Sacerdote: mudanças entre as edições
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Os Sacerdotes são a classe mágica da raça [[Alados]], conhecidos por sua devoção ao suporte e sua capacidade de restaurar a vitalidade dos aliados em meio às batalhas mais intensas. Não são apenas curandeiros habilidosos, mas também oponentes perigosos, comandando os poderes dos ventos, trovões e relâmpagos. | |||
Apesar de sua capacidade de causar danos significativos com habilidades aprimoradas, a principal tarefa de um Sacerdote em qualquer grupo, seja em PvE ou PvP, é o suporte. Mantendo-se distantes da linha de frente, utilizam seus encantamentos de auxílio com maior tranquilidade. Contudo, estejam preparados para se tornarem um dos primeiros alvos dos inimigos, que sabem que derrotar o Sacerdote pode desestabilizar completamente um grupo ao privá-lo de apoio. | |||
Gentis e amáveis com todas as raças, os Sacerdotes não poupam esforços para ajudar aqueles que precisam. Sua mera presença é capaz de amenizar as aflições dos seres ao seu redor, tornando-os indispensáveis tanto na guerra quanto na paz. | |||
== Características Gerais == | |||
Vamos dar uma olhada nos prós e contras do Sacerdote. Vale lembrar que muitos dos pontos negativos são só limitações básicas do personagem nos níveis iniciais. Conforme você vai subindo de nível, a maioria dessas desvantagens vai suavizando. Por exemplo, o pouco número de habilidades de ataque no começo acaba sendo compensado quando surgem habilidades mais fortes e sem tempo de espera. | |||
=== Prós === | |||
*Alto MP | |||
*Alta Defesa Mágica | |||
*A capacidade de causar danos mágicos e físicos | |||
*Aprende várias magias de cura eficientes | |||
*Aprende várias habilidades de buffs | |||
*Aprendem várias habilidades de debuffs ofensivos e defensivos | |||
*Altamente requisitado em instâncias e grupos em geral | |||
*Dupla função: Ofensivo (Atacar) ou Defensivo (Prestar Suporte) | |||
*Pode voar desde o nível 1 | |||
=== Contras === | |||
*Baixa mobilidade | |||
*Atrai atenção dos monstros e jogadores quando utiliza magias de cura | |||
*Tempo de conjuração de habilidades muito lento | |||
*Longo tempo de espera de habilidades que protegem contra controle de grupo | |||
*Os outros jogadores do grupo exigem que muitas funções sejam realizadas | |||
== Detalhes Técnicos == | |||
{| style="background:transparent" border="0" cellpadding="3" | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="2" |Dados Técnicos Gerais | |||
|- | |||
|Quantidade de HP por ponto em Constituição | |||
|10 | |||
|- | |||
|HP ganho por nível | |||
|20 | |||
|- | |||
|Recuperação base de HP no nível 01 | |||
|1 por segundo | |||
|- | |||
|Quantidade de MP por ponto em Inteligência | |||
|14 | |||
|- | |||
|MP ganho por nível | |||
|28 | |||
|- | |||
|Recuperação base de MP no nível 01 | |||
|2 por segundo | |||
|- | |||
|Quantidade de acerto ganho por ponto em Destreza | |||
|5 | |||
|- | |||
|Quantidade de Esquiva ganha por ponto em Destreza | |||
|2 | |||
|- | |||
|Velocidade ao andar inicial | |||
|4.8 m/s | |||
|- | |||
|Quantidade de Chi ganho por ataque (hit) normal | |||
|3 | |||
|- | |||
|Atributo de Ataque Principal | |||
|Inteligência | |||
|} | |||
| style="vertical-align:top;" | | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="2" |Dados Iniciais | |||
|- | |||
|HP | |||
|50 | |||
|- | |||
|MP | |||
|70 | |||
|- | |||
|Ataque Físico Inicial | |||
|04-04 | |||
|- | |||
|Ataque Mágico | |||
|06-07 | |||
|- | |||
|Acerto | |||
|25 | |||
|- | |||
|Esquiva | |||
|10 | |||
|- | |||
|Velocidade | |||
|4.8 m/s | |||
|} | |||
|} | |||
== Builds == | |||
Build é um conjunto de características de personagem selecionadas pelo jogador. Isso inclui características distribuídas que um personagem recebe por níveis e renascimentos alcançados, bem como características de armadura e pedras selecionáveis. A escolha da build ocorre de acordo com a vontade do jogador. | |||
Os Sacerdotes têm três formas principais de distribuir suas características, alinhadas ao papel que desejam desempenhar: seja apoiando o grupo ou causando danos aos inimigos. | |||
===Build Full INT=== | |||
A '''Build Full INT''' dá ao usuário um grau maior de dano mágico, MP e defesa mágica. Em consequência você terá menos HP e defesa física, que oferece a ''build full CON''. | |||
É ideal para personagens que têm como objetivo causar muito dano, mas ainda prestam suporte normalmente. Além disso, uma ''build full INT'' dá ao personagem um poder de cura maior, já que quanto maior o ataque, maior a cura conjurada.[[Arquivo:ArteSacerdote1.png|right]]Como toda ''build full INT'', você colocará todos os pontos possíveis em Inteligência, devendo só colocar os pontos necessários e mínimos em força. | |||
A maioria dos equipamentos medianos vão exigir até 54 pontos em força para sacerdotes, enquanto que a maior parte dos equipamentos de alto nível (Rank 9) vão requerer 55 pontos ou mais, até 75 pontos, que é o caso da Coroa da Insanidade. | |||
'''Distribuição de Pontos é regrada da seguinte forma:''' | |||
*Nos '''níveis pares''' coloque 5 pontos para '''Inteligência''' | |||
*Nos '''níveis ímpares''' coloque 4 pontos para '''Inteligência''' e 1 ponto para '''Força''' | |||
Fazendo isso você conseguirá facilmente chegar até os 54~55 pontos de força sem prejudicar sua distribuição em inteligência. | |||
===Build Full CON=== | |||
A '''Build Full CON''' dá ao usuário uma maior resistência tanto física como mágica e mais HP. Em contra-partida, você terá uma queda drástica em MP e Ataque Mágico. | |||
É ideal para personagens que querem ser somente prestar suporte, de forma que sejam mais resistentes, aguentando muito mais dano. É bastante escolhido para sacerdotes de suporte defensivo do mundo competitivo (PvP e Guerras). | |||
Para uma ''build full CON'', você colocará todos os pontos possíveis em Constituição, devendo só colocar os pontos necessários e mínimos em força e em inteligência para usar os equipamentos e armamentos. | |||
É normal que os usuários dessa ''build'' a utilizem somente quando já chegaram num certo nível de conquistas. Até lá permanecem full INT, visto que você não terá dano para derrotar monstros de forma rapida e eficiente, levando mais tempo para realizar uma tarefa simples. | |||
'''Distribuição de Pontos é regrada da seguinte forma:''' | |||
* A cada nível, verifique se sua quantidade atual de '''Inteligência''' e '''Força''' é suficiente para equipar seus itens. | |||
* Caso seja suficiente, aloque todos os pontos restantes em '''Constituição'''. | |||
* Caso contrário, distribua os pontos necessários para o equipamento e coloque o restante em '''Constituição'''. | |||
'''‼️Não é ideal para os iniciantes, uma vez que no início você depende muito do dano do personagem para upar.''' | |||
===Build Hibrida=== | |||
A Build Híbrida é um meio-termo entre as ''builds Full CON'' e ''Full INT'', sendo muitas vezes malvista por jogadores, pois você não causará tanto dano quanto uma ''build full INT'', nem terá resistência suficiente como uma ''build full CON'', ficando em uma posição intermediária. | |||
No entanto, essa build pode ser uma opção para aqueles que não desejam seguir o caminho ''full INT'' desde o início. Ela permite uma transição futura para a ''build full CON'', caso o jogador decida focar mais no suporte e na resistência. | |||
'''Distribuição de Pontos é regrada da seguinte forma:''' | |||
*Nos '''níveis pares''' coloque 5 pontos para '''Inteligência''' | |||
*Nos '''níveis ímpares''' coloque 2 pontos para '''Inteligência,''' 2 pontos para '''Contituição''' e 1 ponto para '''Força''' | |||
== Equipamento== | |||
[[Arquivo:Equipamentos ep.jpg|alt=Equipamentos Early, Mid e End game|borda|miniaturadaimagem|794x794px]] | |||
O sacerdote é uma classe de magia, então ele precisa estar usando [[Armaduras|equipamento]] mágica. No momento, os melhores equipamentos '''até o nível 100 são os de missões para os níveis 55, 75 e 85'''. Eles são obtidos pelas missões de história. Este último será suficiente até o nível 100 e superior, após o qual você precisará escolher como o personagem se desenvolverá ainda mais. | |||
Não se esqueça de inserir [[Pedras Mágicas|pedras]] no seu equipamento. Elas podem ser obtidas em missões de história, masmorras ou compradas de outros jogadores. Essas pedras podem ser usadas em armaduras e armas compatíveis com o seu nível | |||
* '''Pedras Vermelha Ardente''': Oferecem maior proteção física, mas seu HP fica baixo. | |||
* '''Pedras Amarelas''': Oferecem mais HP, mas sacrificam sua defesa física. | |||
* '''Mistura de Pedras Amarelas e Vermelha Ardente''': Oferecem equilíbrio entre HP e proteção física, sendo uma das melhores opções para equipamentos temporários. | |||
Essas escolhas permitem personalizar seus equipamentos de acordo com o seu estilo de jogo e as demandas do momento. | |||
A seguir, apresentaremos um vídeo com três opções de equipamentos — início, meio e fim de jogo — desenvolvido pelo '''Leno Lounge'''. O conteúdo do vídeo inclui informações detalhadas sobre: | |||
* Os equipamentos recomendados para cada fase do jogo. | |||
* O preço estimado para adquirir ou criar cada equipamento. | |||
* O tempo necessário de farm para obtê-los. | |||
* Outras dicas úteis para otimizar seus recursos e tempo. | |||
Acesso ao vídeo: [https://www.youtube.com/watch?v=WJWmw_VheSA&t=2s&ab_channel=LenoLounge Opções de Equipamento] | |||
Alem disso, obtenha '''[[títulos]]''' - eles garantem aumentar suas características em um valor fixo. Use o [https://triviapw.com.br/2019/07/07/guia-de-titulos-completo-e-atualizado/ guia do título] do Trivia PW para analisá-los mais rapidamente. | |||
==Habilidades do Sacerdote== | |||
[[Arquivo:Logo Habilidade Sacerdote.png|centro|miniaturadaimagem|631x631px]] | |||
As habilidades a seguir estão em sua forma original, sem levar em consideração sua versão final, seja fundida ou evoluída. | |||
{{Categoria Habilidades}} | |||
==Escolhando o Cultivo (God ou Evil)== | |||
Durante muito tempo, a escolha do cultivo de um sacerdote estava fortemente atrelada ao estilo de jogo. Atualmente, a balança está um pouco inclinada em uma única direção, mas isso não impede que você faça uma escolha que atenda às suas preferências. Antigamente, o cultivo Evil era voltado para sacerdotes focados em dano total, enquanto o God era destinado a sacerdotes com perfil de suporte. No entanto, com a chegada das fusões de habilidades, atualizações de habilidades existentes e os cultivos Alma Caótica e Alma Celestial, as habilidades foram unificadas. A maioria das habilidades do sacerdote passou por fusões, e, se antes as habilidades de cura do cultivo God eram superiores, agora elas oferecem o mesmo benefício independentemente do cultivo escolhido. | |||
Ainda assim, a habilidade '''Fervor Evil''' aumenta mais o ataque mágico do sacerdote, o que permite dizer que o cultivo Evil continua mais voltado para o dano. No entanto, um sacerdote God também é capaz de exercer um grande poder ofensivo. | |||
Independentemente disso, ainda aconselhamos que você mesmo decida sobre o cultivo. Confie no seu próprio estilo de jogo e nas habilidades que você usa com mais frequência para fazer a escolha certa. | |||
==Sacerdote em Confrontos== | |||
'''Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a um Sacerdote médio''' | |||
===PvE=== | |||
Em PvE, o sacerdote pode ser muito requerido em diversos grupos. Como sacerdote, as outras pessoas podem requirir de você tanto buffs, curas, ressuscitar, como o seu dano. | |||
Manter o grupo buffado totalmente, ressuscitar os jogadores e curar são já típicas e conhecidas funções de Sacerdote. Alguns grupos vão pedir para que você colabore no dano, para tornar isso mais eficaz, há uma habilidade chamada "Dança Violeta" (Na sua segunda versão chama-se "Dança Ultravioleta") que aumenta o poder de seus ataques, muitos chamam até esse modo de "Mago de Metal". O efeito colateral do "modo Violeta" é que você fica sem acesso a praticamente todas as habilidades de suporte defensivo. | |||
Você também, às vezes, pode atrair os monstros para si quando está prestando suporte. Quando isso ocorrer, você deve pedir, de pronto, às classes de dano ou tankes para que eles matem ou peguem para si os mobs, a menos, é claro, que você possa matá-los facilmente. | |||
===PvP=== | |||
====Sacerdote de Ofensivo==== | |||
Como ofensivo, você deve estar sempre no "modo violeta", se possível. Conjure várias habilidades de dano em área, conjure o máximo de maldições possíveis e esteja sempre aposto para usar um recurso emergencial como, por exemplo, um imune. Uma vez que você não tem como usar suas habilidades curativas. O uso de maldições que absorvem cura do usuário é de extrema importância, já que dificultará o trabalho dos suportes do alvo. | |||
Caso você esteja nesse modo e seja o único sacerdote do grupo, seu papel principal ainda como suporte, é deixar todos buffados. Se na situação tiver outro sacerdote, vocês podem dividir as funções, intercalar, ou até deixar um curando e o outro atacando. Vai depender de cada caso. | |||
====Sacerdote Defensivo==== | |||
Na pele de um sacerdote defensivo, você será visto como um alvo-chave principalmente para os atacantes furtivos ([[Mercenário]] e [[Retalhador]]), já que eles podem atravessar os outros jogadores rapidamente e ir direto e reto no sacerdote, além de imediatamente imobilizá-lo e atacar. | |||
Algumas características em PvP: | |||
*Manter o grupo buffado | |||
*Curar sempre que necessário[[Arquivo:ArteSacerdote2.png|right|700px]] | |||
*Manter-se na linha mais recuada para evitar ataques diretos e desnecessários | |||
*Ressuscitar os membros quando for conveniente e solicitado | |||
*Inutilizar ou prender adversários com suas habilidades neutras (Proteção das Cinco Cores, Proteção dos Cinco Sons, Explosão de Luz) | |||
*Mobilizar-se muito para seguir o fluxo do grupo | |||
===Guerras em Geral=== | |||
====Sacerdote de Ofensivo==== | |||
Basicamente você deve seguir quase todas as normas que ocorrem em PvP, só que tem de ter mais cautela. | |||
*Posicionamento logo na linha de frente não será ideal | |||
*A neutralização de um potencial inimigo pode ser requerida | |||
*Uso de habilidades de longo alcance e em área | |||
*Posicionamento perto de suportes defensivos não é aconselhável, pois poderão te confundir com um deles | |||
*A 'destransformação' do modo violeta para casos emergenciais poderá ser requerida | |||
*Manter o grupo buffado, caso você seja o único sacerdote em grupo | |||
====Sacerdote Defensivo==== | |||
Assim como em PvP, você será perseguido por classes de dano físico e principalmente furtivas. | |||
*Manter o grupo buffado | |||
*Curar sempre que necessário | |||
*Manter-se na linha mais recuada para evitar ataques diretos e desnecessários | |||
*Ressuscitar os membros quando for conveniente e solicitado | |||
*Controle: Inutilizar ou prender adversários com suas habilidades neutras (Proteção das Cinco Cores, Proteção dos Cinco Sons, Explosão de Luz) | |||
*Mobilizar-se muito para seguir o fluxo do grupo | |||
*Manter-se distante das torres e cristais na TW | |||
*Manter-se longe de aglomerações de outros sacerdotes ou outras classes | |||
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{{RaçasClasses}} | {{RaçasClasses}} | ||
Edição atual tal como às 18h54min de 29 de dezembro de 2024
| Raça: | Alados |
| Cidade Sede: | Cidade das Plumas |
| Abreviatura: | EP |
| Tipo de Voo: | Asas |
| Sexos disponíveis: | Masculino e Feminino |
| Tipo de Ataque Predominante: | Mágico |
| Atributo Base: | Inteligência |
| Elementos: | Metal |
| Armadura: | Mágica |
| Armas: | Cetro ou Espada Mágica ou Cajado ou Roda |
Os Sacerdotes são a classe mágica da raça Alados, conhecidos por sua devoção ao suporte e sua capacidade de restaurar a vitalidade dos aliados em meio às batalhas mais intensas. Não são apenas curandeiros habilidosos, mas também oponentes perigosos, comandando os poderes dos ventos, trovões e relâmpagos.
Apesar de sua capacidade de causar danos significativos com habilidades aprimoradas, a principal tarefa de um Sacerdote em qualquer grupo, seja em PvE ou PvP, é o suporte. Mantendo-se distantes da linha de frente, utilizam seus encantamentos de auxílio com maior tranquilidade. Contudo, estejam preparados para se tornarem um dos primeiros alvos dos inimigos, que sabem que derrotar o Sacerdote pode desestabilizar completamente um grupo ao privá-lo de apoio.
Gentis e amáveis com todas as raças, os Sacerdotes não poupam esforços para ajudar aqueles que precisam. Sua mera presença é capaz de amenizar as aflições dos seres ao seu redor, tornando-os indispensáveis tanto na guerra quanto na paz.
Características Gerais[editar | editar código-fonte]
Vamos dar uma olhada nos prós e contras do Sacerdote. Vale lembrar que muitos dos pontos negativos são só limitações básicas do personagem nos níveis iniciais. Conforme você vai subindo de nível, a maioria dessas desvantagens vai suavizando. Por exemplo, o pouco número de habilidades de ataque no começo acaba sendo compensado quando surgem habilidades mais fortes e sem tempo de espera.
Prós[editar | editar código-fonte]
- Alto MP
- Alta Defesa Mágica
- A capacidade de causar danos mágicos e físicos
- Aprende várias magias de cura eficientes
- Aprende várias habilidades de buffs
- Aprendem várias habilidades de debuffs ofensivos e defensivos
- Altamente requisitado em instâncias e grupos em geral
- Dupla função: Ofensivo (Atacar) ou Defensivo (Prestar Suporte)
- Pode voar desde o nível 1
Contras[editar | editar código-fonte]
- Baixa mobilidade
- Atrai atenção dos monstros e jogadores quando utiliza magias de cura
- Tempo de conjuração de habilidades muito lento
- Longo tempo de espera de habilidades que protegem contra controle de grupo
- Os outros jogadores do grupo exigem que muitas funções sejam realizadas
Detalhes Técnicos[editar | editar código-fonte]
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Builds[editar | editar código-fonte]
Build é um conjunto de características de personagem selecionadas pelo jogador. Isso inclui características distribuídas que um personagem recebe por níveis e renascimentos alcançados, bem como características de armadura e pedras selecionáveis. A escolha da build ocorre de acordo com a vontade do jogador.
Os Sacerdotes têm três formas principais de distribuir suas características, alinhadas ao papel que desejam desempenhar: seja apoiando o grupo ou causando danos aos inimigos.
Build Full INT[editar | editar código-fonte]
A Build Full INT dá ao usuário um grau maior de dano mágico, MP e defesa mágica. Em consequência você terá menos HP e defesa física, que oferece a build full CON.
É ideal para personagens que têm como objetivo causar muito dano, mas ainda prestam suporte normalmente. Além disso, uma build full INT dá ao personagem um poder de cura maior, já que quanto maior o ataque, maior a cura conjurada.
Como toda build full INT, você colocará todos os pontos possíveis em Inteligência, devendo só colocar os pontos necessários e mínimos em força.
A maioria dos equipamentos medianos vão exigir até 54 pontos em força para sacerdotes, enquanto que a maior parte dos equipamentos de alto nível (Rank 9) vão requerer 55 pontos ou mais, até 75 pontos, que é o caso da Coroa da Insanidade.
Distribuição de Pontos é regrada da seguinte forma:
- Nos níveis pares coloque 5 pontos para Inteligência
- Nos níveis ímpares coloque 4 pontos para Inteligência e 1 ponto para Força
Fazendo isso você conseguirá facilmente chegar até os 54~55 pontos de força sem prejudicar sua distribuição em inteligência.
Build Full CON[editar | editar código-fonte]
A Build Full CON dá ao usuário uma maior resistência tanto física como mágica e mais HP. Em contra-partida, você terá uma queda drástica em MP e Ataque Mágico.
É ideal para personagens que querem ser somente prestar suporte, de forma que sejam mais resistentes, aguentando muito mais dano. É bastante escolhido para sacerdotes de suporte defensivo do mundo competitivo (PvP e Guerras).
Para uma build full CON, você colocará todos os pontos possíveis em Constituição, devendo só colocar os pontos necessários e mínimos em força e em inteligência para usar os equipamentos e armamentos.
É normal que os usuários dessa build a utilizem somente quando já chegaram num certo nível de conquistas. Até lá permanecem full INT, visto que você não terá dano para derrotar monstros de forma rapida e eficiente, levando mais tempo para realizar uma tarefa simples.
Distribuição de Pontos é regrada da seguinte forma:
- A cada nível, verifique se sua quantidade atual de Inteligência e Força é suficiente para equipar seus itens.
- Caso seja suficiente, aloque todos os pontos restantes em Constituição.
- Caso contrário, distribua os pontos necessários para o equipamento e coloque o restante em Constituição.
‼️Não é ideal para os iniciantes, uma vez que no início você depende muito do dano do personagem para upar.
Build Hibrida[editar | editar código-fonte]
A Build Híbrida é um meio-termo entre as builds Full CON e Full INT, sendo muitas vezes malvista por jogadores, pois você não causará tanto dano quanto uma build full INT, nem terá resistência suficiente como uma build full CON, ficando em uma posição intermediária.
No entanto, essa build pode ser uma opção para aqueles que não desejam seguir o caminho full INT desde o início. Ela permite uma transição futura para a build full CON, caso o jogador decida focar mais no suporte e na resistência.
Distribuição de Pontos é regrada da seguinte forma:
- Nos níveis pares coloque 5 pontos para Inteligência
- Nos níveis ímpares coloque 2 pontos para Inteligência, 2 pontos para Contituição e 1 ponto para Força
Equipamento[editar | editar código-fonte]
O sacerdote é uma classe de magia, então ele precisa estar usando equipamento mágica. No momento, os melhores equipamentos até o nível 100 são os de missões para os níveis 55, 75 e 85. Eles são obtidos pelas missões de história. Este último será suficiente até o nível 100 e superior, após o qual você precisará escolher como o personagem se desenvolverá ainda mais.
Não se esqueça de inserir pedras no seu equipamento. Elas podem ser obtidas em missões de história, masmorras ou compradas de outros jogadores. Essas pedras podem ser usadas em armaduras e armas compatíveis com o seu nível
- Pedras Vermelha Ardente: Oferecem maior proteção física, mas seu HP fica baixo.
- Pedras Amarelas: Oferecem mais HP, mas sacrificam sua defesa física.
- Mistura de Pedras Amarelas e Vermelha Ardente: Oferecem equilíbrio entre HP e proteção física, sendo uma das melhores opções para equipamentos temporários.
Essas escolhas permitem personalizar seus equipamentos de acordo com o seu estilo de jogo e as demandas do momento.
A seguir, apresentaremos um vídeo com três opções de equipamentos — início, meio e fim de jogo — desenvolvido pelo Leno Lounge. O conteúdo do vídeo inclui informações detalhadas sobre:
- Os equipamentos recomendados para cada fase do jogo.
- O preço estimado para adquirir ou criar cada equipamento.
- O tempo necessário de farm para obtê-los.
- Outras dicas úteis para otimizar seus recursos e tempo.
Acesso ao vídeo: Opções de Equipamento
Alem disso, obtenha títulos - eles garantem aumentar suas características em um valor fixo. Use o guia do título do Trivia PW para analisá-los mais rapidamente.
Habilidades do Sacerdote[editar | editar código-fonte]
As habilidades a seguir estão em sua forma original, sem levar em consideração sua versão final, seja fundida ou evoluída.
| Habilidades de Suporte | ||
|---|---|---|
| Restaura uma grande quantidade de saúde do alvo. | ||
| Restaura gradualmente o HP do alvo. | ||
| Restaura rapidamente uma pequena quantidade do HP do alvo. | ||
| Durante o uso e por algum segundos depois, restaura grande parte do HP do alvo. | ||
| Restaura o HP dos aliados dentro de um determinado área. | ||
| Remove efeitos negativos do alvo. | ||
| Traz um aliado de volta à vida. | ||
| Dobra o HP máxima do alvo e a restaura completamente. | ||
| Habilidade estacionária. Restaura a saúde dos aliados dentro do alcance e reduz o dano que eles recebem. | ||
| Habilidades de Ataque | ||
|---|---|---|
| Golpe único com dano médio e recarga rápida. | ||
| Golpe único com dano médio. Reduz a velocidade de movimento do inimigo. | ||
| Golpe único com baixo dano. Também aplica um efeito ao alvo que causa dano adicional. | ||
| Golpe único com alto dano. | ||
| Golpe único com dano médio. Restaura a saúde do sacerdote e com alguma probabilidade impõe um efeito de silêncio ao inimigo. | ||
| Golpe massivo em área e dano médios. | ||
| Golpe massivo em área pequeno e dano médio. Pode imobilizar o inimigo | ||
| Golpe forte e massivo com grande área. Tem uma grande chance de desacelerar os inimigos. | ||
| Bênçãos | ||
|---|---|---|
| Bênção única e seu análogo em área. Aumenta a defesa física. | ||
| Bênção única e seu análogo em área. Aumenta a defesa mágica. | ||
| Bênção única e seu análogo em área. Aumenta o ataque mágico. | ||
| Bênção única e seu análogo em área. Aumenta a velocidade de recuperação da saúde e da energia mágica. | ||
| Habilidade estacionária. Todos os aliados dentro do alcance aumentaram a velocidade de ataque, a velocidade de conjuração de feitiços e dano. | ||
| Controle e Efeitos Negativos | ||
|---|---|---|
| Coloca o alvo para dormir. | ||
| Imobiliza o alvo. | ||
| Imobiliza o alvo e coloca um efeito de silêncio nele, mas ao mesmo tempo reduz significativamente o dano recebido. | ||
| Um único efeito negativo que reduz a defesa mágica do alvo. | ||
| Único efeito negativo, reduz a defesa física do alvo. | ||
| Só pode ser usado no modo Dança Violeta. Um único efeito negativo que aumenta a chance do alvo receber um acerto crítico. Causa dano que não interrompe o efeito do sono e ignora a redução de dano do 'Véu'. | ||
| Só pode ser usado no modo Dança Violeta. Coloca um efeito no inimigo que absorve a cura. | ||
| Só pode ser usado no modo Dança Violeta. Aplica um efeito que absorve cura aos inimigos dentro do alcance. | ||
| Só pode ser usado no modo Dança Violeta. Único efeito negativo. Quando o inimigo ataca ou usa habilidades, há uma certa chance de ele receber dano físico. | ||
| Habilidades de Defensivas | ||
|---|---|---|
| Absorve parte do dano físico, enquanto consome MP. | ||
| Reduz o dano recebido, aumenta a velocidade de movimento e fica imune aos efeitos negativos. | ||
| Só pode ser usado no modo Dança Violeta . Protege o sacerdote de um golpe fatal. Se for bem-sucedido, restaura um pouco do HP e remove todos os efeitos negativos. | ||
| Cria um escudo ao redor do alvo que absorve o dano até uma certa quantidade de seu HP máximo. | ||
| Habilidades de Passivas | ||
|---|---|---|
| Aumenta a velocidade de vôo do sacerdote. | ||
| Aumenta o dano elemental de metal. | ||
| O sacerdote não perde experiência se morrer. | ||
Escolhando o Cultivo (God ou Evil)[editar | editar código-fonte]
Durante muito tempo, a escolha do cultivo de um sacerdote estava fortemente atrelada ao estilo de jogo. Atualmente, a balança está um pouco inclinada em uma única direção, mas isso não impede que você faça uma escolha que atenda às suas preferências. Antigamente, o cultivo Evil era voltado para sacerdotes focados em dano total, enquanto o God era destinado a sacerdotes com perfil de suporte. No entanto, com a chegada das fusões de habilidades, atualizações de habilidades existentes e os cultivos Alma Caótica e Alma Celestial, as habilidades foram unificadas. A maioria das habilidades do sacerdote passou por fusões, e, se antes as habilidades de cura do cultivo God eram superiores, agora elas oferecem o mesmo benefício independentemente do cultivo escolhido.
Ainda assim, a habilidade Fervor Evil aumenta mais o ataque mágico do sacerdote, o que permite dizer que o cultivo Evil continua mais voltado para o dano. No entanto, um sacerdote God também é capaz de exercer um grande poder ofensivo.
Independentemente disso, ainda aconselhamos que você mesmo decida sobre o cultivo. Confie no seu próprio estilo de jogo e nas habilidades que você usa com mais frequência para fazer a escolha certa.
Sacerdote em Confrontos[editar | editar código-fonte]
Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a um Sacerdote médio
PvE[editar | editar código-fonte]
Em PvE, o sacerdote pode ser muito requerido em diversos grupos. Como sacerdote, as outras pessoas podem requirir de você tanto buffs, curas, ressuscitar, como o seu dano.
Manter o grupo buffado totalmente, ressuscitar os jogadores e curar são já típicas e conhecidas funções de Sacerdote. Alguns grupos vão pedir para que você colabore no dano, para tornar isso mais eficaz, há uma habilidade chamada "Dança Violeta" (Na sua segunda versão chama-se "Dança Ultravioleta") que aumenta o poder de seus ataques, muitos chamam até esse modo de "Mago de Metal". O efeito colateral do "modo Violeta" é que você fica sem acesso a praticamente todas as habilidades de suporte defensivo.
Você também, às vezes, pode atrair os monstros para si quando está prestando suporte. Quando isso ocorrer, você deve pedir, de pronto, às classes de dano ou tankes para que eles matem ou peguem para si os mobs, a menos, é claro, que você possa matá-los facilmente.
PvP[editar | editar código-fonte]
Sacerdote de Ofensivo[editar | editar código-fonte]
Como ofensivo, você deve estar sempre no "modo violeta", se possível. Conjure várias habilidades de dano em área, conjure o máximo de maldições possíveis e esteja sempre aposto para usar um recurso emergencial como, por exemplo, um imune. Uma vez que você não tem como usar suas habilidades curativas. O uso de maldições que absorvem cura do usuário é de extrema importância, já que dificultará o trabalho dos suportes do alvo.
Caso você esteja nesse modo e seja o único sacerdote do grupo, seu papel principal ainda como suporte, é deixar todos buffados. Se na situação tiver outro sacerdote, vocês podem dividir as funções, intercalar, ou até deixar um curando e o outro atacando. Vai depender de cada caso.
Sacerdote Defensivo[editar | editar código-fonte]
Na pele de um sacerdote defensivo, você será visto como um alvo-chave principalmente para os atacantes furtivos (Mercenário e Retalhador), já que eles podem atravessar os outros jogadores rapidamente e ir direto e reto no sacerdote, além de imediatamente imobilizá-lo e atacar.
Algumas características em PvP:
- Manter o grupo buffado
- Curar sempre que necessário
- Manter-se na linha mais recuada para evitar ataques diretos e desnecessários
- Ressuscitar os membros quando for conveniente e solicitado
- Inutilizar ou prender adversários com suas habilidades neutras (Proteção das Cinco Cores, Proteção dos Cinco Sons, Explosão de Luz)
- Mobilizar-se muito para seguir o fluxo do grupo
Guerras em Geral[editar | editar código-fonte]
Sacerdote de Ofensivo[editar | editar código-fonte]
Basicamente você deve seguir quase todas as normas que ocorrem em PvP, só que tem de ter mais cautela.
- Posicionamento logo na linha de frente não será ideal
- A neutralização de um potencial inimigo pode ser requerida
- Uso de habilidades de longo alcance e em área
- Posicionamento perto de suportes defensivos não é aconselhável, pois poderão te confundir com um deles
- A 'destransformação' do modo violeta para casos emergenciais poderá ser requerida
- Manter o grupo buffado, caso você seja o único sacerdote em grupo
Sacerdote Defensivo[editar | editar código-fonte]
Assim como em PvP, você será perseguido por classes de dano físico e principalmente furtivas.
- Manter o grupo buffado
- Curar sempre que necessário
- Manter-se na linha mais recuada para evitar ataques diretos e desnecessários
- Ressuscitar os membros quando for conveniente e solicitado
- Controle: Inutilizar ou prender adversários com suas habilidades neutras (Proteção das Cinco Cores, Proteção dos Cinco Sons, Explosão de Luz)
- Mobilizar-se muito para seguir o fluxo do grupo
- Manter-se distante das torres e cristais na TW
- Manter-se longe de aglomerações de outros sacerdotes ou outras classes
| Raças e Classes | ||
|---|---|---|
| Humanos | Guerreiro - Mago - Atiradora | |
| Alados | Sacerdote - Arqueiro - Paladino | |
| Selvagens | Bárbaro - Feiticeira | |
| Abissais | Mercenário - Espiritualista | |
| Guardiões | Místico - Arcano | |
| Sombrios | Retalhador - Tormentador | |










































