Guerreiro: mudanças entre as edições
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Especialistas no combate corpo a corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas. | Especialistas no combate corpo a corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas. | ||
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== Dados Técnicos == | == Dados Técnicos == | ||
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== Builds == | |||
=== Armas e seus atributos principais === | |||
Não há como não falar nas armas e seus atributos quando se comenta de build de WR, logo vamos abordar um pouco sobre as armas mais populares em PW para WRs. | |||
==== Lâmina e Espada ==== | |||
As Lâminas e Espadas são armas com grande potencial em velocidade de ataque, perdendo principalmente para os Punhos nessa questão. | |||
Seus atributos principais são quase equilibrados, requerendo mais Força e quase a mesma quantidade em destreza. | |||
==== Lança ==== | |||
Lanças são armas de longo alcance que tem uma velocidade de ataque mediano. | |||
Seu atributo principal é a Força, mas também requerem uma quantidade considerável em Destreza. | |||
==== Machado ==== | |||
Os Machados são as armas mais usadas dentre os Guerreiros. Esse tipo de armamento tem uma velocidade de ataque baixa, mas permite o Guerreiro usar habilidades muito importantes como a Ira do Paraíso. | |||
Seu atributo principal é a Força, utilizando poucos pontos em Destreza. | |||
==== Punhos e Garras ==== | |||
Os Punhos e as Garras são armas curto alcance e têm uma uma alta velocidade de ataque. | |||
As Garras têm geralmente mais ataque que os Punhos. | |||
Os atributos principais são a Força e a Destreza, mas em comparação às demais armas, essas requerem muito mais destreza. | |||
=== Build Full For === | |||
A Build Full Força é ideal para quem deseja utilizar armas como Machados e ter um ataque bruto maior. | |||
Aqui só será colocado os pontos em Destreza suficientes para você equipar a arma e o restante em Força! | |||
=== Build Full Dex === | |||
A Build Full Dex é ideal para quem deseja utilizar armas como as Garras e os Punhos e ter uma maior chance de ataque crítico e uma melhor velocidade a cada dano corpo-a-corpo. | |||
Aqui só será colocado os pontos em Força suficientes para você equipar a arma e o restante em Destreza! | |||
=== Build Full Con === | |||
Para distribuir os pontos para deixar seu personagem full Con, Após chegar num nível de conquistas que você acha conveniente, observe os requisitos dos seus equipamentos e das suas armas. Veja o mínimo requerido de cada atributo e aplique os pontos até aquele limite. Feito isso, basta agora colocar todo o restante em Constituição. | |||
== Guerreiro nos Confrontos == | == Guerreiro nos Confrontos == | ||
'''Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a um Guerreiro médio''' | |||
=== PvE === | === PvE === | ||
O guerreiro tem papel quase que fundamental na maioria dos grupos, desempenhando papéis básicos, porém de supra-importância. | |||
É possível citar dentre várias outras funções, as seguintes: | |||
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*Usar a habilidade "Ira do Paraíso" para combar com outros usuários de dano mágico e físico para aumentar o ataque causado por estes | |||
*Usar as habilidades de stun, lacre, prender e puxar em monstros* | |||
*Tankar boss ou mobs quando for necessário | |||
*Interromper certas habilidades de monstros quando preciso com sua habilidade "Chute sem Sombra", evitando, se for o caso, ataques fatais ou muito prejudiciais | |||
*Atribuir buff de aumento de defesa física ao grupo através da "Aura de Aço" e/ou "Aura de Diamante" | |||
*Mobar (ação de juntar monstros) em instâncias com alta quantidade de mobs, depois stunar para que os usuários responsáveis pelo dano bruto do grupo não morram e matem os monstros [Apesar dessa função ser geralmente do Bárbaro, mas nada obsta de um forte Guerreiro fazê-la] | |||
=== PvP === | === PvP === | ||
Num confronto Player versus Player, um Guerreiro pode muito bem ajudar seus companheiros a conseguir a tão sonhada vitória. Utilizando-se das habilidades de paralisações, de prender, de aumento de dano aplicado (debuffs), e de lacração nos inimigos, deixando-os temporariamente inertes à batalha, podendo até inutilizá-los a depender do caso. | |||
É normal num PvP, encontrar WRs inutilizando jogadores-chave (geralmente com alto dano) para que seus colegas de grupo ou clã possam matá-lo com mais facilidade. | |||
Então, simplificando: | |||
*'''Controle:''' Imobilizando ou paralisando inimigos em massa | |||
*'''Inutilização:''' Deixando os alvos-chave sempre que possível sem poder jogar fluentemente. | |||
*'''Combo:''' Através das habilidades "Ira do Paraíso" e "Lança Glacial", maldições serão lançadas pelo WR deixando o inimigo a mercê de um alto dano. | |||
=== Guerras Gerais === | === Guerras Gerais === | ||
Em Guerras, o Guerreiro é peça-chave para linha de frente, fazendo com que o inimigo fique imobilizado antes que chegue em seus aliados e podendo puxá-los para si, em prol de combar com o grupo, aniquilando os inimigos. | |||
Bem parecido com o PvP, aqui você, como um Guerreiro, fará o inimigo cessar os ataques, aumentará o dano recebido neles etc. | |||
*'''Controle:''' Imobilizando ou paralisando inimigos em massa | |||
*'''Inutilização:''' Deixando os alvos-chave sempre que possível sem poder jogar fluentemente | |||
*'''Combo:''' Através das habilidades "Ira do Paraíso" e "Lança Glacial", maldições serão lançadas pelo WR deixando o inimigo a mercê de um alto dano | |||
*'''Anti-combo:''' Na linha de frente ou não, um guerreiro '''pode''' parar um provável massacre, seja ele de longa ou curta distância | |||
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{{RaçasClasses}} | {{RaçasClasses}} | ||
Edição atual tal como às 15h32min de 9 de agosto de 2018
| Raça: | Humanos |
| Cidade Sede: | Cidade das Espadas |
| Abreviatura: | WR |
| Tipo de Voo: | Espada Voadora |
| Sexos disponíveis: | Masculino e Feminino |
| Tipo de Ataque Predominante: | Físico |
| Atributo Base: | Força |
| Armadura: | Pesada |
| Armas: | Lâmina ou Lâminas Duplas ou Espada ou Espadas Duplas ou Garras ou Punhos ou Lança ou Marreta ou Machados Duplos ou Machado de Haste Longa |
Especialistas no combate corpo a corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas.
Suas múltiplas qualidades possibilitam o desempenho de diversas funções no decorrer de um conflito. Eles podem ocupar a linha de frente para impedir o avanço adversário, desenvolver a destreza para agir como suporte ou até mesmo aprender algumas habilidades mágicas para ganhar velocidade, elevar a defesa mágica e física de todos da equipe. Independente de seu papel, os guerreiros provam seu valor ao enfrentar com coragem os perigos de Perfect World.
Características Gerais[editar | editar código-fonte]
Prós[editar | editar código-fonte]
- HP Alto
- Resistência Física Alta
- Versatilidade em Equipamentos e Builds
- Alto atordoamento dos inimigos
- Classe de linha de frente
- Pode aguentar mais dano especificamente (mágico ou físico) se utilizar as habilidades do tipo "Sutra" corretamente
- Auxiliador prioritário para aniquilar o inimigo, graças às suas habilidade de redução de defesas ou aumento de dano
Contras[editar | editar código-fonte]
- Resistência Mágica Baixa
- Dependência especial de alguns tipos de Armas para conjurar certas habilidades
- Alto custo de reparação de equipamentos, pois é uma classe de linha de frente
- Pode ser morto facilmente com a utilização das habilidades "Sutra" errada
Obs.: Não consideramos a condição "Nenhuma especialidade" como necessariamente uma desvantagem, visto que a versatilidade é uma característica inerente da própria classe, podendo participar de múltiplas atividades/funções, seria incoerente pensar assim, portanto.
Dados Técnicos[editar | editar código-fonte]
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Builds[editar | editar código-fonte]
Armas e seus atributos principais[editar | editar código-fonte]
Não há como não falar nas armas e seus atributos quando se comenta de build de WR, logo vamos abordar um pouco sobre as armas mais populares em PW para WRs.
Lâmina e Espada[editar | editar código-fonte]
As Lâminas e Espadas são armas com grande potencial em velocidade de ataque, perdendo principalmente para os Punhos nessa questão.
Seus atributos principais são quase equilibrados, requerendo mais Força e quase a mesma quantidade em destreza.
Lança[editar | editar código-fonte]
Lanças são armas de longo alcance que tem uma velocidade de ataque mediano.
Seu atributo principal é a Força, mas também requerem uma quantidade considerável em Destreza.
Machado[editar | editar código-fonte]
Os Machados são as armas mais usadas dentre os Guerreiros. Esse tipo de armamento tem uma velocidade de ataque baixa, mas permite o Guerreiro usar habilidades muito importantes como a Ira do Paraíso.
Seu atributo principal é a Força, utilizando poucos pontos em Destreza.
Punhos e Garras[editar | editar código-fonte]
Os Punhos e as Garras são armas curto alcance e têm uma uma alta velocidade de ataque.
As Garras têm geralmente mais ataque que os Punhos.
Os atributos principais são a Força e a Destreza, mas em comparação às demais armas, essas requerem muito mais destreza.
Build Full For[editar | editar código-fonte]
A Build Full Força é ideal para quem deseja utilizar armas como Machados e ter um ataque bruto maior.
Aqui só será colocado os pontos em Destreza suficientes para você equipar a arma e o restante em Força!
Build Full Dex[editar | editar código-fonte]
A Build Full Dex é ideal para quem deseja utilizar armas como as Garras e os Punhos e ter uma maior chance de ataque crítico e uma melhor velocidade a cada dano corpo-a-corpo.
Aqui só será colocado os pontos em Força suficientes para você equipar a arma e o restante em Destreza!
Build Full Con[editar | editar código-fonte]
Para distribuir os pontos para deixar seu personagem full Con, Após chegar num nível de conquistas que você acha conveniente, observe os requisitos dos seus equipamentos e das suas armas. Veja o mínimo requerido de cada atributo e aplique os pontos até aquele limite. Feito isso, basta agora colocar todo o restante em Constituição.
Guerreiro nos Confrontos[editar | editar código-fonte]
Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a um Guerreiro médio
PvE[editar | editar código-fonte]
O guerreiro tem papel quase que fundamental na maioria dos grupos, desempenhando papéis básicos, porém de supra-importância.
É possível citar dentre várias outras funções, as seguintes:
- Usar a habilidade "Ira do Paraíso" para combar com outros usuários de dano mágico e físico para aumentar o ataque causado por estes
- Usar as habilidades de stun, lacre, prender e puxar em monstros*
- Tankar boss ou mobs quando for necessário
- Interromper certas habilidades de monstros quando preciso com sua habilidade "Chute sem Sombra", evitando, se for o caso, ataques fatais ou muito prejudiciais
- Atribuir buff de aumento de defesa física ao grupo através da "Aura de Aço" e/ou "Aura de Diamante"
- Mobar (ação de juntar monstros) em instâncias com alta quantidade de mobs, depois stunar para que os usuários responsáveis pelo dano bruto do grupo não morram e matem os monstros [Apesar dessa função ser geralmente do Bárbaro, mas nada obsta de um forte Guerreiro fazê-la]
PvP[editar | editar código-fonte]
Num confronto Player versus Player, um Guerreiro pode muito bem ajudar seus companheiros a conseguir a tão sonhada vitória. Utilizando-se das habilidades de paralisações, de prender, de aumento de dano aplicado (debuffs), e de lacração nos inimigos, deixando-os temporariamente inertes à batalha, podendo até inutilizá-los a depender do caso.
É normal num PvP, encontrar WRs inutilizando jogadores-chave (geralmente com alto dano) para que seus colegas de grupo ou clã possam matá-lo com mais facilidade.
Então, simplificando:
- Controle: Imobilizando ou paralisando inimigos em massa
- Inutilização: Deixando os alvos-chave sempre que possível sem poder jogar fluentemente.
- Combo: Através das habilidades "Ira do Paraíso" e "Lança Glacial", maldições serão lançadas pelo WR deixando o inimigo a mercê de um alto dano.
Guerras Gerais[editar | editar código-fonte]
Em Guerras, o Guerreiro é peça-chave para linha de frente, fazendo com que o inimigo fique imobilizado antes que chegue em seus aliados e podendo puxá-los para si, em prol de combar com o grupo, aniquilando os inimigos.
Bem parecido com o PvP, aqui você, como um Guerreiro, fará o inimigo cessar os ataques, aumentará o dano recebido neles etc.
- Controle: Imobilizando ou paralisando inimigos em massa
- Inutilização: Deixando os alvos-chave sempre que possível sem poder jogar fluentemente
- Combo: Através das habilidades "Ira do Paraíso" e "Lança Glacial", maldições serão lançadas pelo WR deixando o inimigo a mercê de um alto dano
- Anti-combo: Na linha de frente ou não, um guerreiro pode parar um provável massacre, seja ele de longa ou curta distância
| Raças e Classes | ||
|---|---|---|
| Humanos | Guerreiro - Mago - Atiradora | |
| Alados | Sacerdote - Arqueiro - Paladino | |
| Selvagens | Bárbaro - Feiticeira | |
| Abissais | Mercenário - Espiritualista | |
| Guardiões | Místico - Arcano | |
| Sombrios | Retalhador - Tormentador | |