Tormentador: mudanças entre as edições

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::*Escuridão Devoradora → Paralisa o alvo por 01 segundo a cada 03 segundos. O efeito dura 09 segundos.
::*Escuridão Devoradora → Paralisa o alvo por 01 segundo a cada 03 segundos. O efeito dura 09 segundos.
*'''Junção e Dissipação''' → Junção condiz com a função de, literalmente, juntar os inimigos em um ponto para que um combo eficaz torne-se viável. Já a Dissipação é a ação de tornar o local inviável para os inimigos, causando, logo uma separação dos grupos.
*'''Junção e Dissipação''' → Junção condiz com a função de, literalmente, juntar os inimigos em um ponto para que um combo eficaz torne-se viável. Já a Dissipação é a ação de tornar o local inviável para os inimigos, causando, logo uma separação dos grupos.
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::* Habilidades e suas funções de '''Junção''':
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::* Habilidades e suas funções de '''Dissipação''':
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*'''Debuffer''' →  
*'''Debuffer''' →  
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Edição das 12h55min de 1 de junho de 2018

Classe Tormentador.png Tormentador
Personagem Tormentador.png
Raça: Sombrios
Episódio-pai: Alvorecer Sombrio
Cidade Sede: Cidade da Névoa Sombria
Abreviatura: TM
Tipo de Voo: Esferas Voadoras
Sexos disponíveis: Masculino ou Feminino
Tipo de Ataque Predominante: Mágico
Atributo Base: Inteligência
Elementos: Água e Metal
Armadura: Mágica
Arma: Foice


Introdução Impetuosa

Os Tormentadores são uma classe com ataques mágicos à distância, que usa Foices como armas e Armaduras Arcanas para proteção. As habilidades desta classe são focadas em ataques mágicos com grandes áreas de efeito, concentrados em Gelo e Trovão, que representam os elementos Água e Metal. Esta classe conta com uma mecânica única que permite conjurar suas habilidades e se movimentar ao mesmo tempo, sem que seja preciso ficar parado no mesmo lugar, como acontece com as outras classes arcanas. Além disso, eles podem criar um clone de si mesmos para lutar ao seu lado, auxiliando-os em combate.

Características Gerais

Prós

  • Alto MP
  • Boa defesa mágica
  • Rápida invocação de habilidades
  • Pode se movimentar conjurando magias (não todas)
  • Alto dano em combate em grupo
  • Alto nível de flexibilidade em batalhas
  • Aprende um modo especial de transformação sombria

Contras

  • Baixo HP
  • Baixa defesa física
  • Poucos buffs para auxiliar os companheiros

Detalhes Técnicos

Dados Técnicos Gerais
Quantidade de HP por ponto em Constituição 10
HP ganho por nível 20
Recuperação base de HP no nível 01 1 por segundo
Quantidade de MP por ponto em Inteligência 14
MP ganho por nível 28
Recuperação base de MP no nível 01 2 por segundo
Quantidade de acerto ganho por ponto em Destreza 5
Quantidade de Esquiva ganha por ponto em Destreza 2
Velocidade ao andar inicial 4.8 m/s
Quantidade de Chi ganho por ataque (hit) normal 3
Atributo de Ataque Principal Inteligência
Dados Iniciais
HP 50
MP 70
Ataque Físico 03-05
Ataque Mágico 05-07
Acerto 25
Esquiva 10
Velocidade 4.8 m/s

Builds

Introito à "Build Full Int."

A Build Full Int. dá ao usuário um grau maior de dano mágico, MP e defesa mágica. Em consequência você terá menos HP e defesa física, que oferece a build full con.

É ideal para personagens que têm como objetivo "Atacar" ou simplesmente aqueles que querem permanecer com um bom ataque, mas ainda prestam suporte normalmente. Além disso, uma build full int dá ao personagem um poder de cura maior, já que quanto maior o ataque, maior a cura conjurada.

Como toda build full int, você colocará todos os pontos possíveis em Inteligência, devendo só colocar os pontos necessários e mínimos em força.

A maioria dos equipamentos medianos vão exigir até 54 pontos em força para Tormentadores, enquanto que a maior parte dos equipamentos de alto nível (Rank 9) vão requerer 55 pontos ou mais, até 75 pontos, que é o caso da Coroa da Insanidade.

Distribuição de Pontos - Full Int.

Uma das formas de você ir upando e distribuindo pontos neutros entre Força e Inteligência é a seguinte:

  • Nos níveis pares coloque 05 pontos para Inteligência
  • Nos níveis ímpares coloque 04 pontos para Inteligência e 01 ponto para Força


Tormentador no Campo de Batalha

Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a um Tormentador médio

PvE

As habilidades que podem ser conjuradas em movimentação são a individualidade do Tormentador. Graças a elas, em PvE, você pode acabar com um monstro de ataque corpo-a-corpo sem sequer que ele encoste em você. Além disso, o Tormentador tem muitas habilidades que prejudicam o monstro, seja paralisando-o ou debuffando-o.

Em instâncias em geral, o Tormentador exerce um excelente trabalho em grupo, pois muitos dos seus debuffs colaboram para o dano de quase todos os membros.

PvP e em Guerras em Geral

No mundo competitivo entre jogadores (PvPs ou Guerras), os Tormentadores podem fazer um estrago imenso aos inimigos, principalmente quando se trata de uma batalha que envolve muitos jogadores.

  • Controle → Atividade/função que o Tormentador exerce um papel de imobilizador, prejudicador ou inutilizador. Algumas habilidades são importantes para isso (exemplos):
  • Bala de Gelo → Habilidade que stuna individualmente o alvo a distância. Pode ser conjurada em movimento.
  • Força da Maré → Habilidade que tem chance de congelar o alvo principal e os outros próximos, mas caso o congelamento não funcione, a velocidade dos alvos será reduzida em 50%.
  • Super-célula (com 3 cargas de gelo) → Congela os inimigos numa área de até 10 metros do seu alvo principal.
  • Escuridão Devoradora → Paralisa o alvo por 01 segundo a cada 03 segundos. O efeito dura 09 segundos.
  • Junção e Dissipação → Junção condiz com a função de, literalmente, juntar os inimigos em um ponto para que um combo eficaz torne-se viável. Já a Dissipação é a ação de tornar o local inviável para os inimigos, causando, logo uma separação dos grupos.
  • Habilidades e suas funções de Junção:
  • Habilidades e suas funções de Dissipação:
  • Debuffer
  • Protetor