Altar da Santa

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A DG Altar da Santa será base de missão diária onde os jogadores poderão obter diversas recompensas através da troca de itens no NPC Oficial Recruta Taylor localizado em 536,707(11) no mapa de Quedanunca, dentre os prêmios, se destacam itens como o Fragmento de Caveira Zênite Bruta e o novo Sangue para as novas habilidades passivas.

Santa.png

Requisitos[editar | editar código-fonte]

  • Nível 105
  • Reborn 2
  • Cultivo Alma Celestial
  • Céu Real I
  • Grupo de 10 personagens

Assim como na Dusk 4-x e no Submundo Frígido, você precisará de um item para poder cessar o Altar da Santa. Este item pode ser obtido no próprio NPC Oficial Recruta Taylor localizado em 536,707(11) no mapa de Quedanunca através da missão diária Símbolo Batalha Sobrevivência.

Após aceitar a missão você receberá em seu inventário 1 Certificado Batalha de Sobrev. com duração de 24h. A missão pode ser aceita apenas uma vez por dia. Além de ser temporário, você deverá optar por fazer a DG Altar da Santa ou então participar da Batalha de Sobrevivência (conhecido como Battle Royale) pois para participar do Battle Royale é necessário 1 Certificado Batalha de Sobrev.

Ao aceitar a missão Entrar no Altar da Santa, você será teleportado e deverá falar com o NPC Teleportadora Kalvia para aceitar o desafio Diária: Mistério do Altar, é esta missão que lhe dará os prêmios no final da instância.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Recompensa modo Fácil:

20.000 pontos vital

12 unidades Lágrima da Santa

Cristal de Sangue Bárbaro x10

Recompensa modo Difícil:

20.000 pontos vital

1 runa nível 3

12 unidades Lágrima da Santa

Recompensa malsucedida resposta Desejo de Anlu

2.500 Vital

Cristal de Sangue Bárbaro x2

Lágrima da Santa x 1

Recompensa malsucedida resposta Desire Anlu

2.500 Vital

Lágrima da Santa x2

Para contar a diária é necessário passar por todos os estágios da DG.

Dica: A missão diária da DG Altar da Santa da muito Vital, é indicado usar Buff de EXP antes de entregar a missão no fim da DG.

Primeira parte[editar | editar código-fonte]

Assim que todos os membros da esquipe estiverem juntos dentro da masmorra devem se organizar de forma semelhante a DG Paraíso no boss da pintura.

É interessante numerar de 1 a 10 cada jogador para facilitar essa etapa. O mapa é dividido em quatro elementos, Trovão, Gelo, Vento e Fogo. Cada elemento é referido uma corrente, e no fim de cada corrente haverá um NPC do respectivo elemento.

Mapa DG Altar da Santa.png

Objetivo: Ao ativar a missão Ativando Altar de Santa aparecerá um no chat bate papo indicando quantos jogadores devem ir para a corrente de cada elemento. Os jogadores só terão 90 segundos para chegar até o NPC no fim da corrente.

Mapa Altar da Santa.png

Exemplo de como pode aparecer no chat: A corrente de gelo precisa de 3 pessoas, a corrente de fogo precisa de 1 pessoa, a corrente de trovão precisa de 6 pessoas e a corrente de vento precisa de 0 pessoas.

Os jogadores devem subir com cautela nas correntes (evite correr para não dar rollback), se caírem a missão irá falhar, outro detalhe muito importante é que se morrerem não poderão clicar voltar a cidade, pois o personagem será telado para fora e não poderá mais entrar sem a entrada da diária. Recomenda-se levar classes como EP e MS e Pergaminho de Ressureição.

Assim que chegarem no fim da corrente no NPC devem aguardar 90 segundos e então serão teleportados para o centro novamente.

Segunda parte[editar | editar código-fonte]

Nesse momento os jogadores poderão escolher duas formas de fazer a DG, pelo modo fácil ou pelo modo difícil.

Modo Fácil[editar | editar código-fonte]

Há duas maneiras de fazer esse modo, um deles é fazer um combo no boss Santa Anlu, válido lembrar que todos os jogadores devem atacar a Santa primeiro, ou então ativarão o modo difícil da instância. Use a tecla TAB para ajudar a pegar o target correto.

Dependendo da equipe, é possível matar a Santa em apenas um combo, mas se não consegui precisarão seguir com a mecânica normal.

A mecânica é o segundo modo de fazer a instância e pode ser um pouco mais chata. Assim que atacarem a Santa nascerão círculos vermelhos no chão no pé do personagem, eles dão HK se ficar embaixo do personagem, então desvie.


Armadilha 2.png


Os jogadores devem contar quantos círculos aparecem em seus pés, serão 8 ou 9. Então aparecerão 2 bolhas no centro da DG, um amarelo e outro azul, os jogadores terão apenas 10 segundos para irem a cor certa.


Armadilha 1.png


8 círculos: bolha amarela

9 círculos: bolha azul


Os jogadores que ficarem fora levaram HK, mas poderão usar imune ou se der tempo trocar para a cor correta. Para saber se está na bolha correta verifique se possuí o símbolo do buff de Poção de Combate do Pelotão (Dádiva).

"Um método usado por alguns jogadores no PWI para não precisar contar os círculos é se espalharem pelas bolhas dividindo a equipe em 5 para cada para bolha, assim, quem estiver na bolha certa irá sobreviver, e desativará o imune do boss. Os jogadores mortos devem esperar 25 segundos para reviverem."

Essa fase dos círculos será reiniciada a cada minuto.

O boss alertará quando debuffar alguns jogadores, devem ficar atentos ao aviso Cuidado! A Santa refletirá todos os danos após 10 segundos, pois ela irá refletir todos os golpes e se curará como a Princesa Belle Leun do Rio da Prata, por isso, parem de bater!

O jogador também deve ficar atento ao Sacrificar Monstro, ele nasce ao lado do jogador que receber um sussurro e deve mata-lo em 20 segundos, caso não seja morto o personagem que recebeu o sussurro levará HK, além disso seus ataques podem ser bem fortes e com debuff constante de Paralisia (stun preto).

Armadilha 3.png




Toda vez que um jogador morre o Boss recebe 10% a menos de dano igual o Boss do Paraíso Música.

Caso os jogadores demorem muito a matar a Santa, nascerão alguns monstros verdes chamados de Lama Viscosa, eles não possuem target e causam lentidão e empurrão os personagem.

Armadilha 4.png




Após matar a Santa Anlu outro boss irá aparecer, Seind.

Matando Seind[editar | editar código-fonte]

Send.png











Os jogadores devem tentar matar em um combo se possível, o Boss não é agressivo então é possível esperar as skills carregarem e se prepararem conforme necessário.

Antes de combar os jogadores devem observar ao redor as arvores espirituais, e também alguns totens azuis, a função fica para as classes com habilidades de empurrar ou puxar.

Essas classes devem arrastar os totens para o triângulo de ataque do Boss, enquanto os outros membros da equipe podem atacar o boss e reduzir seu HP.

Atenção! Não reduza o HP do boss para menos de 50% ou o boss irá ativar um modo agressivo e pedirá para que matem em 20 segundos o guardião, só que há vários guardiões ao redor do boss, se a equipe não conseguir achar e matar o guardião correto em 20 segundos, todos levaram HK.

Objetivo: ativar a árvore azul. Para ativar a árvore azul os jogadores devem puxar/empurrar os totem ao menos 3 vezes no triângulo azul que o Boss invocar.

Armadilha Triângulo.png




Ao ativar o último triangulo os jogadores devem combar no Boss, e após mata-lo devem focar dano no target da árvore e mata-la o mais rápido possível para que fiquem imune quando o boss renascer. Fiquem sempre próximos da árvore. O Boss renascerá ainda mais agressivo e deve ser morto somente depois do aviso geral de ataque. Depois de matar o último Seind entregue a missão no centro da DG.

Armadilha Arvore.png





Modo Difícil[editar | editar código-fonte]

Para ativar esse modo ataque as vinhas primeiro ao invés de Anlu.

Objetivo: proteja a Santa Anlu atacando apenas as vinhas, os jogadores devem matar as vinhas o mais rápido possível, se o HP de Anlu chegar a 50% o desafio falhará. Evitem usar ataques em área, pois ataques dos jogadores também causam dano a Anlu.

Sacerdotes podem usar a skill do 100 para reduzir o dano sofrido da Anlu pelas vinhas.

Caso a missão falhe os jogadores não terão segunda chance e serão teleportados para uma câmara secreta, onde devem pegar a missão Desejo de Anlu.

Os jogadores receberam uma recompensa reduzida ao falhar no modo difícil.