Abissais: mudanças entre as edições
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Os Abissais eram uma tribo antiga e adoravam um poderoso deus das águas. Um dia, o deus deles lhes deu a capacidade de viver na terra e na água. Foi por causa desse dom especial que os integrantes dessa tribo puderam encontrar o Perfect World. Porém, eles se perderam em algum lugar no Mar da Realidade. | |||
Após vagar pelos mares durante anos, essa tribo se estabeleceu na Ilha da Barreira. Lá, eles adotaram seu novo nome, Abissais. | |||
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=== Os Mercenários === | |||
À espreita, em meio às sombras, um ente sanguinário aguarda ansiosamente pela oportunidade perfeita para aniquilar sua vítima. Os '''Mercenários''' são uma classe de ataque físico (corpo-a-corpo) que usam um par de Adagas para causar estragos imediatos em seu inimigo, podem se esconder no ambiente por meio da habilidade "Invisibilidade" e utilizam-se desses ataques para recuperar HP graças a sua outra habilidade chamada de "Proteção Sanguinária". Em razão disso, é possível encontrar vários mercenários em PvPs e duelos, sempre sedentos de sangue. | |||
Para saber mais, consulte o artigo principal: [[Mercenário]] | |||
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=== Os Espiritualistas === | |||
O lado mágico também desperta nos Abissais, essa metade é conhecida como a classe "Espiritualista". Utilizando-se da magia espectral de sua arma (Orbe), um espiritualista consegue domar os elementos "Água" e "Terra", além de ter buffs únicos e personalíssimos que influenciam diretamente numa batalha. Como são uma classe mágica, podem atacar com uma certa distância dos personagens-alvo e ainda é um dos personagens mais fortes, magicamente falando, do jogo pelo seu alto índice de dano bruto aplicado. | |||
Para saber mais, consulte o artigo principal: [[Espiritualista]] | |||
== Cidade Natal e Voos == | |||
=== Cidade das Tormentas === | |||
[[Arquivo:Cidade das Tormentas1.png|thumb|A cidade abismal]] Como antigamente viviam submersos, a cidade emergente da desordem causado pelo cataclismo dimensional tem característica que remetem à flora, à fauna e à estrutura marinha. Além disso, os pilares de energia ao redor da cidade garantem a continuação da cidade na superfície. | |||
Para saber mais consulte o artigo principal: [[Cidade das Tormentas]] | |||
=== Voo Abismático === | |||
[[Arquivo:VooAbissalExemplo1.png|thumb|Exemplo de um típico Voo Abissal]] Parecida com a ideia dos alados, os abissais sobrevoam o mundo perfeito via um par de asas espectrais, com um design mais típico à raça, dando características únicas ao voo e à experiência com ele. | |||
Você pode consultar mais sobre voos aqui: [[Voos]] | |||
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Edição atual tal como às 15h27min de 22 de agosto de 2024
| Episódio-pai: | Mar em Fúria |
| Capital: | Cidade das Tormentas |
| Localização Geográfica: | Ao Sudeste do Crisol de Jade |
| Classes: | Mercenário e Espiritualista |
| Voos: | Asas Espectrais |
Os Abissais eram uma tribo antiga e adoravam um poderoso deus das águas. Um dia, o deus deles lhes deu a capacidade de viver na terra e na água. Foi por causa desse dom especial que os integrantes dessa tribo puderam encontrar o Perfect World. Porém, eles se perderam em algum lugar no Mar da Realidade.
Após vagar pelos mares durante anos, essa tribo se estabeleceu na Ilha da Barreira. Lá, eles adotaram seu novo nome, Abissais.
Representantes[editar | editar código-fonte]
Os Mercenários[editar | editar código-fonte]
À espreita, em meio às sombras, um ente sanguinário aguarda ansiosamente pela oportunidade perfeita para aniquilar sua vítima. Os Mercenários são uma classe de ataque físico (corpo-a-corpo) que usam um par de Adagas para causar estragos imediatos em seu inimigo, podem se esconder no ambiente por meio da habilidade "Invisibilidade" e utilizam-se desses ataques para recuperar HP graças a sua outra habilidade chamada de "Proteção Sanguinária". Em razão disso, é possível encontrar vários mercenários em PvPs e duelos, sempre sedentos de sangue.
Para saber mais, consulte o artigo principal: Mercenário
Os Espiritualistas[editar | editar código-fonte]
O lado mágico também desperta nos Abissais, essa metade é conhecida como a classe "Espiritualista". Utilizando-se da magia espectral de sua arma (Orbe), um espiritualista consegue domar os elementos "Água" e "Terra", além de ter buffs únicos e personalíssimos que influenciam diretamente numa batalha. Como são uma classe mágica, podem atacar com uma certa distância dos personagens-alvo e ainda é um dos personagens mais fortes, magicamente falando, do jogo pelo seu alto índice de dano bruto aplicado.
Para saber mais, consulte o artigo principal: Espiritualista
Cidade Natal e Voos[editar | editar código-fonte]
Cidade das Tormentas[editar | editar código-fonte]
Como antigamente viviam submersos, a cidade emergente da desordem causado pelo cataclismo dimensional tem característica que remetem à flora, à fauna e à estrutura marinha. Além disso, os pilares de energia ao redor da cidade garantem a continuação da cidade na superfície.
Para saber mais consulte o artigo principal: Cidade das Tormentas
Voo Abismático[editar | editar código-fonte]
Parecida com a ideia dos alados, os abissais sobrevoam o mundo perfeito via um par de asas espectrais, com um design mais típico à raça, dando características únicas ao voo e à experiência com ele.
Você pode consultar mais sobre voos aqui: Voos
| Raças e Classes | ||
|---|---|---|
| Humanos | Guerreiro - Mago - Atiradora | |
| Alados | Sacerdote - Arqueiro - Paladino | |
| Selvagens | Bárbaro - Feiticeira | |
| Abissais | Mercenário - Espiritualista | |
| Guardiões | Místico - Arcano | |
| Sombrios | Retalhador - Tormentador | |