Infante Celestial
Infante Celestial é uma nova forma (reencarnação) para seu personagem. Um novo recurso adicionado ao jogo na expansão Celestiais. Ao escolher um dos Infantes você poderá assumir sua forma e usar suas habilidades especiais.
Existem ao total seis tipos de crianças celestiais. Você poderá ter todos os seis infantes, para isso é necessário deixar o infante atual na fase adulta.
Você só conseguirá usar um infante por vez e não será possível equipar outro enquanto houver o tempo de espera de 30 min.
O que é grau e nível[editar | editar código-fonte]
O grau do infante é determinado pela sua pontuação. Nos primeiros 15 dias você será tutor da criança e deverá tutora-la todos os dias, ensinaremos mais a diante como fazer isso.
Conforme passam os dias sua criança receberá pontos. É pela quantidade de pontos que será possível definir o grau da sua criança.
Uma criança celestial evolui para níveis diferentes conforme os cuidados e tutorias que são: Mundano, Real, Imperial e Sagrado.
- 0 a 49.999: Grau mundano – pode ser instantaneamente nivelado para o nível 10
- 50.000 – 99.999: Nível real – pode ser instantaneamente nivelado para o nível 20
- 100.000 – 149.999: Grau imperial – pode ser instantaneamente nivelado para o nível 30
- 150.000 +: grau sagrado – pode ser instantaneamente nivelado para o nível 40
Como observamos acima a pontuação final definirá o nível que sua criança atingirá instantaneamente ao fim do 15 dias.
Por exemplo uma criança com grau mundano irá evoluir até o nível 10 . O outros níveis o jogador terá que evoluir usando moedas de prata e com pedras de conjuração da alma.
O maior grau que uma criança consegue é o 4 onde ela evolui até o nível 40 instantaneamente. Porém as crianças divinas são evoluídas até o grau 10 (Nível 105). Lembrando que para evoluir o infante até nível 105 é necessário estar em sua fase adulta.
Como conseguir exp para evoluir o Nível do Infante?[editar | editar código-fonte]
Para evoluir seu infante de grau você gastará uma certa quantidade em prata e a Pedra de conjuração da Alma que é a recompensa diário da instância Mausoléu Sussurrante.
Você também pode comprar na Loja Gold a Mídia de conjuração da Alma (1000 por mês).
Para transformar a Mídia em Pedra vá a Matrona Celestial em Quedanunca e troque na opção Pedra de Conjuração da Alma.
Lembrando que para usar as pedras sua criança já deve estar em sua fase adulta.
Para usar a Pedra clique nela, existem seis tipos de pedras, cada uma consumida por cada tipo de infante.
Elas também possuem qualidade diferentes. A pedra só pode ser usada na criança adulta. Cada pedra dá uma quantidade de exp diferente.
- Pedra azul: 1 de exp
- Pedra roxa: 10 de exp
- Pedra amarela: 100 de exp
- Pedra vermelha: 1000 de exp
Caso não consiga a pedra correspondente ao seu infante você pode tentar a sorte na conversão no NPC Matrona, na opção A Transmutação. Ou então deixar guardado para um futuro infante.
Outras Informações importantes[editar | editar código-fonte]
- Ao reencarnar sua barra de habilidades será alterada para as habilidades do infante.
- O tempo de duração do infante é de 30 segundos e o tempo de espera é de 30 minutos.
- Os status de nível de ataque, nível de defesa, penetração, espírito e nível maior permanecerá igual ao do seu personagem quando transformado no infante.
- Os status de ataque físico/mágico, defesas, HP, crítico, intervalo e invocação serão definidos pelo seu infante.
- As habilidades, especialmente aquelas das classes corpo a corpo, podem ser lançadas enquanto se move.
- Quando você encarnar como um Infante Celestial, você será dissipado de todos os buffs e debuffs e seu HP será totalmente recuperado, e seus atributos serão substituídos pelos do Infante Celestial escolhido.
- No estado de Infante, você não será afetado por efeitos negativos como Ataque / Defesa / Redução de HP, nem receberá efeitos positivos como Ataque / Defesa / aumento de HP.
- Ainda em modo Infante, você pode usar habilidades habilidades concedidas por equipamentos (Insanidade, penumbra, imune etc.) e também todos os tipos de poções.
- Se você for morto no modo Infante, seu personagem original também será morto.
- Quando o estado termina ou é cancelada manualmente, você reverterá para seus atributos originais. Seu HP será convertido com base no HP que estava restante.
- À medida que cada Infante Celestial atinge um determinado nível, seu personagem receberá um bônus de atributo concedido pelo Infante Celestial.
Como obter um infante celestial[editar | editar código-fonte]
Para obter um infante celestial é necessário ter alguns requisitos nível 100, reborn 2 e céu devoto I.
Ao ter esses requisitos vá ao NPC Observador de Estrelas (538,633 30) na Cidade do Dragão Sul.
Pegue as missões bebê cel. disponíveis, siga a missão entregando nos NPCs. Siga a coordenada até no Paraíso (Céu), siga a coordenada e cave a lótus na água.
No próximo NPC Imortal Fengtian haverá seis missões do bebê celestial. Todas as missões são de mapa do tesouro no qual você deve encontrar o fragmento de espírito das crianças celestiais.
Para que mais a frente você possa obter todas as crianças pegue todas as missões neste NPC e as conclua. Se desejar fazer apenas uma missão, quando desejar fazer outro infante terá que voltar neste NPC e fazer a missão do infante desejado.
Todas as localidades são do mapa do tesouro são no mapa principal do jogo.
- B. Cel.: Dilacerador que bebe
- 432,843
- B. Celestial: Ocaso Brâmane
- 557,139
- Bebê C.: Caçador Solitário
- 300,376
- B. Celestial: Verdade do Luar
- 440,851
- B. Celestial: Lágrima de Flor
- 367,462
- B. Celes.: Purgador Inc.
- 235,581
Após encontra-los vá até Matrona Celestial 566,601 na Cidade de Nicada em Quedanunca e entregue a missão.
A Matrona Celestial será o NPC onde você despertará sua criança celestial, na opção advento do bebê celestial você escolherá o sexo do bebê e o nome para crianças masculinas: Jinten Sagrado(tank), Jemim Sagrado(dano), Naxin Sagrado(dano).
Para saber qual escolher clique encima e um guia da criança irá aparecer.
As classes femininas são: Linsan Sagrado(dano a longa distância), Bansia Sagrado(maga de gelo) e Bychi Sagrado(suporte).
Lembrando que a criança será aleatória, caso você não deseje a sorteada terá que torna-la adulta para tentar outra vez a desejada.
Falaremos mais de cada reencarnação a frente.
Entendendo o Menu do Infante Celestial[editar | editar código-fonte]
O sistema do menu se resume basicamente em tutoria do seu bebê, você terá 15 dias seguidos para cuidar dele até que se torne adulto e você possa reencarnar e usar suas habilidades, lembrando que se pular um dia você perderá a qualidade de status da reencarnação ao fim dos 15 dias.
Características de Cultivo[editar | editar código-fonte]
Vamos começar pelo sistema de cultivo de tutores do seu bebê, são como cartas avatares onde sua criança será ensinada por eles. Quanto maior e melhor o nível do cultivo do bebê melhor será o desenvolvimento dele.
ATENÇÃO
Nunca Clique em ensinar e tutorar antes de fazer a missão diária no NPC Agente de Potencial Greecko , equipar os tutores e melhorar o Lago Zênite!
Todos os tutores são aleatórios. Cada tutor possuí pontos que serão absorvidos na tutoria, no exemplo abaixo há tutores com 90, 280, 100 e 240 pontos.
Para melhorar os tutores você pode compra-los e substitui-los usando uma moeda especial chamada Ouro ou Potencial.
Para receber Ouro é necessário concluir missões diárias no NPC Agente de Potencial Greencko 566,601 Nicada (Missão Roxa). Todos os dias as 00:00 horas o sistema de missão reseta e você pode pegar uma nova missão e receber 20 Ouros diários.
O Ouro deve ser todo usado no dia, pois ao virar 00:00 horas os pontos serão resetados.
É necessário comprar os tutores. Para comprar clique com o botão esquerdo do mouse, ele só será adquirido se você possuir o Ouro.
Caso tenha comprado um tutor errado você poderá vende-lo e ser reembolsado, basta arrastar o tutor para a silhueta.
Para equipa-lo arraste o tutor comprado até os slots do meio.
Coloque todos os tutores para ver os pontos de crescimentos no lado esquerdo.
Para tentar receber um tutor melhor você pode roletar. A primeira tentativa é gratuita, as próximas serão cobradas 2 Ouro por rolete.
Cuidado ao roletar os tutores e ficar sem Ouro para equipar as cartas, o correto é equipar todos os Slots, para ter um melhor desempenho no infante ao fim dos 15 dias. Sempre dê preferencia aos tutores que dão mais pontos.
Para ver todas as cartas tutoras clique no botão ver lago na parte direita da aba.
Ao tutores podem ser combinados com outros em forma de combo, para ver os combos disponíveis observe na parte esquerda ao lado da imagem do bebê.
Para upar uma carta é necessário ter 3 iguais e compradas, a carta recebe o up automaticamente, isso significa que uma carta que dava por exemplo 120 pontos dará 360 com o up.
Para ver a pontuação atual do seu bebê olhe abaixo do nome.
Características dos Tutores[editar | editar código-fonte]
Para que serve o Lago Zênite?[editar | editar código-fonte]
O Lago Zênite serve para ser melhorado diariamente aumentando as chances do rolete de tutores melhorar. Resumindo Lago Zênite upado aumenta a chance de conseguir um tutor melhor.
Todos os dias o Lago de Zênite receberá 1 ponto de exp naturalmente. Para upa-lo clique em Melhorar Lago do Zênite, essa ação custará alguns Ouro.
O Lago pode ser melhorado todos os dias e seu nível máximo é 10.
Para saber o nível atual do seu Lago zênite passe o mouse sobre o botão melhorar Lago Zênite. Ele também irá mostrar a maior probabilidade de que um tutor de maior qualidade apareça para compra.
No nível 10 por exemplo há 10% de chance de conseguir o melhor tutor no jogo chamado Kyno.
Depois que fizer os cuidados diários clique em ensinar e tutorar e aguarde o próximo dia para seguir com os cuidados (15 dias corridos).
Tipos de Infantes Celestiais[editar | editar código-fonte]
Jinten[editar | editar código-fonte]
Antes de deixar Elysium, Ji Ye não completou seu desejo de eliminar todos os monstros. Durante os três mil anos no Grande Silêncio, ele sempre esteve cansado e tornou-se cada vez mais paranoico, podendo se tornar um demônio. Os deuses não podiam assistir Ji Ye se tornar um demônio, então eles decidiram deixá-lo participar da formação de espírito para acabar com sua obsessão.
Quando Ji Ye veio ao Perfect World e quis se transformar em um humano, ele descobriu que seu cultivo espiritual havia acabado. Transformar-se em uma besta consumiu seu último cultivo espiritual. Então Ji Ye se transformou em uma alma infantil, inconsciente, até que você o encontrou.
Quando Ji Ye cresceu e se tornou forte o suficiente, ele começou a refletir sobre o significado de sua obsessão e ficou mais pensativo. Ele acredita que para mudar o mundo, ele deve começar com o básico e, eventualmente, purificar todos os pecados no mundo perfeito.
Esse infante é voltado para defesa (tank) e também danos corpo a corpo.
Gancho Divino (Nível 1)
Alcance: 10 metros
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,1 segundo
Espera: 12,0 segundos
Ji Ye, o Senhor das Feras, possui duas técnicas famosas. Gancho Divino e Meteoro Cadente.
A primeira técnica, Gancho Divino, puxa os inimigos pra perto e causa
dano físico igual a 100% do Ataque base.
A segunda técnica, Meteoro Cadente, esmaga os inimigos com um martelo gigante,
os empurrando por 10 metros, enquanto causa dano físico igual a 110%
do Ataque base.
- Nível 2Gancho Divino causa dano físico igual a 130% do Ataque base. Meteoro Cadente causa dano físico igual a 140%
- Nível 3A espera de Gancho Divino e Meteoro Cadente é reduzida para 8 segundos. Meteoro Cadente pode atordoar os inimigos por 2 segundos.
- Nível 4O alcance de conjuração de Gancho Divino é aumentado para 20 metros. A distância de repulsão de Meteoro Cadente aumenta para 20 metros.
Com o Bebê Celestial no Nv. 10/50/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Desafiante Ancestral (Nível 1)
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,2 segundo
Espera: 5,0 segundos
Ataca todos inimigos até 8 metros, causando
dano físico igual a 90% do Ataque base.
Também recebe um escudo para absorver dano. Para cada inimigo atacado,
recebe um escudo com o HP igual a 2% do HP máximo. O
escudo pode absorver no máximo 500.000 de dano. Dura 5 segundos.
- Nível 2Causa dano físico igual a 120% do Ataque Base.
- Nível 3O HP do escudo aumenta em 5% do seu HP Máx.
- Nível 4O alcance da habilidade aumenta para12 metros.
Com o Bebê Celestial no Nv. 20/60/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Declive das Montanhas
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 12,0 segundos
Balance a arma para um ataque poderoso contra um alvo corpo a corpo.
Causa dano físico igual a 200% do Ataque base.
- Nível 2Causa dano físico igual a 250% do Ataque de Base.
- Nível 3O golpe paralisa o alvo por 2 segundos.
- Nível 4A espera da habilidade é reduzida para 8 segundos.
Com o Bebê Celestial no Nv. 30/70/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Unificação Mundial
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 120,0 segundos
Encoraja você e todas as unidades aliadas dentro de 5metros,
dando para eles um escudo resistente a dano, que pode absorver dano igual a
30% do seu HP Máx. Dura por no máximo 10 segundos.
- Nível 2O HP do escudo aumenta em 50% de seu HP Máx. Quando o escudo está ativo, a cada 3 segundos, você se cura em 15% do seu HP Máx.
- Nível 3O alcance da habilidade é aumentado para 10 metros.
- Nível 4O HP do escudo aumenta em 100% do seu HP Máx.
Com o Bebê Celestial no Nv. 40/80/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Jemim[editar | editar código-fonte]
Como o próprio nome indica, o Grande Silêncio era onde os deuses se sentiam solitários. Hauken, o Senhor do Domínio, voltou ao Grande Silêncio, pensando em guerrear ao redor, assim como em comida e vinho. Para aliviar sua solidão, Hauken só poderia lutar com os outros Senhores de Elysium.
Porém, nem todos estavam dispostos a lutar com ele, afinal tinham seu próprio caminho. Durante os três mil anos de luta, Hauken foi promovido. Então os deuses decidiram deixá-lo participar do espírito de forja.
A primeira coisa que Hauken, o Senhor do Domínio fez em Perfect World foi ir a uma taverna para tomar uma bebida. No entanto, ele adormeceu depois de três xícaras de saquê. De repente, ele descobriu que seu cultivo espiritual havia se esgotado. Ele se transformou em uma alma infantil, inconsciente, até que você o encontrou.
O Hauken adulto não mudou muito. Ele ainda estava apaixonado e inflexível, empunhando seus machados em incontáveis batalhas.
Esse infante é voltado para dano físico e quanto menor seu HP maior será seu dano
Corte das Montanhas
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 3,0 segundos
Balança o machado duplo e ataca todos os inimigos a 6 metros,
causa dano físico igual a 120% do Ataque base.
Efeito Passivo: Perder HP ativará a fúria de Jemin.
Para cada 4 pontos de HP perdidos, o Ataque de Jemin em 1
- Nível 2Causa dano físico igual a 150% do Ataque base.
- Nível 3O alcance do ataque é aumentado para 9 metros.
- Nível 4Cada vez que o Corte das Montanhas for conjurado, a espera de Investida Dracônica é reduzida em 2 segundos.
Com o Bebê Celestial no Nv. 10/50/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Investida Dracônica
Alcance: 15 metros
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 20,0 segundos
Jemin salta até o alvo, causando dano físico
igual a 120% do Ataque base. Após conjurar essa
habilidade, perde 20% do HP atual.
- Nível 2Causa dano físico igual a 150% do Ataque de base.
- Nível 3Alcance de Conjurar aumenta para 20 metros.
- Nível 4Também paralisa o alvo por 4 segundos.
Com o Bebê Celestial no Nv. 20/60/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Canto Sanguinário
Canalização: Instantânea
Espera: 1,0 segundo
Velocidade de movimento aumenta em 30%.
Corte das Montanhas pode ser conjurada sem espera. Quando o conjurar Corte das Montanhas, só
perde 10% do HP atual. Amuletos não terão efeito.
No modo Sanguinário, use essa habilidade novamente para desativá-la.
- Nível 2Aumenta a Velocidade de Movimento em 50%.
- Nível 3Aumenta a Velocidade da Movimento em 70%.
- Nível 4Aumenta a Velocidade da Movimento em 100%.
Com o Bebê Celestial no Nv. 30/70/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Determinação Indomável (Passiva)
Talento único de Jemin. Quando estiver morrendo, ativará o efeito Prova de Morte
para resistir a um golpe fatal por 5 segundos. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10
minutos.
- Nível 2A duração é aumentada para 6 segundos.
- Nível 3A duração é aumentada para 7 segundos.
- Nível 4Quando estiver morrendo, recebe imunidade contra efeitos negativos.
Com o Bebê Celestial no Nv. 40/80/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Nanxin[editar | editar código-fonte]
Zhuo Li, o Senhor dos Fantasmas, era como um fantasma. Quando os deuses convocaram os Dezesseis Senhores de Elysium para retornar ao Grande Silêncio, ninguém o viu. Na verdade, Zhuo Li não voltou, mas continuou a viajar em Homestead. Ele foi para um país onde as pessoas eram estritamente divididas em várias categorias, algumas das quais até viviam como um cachorro. Zhuo Li conhecia o sentimento de ser discriminado, então ele tinha a intenção de mudar o preconceito das pessoas.
Coincidiu com o espírito da forja. Os deuses já sabiam onde o Senhor dos Fantasmas estava. Eles não viram mais ninguém, mas pediram diretamente a Zhuo Li para vir ao Perfect World. No entanto, Zhuo Li estava vagando por Homestead por três mil anos e seu cultivo espiritual havia acabado. Ele se transformou em uma criança celestial assim que chegou ao Perfect World, até que você o encontrou.
Zhuo Li se tornou um homem de menos palavras quando cresceu. Ele não contaria a ninguém seus pensamentos, e os completaria sozinho e silenciosamente. Porém, tudo o que ele fez, foi imparcial e com o propósito de eliminar as discriminações no mundo.
Esse infante é voltado para dano físico e ataques corpo a corpo, possui grande agilidade e habilidades boas de combate.
Quebra Crânio
Alcance: metros
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 3,0 segundos
Zhuo Li, o Senhor dos Fantasmas possui três técnicas famosas: Quebra Crânio, Esmaga Ossos e Coração Arcano.
A primeira técnica Quebra Crânio causa dano físico igual a 90%
do Ataque base. A segunda técnica Esmaga Ossos causa dano físico igual a
122% do ataque base. A terceira técnica Coração Arcano
causa dano físico igual a 142% do
Ataque base.
Passiva: Se houver menos de 2 jogadores
dentro de 15 metros ao redor de Nanxin, o dano aumenta em 40%.
Use para ganhar a habilidade Esmaga Ossos.
- Nível 2Causa dano físico igual a 120% do Ataque base. O Dano Passivo aumenta para 50%.
- Nível 3A terceira técnica Coração Arcano garante um golpe crítico.
- Nível 4A habilidade passiva de Nanxin tem o alcance reduzido para 10 metros.
Com o Bebê Celestial no Nv. 10/50/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Flash da Alma Sombria
Alcance: 15 metros
Canalização: Instantânea
Espera: 10,0 segundos
Torna-se um flash de luz negra e instantaneamente move-se até o alvo.
- Nível 2Interrompe a conjuração do alvo depois do movimento.
- Nível 3Congela o alvo por 2 segundos depois do movimento.
- Nível 4O alcance da conjuração aumenta para 20 metros.
Com o Bebê Celestial no Nv. 20/60/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Esconderijo Demoníaco
Canalização: Instantânea
Espera: 26 segundos
Nanxin fica embaçada. Em 5 segundos, aumenta o seu Nível de Furtividade em 10.
- Nível 2Movimento de Nanxin aumenta em 50%.
- Nível 3Em 10 segundos, o próximo Dano Crítico aumenta em 250%.
- Nível 4A velocidade de movimento de Nanxin aumenta ao máx., e não pode ser selecionado.
No Nível de Bebê Celestial Nv. 30/70/90/105, O Nv. De Habilidade: 1/2/3/4 será liberado.
Eliminação Infernal
Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 2,5 segundos
Espera: 30,0 segundos
Nanxin ataca com letalidade usando duas adagas.
Causa dano físico igual a 320% do
Ataque base. Quando o alvo é morto, a espera de Eliminação Infernal
é reduzida em 15 segundos. Se o alvo for um jogador e seu HP
estiver abaixo de 20%, é morto instantaneamente. Invencível enquanto conjura habilidade.
- Nível 2Causa dano físico igual a 400% do Ataque base. Quando o alvo é morto, você se cura em 20% do HP Máximo.
- Nível 3O limite de HP para morte instantânea aumenta para 30%.
- Nível 4Quando o alvo é morto, a espera da habilidade é reduzida para 5 segundos.
Com o Bebê Celestial no Nv. 40/80/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Linsan[editar | editar código-fonte]
Sageon, o Senhor da Majestade, era um jovem herói. Ele teve uma vida pacífica e não teve muitos oponentes depois de retornar ao Grande Silêncio. Então Hauken, o Senhor do Domínio, sentiu-se solitário e estava procurando por alguém para lutar em todos os lugares. Sageon aceitou seu desafio. Durante os três mil anos no Grande Silêncio, eles se promoveram juntos e também se tornaram amigos. Então eles foram para o Perfect World juntos.
Sageon sabia que seu cultivo espiritual acabaria antes de chegar ao Perfect World. Então ele decidiu se encontrar com outros Senhores de Elysium e discutir com eles. Mas ele passou por um lugar cheio de energia, e rapidamente se transformou em uma Alma Infantil, até que você o encontrou.
Para sua surpresa, quando ele se transformou em uma alma infantil, ele escolheu o sexo errado e se tornou uma menina. Ele não se conteve devido ao sexo errado. Em vez disso, ele se tornou extrovertido e livre. Devido ao senso de independência intensificado, ele nunca permitiria que ninguém tomasse decisões por ele.
A infante possui bom dano físico a longa distância e boa agilidade.
Flecha Sanguinária
Range 30 metros
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 1,0 segundo
Dispara uma flecha no alvo, causando dano físico igual a 100%
do ataque base. Também inflige um efeito Sanguinário
Efeito Sanguinário: Em 15 segundos, o alvo leva dano físico igual a 40%
do Ataque base. Quando o Efeito Sanguinário acumular até 5 camadas,
explodirá, causando dano físico igual ao
dano restante do status Sanguinário do alvo.
- Nível 2Causa dano físico igual a 110% do Ataque base.
- Nível 3Causa dano físico igual a 125% do Ataque base.
- Nível 4Causa dano físico igual a 150% do Ataque base.
Com o Bebê Celestial no Nv. 10/50/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Luar Frio
Range 15 metros
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 5,0 segundos
Dispara flechas em um ângulo de 120 graus numa área em cone,
causando dano físico igual a 90% do Ataque base.
Também diminui a Velocidade de Movimento do alvo em 50%. Dura por 4 segundos.
- Nível 2Causa dano físico igual a 120% do Ataque base.
- Nível 3Alcance da habilidade aumenta para 20 metros.
- Nível 4Para cada inimigo atacado, a espera de Brilho dos Céus é reduzida em 1 segundo.
No Nível de Bebê Celestial Nv.20/60/90/105, o Nv. de Habilidade:1/2/3/4 será liberado.
Olho do Nirvana
Canalização: 0,3 segundo
Espera: 20,0 segundos
Linsan abre o Olho do Nirvana, memorizando a localização atual e
avançando 10 metros a sua frente. Se você Recuar em 20 segundos,
se moverá para a localização memorizada, e sua Velocidade de Movimento aumenta em 100% por2 segundos.
O conjurador e a localização memorizada devem estar dentro de um raio de 20 metros.
Use para ganhar habilidade Recuo.
- Nível 2A duração do efeito Velocidade de Movimento é aumentada para 5 segundos.
- Nível 3Ganha imunidade a efeitos de controle de movimento por um breve período.
- Nível 4A memória da localização aumenta para 50 metros. ENv.4: A memória da localização aumenta para 50 metros.
Com o Bebê Celestial no Nv. 30/70/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Brilho Celeste
Alcance: 30 metros
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 3,7 segundos
Espera: 30,0 segundos
Linsan dispara diversas flechas que voam
para o alvo como um raio solar, causando dano físico
igual a 350%do Ataque base e infligindo
efeito Sanguinário. Invencível enquanto conjura habilidade.
Efeito Sanguinário: Em 15 segundos, o alvo recebe dano físico igual a 40%
do Ataque base. Quando o Efeito Sanguinário acumula até 5 camadas,
irá explodir, causando dano físico igual ao
dano restante do status do alvo.
- Nível 2Causa dano físico igual a 400% do Ataque base.
- Nível 3Causa dano físico igual a 450% do Ataque base.
- Nível 4Causa dano físico igual a 500% do Ataque base.
Com o Bebê Celestial no Nv. 40/80/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Bansia[editar | editar código-fonte]
Não havia lua no Grande Silêncio. Xuan Zhen, o Senhor da Feitiçaria, não desejava nada além do luar brilhante em Homestead. Xuan Zhen tentou criar uma lua no Grande Silêncio, mas ela só poderia durar dois dias. Ele percebeu sua falta de habilidade, então ele passou a participar da formação do espírito.
Assim que Xuan Zhen chegou ao Perfect World, ele encontrou um lugar tranquilo para meditar. À luz da lua, ele descobriu que seu cultivo espiritual estava quase acabando. Ele imediatamente percebeu que essa era a experiência pela qual tinha que passar. Então ele dispersou todo o seu cultivo espiritual e se transformou em uma Alma Infantil, até que você o encontrou.
Xuan Zhen cresceu e se tornou uma menina. Ela entendeu que era a causa natural dos problemas e ela teve que abraçar todas as mudanças.
Bansia é a classe com dano mágico por água e gelo, possui dano alto.
Funeral Gélido
Alcance: 30 metros
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 2,0 segundos
Bansia conjura uma flecha de gelo e dispara no inimigo, causando dano por Água igual a150%
de seu Ataque Mágico e infligindo efeito
Congelado.
Efeito Congelado Desacelera um alvo por 3 segundos em 10%.
- Nível 2Causa dano por Água igual a 200% do Ataque Mágico.
- Nível 3A desaceleração do efeito Congelado aumenta para 50%.
- Nível 4A duração do efeito Congelado aumenta para 8 segundos.
Com o Bebê Celestial no Nv. 10/50/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Brilho de Sincelo
Canalização: Instantânea
Espera: 20,0 segundos
Instantaneamente leva você pra frente em 15metros e então ganha
um escudo de gelo que pode absorver dano igual a
10% do seu HP Máx. Dura por 5 segundos. Quando o escudo está
ativado, se você for atingido, quem o atacou receberá efeito Congelado. Em 4 segundos
será desacelerado em 50%.
- Nível 2O escudo absorve o dano igual a 20% do HP Máx.
- Nível 3Duração do escudo aumenta em 8 segundos.
- Nível 4Distância de movimento instantâneo aumentada para 25 metros.
Com o Bebê Celestial no Nv. 20/60/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Chuva de Inverno
Alcance: 6 metros
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Conjura um nevasca atacando todos os inimigos em um raio de 10 metros
ao seu redor, causando dano por Água igual a 80% do Ataque Mágico.
Também empurra o alvo em 5 metros.
- Nível 2Causa dano por Água igual a 100% do seu Ataque Mágico.
- Nível 3Inflige o efeito Congelado que desacelera um alvo por 3 segundos em 50%.
- Nível 4O A distância do Empurrão é aumentada para 10 metros.
Com o Bebê Celestial no Nv. 30/70/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Calafrio
Alcance: 30 metros
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 5,0 segundos
Ninguém resiste ao frio intenso. Causa dano por Água igual a 80%
do seu Ataque Mágico. Se o alvo estiver com o efeito Congelado, então
causa 3 vezes o dano.
Calafrio pode ser carregado por 2 cargas.
- Nível 2Causa dano Água igual a 100% do Ataque Mágico.
- Nível 3Remove o escudo de Jinten e Bansia.
- Nível 4Calafrio pode ser carregado por 5 cargas.
Com o Bebê Celestial no Nv. 40/80/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Bychi[editar | editar código-fonte]
Depois que Zur Sio, Senhor da Devoção, voltou ao Grande Silêncio, seus seguidores em Homestead continuaram a contar sua história. Enquanto as pessoas comuns oravam a ela por saúde quando estavam doentes. Zur Sio podia sentir a crença de Homestead e a dor das pessoas. Ela jurou vir para Homestead novamente e aliviar sua dor. Independentemente dos deuses, Zur Sio foi direto para o mundo mortal.
Para a surpresa de Zur Sio, o espírito da forja seria teletransportado para o Perfect World. Ela percebeu que não poderia ser atrevida novamente. Mas mesmo no Perfect World, havia doenças. Zur Sio encontrou os pacientes por perto. De repente, ela descobriu que seu cultivo espiritual estava quase acabando quando planejou tratar os pacientes com ele. Ela tentou o seu melhor para curá-los, então se transformou em uma alma infantil, até que você a encontrou.
Quando ela cresceu, ela aprendeu a falar menos e a pensar antes de agir. Ela colocaria de lado seus companheiros, ajudando-os com todo o poder que ela tinha.
Bychi é um infante que causa danos de madeira, assim como oferece suporte em área ao jogadores aliados.
Renda de Ossos
Canalização: Carregar
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 5,0 segundos
Carrega no máximo por 3 segundos e ataca todos os inimigos dentro de 10 metros
causando dano por madeira igual a, no máximo, 360% do seu Ataque Mágico.
- Nível 2Causa dano Madeira igual a 450% do Ataque Mágico.
- Nível 3Quando carregado por mais de 3 segundos, atordoará o alvo por 3 segundos.
- Nível 4Pode ser carregada por até 4 segundos, causando dano por Madeira igual a 600% do Ataque Mágico.
Com o Bebê Celestial no Nv. 10/50/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Praga Fatal
Alcance: 30 metros
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 12,0 segundos
Bychi arremessa um inseto venenoso no alvo,
causando dano por Madeira igual a100% do Ataque Mágico.
Se o alvo for um jogador, irá ricochetear em um jogador aleatório dentro de 5 metros
ao redor do alvo, causando dano por Madeira igual a 100% do Ataque
Mágico. O inseto venenoso atacará no máximo 5 alvos
diferentes. O alvo atingido pelo inseto venenoso será atordoado por 2 segundos.
- Nível 2Golpe direto e ricochete causam dano por madeira igual a 130% do Ataque Mágico.
- Nível 3Ataca, no máximo, 10 inimigos.
- Nível 4A distância do ricochete aumenta para 10 metros. Tempo de atordoamento aumenta para 4 segundos.
Com o Bebê Celestial no Nv. 20/60/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Dharma Mortal
Alcance: 30 metros
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 2,0 segundos
Lança uma onda de luz calorosa em seus aliados, recuperando seu HP em10%
de seu Ataque Mágico. Depois disso, a onda de luz ricocheteará para outra unidade aliada
dentro de 5 metros ao redor do alvo, recuperando o HP em 4%
de seu Ataque Mágico. Pode ricochetear até no máximo 5 vezes.
Os aliados recebendo o efeito de cura ganharão imunidade contra
Efeitos de Congelado e Atordoado por 4 segundos.
- Nível 2Cura o HP em 30% do Ataque Mágico. Ricochete Cura 24% do Ataque Mágico.
- Nível 3Ricocheteia até 10 vezes.
- Nível 4A distância do ricochete aumentada para 10 metros.
Com o Bebê Celestial no Nv. 30/70/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
Benção Mortal
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Um poder abençoado que dá imunidade contra efeitos negativos às unidades aliadas dentro de 5 metros ao redor do conjurador. Dura 5 segundos.
- Nível 2A duração é aumentada para 10 segundos.
- Nível 3A espera é reduzida para 20 segundos.
- Nível 4Aumenta o alcance para 12 metros.
Com o Bebê Celestial no Nv. 40/80/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.