frente, causando
danos físicos básicos mais 200% de danos
de arma. Durante 9 segundos, você também causa 300% de danos de arma
mais 4.336 de danos de Fogo.
Custa 1 Chi
A versão Sábio aumenta os danos de Fogo em 2500.
○Vento Flamejante[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 110
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 2,0 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Diabólico
Emite uma luz Chamuscante sobre os inimigos em uma linha
reta, 12 metros à sua frente, causando
danos físicos básicos mais 200% de danos
de arma. Durante 9 segundos, você também causa 300% de danos de arma
mais 4.336 de danos de Fogo.
Custa 1 Chi
A versão Demônio oferece 25% de chance de conjurar sem consumir Centelha.
Sangue Fervente[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 29
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Lúcido
Reduz o HP máximo e o HP atual em 25% para
aumentar a precisão em 110% por 10 minutos.
●Sangue Fervente[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 100
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 2,0 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Nobre
Reduz o HP máximo e HP atual em 8% para
aumentar a precisão em 225% por 10 minutos.
A versão Sábio reduz o HP máximo em apenas 5%.
○Sangue Fervente[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 100
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Diabólico
Reduz o HP máximo e HP atual em 8% para
aumentar a precisão em 225% por 10 minutos.
A versão Demônio aumenta a precisão em 300%.
Mordida do Tigre[editar | editar código-fonte]
Requer forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 34.8
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera 6.0 segundos
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo Necessário Lúcido
Morda seu inimigo, causando dano físico
básico e mais 708.4. Apavora o alvo por
10 segundos, reduzindo a defesa física em 23%
e aumentando a sua ameaça. Também reduz
o nível de ataque do alvo em 1 por 4 segundos.
Custa 35 Chi.
●Mordida do Tigre[editar | editar código-fonte]
Disponível na forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 120
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Morde o oponente causando dano físico básico de 3317.
Durante 10 segundos, reduz a defesa física do inimigo em 50% e
aumenta seu nível de ameaça. Reduz o Nível de Ataque do
alvo em 15 por 4 segundos.
Requer 35 Chi
A versão Sábio oferece 25% de chance de conjurar sem usar, mas ganhando 35 Chi.
○Mordida do Tigre[editar | editar código-fonte]
Disponível na forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 120
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo necessário: Diabólico
Morde o oponente causando dano físico básico de 3317.
Durante 10 segundos, reduz a defesa física do inimigo em 50% e
aumenta seu nível de ameaça. Reduz o Nível de Ataque do
alvo em 15 por 4 segundos.
Requer 35 Chi
A versão Demônio aumenta a redução da defesa física para 5 segundos.
ΨDevorar[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 120
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Morda seu inimigo, causando dano físico básico
mais 3317. Apavora o alvo por 15 segundos,
reduzindo a Defesa Física em 50% e aumentando
sua ameaça. Também reduz o nível de Ataque do alvo
em 15 por 4 segundos. Recupera 15 de Chi após o uso.
Custa 35 de Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 2276.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 3414.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 4552.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 5690.
ΨDevorar[editar | editar código-fonte]
Requer a forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 120
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo, Martelo Longo ou Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Morda seu inimigo, causando dano físico base
mais 3.317. Aterroriza o alvo por 15 segundos, reduzindo
a Defesa Física em 50% e aumentando sua ameaça.
Também reduz o nível de Ataque em 15 por 4 segundos.
Recupera 15 de Chi após o uso. Nunca erra.
Custa 35 Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.
ΨDevorar[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 120
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Morda seu inimigo, causando dano físico básico
mais 3317. Apavora o alvo por 15 segundos,
reduzindo a Defesa Física em 50% e aumentando
sua ameaça. Também reduz o nível de Ataque do alvo
em 15 por 4 segundos. Recupera 15 de Chi após o uso.
Custa 35 de Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Reduz o Nível de Ataque por 9 segundos.
Nível 5 a 7: Reduz o Nível de Ataque por 11 segundos.
Nível 8 a 9: Reduz o Nível de Ataque por 13 segundos.
Nível 10: Reduz o Nível de Ataque por 15 segundos.
ΨDevorar[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 120
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Morda seu inimigo, causando dano físico básico,
mais 3317 e aumentando a sua
ameaça. Recupera 15 de Chi após o uso.
Custa 35 de Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa 92% a mais de dano por arma e mais 2276.
Nível 5 a 7: Causa 138% a mais de dano por arma e mais 3414.
Nível 8 a 9: Causa 184% a mais de dano por arma e mais 4552.
Nível 10: Causa 230% a mais de dano por arma e mais 5690.
ΨDevorar[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 120
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Morda seu inimigo, causando dano físico equivalente
ao seu Ataque Físico mais 3.317. Também aumenta a sua ameaça.
Recupera 15 de Chi após o uso.
Custa 35 Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Gera 25 Chi.
Nível 5 a 7: Gera 30 Chi.
Nível 8 a 9: Gera 35 Chi.
Nível 10: Gera 40 de Chi.
Rugido Feroz (Desafio do Tigre)[editar | editar código-fonte]
Necessário estar na forma de tigre ou panda.
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 47.6
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 60.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Lúcido
Um rugido furioso provoca todos os inimigos a 12 metros de você
fazendo com que ataquem. Níveis mais altos resultam em efeitos mais poderosos.
●Desafio do Tigre[editar | editar código-fonte]
Requer a Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 2,0 segundos
Espera: 60,0 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário: Nobre
Solte um rugido furioso que faz os inimigos a até 20 metros de distância atacarem você. Se o alvo for um jogador, será forçado a atacar você por 8 segundos.
O jogador atingido pelo Rugido ficará imune a esse efeito pelos próximos 60 segundos.
A versão do Sábio abala os inimigos por 10 segundos, reduzindo o Ataque Mágico deles em 30% do valor do equipamento.
○Desafio do Tigre[editar | editar código-fonte]
Requer a Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 2,0 segundos
Espera: 60,0 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário: Diabólico
Solte um rugido furioso que fará os inimigos a 20 metros de alcance atacarem você. Se o alvo for um jogador, será forçado a atacar você por 8 segundos.
O jogador atingido pelo Rugido ficará imune a esse efeito
pelos próximos 60 segundos.
A versão do Demônio protege você por 10 segundos, refletindo 100% do dano físico recebido de volta ao atacante. Não afeta jogadores.
Maestria em Machados e Martelos (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Lúcido
Todos os ataques de machados e martelos ganham 6%
de danos extras.
●Maestria em Machados e Martelos[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Nobre
Todos os ataques de machados e martelos ganham 75% de danos extras.
Bônus de dano aumentado em 100%.
○Maestria em Machados e Martelos[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Diabólico
Todos os ataques de machados e martelos ganham 75% de danos extras.
Todos os ataques com machados e martelos têm 2% de chance adicional de ataque crítico.
Terra Dividida[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 58.5
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 1,1 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Enigmático
Salta e pisa forte no chão, criando uma onda de choque gigante atingido todos os
inimigos a 10 de você, causando danos físicos básicos,
mais 1000.8. Também os atira (personagens não jogáveis)
6.3 metros para trás.
●Terra Dividida[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 150
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 1,1 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Nobre
Salta e pisa forte no chão, criando uma onda de choque gigante que
atinge todos os inimigos a 10 metros de você. Causando danos físicos
básicos de 3373. Também os atira (personagens não jogáveis)
9 metros para trás.
A versão Sábio reduz a espera em 2 segundos.
○Terra Dividida[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 150
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 1,1 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Diabólico
Salta e pisa forte no chão, criando uma onda de choque gigante que
atinge todos os inimigos a 10 metros de você. Causando danos físicos
básicos de 3373. Também os atira (personagens não jogáveis)
9 metros para trás.
A versão Demônio gera 18 Chi extras quando usada.
ΦTerra Dividida[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 150
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,1 segundo
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 12
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo: Nobre
Golpeie o chão com toda a sua força para atacar os
inimigos a 10 metros de alcance com uma violenta onda de choque.
Causa dano físico básico, mais 60% de dano por arma
e mais 9373. Joga o alvo não jogador a 9 metros de distância
e reduz o dano por arma do alvo em 100% por 8 segundos.
A versão Sábio reduz a espera para 6 segundos.
ΩTerra Dividida[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP:150
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,1 segundo
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo: Diabólico
Golpeie o chão com toda a sua força para atacar os
inimigos a 10 metros de Alcance: com uma violenta onda de choque.
Causa dano físico básico, mais 60% de dano por arma
e mais 9373. Joga o alvo não jogador a 9 metros de distância
e reduz o dano por arma do alvo em 100% por 8 segundos.
A versão Demônio gera mais 18 Chi.
Mares Turbulentos[editar | editar código-fonte]
Necessário estar na forma de tigre ou panda.
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 58.5
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo necessário: Enigmático
Usa uma força devastadora para dar um bote no inimigo fazendo que ele
e os inimigos a 4.2 metros dele sofram
dano físico básico mais 497.8 de dando
a eles uma redução de velocidade de 4.4 de 50%.
●Mares Turbulentos[editar | editar código-fonte]
Disponível na forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 150
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Usa uma força devastadora para dar um bote no inimigo fazendo com que ele e
os inimigos a 6 metros dele sofram dano
físico básico mais 2241 e dando-lhes uma
redução de velocidade durante 8 segundos de 50%.
A versão Sábio reduz a velocidade dos inimigos em 65%.
○Mares Turbulentos[editar | editar código-fonte]
Disponível na forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 150
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo necessário: Diabólico
Usa uma força devastadora para dar um bote no inimigo fazendo com que ele e
os inimigos a 6 metros dele sofram dano
físico básico mais 2241 e dando-lhes uma
redução de velocidade durante 8 segundos de 50%.
A versão Demônio oferece 25% de chance de congelar o inimigo por 4 segundos.
Presença do Tigre[editar | editar código-fonte]
Necessário estar na forma de tigre ou panda.
Custo em MP: 61.6
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade 20
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Enigmático
Espalha o medo no coração de todos os inimigos a 12 metros de você,
reduzindo seu ataque físico em 12% do ataque com arma
bem como reduzindo sua velocidade em 23% por 10 segundos.
●Presença do Tigre[editar | editar código-fonte]
Exige que Rugido do Tigre esteja ativado
Custo em MP: 140
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 2,0 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Iluminado
Assusta e amedronta todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros,
reduzindo o seu poder de ataque de sua arma em 30% e a velocidade
em 50% por 10 segundos.
Oferece 33% de chance de paralisar todos os inimigos por 3 segundos.
○Presença do Tigre[editar | editar código-fonte]
Disponível na forma de tigre
Custo em MP: 140
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Infernal
Assusta e amedronta todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros,
reduzindo o seu poder de ataque em 30% e a velocidade
em 50% por 10 segundos.
A versão Demônio oferece 20% de chance de atordoar por 3 segundos.
Desafio[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8.4 metros
Custo em MP: 58.8
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.1 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo e Martelo Longo
Cultivo necessário: Ameaçador
Lança sua coragem solidificada em um inimigo dentro de
8.4 metros causando 55% de dano por arma mais
1399.6 e por 8 segundos, reduz a
evasão deles em 23%.
●Desafio[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo em MP: 120
Conjuração: 1.1 segundos
Duração: 1.1 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo e Martelo Longo
Cultivo necessário: Nobre
Lança sua coragem solidificada em um inimigo a
12 metros, causando 100% de dano por arma mais
3600 e durante 8 segundos,
reduz a evasão deles em 50%.
A versão Sábio aumenta o tempo de canalização em 0.7 segundos, mas nunca erra.
○Desafio[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo em MP: 120
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.1 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo e Martelo Longo
Cultivo necessário: Diabólico
Lança uma pedra solidificada em um inimigo a
12 metros, causando 100% de dano por arma mais
3600 e durante 8 segundos,
reduz a evasão deles em 50%.s.
A versão Demônio durante 6 segundos concede uma taxa de aumento de acerto crítico em 35%.
ΦDesafio[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo de MP: 120
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 8 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Nobre
Atire-se agressivamente contra um inimigo
a até 12 metros, causando 100% de dano
da arma e mais 5516. Distrai o alvo por
8 segundos, reduzindo sua esquiva em 50%.
A versão do Sábio nunca erra.
A versão de Sábio transforma o próximo em
ΩDesafio[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo em MP: 120
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 1.1 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário: Diabólico
Atire-se agressivamente contra um inimigo
a até 12 metros, causando 100% do dano
da arma e mais 5516. Distrai o alvo por
8 segundos, reduzindo sua esquiva em 50%.
A versão primitiva enfurece você por 6 segundos, aumentando sua taxa de acerto crítico em 40%.
Força Divina[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 245
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 2,0 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Ameaçador
Com um uivo para os céus, as armas de todos os aliados são
imbuídas com dano físico adicional de 12% por 30 minutos.
●Força Divina[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 595
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 2,0 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Iluminado
Com um uivo para os céus, as armas de todos os aliados são imbuídas
com dano físico adicional de 40% por 30 minutos.
A força de ataque também é aumentada em 50%.
○Força Divina[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 595
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Infernal
Com um uivo para os céus, as armas de todos os aliados são imbuídas
com dano físico adicional de 40% por 30 minutos.
A versão Demônio aumenta a taxa de acerto crítico, durante 1 , em 5%.
Armagedon[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Sinistro
Consome todo o Chi e troca metade de todo HP e Mana por um ataque
massivo a todos os alvos em um alcance de 12 metros do conjurador.
Causa 2200 dano físico. Cada ponto de HP
e Mana consumido na conjuração acrescenta 2.2 de dano adicional.
Requer 2 Chi.
●Armagedon[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Iluminado
Usa todo seu Chi, metade do seu HP e metade do seu MP
para explodir todos os inimigos em um raio de 12 metros,
causando 5000 dano físico mais 4 de
dano adicional por cada HP e MP gastos.
Requer 2 Chi
A versão Sábio reduz 15% da metade do custo de HP e MP, consumindo o total de 42.5 por cento de HP e MP.
○Armagedon[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Conjuração: 0.4 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Infernal
Usa todo seu Chi, metade do seu HP e metade do seu MP
para explodir todos os inimigos em um raio de 12 metros,
causando 5000 dano físico mais 4 de
dano adicional por cada HP e MP gastos.
Requer 2 Chi.
A versão Demônio causa 10% de dano extra.
ΨArmagedon[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Consuma todo o Chi para dar energia
a um ataque poderoso, que aniquila os inimigos
a até 12 metros. Causa 5.000 de dano físico mais um dano adicional
igual a 2,25 vezes a quantidade atual de HP e MP.
Nunca erra
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano físico base adicional.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano físico base adicional.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano físico base adicional.
Nível 10: Causa 100% de dano físico básico adicional.
ΨArmagedon[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Consuma todo o Chi para dar energia
a um ataque poderoso, que aniquila os inimigos
a até 12 metros. Causa 5.000 de dano físico mais um dano adicional
igual a 2,25 vezes a quantidade atual de HP e de MP. Nunca erra
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 2,5 vezes a quantidade atual de HP e de MP.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 3,0 vezes a quantidade atual de HP e de MP.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 3,5 vezes a quantidade atual de HP e de MP.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 4,0 vezes a quantidade atual de HP e de MP.
ΨArmagedon[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Lance um ataque maciço que aniquila todos os a até
12 metros, causando dano físico básico mais 5000. Nunca erra.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Causa 240% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 360% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 480% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 600% a mais de dano por arma.
ΨArmagedon[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Consuma metade do seu HP e MP para realizar um ataque poderoso
que aniquila os inimigos a até 12 metros.
Causa 5.000 de dano físico. Cada ponto de HP e MP atuais causa um dano adicional de 2,25.
Nunca erra.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 80 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 120 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 160 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 200 de Chi após o uso
ΨArmagedon[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Consuma todo o Chi para dar energia
a um ataque poderoso, que aniquila os inimigos
a até 12 metros. Causa 5.000 de dano físico mais um dano adicional
igual a 2,25 vezes a quantidade atual de HP e de MP. Nunca erra
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta a área para 14 metros.
Nível 5 a 7: Aumenta a área para 16 metros.
Nível 8 a 9: A área é aumentada para 18 metros.
Nível 10: A área é aumentada para 20 metros.
Paraíso Rompante[editar | editar código-fonte]
Necessário estar na forma de tigre ou panda.
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 118
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 2.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo necessário: Sinistro
A força total do seu vigor é liberada neste golpe rodopiante.
Ataca todos os inimigos em um raio de 12 metros de você, causando dano
físico básico mais 110% de dano por arma e fazendo-os
sangrar por 30 segundos. Enquanto sangram, os inimigos sofrem 4993.7 de dano por 30 segundos, durante
os quais você absorve 2100 de HP.
Requer 2 Chi
●Paraíso Rompante[editar | editar código-fonte]
Disponível na forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 220
Conjuração: 0,6 segundos
Duração: 2,5 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo, Martelo Longo e Desarmado
Cultivo necessário: Iluminado
Libera a força total do seu vigor com esse golpe rodopiante.
Ataca todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros
causando danos físicos básicos de 300% por
arma e fazendo-os sangrar. Os inimigos sangram por 12 segundos, sofrem
9245 de dano, e você pode absorver, durante 15 segundos, 5200 pontos de HP.
Custa 2 Chi.
A versão Sábio sempre recupera 6666 pontos de HP.
○Paraíso Rompante[editar | editar código-fonte]
Disponível na forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 220
Conjuração: 0,6 segundos
Duração: 2,5 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo necessário: Infernal
Libera a força total do seu vigor com esse golpe rodopiante.
Ataca todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros
causando danos físicos básicos de 300% por
arma e fazendo-os sangrar. Os inimigos sangram por 12 segundos, sofrem
9245 de dano, e você pode absorver, durante 15 segundos, 5200 pontos de HP.
Custa 2 Chi.
A versão Demônio recupera 4000 pontos de HP e transforma todos os ataques em críticos por 5 segundos.
ΦParaíso Rompante[editar | editar código-fonte]
Requer forma de tigre
Alcance Corpo a Corpo
Energia: 220
Canalização 0.6 segundos
Conjuração 1.7 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo Necessário: Iluminado
Execute um poderoso ataque circular que encharca você com o sangue do oponente,
atingindo todos os inimigos a até 12 metros. Causa dano físico base mais 300%
do dano da arma e faz o alvo sangrar por 9 segundos, causando
um dano adicional de 33415 e gera uma grande quantia de ameaça.
Cura você pelos próximos 9 segundos, recuperando 5200 de HP.
Custa 2 Chi.
A versão do Sábio restaura 8500 de HP.
ΩParaíso Rompante[editar | editar código-fonte]
Requer forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 220
Canalização: 0.6 segundos
Conjuração: 1.7 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Cultivo Necessário: Infernal
Execute um poderoso ataque circular que encharca você com o sangue do oponente,
atingindo todos os inimigos a até 12 metros. Causa dano físico básico mais 300%
do dano da arma e faz o alvo sangrar por 9 segundos, causando
um dano adicional de 33415. Cura você pelos próximos 9 segundos, recuperando 5200de HP.
Custa 2 Chi.
A versão demoníaca restaura imediatamente 4000 HP e
torna todos seus próximos ataques em críticos, por 5 segundos.
Véu de Sombra[editar | editar código-fonte]
Necessário estar na forma de tigre ou panda.
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 2,0 segundos
Espera: 60,0 segundos
Restrições da Arma: Machados e Martelos
Cultivo necessário: Sinistro
Envolve o tigre numa capa de vazio que por 20 segundos reduz todo o dano sofrido em 90%. A velocidade também é reduzida em 50%.
O uso exige 2 pontos de Chi.
ΨVéu de Sombra[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 2 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque os espíritos de grandes guerreiros para proteger você. Pelos próximos 20 segundos,
todo o dano recebido é reduzido em 90% , mas sua velocidade é reduzida em 25%.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Também garante invencibilidade por 1,2 segundos.
Nível 5 a 7: Também garante invencibilidade por 1,8 segundos.
Nível 8 a 9: Também garante invencibilidade por 2,4 segundos.
Nível 10: Também garante invencibilidade por 3 segundos.
ΨVéu de Sombra[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 2 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque os espíritos de grandes guerreiros para proteger você.
curando e removendo todos os efeitos de status negativos. Pelos
próximos 20 segundos, todo o dano recebido é reduzido em 90%.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Recupera 5% do seu HP.
Nível 5 a 7: Recupera 10% do seu HP.
Nível 8 a 9: Recupera 15% do seu HP.
Nível 10: Recupera 20% do seu HP.
ΨVéu de Sombra[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 2 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque os espíritos de grandes guerreiros para proteger você. Pelos próximos 20 segundos,
todo o dano recebido é reduzido em 90% , mas sua velocidade é reduzida em 25%.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Recupera 40 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 40 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 40 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 40 de Chi após o uso.
ΨVéu de Sombra[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 2 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque os espíritos de grandes guerreiros para proteger você. Pelos próximos 20 segundos,
todo o dano recebido é reduzido em 90% , mas sua velocidade é reduzida em 25%.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0 segundos.
ΨVéu de Sombra[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 2 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque os espíritos de grandes guerreiros para proteger você. Pelos próximos 20 segundos,
todo o dano recebido é reduzido em 90% , mas sua velocidade é reduzida em 25%.
Custa 150 de Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: A redução do dano dura 14 segundos.
Nível 5 a 7: A redução do dano dura 16 segundos.
Nível 8 a 9: A redução do dano dura 18 segundos.
Nível 10: A redução do dano dura 20 segundos.
ΔFrenesi Selvagem[editar | editar código-fonte]
Requer forma de tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,6 segundo
Espera: 300 segundos
Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo, Desarmado
Item Poeira Sedimentada
Cultivo: Mahayana
Libere o frenesi de uma fera pré-histórica para destruir os inimigos
a 12 metros de Alcance a cada 3 segundos, até 5 vezes. Cada ataque
causa dano físico básico, mais
300% de dano por arma e mais 50%
do seu HP máximo, além de 9545. Tem %d% de chance de paralisar os inimigos
por 2 segundos, deixando-os imunes aos efeitos que removem as
penalidades de movimento. Cada ataque consome 10% do seu HP e Custo em MP atual.
O desafio será cancelado se o seu Custo em MP ficar abaixo de 200.
Rugido de Provocação[editar | editar código-fonte]
Alcance: 6 metros
MP: 400
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário: Mahayana
Um rugido tremendo de ódio e fúria, atordoando todos os inimigos dentro de 8 metros, por 2 segundos, e aumentando muito sua ameaça.
Instinto Primitivo[editar | editar código-fonte]
Instinto Primitivo
Custo em MP: 100
Conjuração: Instantâneo
Espera: 60.0 segundos
Restrição de Armas: Armas Corpo-a-Corpo
Cultivo necessário: Mahayana
O Bárbaro temporariamente deixa seu lado selvagem tomar o controle,
permitindo-o a agir por instinto. Ganha imunidade à efeitos negativos
de movimento por 1010 segundos.
Pode ser usado na Forma de Tigre
O uso requer 50 de vigor.
ΨInstinto Primitivo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metro(s)
MP: 100
Canalização: Instantânea
Espera: 90,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Seu sangue arde dentro de você.
Imune a efeitos de controle de movimentos.
Concede o status Proteção dos Titãs a um alvo aliado a até 35 metros, recebendo todo dano e efeitos de status negativos no lugar dele por 10 segundos.
O status Proteção acabará se você ou seu aliado morrerem dentro dos 10 segundos.
Pode ser usado na forma de Tigre.
Custa 30 de Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Imune a efeitos de controle de movimentos por 7 segundos.
Nível 5 a 7: Imune a efeitos de controle de movimentos por 8 segundos.
Nível 8 a 9: Imune a efeitos de controle de movimentos por 9 segundos.
Nível 10: Imune a efeitos de controle de movimentos por 10 segundos.
ΨInstinto Primitivo[editar | editar código-fonte]
Mana 100
Canalização: instantânea
Intervalo 60.0 s
Arma: armas de Corpo a corpo
Cultivo Santo Celestial
Num curto período, causa aos monstros um dano adicional de 80%.
dura por 10 segundos.
Pode ser usado na forma de Tigre
para utilizar é preciso de 30 Chi
Efeito Runa Verdejante
Nv. 1-4: a habilidade causa no dano em monstro um incremento de 100%
Nv. 5-7: a habilidade causa no dano em monstro um incremento de 120%
Nv. 8-9: a habilidade causa no dano em monstro um incremento de 140%
Nv. 10: a habilidade causa no dano em monstro um incremento de 160%
ΨInstinto Primitivo[editar | editar código-fonte]
Mana 100
Canalização: instantânea
Intervalo 60.0 s
Arma: armas de Corpo a corpo
Cultivo Santo Celestial
Num curto período, terá um ataque explosivo, efeito dura por 6 segundos.
Pode ser usado na forma de Tigre
para utilizar é preciso de 30 Chi.
Efeito Runa Etérea
Nv. 1-4: Duração de 7 segundos
Nv. 5-7: Duração de 8 segundos
Nv. 8-9: Duração de 9 segundos
Nv. 10: Duração de 10 segundos
ΨInstinto Primitivo[editar | editar código-fonte]
Mana : 100
Canalização: instantânea
Intervalo 60.0 s
Arma: armas de Corpo a corpo
Cultivo Santo Celestial
O ímpeto violento está dominando temporariamente seu corpo,
num curto período vai fazer com que a própria imunidade fique atordoada,
efeito dura por 10 segundos.
E eleva em 100% a velocidade de movimentação com duração de 2 segundos.
Pode ser usado na forma de Tigre
para utilizar é preciso de 30 Chi
Efeito Runa Escarlate
Nv. 1-4: Duração de 4 segundos
Nv. 5-7: Duração de 6 segundos
Nv. 8-9: Duração de 8 segundos
Nv. 10: Duração de 10 segundos
ΨInstinto Primitivo[editar | editar código-fonte]
Mana: 100
Canalização: instantânea
Intervalo 60.0 s
Arma: armas de Corpo a corpo
Cultivo Santo Celestial
O ímpeto violento está dominando temporariamente seu corpo,
recupera imediatamente 10% de vida.
Pode ser usado na forma de Tigre
para utilizar é preciso de 100 Chi.
Efeito Runa Argêntea
Nv. 1-4: recupera 20% de vida
Nv. 5-7: recupera 30% de vida
Nv. 8-9: recupera 40% de vida
Nv. 10: recupera 50% de vida
Tapa Violento[editar | editar código-fonte]
Necessário estar no modo tigre ou panda
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 202
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 1,5 segundos
Espera: 20,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Machado, Martelo
Estima: Mahayana
Zomba do alvo com um furioso golpe de sua pata, o que o deixa enfurecido e
o força a atacar você pelos próximos 8 segundos.
Impede que ele ataque qualquer outra coisa.
Só pode ser usado em jogadores.
Custa 35 Chi.
ΨGolpe Enfurecido[editar | editar código-fonte]
Requer a forma de tigre
Alcance: 20 metros
MP: 202
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo, Martelo Longo ou Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Provoque o alvo com um golpe furioso de sua pata,
forçando-o a atacar você pelos próximos 8 segundos.
Não interrompe ataques automáticos. Concede um escudo que absorve
dano equivalente a 10% do HP máximo por 5 segundos.
Não tem efeito em alvos não jogadores.
Custa 35 Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 28 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 26 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 24 segundos.
Nível 10: A espera é reduzida para 22 segundos.
A espera é reduzida para %d segundos."
ΨGolpe Enfurecido[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 202
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Zombe do alvo com um furioso golpe
de sua pata, forçando-o a atacar você pelos
próximos 8 segundos. Não tem efeito em alvos não
jogadores. Não interrompe ataques automáticos.
Concede um escudo que absorve dano igual a 10% do HP máximo durante 5 segundos.
Custa 35 de Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Afeta todos os alvos a até 2 metros.
Nível 5 a 7: Afeta todos os alvos a até 3 metros.
Nível 8 a 9: Afeta todos os alvos a até 4 metros.
Nível 10: Afeta todos os alvos a até 5 metros.
Afeta todos os alvos a até %d metros."
ΨGolpe Enfurecido[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 202
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Zombe do alvo com um furioso golpe
de sua pata, forçando-o a atacar você pelos
próximos 4 segundos. Não tem efeito em alvos não
jogadores. Não interrompe ataques automáticos.
Concede um escudo que absorve dano igual a 10% do HP máximo durante 5 segundos.
Custa 35 de Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Congela o alvo por 1 segundo.
Nível 5 a 7: Congela o alvo por 2 segundos.
Nível 8 a 9: Congela o alvo por 3 segundos.
Nível 10: Congela o alvo por 4 segundos.
ΨGolpe Enfurecido[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 202
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Zombe do alvo com um furioso golpe
de sua pata, forçando-o a atacar você pelos
próximos 8 segundos. Não tem efeito em alvos não
jogadores. Não interrompe ataques automáticos.
Concede um escudo que absorve dano igual a 10% do HP máximo durante 5 segundos.
Custa 35 de Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0 segundos.
ΨGolpe Enfurecido[editar | editar código-fonte]
Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 202
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Zombe do alvo com um furioso golpe
sua pata. Não tem efeito em alvos não jogadores
jogadores. Não interrompe ataques automáticos.
Concede um escudo que absorve dano igual a 10% do HP máximo durante 5 segundos.
Só afeta monstros.
Custa 35 de Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Concede a maior ameaça por 5 segundos.
Nível 5 a 7: Concede a maior ameaça por 6 segundos.
Nível 8 a 9: Concede a maior ameaça por 7 segundos.
Nível 10: Concede a maior ameaça por 8 segundos.
Pisada do Rei[editar | editar código-fonte]
Necessário estar no modo tigre ou panda
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 182
Conjuração: 0,6 segundos
Duração: 2,3 segundos
Espera: 20,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Machado, Martelo
Estima: Mahayana
Dá um salto e pisa forte no chão.
Acerta todos os inimigos a 18 metros, em linha reta.
Você causa 100% de danos de arma, além de 1.200 de danos físicos.
Gera uma quantidade massiva de ameaça.
Adrenalina Sangrenta[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 222
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 180,0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo
Estima: Mahayana
Sempre que você sofre danos, seu ataque físico aumenta em 20% dos danos de armas.
Acumula até 10 vezes e dura 60 segundos.
Pequenas quantidades de dano não acionarão este efeito.
ΨAdrenalina Sangrenta[editar | editar código-fonte]
Mana 222
Canalização: 0.2 s
Conjuração: 0.8 s
Intervalo 150.0 s
Arma: martelo
Bônus de Runa: prestígio
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Inspirado no poder dos animais predadores herdado,
o monstro toda vez que receber um ataque irá aumentar o relativo a 20% ataque físico do Ataque de Armas, com o máximo de sobreposição 10 vezes,
Dura por 60 segundos.
pequenos danos não irão desencadear este efeito
Efeito Runa Áurea
Nv. 1-4: toda vez que sofre um ataque irá aumentar 24% da força de ataque da arma
Nv. 5-7: toda vez que sofre um ataque irá aumentar 26% da força de ataque da arma
Nv. 8-9: toda vez que sofre um ataque irá aumentar 28% da força de ataque da arma
Nv. 10: toda vez que sofre um ataque irá aumentar 30% da força de ataque da arma
ΨAdrenalina Sangrenta[editar | editar código-fonte]
Mana 222
Canalização: 0.2 s
Conjuração: 0.8 s
Intervalo 150.0 s
Arma: martelos
Bônus de Runa: prestígio
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Inspirado no poder dos animais predadores herdado,
o monstro toda vez que receber um ataque irá aumentar o relativo a 20% ataque físico do Ataque de Armas, com o máximo de sobreposição 10 vezes,
Dura por 60 segundos.
pequenos danos não irão desencadear este efeito
Efeito Runa Verdejante
Nv. 1-4: Acumula até 14 vezes
Nv. 5-7: Acumula até 16 vezes
Nv. 8-9: Acumula até 18 vezes
Nv. 10: Acumula até 20 vezes
ΨAdrenalina Sangrenta[editar | editar código-fonte]
Mana 222
Canalização: 0.2 s
Conjuração: 0.8 s
Intervalo 150.0 s
Arma: martelo
Bônus de Runa: prestígio
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Inspirado no poder dos animais predadores herdado,
o monstro toda vez que receber um ataque irá aumentar o relativo a 50% ataque físico do Ataque de Armas, com o máximo de sobreposição 4 vezes.
pequenos danos não irão desencadear este efeito
Efeito Runa Etérea
Nv. 1-4: Dura 45 segundos
Nv. 5-7: Dura 50 segundos
Nv. 8-9: Dura 55 segundos
Nv. 10: Dura 60 segundos
ΨAdrenalina Sangrenta[editar | editar código-fonte]
Mana 222
Canalização: 0.2 s
Conjuração: 0.8 s
Intervalo 150.0 s
Arma: Martelo
Bônus de Runa: prestígio
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Inspirado no poder dos animais predadores herdado,
o monstro toda vez que receber um ataque irá aumentar o relativo a 60% ataque físico do Ataque de Armas.
Dura por 60 segundos.
Efeito Runa Escarlate
Nv. 1-4: aumenta diretamente 70% da força de ataque físico de armas
Nv. 5-7: aumenta diretamente 80% da força de ataque físico de armas
Nv. 8-9: aumenta diretamente 90% da força de ataque físico de armas
Nv. 10: aumenta diretamente 100% da força de ataque físico de armas
ΨAdrenalina Sangrenta[editar | editar código-fonte]
MP: 222
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 150,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Entre em frenesi, enfurecendo-se quando seus inimigos lhe ferem.
Aumenta o seu Nível de Defesa em 10 do Ataque da Arma sempre que receber dano.
Acumula até 6 vezes e dura 40 segundos.
Danos triviais não acionarão esse efeito.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 45 segundos.
Nível 5 a 7: A duração é aumentada para 50 segundos.
Nível 8 a 9: A duração é aumentada para 55 segundos.
Nível 10: Duração é aumentada para 60 segundos.
Fera Encurralada[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 252
Conjuração: 0,4 segundos
Duração: 2,3 segundos
Espera: 300,0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo
Estima: Mahayana
Dá a você uma marca da fera por 150 segundos.
Se receber danos letais durante esse período, a marca será consumida
restaurando 45% de HP e gerando 2 Chi
além de remover todos os efeitos negativos colocados em você.
Pode ser usado na Forma de Tigre.
ΨFera Acuada[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 252
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,6 segundos
Espera: 300 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Use sua herança selvagem para lutar como um animal
acuado por 150 segundos. Se você sofrer algum dano letal
durante este período, o efeito é consumido, recuperando
45% do HP e removendo todos os efeitos de status negativos.
Pode ser usado na forma de Tigre.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Recupera 63% do seu HP máximo.
Nível 5 a 7: Recupera 72% do seu HP máximo.
Nível 8 a 9: Recupera 81% do seu HP máximo.
Nível 10: Recupera 90% do seu HP máximo.
ΨFera Acuada[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 252
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,6 segundos
Espera: 300 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Use sua herança selvagem para lutar como um animal
acuado por 100 segundos. Se você sofrer algum dano letal
durante este período, o efeito é consumido, recuperando 45% do HP,
gerando 1 Centelha e removendo todos os efeitos de status negativos.
Pode ser usado na forma de Tigre.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Espera reduzida para 260 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida para 240 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida para 220 segundos.
Nível 10: Espera reduzida para 200 segundos.
Espera reduzida para %d segundos."
ΨFera Acuada[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 252
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,6 segundos
Espera: 300 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Use sua herança selvagem para lutar como um animal
acuado por 150 segundos. Se você sofrer algum dano letal
durante este período, o efeito é consumido, recuperando
45% do HP e removendo todos os efeitos de status negativos.
Pode ser usado na forma de Tigre.
Efeito da Runa Celeste
Gera 1 de Chi por segundo.
Nível 1 a 4: Gera Chi por 90 segundos.
Nível 5 a 7: Gera Chi por 110 segundos.
Nível 8 a 9: Gera Chi por 130 segundos.
Nível 10: Gera Chi por 150 segundos.
ΨFera Acuada[editar | editar código-fonte]
MP: 252
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,6 segundo
Espera: 300,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Use sua herança selvagem para lutar como um animal.
Concede imunidade contra todos os efeitos negativos por 5 segundos.
Pode ser usado na forma de Tigre.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 40 segundos.
Nível 5 a 7: A duração é aumentada para 50 segundos.
Nível 8 a 9: A duração é aumentada para 60 segundos.
Nível 10: Duração é aumentada para 70 segundos.
ΨFera Acuada[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 252
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,6 segundos
Espera: 300 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Use sua herança selvagem para lutar como um animal
acuado por 150 segundos. Se você sofrer algum dano letal
durante este período, o efeito é consumido, recuperando 45% do HP,
gerando 2 Centelhas e removendo todos os efeitos de status negativos.
Pode ser usado na forma de Tigre.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Dura 170 segundos.
Nível 5 a 7: Dura 180 segundos.
Nível 8 a 9: Dura 190 segundos.
Nível 10: Dura 200 segundos.
Ira do Insano[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
Custo em MP: 240
Conjuração: 0,6 segundos
Duração: 1,5 segundos
Espera: 60,0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo, Martelo Longo
Estima: Mahayana
Ataca todos os inimigos a 20 metros do alvo causando 120% de danos físicos básicos.
Oferece uma chance de derrubar os inimigos voadores no chão e impedir que eles voem novamente por 30 segundos.
Você causa danos triplos nos alvos alados. A chance de derrubar o oponente é de aproximadamente 80%.
A taxa mínima de sucesso é de 60% e a máxima de 100%.
100% de precisão.
Não pode ser usado voando.
Custa 2 Chi.
Furor do Insano[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
Custo em MP: 240
Conjuração: 0,6 segundos
Duração: 1,5 segundos
Espera: 60,0 segundos
Restrições da Arma: Machado, Martelo, Martelo Longo
Estima: Mahayana
Ataca todos os inimigos a 20 metros do alvo
causando 120% de danos físicos básicos.
Oferece uma chance de derrubar os inimigos voadores no
chão e impedir que voem novamente por 30 segundos.
Você causa danos triplos nos alvos alados.
A chance de derrubar o oponente é de aproximadamente 80%.
A taxa mínima de sucesso é de 60% e a máxima de 100%.
Nunca erra o alvo.
Não tem efeito em inimigos com 5 níveis a mais que você.
Não pode ser usado voando.
Custa 2 Chi.
ΨIra do Insano[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
Custo de MP: 303
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Libera um furioso ataque de golpes contra todos os inimigos a até 20 metros do alvo. Causa 120% de dano físico básico. Tem 100% de chance de derrubar inimigos voando para o chão e impedir que voem por 30 segundos. Causa dano triplo contra alvos voadores.
Não pode ser usado voando. Nunca erra.
Esta habilidade não pode ser conjurada no ar.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: O dano físico básico aumenta para 132%.
Nível 5 a 7: O dano físico básico aumenta para 138%.
Nível 8 a 9: O dano físico básico aumenta para 144%.
Nível 10: O dano físico básico aumenta para 150%.
ΨIra do Insano[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
Custo de MP: 303
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Libera um furioso ataque de golpes contra todos os inimigos
a até 20 metros do alvo. Causa 120% de dano
físico básico. Tem 100% de chance de derrubar
inimigos voando para o chão e impedir que voem
por 30 segundos. Causa dano triplo contra alvos voadores.
Não pode ser usado voando. Nunca erra.
Esta habilidade não pode ser conjurada no ar.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Impede que os alvos voem por 36 segundos.
Nível 5 a 7: Impede que os alvos voem por 39 segundos.
Nível 8 a 9: Impede que os alvos voem por 42 segundos.
Nível 10: Impede que os alvos voem por 45 segundos.
ΨIra do Insano[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
MP: 303
Canalização: 0,6 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Lance um furioso ataque de golpes nos inimigos a até 20 metros do alvo. Causa 120%
de dano físico base. Tem 100% de chance
de chance de derrubar os inimigos voadores e impedir que voem por 30 segundos.
Causa dano triplo contra alvos voadores. Nunca erra.
Esta habilidade não pode ser conjurada no ar.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.
ΨIra do Insano[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
Custo de MP: 303
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Libera um furioso ataque de golpes contra todos os inimigos
a até 20 metros do alvo. Causa 120% de dano
físico básico. Tem 100% de chance de derrubar
inimigos voando para o chão e impedir que voem
por 30 segundos. Causa dano triplo contra alvos voadores.
Não pode ser usado voando. Nunca erra.
Esta habilidade não pode ser conjurada no ar.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 40 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 60 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 80 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 100 de Chi após o uso.
ΨIra do Insano[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
Custo de MP: 303
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Libera um furioso ataque de golpes contra todos os inimigos
a até 20 metros do alvo. Causa 120% de dano
físico básico. Tem 100% de chance de derrubar
inimigos voando para o chão e impedir que voem
por 30 segundos. Causa dano triplo contra alvos voadores.
Não pode ser usado voando. Nunca erra.
Esta habilidade não pode ser conjurada no ar.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Espera reduzida para 54 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida para 51 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida para 48 segundos.
Nível 10: Espera reduzida para 45 segundos.
●Forma de Panda[editar | editar código-fonte]
Imbuída
Custo em MP: 100
Conjuração: Instantâneo
Espera: 2.0 segundos
Arma: Desarmado, Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário: Nobre
Transforma o bárbaro em um panda. O HP máximo é aumentado em 40% e a velocidade de movimento é aumentada em 90%.
Compartilha o tempo de espera com a Forma Verdadeira.
Ganha 20 Chi ao conjurar.
○Forma de Panda[editar | editar código-fonte]
Imbuído
Custo em MP: 100
Conjuração: Instantâneo
Espera: 2.0 segundos
Arma: Desarmado, Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo Necessário: Infernal
Transforma o bárbaro em um panda. O HP máximo é aumentado em 30% e a velocidade de movimento é aumentada em 80%.
Compartilha o tempo de espera com a Forma Verdadeira.
Durante 6 segundos, reduz as chances de sofrer um acerto crítico em 5 %.
Fúria Selvagem[editar | editar código-fonte]
Alcance: Corpo-a-Corpo
Custo em MP: 170
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 30 segundos
Restrição de Armas: Martelos e Machados, Desarmado
Cultivo necessário: Imortal ou Demoníaco
Libera um poder feroz causando dano baseado no Ataque
e 20% de chance de remover qualquer efeito positivo do alvo.
Ira Ancestral[editar | editar código-fonte]
Requer Forma Verdadeira
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 500
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 0,5 segundos
Espera: 1 minuto
Restrições da Arma: Machado, Martelo ou Martelo Longo
Cultivo necessário: Imortal ou Demoníaco.
Dentro de um raio de 20 metros, libera um ataque violento que
causa 200% de danos básicos ao alvo, imobilizando-o
por 8 segundos. Nunca erra o alvo.
Custa 1 Chi.