Místico: mudanças entre as edições
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== Summons == | == Summons == | ||
Os Summons são criaturas elementais conjuradas geralmente por personagens da raça dos [[Guardiões]]. São bem parecidos com os Mascotes das [[Feiticeira|Feiticeiras]], entretanto são bem mais fracos em defesa e ataque que estes. | |||
São normalmente invocados para ajudar temporariamente os conjuradores e no caso dos Místicos, podem tanto combater pessoalmente como podem ser absorvidos. Cada summon tem uma especialidade/elemento diferente. É necessário usar Mana (MP) para utilizar as habilidades dos Summons, logo quando a mana acabar, você deve transferir para ele ou invocar outro se puder. | |||
Além disso, os summons não precisam ser ressuscitados como os Mascotes das Feiticeiras, logo depois que morre, você pode invocar outro. | |||
Você não pode invocar mais de um summon, o último summon sempre ocupará o lugar do antigo. | |||
*'''Demônio Chihyu''' → É um summon invocado geralmente para auxiliar em danos físicos, possui uma habilidade especial que stuna o inimigo. | |||
::* Quando absorvido, aumenta a defesa física e o acerto crítico do místico. | |||
::*Não tem custo em chi ao invocá-lo | |||
::* Não é imune a danos | |||
::* 8 segundos de tempo de espera para invocar outro | |||
*'''Dama da Tempestade''' → É um summon invocado geralmente para auxiliar em danos mágicos de elemento Metal, possui uma habilidade especial que Lacra o inimigo. | |||
::* Quando absorvida, aumenta a defesa mágica e o ataque mágico do místico. | |||
::*Não tem custo em chi ao invocá-la | |||
::* Não é imune a danos | |||
::* 8 segundos de tempo de espera para invocar outra | |||
*'''Salvação''' → É um summon invocado geralmente para auxiliar no suporte, possui uma habilidade especial que absorve o dano sofrido. | |||
::* Quando absorvida, envolve o místico em um escudo que absorve dano e o abençoa com Pétalas Cadentes (que cura o místico quando é atacado). | |||
::*Não tem custo em chi ao invocá-la | |||
::* Não é imune a danos | |||
::* 8 segundos de tempo de espera para invocar outra | |||
*'''Lorde Cragg''' → É um summon invocado geralmente para auxiliar em danos mágicos de elemento Fogo, não possui habilidade especial e pode atacar em área. | |||
::* É um summon temporário, ou seja, dura alguns segundos. | |||
::* Custa 2 centelhas de Chi para invocá-lo | |||
::* Não pode ser absorvido | |||
::* Não é imune a danos | |||
::* 60 segundos de tempo de espera para invocar outro | |||
*'''Portador do Vazio''' → É um summon especial, invocado geralmente para auxiliar em danos mágicos de elemento Madeira, não possui habilidade especial e pode atacar em área. | |||
::* A habilidade passiva especial dele é absorver até 80% do dano sofrido pelo Místico e até onde o HP dele suportar. | |||
::* É um summon temporário, ou seja, dura alguns segundos. | |||
::* Custa uma Poeira Sedimentada para invocá-lo | |||
::* Tem o maior tempo de espera para invocar (5 minutos) | |||
::* Quando absorvido, aumenta suas defesas físicas e mágicas, bem como seu ataque mágico e acerto crítico. | |||
::* Quando ele morre, automaticamente, explode. | |||
::* Não é imune a danos | |||
== Místico no Campo de Batalha == | == Místico no Campo de Batalha == | ||
Edição das 13h02min de 31 de maio de 2018
| Raça: | Guardiões |
| Episódio-pai: | Gênesis |
| Cidade Sede: | Cidade de Tellus |
| Abreviatura: | MY ou MS |
| Tipo de Voo: | Pipa |
| Sexos disponíveis: | Masculino ou Feminino |
| Tipo de Ataque Predominante: | Mágico |
| Atributo Base: | Inteligência |
| Elementos: | Madeira, Fogo (Summon) e Metal (Summon) |
| Armadura: | Mágica |
| Armas: | Cetro ou Espada Mágica ou Roda ou Cajado |
Introdução Perspicaz
Os Místicos são devotos da terra e da natureza. Canalizam o fluxo de vida que vaga entre a flora e sabem como manipular esta energia para favorecer seus companheiros na guerra contra as forças malignas de Pan Gu. Seu papel nos confrontos é de oferecer suporte aos integrantes do grupo na qual está inserido. Eles realizam ataques mágicos à distância, podem restaurar a vida dos amigos e possuem a habilidade de desfazer os encantamentos lançados pelos adversários.
Sua habilidade mais surpreendente, contudo, é a capacidade de invocar temporariamente criaturas elementais e de outros planos para ajudá-lo no combate! O contato constante com a natureza desenvolveu sua capacidade de entender as criaturas ao ponto de se comunicar com elas. O entendimento entre ambas as partes facilitou a formação de uma aliança entre os Guardiões e os seres elementais, que se tornaram seus aliados na batalha pela salvação de Pan Gu.
Características Gerais
Prós
- Invocam Summons para ajudar na Batalha
- Invocam rapidamente as habilidades curativas
- Invocam "plantas" para auxiliar
- Ótimos suportes
Contras
- Altíssimo consumo de MP
- Baixo HP
- Baixa locomoção
- Alguns combos são muito demorados
Detalhes Técnicos
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Builds
Introito à "Build Full Int."
A Build Full Int. dá ao usuário um grau maior de dano mágico, MP e defesa mágica. Em consequência você terá menos HP e defesa física, que oferece a build full con.
É ideal para personagens que têm como objetivo "Atacar" ou simplesmente aqueles que querem permanecer com um bom ataque, mas ainda prestam suporte normalmente. Além disso, uma build full int dá ao personagem um poder de cura maior, já que quanto maior o ataque, maior a cura conjurada.
Como toda build full int, você colocará todos os pontos possíveis em Inteligência, devendo só colocar os pontos necessários e mínimos em força.
A maioria dos equipamentos medianos vão exigir até 54 pontos em força para místicos, enquanto que a maior parte dos equipamentos de alto nível (Rank 9) vão requerer 55 pontos ou mais, até 75 pontos, que é o caso da Coroa da Insanidade.
Distribuição de Pontos - Full Int.
Uma das formas de você ir upando e distribuindo pontos neutros entre Força e Inteligência é a seguinte:
- Nos níveis pares coloque 05 pontos para Inteligência
- Nos níveis ímpares coloque 04 pontos para Inteligência e 01 ponto para Força
Introito à "Build Full Con."
A Build Full Con. dá ao usuário uma maior resistência tanto física como mágica e mais HP. Em contra-partida, você terá uma queda drástica em MP e Ataque Mágico.
É ideal para personagens que querem ser somente prestar suporte, mas muito mais fortes e resistentes, aguentando muito mais dano do que se fosse full int. É bastante escolhido para místicos de suporte defensivo do mundo competitivo (PvP e Guerras) e que não querem investir tanto quanto os de build full int para ganhar resistência e ataque mágico ao mesmo tempo.
Como toda build full con, você colocará todos os pontos possíveis em Constituição, devendo só colocar os pontos necessários e mínimos em força e em inteligência para usar os equipamentos e armamentos.
É normal que os usuários dessa build a utilizem somente quando já chegaram num certo nível de conquistas. Até lá permanecem full int.
Não é ideal para os iniciantes, uma vez que no início você depende muito do dano do personagem para upar.
Distribuição de Pontos - Full Con.
Após chegar num nível de conquistas que você acha conveniente, observe os requisitos dos seus equipamentos e das suas armas. Veja o mínimo requerido de cada atributo e aplique os pontos até aquele limite. Feito isso, basta agora colocar todo o restante em constituição.
Repito: Não é ideal para os iniciantes, uma vez que no início você depende muito do dano do personagem para upar.
Introito à "Build Híbrida"
Distribuição de Pontos - Full Híbrida
Summons
Os Summons são criaturas elementais conjuradas geralmente por personagens da raça dos Guardiões. São bem parecidos com os Mascotes das Feiticeiras, entretanto são bem mais fracos em defesa e ataque que estes.
São normalmente invocados para ajudar temporariamente os conjuradores e no caso dos Místicos, podem tanto combater pessoalmente como podem ser absorvidos. Cada summon tem uma especialidade/elemento diferente. É necessário usar Mana (MP) para utilizar as habilidades dos Summons, logo quando a mana acabar, você deve transferir para ele ou invocar outro se puder.
Além disso, os summons não precisam ser ressuscitados como os Mascotes das Feiticeiras, logo depois que morre, você pode invocar outro.
Você não pode invocar mais de um summon, o último summon sempre ocupará o lugar do antigo.
- Demônio Chihyu → É um summon invocado geralmente para auxiliar em danos físicos, possui uma habilidade especial que stuna o inimigo.
- Quando absorvido, aumenta a defesa física e o acerto crítico do místico.
- Não tem custo em chi ao invocá-lo
- Não é imune a danos
- 8 segundos de tempo de espera para invocar outro
- Dama da Tempestade → É um summon invocado geralmente para auxiliar em danos mágicos de elemento Metal, possui uma habilidade especial que Lacra o inimigo.
- Quando absorvida, aumenta a defesa mágica e o ataque mágico do místico.
- Não tem custo em chi ao invocá-la
- Não é imune a danos
- 8 segundos de tempo de espera para invocar outra
- Salvação → É um summon invocado geralmente para auxiliar no suporte, possui uma habilidade especial que absorve o dano sofrido.
- Quando absorvida, envolve o místico em um escudo que absorve dano e o abençoa com Pétalas Cadentes (que cura o místico quando é atacado).
- Não tem custo em chi ao invocá-la
- Não é imune a danos
- 8 segundos de tempo de espera para invocar outra
- Lorde Cragg → É um summon invocado geralmente para auxiliar em danos mágicos de elemento Fogo, não possui habilidade especial e pode atacar em área.
- É um summon temporário, ou seja, dura alguns segundos.
- Custa 2 centelhas de Chi para invocá-lo
- Não pode ser absorvido
- Não é imune a danos
- 60 segundos de tempo de espera para invocar outro
- Portador do Vazio → É um summon especial, invocado geralmente para auxiliar em danos mágicos de elemento Madeira, não possui habilidade especial e pode atacar em área.
- A habilidade passiva especial dele é absorver até 80% do dano sofrido pelo Místico e até onde o HP dele suportar.
- É um summon temporário, ou seja, dura alguns segundos.
- Custa uma Poeira Sedimentada para invocá-lo
- Tem o maior tempo de espera para invocar (5 minutos)
- Quando absorvido, aumenta suas defesas físicas e mágicas, bem como seu ataque mágico e acerto crítico.
- Quando ele morre, automaticamente, explode.
- Não é imune a danos
Místico no Campo de Batalha
Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a um Místico médio
PvE
Místico como Ofensor
Místico como Defensor
PvP
Místico como Ofensor
Místico como Defensor
Guerras em Geral
Místico como Ofensor
Místico como Defensor
| Raças e Classes | ||
|---|---|---|
| Humanos | Guerreiro - Mago - Atiradora | |
| Alados | Sacerdote - Arqueiro - Paladino | |
| Selvagens | Bárbaro - Feiticeira | |
| Abissais | Mercenário - Espiritualista | |
| Guardiões | Místico - Arcano | |
| Sombrios | Retalhador - Tormentador | |
