Bárbaro: mudanças entre as edições

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=== PvE ===
=== PvE ===
No começo pode ser um pouco difícil para os Bárbaros por causa da sua baixa resistência mágica e precisão (acerto). Abaixo estão as características de um Bárbaro médio em instâncias:
==== Bárbaro como Ofensor ====
Como ofensor, o Bárbaro pode atacar várias vezes em área, aumentar sua precisão com a habilidade "Sangue Fervente" (Em troca de um pouco do seu HP máximo), combar juntamente com o grupo etc.
Exemplos:
*Manter o grupo buffado com suas habilidades "Inspirar" (Que aumenta o HP total de todos) e "Força Divina" (Que aumenta o ataque físico de todos)
*Usar com frequência as habilidades de dano em área, mas tendo cuidado com aquelas que espalham os monstros se houver danos corpo-a-corpo no grupo, isso prejudica muito eles
*Usar a habilidade "Sangue Fervente" para aumentar os acertos em seus ataques
*Usar a forma humana para causar dano
==== Bárbaro como Defensor ====
Como defensor, o Bárbaro deve manter os mobs em si para que os danos do grupo façam a matança, isso protege também o suporte ([[Místico]] e/ou [[Sacerdote]]) do esquadrão.
Exemplos:
*Manter o grupo buffado com suas habilidades "Inspirar" (Que aumenta o HP total de todos) e "Força Divina" (Que aumenta o ataque físico de todos)
*Usar com frequências as habilidades que atraem os mobs para você (Aggro) e caso elas estejam no período de espera (cooldown), abuse das habilidades de dano em área
*Usar a forma bestial (Tigre ou Panda) para aguentar mais dano e ter mais HP total
*Não usar a habilidade "Sangue Fervente", pois o efeito colateral é justamente a perda de HP
*Utilizar a habilidade "Véu das Sombras" que concede um buff que reduz drasticamente o dano sofrido por alguns segundos
*Utilizar a habilidade "Fera Acuada" sempre que achar que o Boss ou a mobada (conjunto de mobs/monstros) é muito poderoso(a) para tankar.


=== PvP ===
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==== Bárbaro como Ofensor ====
==== Bárbaro como Defensor ====


=== Guerras em Geral ===
=== Guerras em Geral ===


==== Bárbaro como Ofensor ====
==== Bárbaro como Defensor ====




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Edição das 09h59min de 30 de maio de 2018

Classe Bárbaro.png Bárbaro
Personagem Bárbaro.png
Raça: Selvagens
Cidade Sede: Cidade das Feras
Abreviatura: WB
Tipo de Voo: Feras Voadoras
Sexos disponíveis: Masculino
Tipo de Ataque Predominante: Físico
Atributo Base: Força
Armadura: Pesada
Arma: Marreta, Machados Duplos, Machado de Haste Longa


Introdução Bestial

Bárbaros são guerreiros formidáveis, de força e agilidade dignas de seus ancestrais. Conseguem canalizar sua ferocidade e transformá-la em poder de batalha. Podem enfrentar uma ampla quantidade de inimigos e ainda sair vitoriosos sem nenhum tipo de ajuda. Também conseguem assumir a forma de um tigre para aumentar sua defesa ou obter mais velocidade ao atravessar grandes territórios.

Apesar de usarem uma variedade menor de armas, os Bárbaros possuem habilidades especiais que aumentam seu poder de combate, melhorando sua força ou sua energia. Os Bárbaros também podem se especializar tanto em causar a maior quantidade de dano possível, como também em aumentar sua defesa, segurando os monstros e protegendo o restante do grupo.


Características Gerais

Prós

  • Muito HP
  • Alta Defesa Física
  • Alta mobilidade na forma bestial
  • Muitas habilidades com efeito em área
  • Classe do tipo "tank"

Contras

  • Baixa defesa mágica
  • Baixa velocidade de ataque
  • Alto índice de reparos

Detalhes Técnicos

Quantidade de HP por ponto em Constituição 17
HP ganho por nível 34
Recuperação base de HP no nível 01 2.5 por segundo
Quantidade de MP por ponto em Inteligência 7
MP ganho por nível 14
Recuperação base de MP no nível 01 0.5 por segundo
Quantidade de acerto ganho por ponto em Destreza 8
Quantidade de Esquiva ganha por ponto em Destreza 8
Velocidade ao andar inicial 4.9 m/s
Quantidade de Chi ganho por ataque (hit) normal 5
Atributo de Ataque Principal Força
HP 85
MP 35
Ataque Físico Inicial 05/set
Ataque Mágico 01/jan
Acerto 40
Esquiva 40
Velocidade 4.9 m/s

Builds

Introito à "Build Full Con"

A Build Full Con. é responsável por dar ao usuário uma maior resistência tanto física como mágica e mais HP. Em contra-partida, você terá uma queda drástica em Ataque Físico.

É ideal para Bárbaros 100% tankers, ou seja, aqueles que querem aguentar muito dano por mais tempo, mas não se importam em não causar dano imediato

Distribuição de Pontos - Full Con

Se deseja ter esse tipo de build, esteja ciente que só precisará da força e destreza necessária que os seus equipamentos exigem, sendo o restante dos pontos ao upar, colocados em CONSTITUIÇÃO

  • A cada dois níveis:
  • 5 pontos em Constituição
  • 4 pontos em força
  • 1 ponto em destreza

Introito à "Build Full For"

A Build Full For. é responsável por dar ao usuário um maior ataque físico, mas terá uma queda em resistência mágica e em HP.

É ideal para Bárbaros que querem ser atacantes, mas lembre-se seu acerto/precisão ainda será baixo.

Distribuição de Pontos - Full For

  • A cada um nível:
  • 1 ponto em Constituição
  • 3 pontos em força
  • 1 ponto em destreza

Introito à "Build Híbrida"

É a mistura das duas acima, você terá HP e Ataque medianos e um pouco mais de acerto.

Distribuição de Pontos - Híbrido

  • A cada dois níveis
  • 2 ponto em Constituição
  • 5 pontos em força
  • 3 ponto em destreza

Bárbaro em Combate

Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades ao Bárbaro

PvE

No começo pode ser um pouco difícil para os Bárbaros por causa da sua baixa resistência mágica e precisão (acerto). Abaixo estão as características de um Bárbaro médio em instâncias:

Bárbaro como Ofensor

Como ofensor, o Bárbaro pode atacar várias vezes em área, aumentar sua precisão com a habilidade "Sangue Fervente" (Em troca de um pouco do seu HP máximo), combar juntamente com o grupo etc.

Exemplos:

  • Manter o grupo buffado com suas habilidades "Inspirar" (Que aumenta o HP total de todos) e "Força Divina" (Que aumenta o ataque físico de todos)
  • Usar com frequência as habilidades de dano em área, mas tendo cuidado com aquelas que espalham os monstros se houver danos corpo-a-corpo no grupo, isso prejudica muito eles
  • Usar a habilidade "Sangue Fervente" para aumentar os acertos em seus ataques
  • Usar a forma humana para causar dano

Bárbaro como Defensor

Como defensor, o Bárbaro deve manter os mobs em si para que os danos do grupo façam a matança, isso protege também o suporte (Místico e/ou Sacerdote) do esquadrão.

Exemplos:

  • Manter o grupo buffado com suas habilidades "Inspirar" (Que aumenta o HP total de todos) e "Força Divina" (Que aumenta o ataque físico de todos)
  • Usar com frequências as habilidades que atraem os mobs para você (Aggro) e caso elas estejam no período de espera (cooldown), abuse das habilidades de dano em área
  • Usar a forma bestial (Tigre ou Panda) para aguentar mais dano e ter mais HP total
  • Não usar a habilidade "Sangue Fervente", pois o efeito colateral é justamente a perda de HP
  • Utilizar a habilidade "Véu das Sombras" que concede um buff que reduz drasticamente o dano sofrido por alguns segundos
  • Utilizar a habilidade "Fera Acuada" sempre que achar que o Boss ou a mobada (conjunto de mobs/monstros) é muito poderoso(a) para tankar.

PvP

Bárbaro como Ofensor

Bárbaro como Defensor

Guerras em Geral

Bárbaro como Ofensor

Bárbaro como Defensor