Guia: Alteração de Classe

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Neste tutorial, ensinaremos como alterar sua classe e alguns pontos que devem ser observados. Para mudar de classe, é necessário seguir uma lista de requisitos. Além disso, o jogador deve estar ciente de que, ao trocar de classe, alguns equipamentos podem ou não ser herdados para o novo personagem.

A maioria dos equipamentos pode ser mantida no personagem. Esse é o caso dos equipamentos para classes Mágicas, Físicas e Leves, como os equipamentos G17, G18, Nirvana e Vale da Lua.

Há um detalhe muito importante a ser ressaltado: o jogador só herdará o equipamento compatível com a classe escolhida na troca de classe. É interessante que ele mude para uma classe compatível com o tipo de equipamento que já possui, assim poderá utilizar a maioria de seus equipamentos. Por exemplo, se o jogador for de classe física pesada, é recomendável que escolha outra classe física pesada (SK, WR, WB, PL), mas a troca de classes é livre, o jogador pode escolher qualquer classe que seja de seu agrado.

Tipos de classes[editar | editar código-fonte]

  • Pesada: Bárbaro, Arcano, Guerreiro e Paladino
  • Leve: Mercenário, Atiradora, Arqueiro, Retalhador e Andarilho.
  • Mágica: Mago, Feiticeira, Sacerdote, Místico, Tormentador, Espiritualista e Bardo.

É importante destacar que armas específicas não serão herdadas. Algumas classes possuem armas exclusivas, como Paladino, Atiradora, Arqueiro, Retalhador, Tormentador, Espiritualista, Mercenário, Místico e Bardo.

Além disso, alguns atributos obtidos em equipamentos ou gravuras não serão alterados. Esse é o caso dos Espíritos Sagrados, Reais e Nobres, que possuem atributos específicos.

O que não poderá ser herdado na troca de classe[editar | editar código-fonte]

  • Astrolábio (não é perdido, mas não será possível equipá-lo).
  • Equipamentos de Fama Rank 8 e Rank 9, todos sem exceção.
  • Armas de classes específicas: Místicos, Paladinos, Tormentadores, Retalhadores, Atiradoras, Andarilho, Espiritualista, Bardos e Mercenários.
  • Equipamentos Morai Up 2 (Penumbra).
  • Roupa e Arma Visual equipadas (o jogador deve remover as roupas e arma visuais).
  • Não pode estar em uma equipe de Arena.
  • Habilidades de classes e e habilidades de runas serão perdidas.
  • A aparência não é salva; ela mudará para a aparência padrão da classe selecionada ou para a aparência desta classe que você salvou no editor antes da alteração.
  • Você não pode usar equipamentos que não correspondam à nova classe de personagem, nem receber status deles.
  • Os pontos de atributos do personagem são redefinidos ao seu estado original, portanto, após o processo de mudança, devem ser redistribuídos. Após a mudança de classe, as características recebidas por pontos são recalculadas de acordo com a nova classe. Portanto, a velocidade de ataque, alcance, velocidade de recuperação de HP e MP, velocidade de corrida e chance de acerto crítico também mudarão. O HP é calculado pela Constituição, o MP é calculado pela Inteligência, a Precisão e Evasão são calculadas pela Destreza, os Ataques e Defesas Físicas e Mágicas são calculados pelo Nível, e para diferentes classes, o Ataque Físico depende da Força ou Destreza, e o Ataque Mágico, da Inteligência.

O que poderá ser herdado na troca de classe[editar | editar código-fonte]

Ao mudar de classe, você escolhe a classe futura do seu personagem, e o gênero também é selecionável. Por padrão, o gênero permanece o mesmo da classe antes da alteração. Caso a classe selecionada possua restrição de gênero, o gênero disponível será selecionado automaticamente.

  • O nome do personagem não muda.
  • O status PK do personagem (nome branco/vermelho) é mantido.

Status gerais[editar | editar código-fonte]

  • O Nível atual do personagem e o número de Renascimentos são mantidos.
  • A experiência acumulada do personagem é mantida.
  • A disponibilidade do Livro Antigo, os dados nele contidos, a experiência adquirida e o nível histórico são mantidos. Também é feito um registro da alteração da classe do personagem.
  • O Espírito acumulado do personagem é mantido.
  • O status de Cultivo do personagem é mantido.
  • A Fama do personagem é mantida.
  • O Limite de Céu é mantido.
  • Os pontos necessários para aumentar o Limite de Céu são mantidos, assim como o limite diário de Pontos Arcanos recebidos recebido por matar monstros no dia da mudança de classe.
  • As informações relacionadas ao Reino do Norte são mantidas. Isso inclui: classificação, pontos de fama geral e semanal, pontos de mérito diários, pontos de tecnologia e o número atual de moedas.
  • As informações relacionadas às Morai são mantidas.
  • Os valores das características das Cartas Avatares são recalculados de acordo com a nova classe do personagem.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

  • Todas as habilidades da classe original são redefinidas, e após a mudança, você precisará aprender as habilidades da nova classe.
  • As habilidades gerais permanecerão inalteradas, como o “Portal da Cidade”, Habilidades Passivas do Nível de Céu e do Reino do Norte.
    • O nível e o progresso na melhoria dessas habilidades citadas acima são mantidos
  • Todas as macros são redefinidas.
  • Os Slots de Runa desbloqueados são mantidos.
  • As Runas previamente embutidas nos slots, as runas na mochila e as runas na janela de aprimoramento são mantidas.
  • As habilidades nos slots de Runas são redefinidas.

Equipamento[editar | editar código-fonte]

  • As restrições de Classe e Gênero para todos os equipamentos e itens permanecem.
  • As Cartas de Avatar que o personagem possui, assim como o Nível e número de Renascimentos dos Avatares, são mantidos.
  • Se você tiver o aprimoramento da Batalha de Sobrevivência, a duração do aprimoramento não muda.
  • Os níveis das Cartas de Avatar e sua Liderança são mantidos.
  • O nível de Nuema é mantido.
  • O progresso da coleta de Cartas é mantido.

Astrolábio[editar | editar código-fonte]

  • O Nível e a Experiência do Astrolábio serão preservados.
  • Os Astrolábios não são perdidos, mas se não corresponderem à nova classe, não poderão ser usados ou obter características deles.
  • Astrolábios antigos e indesejados de outras classes podem ser absorvidos para aumentar o nível e a experiência da nova classe.
  • O Astrolábio permanecerá bloqueado quando você mudar de classe, se você tentar infundi-lo em sua nova classe, será exibido um aviso para que você pague 9.000.000 Moedas de Prata para desbloquear o Astrolábio

Infante Celestial[editar | editar código-fonte]

  • O progresso no recebimento dos Infantes Celestiais e as características deles são mantidas.
  • O Nível, Posição e Experiência do Infante Celestial são mantidas.
  • Os itens no Cofre do Infante Celestial são mantidos.
  • O progresso do desenvolvimento do Infante Celestial, número de dias, mentores, Pontos de Desenvolvimento e Pontos Potenciais são mantidos.
  • A divindade escolhida para a batalha não muda.

Espírito Sagrado, Real e Nobre[editar | editar código-fonte]

Se uma Espírito Sagrado, Real ou Nobre possuir características incompatíveis com a nova classe, o personagem não poderá usar equipamentos com ela ou receber características dela até que altere as inadequadas.

Classes Características inadequadas
Guerreiro

Bárbaro Paladino Arcano

Invocação

Ataque Mágico Inteligência Destreza

Atiradora

Andarilho Arqueiro Mercenário Retalhador

Invocação

Ataque Mágico Inteligência Força

Bardo

Mago Sacerdote Místico Tormentador Feiticeira Espiritualista

Força

Destreza Ataque Físico Intervalo

Equipamentos[editar | editar código-fonte]

  • Os conjuntos de Armaduras atuais que possuem limitação de classe e estão adicionados ao Repositório são redefinidos e ocultados ao mudar de classe (até você retornar à classe original). Somente os equipamentos correspondentes à classe atual serão exibidos. As partes visíveis e acessíveis dos equipamentos podem ser selecionadas novamente para receber os bônus correspondentes.

Meridiano[editar | editar código-fonte]

  • Os pontos abertos e acessíveis no Meridiano são mantidos, assim como o progresso de sua abertura.

Radiância Cromática[editar | editar código-fonte]

  • A Radiância Cromática das Armas Visuais é mantida, mas não pode ser transferido para outras armas.

Pet de Batalha e Ornamental[editar | editar código-fonte]

  • As características das Montarias e Pets Ornamentais do personagem são mantidas.
  • Os mascotes da Feiticeira não desaparecem, e suas características são preservadas, mas somente as Feiticeiras podem invocar esses animais.
  • A capacidade de equipar Mascotes e Montarias é mantida.

Missões[editar | editar código-fonte]

  • O progresso na conclusão das missões aceitas e na participação em eventos é mantido.
  • O progresso das missões históricas é mantido.
  • O limite máximo de missões aceitas é mantido.
  • Se houver missões aceitas com restrição de Raça ou Classe, não será possível mudar de Classe.

Inventário[editar | editar código-fonte]

  • A capacidade do inventário e do guarda-roupa é mantida.
  • Os itens nas abas de Inventário, itens de Missão, Roupa e Voos são mantidos.
  • Os voos da classe antiga ficam ocultos na seção de voos, sendo exibidos apenas os correspondentes à classe atual e os universais.

Armazenamento[editar | editar código-fonte]

  • A capacidade do armazém de armazenamento de recursos é mantida, os itens neles contidos são mantidos.
  • A disponibilidade do armazém compartilhado não muda; os itens nele contidos são mantidos.

Calendário de Eventos[editar | editar código-fonte]

  • As marcas de check-in diário são mantidas.
  • O progresso na conclusão das tarefas diárias e os status das recompensas são mantidos.
  • O progresso nas missões semanais e os status das recompensas são mantidos.

Arena[editar | editar código-fonte]

  • Os pontos de classificação ganhos e o status da coleta de recompensas não mudam.
  • As informações sobre a classe de um personagem na tabela de classificação, após a atualização, serão ajustadas de acordo com a nova classe.

Moradia[editar | editar código-fonte]

  • O status de disponibilidade da Moradia não muda.
  • A quantidade de Recursos, Prosperidade, Limpeza e Energia é mantida.
  • As características das Oficinas de Recursos, Plantação, Rancho, Mercado Elisio e de raridades (Nível, Quantidade de Recursos Armazenados, itens aprendidos, sacolas de animais armazenados) não mudam.
  • Os edifícios colocados, o terreno e a revelação do mapa permanecem inalterados.
  • A pontuação, número de jogos, coleta de recompensas e outras informações sobre a Batalha das Feras não mudam.
  • Os itens valiosos selecionados não mudam.
  • Os itens postados para venda não mudam.
  • A classificação, o número de visitas e a posição na classificação das casas não mudam.

Livro de instruções[editar | editar código-fonte]

  • O nível e o progresso do estudo do Livro de Instruções não mudam.
  • A disponibilidade da barra de recompensa adicional permanece inalterada.
  • O status das recompensas disponíveis para recebimento não muda.
  • No Tesouro Celestial, a probabilidade de receber uma recompensa, o número de pergaminhos dos três tipos e os itens disponíveis para recebimento não mudam.
  • As informações da classe na classificação do Livro de Instrução serão alteradas após serem atualizadas.

Títulos[editar | editar código-fonte]

  • Os títulos recebidos e os status dos mesmos, não mudam.
  • O prazo de validade dos títulos temporários não muda.
  • O título selecionado não muda.

Viagem ao Mundo[editar | editar código-fonte]

  • Os pontos de pesquisa coletados e o progresso da pesquisa da Viagem Mundial são salvos.
  • O status de recebimento de prêmios não muda.
  • O progresso da conquista é salvo.
  • O status de disponibilidade da recompensa não muda.

Outras Informações[editar | editar código-fonte]

  • As cartas do correio são mantidas.
  • Os quadros de ícones desbloqueados são mantidos.
  • O progresso das Crônicas dos Heróis e a disponibilidade de recompensas para eles não mudam.
  • O status de disponibilidade do Álbum Ideal e suas premiações não muda.
  • O status de disponibilidade do Livro de Histórias não muda.
  • O tempo restante de meditação é mantido.
  • Antes de mudar de classe, você precisa remover o cadeado.
  • Você não pode mudar de classe se estiver vestindo roupas e armas visuais.
  • O multiplicador de experiência da pedra do conhecimento, o tempo de experiência bônus, o tempo de descanso e o tempo de penalidade não mudam.
  • Os pontos de teletransporte adquiridos não mudam.
  • As configurações da Esfera Nebulosa não mudam.
  • A calculadora de caracteres exibirá informações sobre a classe atual.
  • As configurações do sistema de melhoria automática são mantidas, mas as habilidades de ataque e auxiliares, bem como as macros delas, são redefinidas.

Códice de Roupas[editar | editar código-fonte]

  • As roupas adicionadas ao Códice, suas peças e cores não mudam.
  • O catálogo mostra apenas itens do gênero atual, bem como os pontos correspondentes. Os itens do gênero errado ficarão ocultos e não concederão pontos.
  • O progresso da coleta do Códice e seus títulos não mudam. Se os títulos foram obtidos anteriormente, não poderão ser obtidos novamente. O contador de roupas conta apenas as roupas do gênero atual. Se o gênero for alterado, você não poderá obter títulos superiores até que o número de roupas coletadas para o novo gênero exceda o valor máximo coletado para o gênero anterior.

Códice de Montarias[editar | editar código-fonte]

  • A velocidade das montarias adicionadas ao catálogo não muda.
  • O andamento da coleta do catálogo e seus títulos não mudam. Se os títulos foram obtidos anteriormente, não poderão ser obtidos novamente.

Códice de Voos[editar | editar código-fonte]

  • O tempo de voo acelerado, o nível de ganho e a velocidade de voo não mudam.
  • Somente os voos disponíveis para a classe atual do personagem serão visíveis. Os itens da classe errada ficarão ocultos e não concederão pontos por voar.
  • O andamento da coleta do catálogo e seus títulos não mudam. Se os títulos foram obtidos anteriormente, não poderão ser obtidos novamente. Os pontos são contados apenas para voos disponíveis para a classe atual. Se a classe for alterada, você não poderá obter títulos superiores até que o número de voos coletados na nova classe exceda o valor máximo de voos coletados em qualquer uma das classes anteriores.

Códice de Mascotes[editar | editar código-fonte]

  • Os mascotes e suas características não mudam.
  • O andamento da coleta do catálogo e seus títulos não mudam. Se os títulos foram obtidos anteriormente, não poderão ser obtidos novamente.

Classificação de moda[editar | editar código-fonte]

  • Para Conjuntos Femininos, Conjuntos Masculinos, Montarias e Voos, apenas os itens que atendam às restrições atuais de gênero e classe serão considerados para atualizações e cálculos semanais.

Lista de Amigos[editar | editar código-fonte]

  • As informações sobre os personagens nas listas de amigos, inimigos e na lista negra não mudam.

Clã[editar | editar código-fonte]

  • O clã ao qual o personagem pertence não muda.
  • Os Pontos de Generosidade da semana e as recompensas disponíveis para a semana seguinte não mudam.
  • A posição e o título do personagem no clã permanecem inalterados.

Casamento[editar | editar código-fonte]

  • As informações sobre o personagem do marido/esposa e a Árvore do Carma não mudam.
  • Você não pode mudar de classe se o personagem estiver em um relacionamento conjugal e o gênero da futura classe for diferente. O jogo não aceita casamentos do mesmo sexo.

Mestre e Aprendiz[editar | editar código-fonte]

  • Os pontos de mentoria do Mestre não mudam.
  • A relação Mestre e Aprendiz e as informações relacionadas não mudam.

Combinação Perfeita[editar | editar código-fonte]

  • As informações que o personagem preencheu no perfil de namoro não mudam.
  • Se um personagem estiver em busca de um mentor, amigo ou ente querido e tentar mudar de gênero, a mudança de classe não será bem-sucedida. Você deve desmarcar manualmente cada opção antes de alterar a classe.
    Combinação Perfeita.png

Loja de Gold[editar | editar código-fonte]

  • Contadores de compras por personagem e conta, contador mensal, tipos de mercadorias e restrições sobre eles não mudam.

Lote celestial[editar | editar código-fonte]

  • Os itens no armazenamento de lote e no diário de itens não são alterados no Lote Celestial

Ordem do General[editar | editar código-fonte]

  • O Nível, a Experiência, o Progresso da coleta de recompensas e o status de desbloqueio da barra de recompensas adicional não mudam na Ordem do General Lotor Akre.

Equipamentos Parcelados[editar | editar código-fonte]

  • Os equipamentos parcelados e as informações sobre os mesmos não mudam.
  • Após a mudança de classe, o pedido de parcelamento não muda, podendo ser prorrogado.

Consignação[editar | editar código-fonte]

  • A duração e o tipo de loja não mudam. Os itens para compra, venda e itens no armazenamento da loja de Consignação não mudam.

Como trocar de Classe[editar | editar código-fonte]

Para trocar de classe é preciso ir até a Cidade dos Dragão Norte e falar com o NPC Qu Liushang em 573,686(23), usando o  Contrato de Nirvana disponível na Loja de Gold por 40.000 Gold, e escolher a opção “Serviço de Mudança de Classe”.

NPC Qu Liushang.jpg

O  Contrato de Nirvana pode ser comprado diretamente na Loja de Gold do jogo pelo preço de 40.000 Gold

Uma janela será aberta e algumas etapas precisarão ser lidas para que você entenda perfeitamente os requisitos e as consequências da troca de classe.

A primeira aba apresenta as Regras para mudar de classe e explica as etapas seguintes.

Regras.png

A segunda aba é para escolher a nova classe e o sexo do personagem, se aplicável.

Personagem e classe.png

A terceira aba mostra uma prévia do status do novo personagem e uma revisão dos equipamentos que serão herdados ou não.

Para prosseguir para a próxima etapa, o jogador deve passar por todas as abas, confirmando que está ciente das possíveis alterações.

Status personagem.png

Na segunda opção da aba três, observe que os equipamentos não herdados aparecem em vermelho. Isso indica que, após a mudança de classe, o item ficará indisponível.

Equipamentos herdados.png

A próxima opção da aba três informa que seus avatares continuarão os mesmos, mas os atributos serão recalculados de acordo com a nova classe.

Atributos herdados.png

A opção seguinte informa que todas as habilidades de classe serão esquecidas e o jogador terá que reaprender todas novamente, incluindo as de Runas. Apenas as habilidades passivas serão poupadas. As macros também serão resetadas, assim como as barras de habilidades.

Habilidades herdadas.png

Na quinta prévia, o jogador é alertado de que o Astrolábio não poderá ser herdado. No entanto, ele pode usar seu antigo astro para transferir a infusão de aptidão e nível para um novo Astrolábio.

O Astrolábio permanecerá bloqueado quando você mudar de classe, se você tentar infundi-lo em sua nova classe, será exibido um aviso para que você pague 9.000.000 Moedas de Prata para desbloquear o Astrolábio.

Astrolábio não é herdado.png

Na opção seguinte, no guia do Códice, o jogador é orientado de que os itens incompatíveis com a nova classe serão ocultos. Além disso, os títulos já obtidos não poderão ser conquistados novamente, assim como a premiação de conjuntos do ano (como a Premiação do Ano do Tigre, por exemplo).

Códice herdado.png

Na opção “Guia das Runas”, é explicado que o personagem não perderá suas runas, mas terá que aprender novamente as habilidades da nova classe.

Runas Herdadas.png

Na opção “Guia do Infante Celestial”, ressalta-se que tudo será mantido igualmente, sem nenhuma alteração.

Infante Celestial herdado.png

A última opção é sobre as demais dúvidas que possam surgir sobre outras alterações de personagem. Todas foram citadas no início deste tutorial. Para liberar a próxima aba, é necessário rolar a barra até o fim.

A quarta aba exibe as condições necessárias para mudar de classe. Apenas quando todas as condições forem atendidas o personagem conseguirá realizar a troca de classe. Leia novamente no início do tutorial para revisar todos os requisitos.

Confirmação da troca de classe.png

Caso algum requisito não esteja sendo atendido feche a aba de troca de classe e veja o que falta.

Requisitos para Mudar de Classe[editar | editar código-fonte]

  • O personagem deve ter Reborn 2 e estar no Nível 105.
  • Precisa ter o Cultivo Demoníaco ou Imortal
  • Não pode estar em nenhum grupo da Arena.
  • Estar casado não afeta a mudança de classe, mas se estiver casado, deve-se mudar para uma classe do mesmo sexo.
  • O perfil no sistema de Combinação Perfeita deve estar inativo.
  • Roupas e Armas Visuais equipados devem ser removidos.
  • Não deve possuir nenhuma missão aceita com restrições de gênero/classe.
  • Possuir 1  Contrato de Nirvana

Após atender todas as condições, siga para o próximo passo.

A última aba é a confirmação dos termos citados e a finalização da troca de classe. Clique e segure no botão para confirmar. Você será redirecionado para concluir o processo.

Finalização troca de classe.png

Se o procedimento for concluído com sucesso você será desconectado e precisará fazer login novamente.